الصفحة الرئيسية حول Apex Legends الأساطير الخرائط مركز القصص الأسئلة المتكررة متطلبات الكمبيوتر الشخصي فريق العمل إمكانية الوصول باتل رويال مباراة موت بين الفرق السيطرة سباق الأسلحة الموسم متاح لفترة محدودة أحدث الأخبار تحديثات اللعبة أحدث الوسائط الإعلامية اشترك للحصول على الأخبار المتجر Twitter Instagram Facebook Youtube Twitch TikTok المنتديات موارد المجتمع playapexshop.com تنافس إرشادات المجتمع حول Apex Legends الأساطير الخرائط مركز القصص الأسئلة المتكررة متطلبات الكمبيوتر الشخصي فريق العمل إمكانية الوصول باتل رويال مباراة موت بين الفرق السيطرة سباق الأسلحة الموسم متاح لفترة محدودة أحدث الأخبار تحديثات اللعبة أحدث الوسائط الإعلامية اشترك للحصول على الأخبار المتجر Twitter Instagram Facebook Youtube Twitch TikTok المنتديات موارد المجتمع playapexshop.com تنافس إرشادات المجتمع EA app لنظام Windows Steam على الكمبيوتر الشخصي Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch EA app لنظام Windows Steam على الكمبيوتر الشخصي Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch

‏‏APEX LEGENDS™‎: تحديث النمط المصنف للترسانة

تعرّف على المزيد حول النمط المصنّف في Apex Legends والتغييرات الأخيرة التي قمنا بها لتحسين أنظمة النمط المصنّف وعملية البحث عن اللاعبين

مرحباً بكم جميعاً! نحن متحمسون للغاية لمشاركة تحديث النمط المصنّف في الترسانة. هذه مجرّد البداية لسلسلة من التحسينات التي تحدّث أنظمة النمط المصنّف في Apex، والترسانة تحسيناً كبيراً.

تشتمل تحديثات النمط المصنّف في الترسانة على هدفين رئيسيين:

  • تطوير البحث عن اللاعبين للحفاظ على استمرارية المباريات التنافسية.
  • تعديل تسجيل النقاط للتركيز بصورة أكبر على لعب باتل رويال واللعب كفريق.

التغييرات الرئيسية

  • نظام البحث عن لاعبين الجديد بواسطة تقييم البحث عن لاعبين (MMR) المخفي، مع تعديلات في المهارة لأحجام الفرق المعدّة مسبقاً لحساب المزايا التنافسية التي يتم الحصول عليها.
  • نظام تسجيل نقاط جديد يؤكّد على الفوز في باتل رويال
  • نظام علاوات جديد يقدّم المكافآت نظير حالات الفوز والتعويضات في حالات الخسارة بصورة مشروطة
  • لم تعد هناك إعادة تعيين للتقسيم، وستبدأ إعادة التعيين الموسمية الكاملة بعشر مباريات مؤقّتة.

مباريات تنافسية مستمرة

في وقت سابق من العام، شاركنا تحديثاً حول نظام البحث عن اللاعبين: تحديث نظام البحث عن اللاعبين في Apex Legends. تشكّل هذه التحديثات قوة دافعة أساسية للتغييرات في النمط المصنّف هذا الموسم.

عند النظر إلى خوارزمية البحث عن اللاعبين السابقة (التي تجمع بين اللاعبين بناءً على النقاط المصنّفة الحالية الخاصة بهم)، لاحظنا أن النقاط المصنّفة كانت مرتبطة بشكل قوي بمهارة اللاعب الحالية في اللعب عالي المستوى فقط. بينما كان لها علاقة بسيطة للغاية بالمستويات الأقل على سبيل المثال، يمكن للاعب الذي يمتلك مستوى المهارة الماسي/البلاتيني، والذي يفوّت موسماً أو موسمين من النمط المصنّف، العودة إلى ساحات الانتظار من المستوى البرونزي بسبب غيابه. وهذا يعني أن النقاط المصنّفة لا تشكّل تمثيلاً حقيقياً لمهارة اللاعب وكان يتعيّن مراجعة عملية البحث عن اللاعبين المصنّفة.  

