"الحياة مجرّد لعبة، ولحسن حظكم، أنتم تلعبونها معي."
ألتر
مخترق الفراغ
عندما ظهرت ألتر من البُعد الخاص بها إلى بُعد آخر (مع الاحتفاظ بماضيها داخلها)، كان لديها أمران فقط: تقنية الفراغ المتنقّلة عبر الأبعاد، والرغبة في الاستمتاع. لقد سرقت أفخم أنواع الطعام، وتعلّمت القتال عبر المواقف الخطرة، وتولت تنفيذ مهام مختلفة لمصالح شخصية - على الرغم من أنه لم يكن لديها مشكلة في خداع عملائها إذا كان ذلك مفيداً أو ممتعاً بصورة أكبر. إن عدم الحاجة إلى انتظار عواقب أفعالها قضى على أي شعور لديها بالأخلاقيات أو بالمسؤولية. لقد كان بإمكانها التركيز على الأمور الهامة: وهي التأكّد من ألا تكون الحياة مملة أبداً.
لقد كانت ألتر تنجذب إلى العوالم الواقعة على حافة الدمار. سواء كان هناك شيء مدمّر يحدث بالفعل أو كانت تساعد في حدوث الكارثة بنفسها، فقد كانت تحضر لمشاهدة أي كارثة تحدث. ففي هذه اللحظات يخلع الأشخاص الأقنعة التي يرتدونها دائماً وكان يمكنها رؤية حقيقتهم على كل حال.
لقد كان العثور على هذه الأحداث المدمّرة للعوالم أمراً مجهولاً. فأحياناً كانت تجد ما كانت تبحث عنه، وفي حالات أخرى، كان يفوتها الحدث الرئيسي في العوالم المدمّرة بالفعل. ولكن في بعض هذه العوالم المدمّرة، بدأت ألتر في ملاحظة أمر مشترك مثير للاهتمام...
لم تبلغ هذه العوالم نهايتها بفعل حدث عشوائي، ولكن تم تدميرها بواسطة نفس الشخص.
<b>مناوش</b>
اكشف عن محتويات حزم الرعاية لرؤية العنصر الأعلى قيمة بداخلها.
<b>ممر الفراغ</b>
إنشاء ممر بوابة عبر أحد الأسطح.
<b>هدية من الصدع</b>
يمكن التفاعل عن بُعد مع صندوق موت للاستحواذ على عنصر واحد. لا يمكن أن يكون درعاً.
<b>مركز فراغ</b>
قم بإنشاء نقطة إعادة تجمع يمكن لكل الحلفاء التفاعل معها عن بُعد لفتح نفق مرحلي للعودة إلى هذا الموقع.