بداية من "الترسانة" وما بعد ذلك، سنمكّن البحث عن اللاعبين في النمط المصنّف بناءً على تقييم البحث عن اللاعبين (MMR) المخفي. نحن واثقون بأن البحث عن اللاعبين بناءً على تقييم البحث عن اللاعبين سيجلب المستوى المناسب من الإثارة لتجارب النمط المصنّف. يقدّر نظام البحث عن اللاعبين الجديد العدل في المباريات أكثر من النظام السابق، لذلك قد تواجه زيادة صغيرة، ولكنها ملحوظة، في أوقات الانتظار.

        | البحث عن اللاعبين بواسطة النقاط المصنّفة ← تقييم البحث عن اللاعبين (MMR) المخفي

نظام تقييم البحث عن اللاعبين (MMR) عبارة عن نظام جديد ومصمّم بصورة خاصة لتجربة باتل رويال. بصورة عامة، سيرتفع تقييم البحث عن اللاعبين (MMR) الخاص بك عندما تبلي بلاءً حسناً في المراكز، وسيؤدي القضاء على اللاعبين والفرق الأخرى إلى تسريع هذا النمو.

وعلى الرغم من أن البحث عن اللاعبين يمنح الأولوية لإنشاء مباريات مع مجموعات مماثلة (فردي ضد فردي، وثنائي + فردي ضد ثنائي + فردي، وما إلى ذلك)، فلا يمكن دائماً العثور على 60 لاعباً لديه نفس المهارة وحجم المجموعة في غضون مقدار معقول من الوقت. وبصورة حتمية، ستختلط المجموعات من الأحجام والمهارات المختلفة معاً. لحساب الميزة التنافسية التي يتم الحصول عليها كفرقة مُعدّة مسبقاً، تشتمل الفرق الثنائية والثلاثية المعدّة مسبقاً على مزايا صغيرة تتم إضافتها إلى تقييم البحث عن اللاعبين الخاص بفرقهم خلال البحث عن اللاعبين. بهذه الطريقة ستظل الشدة والنزاهة في تجربتك بدون تغيير نسبياً سواء كنت تلعب بمفردك أو كفرقة ثنائية أو ثلاثية. 

        | يحتسب البحث عن اللاعبين حجم المجموعة

نظام تسجيل نقاط جديد

نحن نقدم نظام تسجيل نقاط جديداً يستخدم نقاط الارتقاء (LP) ويتوقّف عن استخدام النقاط المصنّفة. يبدو أن النظامين متماثلان، ولكن سيكونان مختلفين عند التدقيق فيهما. يدور نظام تسجيل النقاط الجديد حول العلاوات التي تزيد من مكاسبك لنقاط الارتقاء وتقلّل خسارتك لها. يركّز هذا النظام الجديد على هدف باتل رويال للفريق الأخير الصامد، حيث يرتبط حجم هذه العلاوات بصورة مباشرة بنتائج مركزك. 

        | نظام تسجيل نقاط جديد؛ النقاط المصنّفة (RP) ← نقاط الارتقاء (LP)

ستكون الاختلافات واضحة خلال المباراة، ولكن لن تتضمن التحديثات الخاصة بك في اللعبة العلاوات حيث يتم الكشف عنها في نهاية المباراة فقط. تعتمد العلاوات على مراكزك والتحديات التي تواجهها في مباراتك - كلما كانت المباراة أكثر صعوبة، زادت العلاوات التي يمكنك توقّع ربحها. تذكّر، هناك سبب وراء تسمية العلاوات بهذا الاسم: يجب الحصول عليها، وهي غير مضمونة، ويتم منحها وفقاً لتقدير النظام.  

        | نظام تسجيل النقاط الجديد +  العلاوات؛ ترتبط العلاوات بالمراكز.

في "الترسانة"، هناك 3 مجموعات رئيسية من العلاوات: 

  • يتم منح علاوات الإقصاء عندما يقضي فريقك على لاعبين آخرين. يتم احتساب هذه العلاوة بصورة فردية ويتم تجاهل حالات الإقصاء المتعدّدة ضد نفس اللاعبين. لتوضيح الأمر: نحن نستخدم حالات القتل والمساعدات والمشاركات الفردية الشخصية الخاصة بك. بالإضافة إلى ذلك، تمت زيادة مؤقت المساعدة من 15 ثانية إلى 30 ثانية. 
  • يتم منح علاوات التقييم عندما يكون تقييم البحث عن اللاعبين المخفي الخاص بك أكبر بكثير من نقاط الارتقاء الخاصة بك، مما يساعدك على الوصول إلى المركز الذي يعتقد النظام أنه يجب أن تتواجد فيه. 
  • يتم منح علاوات المهارة عندما يتفاعل فريقك مع خصم أقوى أو يقدّم أداءً استثنائياً في مباراة غير مواتية.

يقدّم نظام العلاوات العديد من التعقيدات التي سيتم إخفاؤها. وسيسمح ذلك للنظام بمكافأتك بذكاء بناءً على صعوبة مباراتك وحجم الفرقة المعدّة مسبقاً، مع الفلترة للعثور على السلوكيات المسيئة مثل الغش لزيادة حالات القتل. ترتبط العلاوات بصورة مباشرة بمراكزك داخل اللعبة، لذلك احرص على استهداف البقاء على قيد الحياة وتحقيق أعلى مركز ممكن للحصول على أفضل عائد من العلاوات.

        | المركز أهم من كل شيء؛ يحدّد المركز مكاسب العلاوات الإضافية والتقليل من الخسائر.

           من الأول إلى العاشر: علاوات

           من العاشر إلى العشرين: تقليل الخسائر

قد تتساءل عن سبب اعتبار المركز العاشر نقطة فاصلة في تسجيل النقاط. الهدف الرئيسي من باتل رويال هو أن تكونوا آخر فرقة صامدة - يتم منح الأولوية للمراكز أكثر من الإقصاءات. وعلى الرغم من أننا لا نتوقع وجود اللاعبين المتقدمين باستمرار في الفرقة الأخيرة الصامدة، فنحن نتوقّع أن يكون اللاعبون الناجحون أفضل من نصف اللاعبين في ساحة الانتظار. وبالتالي، يعتبر تحقيق المركز العاشر أو أفضل فوزاً في نظام تسجيل النقاط الجديد. باستخدام هذا المنطق، يتم ضبط التعديلات الخاصة بالنقاط لكل مباراة لضمان تحقيق المكاسب للنصف العلوي والخسائر للنصف السفلي.

أما بالنسبة لتكلفة الاشتراك، فسوف تدفع تكلفة الاشتراك لكل مباراة وستحصل على النقاط بناءً على مراكزك. الأمر المختلف هو أن تكلفة الاشتراك ستكون مماثلة دائماً. في السابق، كانت تكلفة الاشتراك المحدّدة للمستويات القاسية ضرورية لتصفية اللاعبين غير المهرة من التصنيفات الأعلى، ولكنها كانت تضع ضغطاً وتركيزاً مفرطاً على الإقصاءات. تسبّب هذا التأثير في تغيير أهداف النمط المصنّف عبر الفئات. لم تعد تكلفة الاشتراك المحدّدة للمستويات ضرورية مع نظام تقييم البحث عن اللاعبين.

نريد أن يستمتع الجميع من جميع مستويات المهارة بنفس تجربة النمط المصنّف مع أخذ الهدف المشترك ذاته في الاعتبار: ألا وهو الفوز. يساعد ذلك على إنشاء هدف مشترك للفريق ويساعد اللاعبين على التعلّم بعضهم من بعض. يضمن ذلك استمرار الإستراتيجيات الشاملة من الفئات الأدنى في كونها صالحة عبر الفئات الأخرى بالكامل. ونتيجة لذلك، نقوم بتوحيد تسجيل النقاط وتوحيد اللعبة عبر كل الفئات. وستكون تكلفة الاشتراك من نفس القيمة على جميع المستويات، مما سيساعد أيضاً على تخفيف الضغط على تكلفة الاشتراك.

        | تكلفة الاشتراك في النمط المصنّف:     0 إلى 175 ← 35

إجمالي النقاط لكل مباراة

تكلفة الاشتراك الثابتة في المباراة التي تبلغ 35 نقطة ارتقاء مضمّنة في الجدول أدناه. سيتم تعديل قيمة كل علاوة بناءً على المراكز في المباراة.

المركز +14 13، 12، 11 10 9 8 7 6 5 4 III 2 1 نقطة ارتقاء -35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200
المركز +14 13، 12، 11 10 9 8 7 6 5 4 III 2 1
نقطة ارتقاء -35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200

ستبدأ رحلتك في النمط المصنّف في الترسانة بعشر مباريات مؤقّتة كوسيلة لمعايرة تصنيفك. يتم ذلك أيضاً عند كل إعادة تعيين موسمية. ستبدأ من القاع (المبتدئ 4)، وراقب خلال المباريات العشر التالية ارتفاع تصنيفك بسرعة نحو مستوى مهارتك. المباريات المؤقتة فريدة من نوعها: يتم تقليل خسائرك بالكامل، وتتم زيادة مكاسبك، بما في ذلك العلاوات الأخرى بشكل كبير. يمكن أن يؤدي تقديم الأداء الجيّد للغاية إلى التسريع في الارتقاء في التصنيف. 

        | المباريات المؤقّتة: 10 مباريات خاصة، يتم خلالها تخفيف الخسائر بالكامل وزيادة المكاسب بصورة كبيرة 

بنية النمط المصنّف

سنقوم بإزالة إعادة تعيين التقسيم المصنّف التي يحدث بالقرب من منتصف الموسم، وسوف نقوم بإعادة تعيين تصنيفك في بداية الموسم فقط. من المهم ملاحظة أنه يتم تعديل سرعة التقدّم في النمط المصنّف مع التفكير في إزالة هذا التقسيم. 

تحديث البنية الإجمالية للنمط المصنّف:

        | إعادة تعيين التقسيم: تمت الإزالة

في الوقت نفسه، نقوم بتبسيط الحسابات في كل فئة من خلال تحديد كل قسم ليكون 1,000 نقطة ارتقاء، ونقوم بتبسيط مصطلحات الفئة والنقاط. بدلاً من قول 5,134 نقطة ارتقاء، سوف نقدّمها في صورة التصنيف البرونزي 3 - 134 نقطة ارتقاء في اللعبة. 

        | عرض القسم: 1,000 نقطة ارتقاء لكل قسم

مع الفئات الجديدة وعرض الأقسام الجديد، نقوم أيضاً بمراجعة علاوة الترقية وخفض الفئة. لقد أصبح "المبتدئ" تصنيفاً يمكن خفض التصنيف إليه.

        | علاوة الترقية: 300 -> 250

عقوبة خفض التصنيف: نصف قسم -> 150. يمكن خفض التصنيف إلى "مبتدئ"

ستؤدي إعادة تعيين النمط المصنّف إلى إعادة تعيين تقدّمك بالكامل إلى 0 من نقاط الارتقاء. وفقاً لأدائك في المباريات المؤقّتة وتقييم البحث عن اللاعبين المخفي الخاص بك، ستتم إعادة معايرة تصنيف نقاط الارتقاء الخاصة بك بعد 10 مباريات مؤقّتة. سترى أيضاً تصنيفك المتوقع طوال المباريات المؤقّتة، والذي سيصبح دقيقاً بصورة متزايدة أثناء التقدّم عبرها.

        | إعادة تعيين النمط المصنّف:  القسم 6 ← إعادة تعيين كاملة؛ عدم الكشف عن تقييم البحث عن اللاعبين

وأخيراً، لضمان استعداد اللاعبين الجدد لتجربة النمط المصنّف الجديدة، نقوم بزيادة متطلبات مستوى النمط المصنّف إلى المستوى 50. سيساعد ذلك أيضاً على إبطاء الحسابات الخادعة ومنحنا المزيد من الوقت لاكتشاف المحتالين الذين يحاولون التحميل إلى النمط المصنّف بسرعة.

        | متطلبات المستوى المصنّف 20 ← 50

مكافآت الحلبات المصنّفة

إلى كل أساطير الحلبات المصنّفة، نود تذكيركم بتسجيل الدخول قبل بداية الموسم القادم لاسترداد مكافآتكم. استحوذوا على مكافآت الحلبات المصنّفة الخاصة بكم قبل أن تنتهي صلاحيتها، وعودوا إلى اللعبة!

للأمام ولأعلى

نحن نقدّر الدعم والملاحظات المستمرة للمجتمع، ولا يمكننا الانتظار حتى نعرف رأيك في هذا التطوير الأخير للنمط المصنّف. على الرغم من أنه لا يمكننا الكشف عن تفاصيل كل جهودنا لمكافحة الاحتيال لأسباب واضحة، يُرجى العلم أن هذه التحسينات الأخيرة هي مجرّد البداية للحفاظ على النزاهة التنافسية للعبة Apex Legend وتطويرها.

وتذكّر! ستظل علاوة مضاعفة نقاط الخبرة لحدث المجموعة "المستتر" للمباريات العامة ضمن البث المباشر حتى 9 مايو 2023. لا يوجد وقت مثل الحاضر للارتقاء إلى الحدث وزيادة المستوى قبل "الترسانة" للتأكّد من وصول مستوى حسابك إلى 50 أو أعلى للانضمام إلى النمط المصنّف.

الأسئلة المتكرّرة

سؤال: لماذا يتم استخدام تقييم البحث عن اللاعبين (MMR) المخفي بدلاً من نقاط الارتقاء لعملية البحث عن اللاعبين؟

من خلال مطابقة المباريات باستخدام تقييم البحث عن اللاعبين، يمكننا أن نعثر على المباراة الأكثر تنافسية بأسرع وقت ممكن. في المواسم السابقة، كان من المرجح أن يهيمن اللاعب الماهر على العديد من المباريات ويحدث مذابح بها إلى أن يحتاج إلى البدء في المحاولة. إن إزالة هذه الطقوس غير الضرورية وإشراكك في مباريات Apex Legends التنافسية مباشرة يعد بديلاً مثيراً بصورة أكبر. 

سحق الجميع في المباراة ليس ممتعاً لأي شخص. فهذا يخلق بيئة غير تنافسية تؤدي إلى إلغاء إنجازات الشخص. بهذه الطريقة يمكننا إعادة إنشاء طرح "تحديث اللعب المصنّف" بدون تكاليف اشتراك قاسية بصورة مفرطة. 

سؤال: هل يمكنني معرفة تقييم البحث عن اللاعبين المخفي الخاص بي؟

يتحرّك تقييم البحث عن اللاعبين الخاص بك وفقاً لأدائك في المباراة. سيؤدي التركيز على اللعب للفوز إلى زيادة تقييم البحث عن اللاعبين المخفي الخاص بك بصورة طبيعية. كما تم تصميم نظام تقييم البحث عن اللاعبين لاكتشاف الانتهاكات وتصحيحها، مثل الغش لزيادة حالات القتل والموت عمداً، وإخفاؤه سيزيد من صعوبة إساءة استخدام النظام واستغلال أخطائه.

سؤال: لماذا لا يطابق تصنيفي (النقاط) تقييم المهارة (تقييم البحث عن اللاعبين) الخاص بي على الفور؟

نحن نعلم المدة المستغرقة لكي يتوافق تقييم البحث عن اللاعبين مع نقاط الارتقاء، وتساعدنا تلك المطابقات على التحقّق ومعرفة أن تصنيفك دقيق. مع كل موسم تصنيف، نطلب منك أن تثبت مرة أخرى أن لديك ما يتطلبه الأمر لتستحق التصنيف. 

يتم تعديل تقييم البحث عن اللاعبين بسرعة كبيرة، ونحن لا نرغب في أن يتم تعديل نقاط الارتقاء على الفور لأن ذلك سيمكّن التعزيز.


العب Apex Legends مجاناً* الآن على PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X|S و Nintendo Switch والكمبيوتر الشخصي من خلال EA app و Steam.

تابع Apex Legends على Twitter و Instagram، واشترك في قناة YouTube الخاصة بنا، وألق نظرة على منتدياتنا.

سجّل للحصول على الرسالة الإخبارية اليوم لاستقبال أحدث أخبار Apex Legends وتحديثاتها والمحتوى خلف الكواليس الخاص بها وعروضها الحصرية والمزيد من الأمور الأخرى (بما في ذلك أخبار EA ومنتجاتها وأحداثها وعروضها الترويجية) عبر البريد الإلكتروني.

قد يتغيّر هذا الإعلان بينما نستمع إلى تعقيبات المجتمع ونستمر في تطوير وتحسين محتوى وخدمة البث المباشر. سنسعى دائماً لإبقاء مجتمعنا مطلعاً قدر الإمكان. للحصول على مزيد من المعلومات، يُرجى الرجوع إلى تحديثات خدمة EA عبر الإنترنت على https://www.ea.com/service-updates.

*قد يلزم وجود حساب على منصة ملائمة واشتراك على المنصة (يُباع بصورة منفصلة). يتطلب وجود اتصال إنترنت مستمر وحساب EA. تطبق قيود السن. تشتمل على عمليات شراء داخل اللعبة.

الأخبار المرتبطة

يغطي الغسق المقاطعة الإلكترونية في حدث مجموعة الرعب التقني

استمتع بوقت رائع مخيف مع عودة الخدع والحلوى في المباريات الثلاثية، ومظهر الهيبة لباث فايندر "آلي Apex"، وشاهد مَن مِن الأساطير سيتأنق!

Apex Legends™‎: الحد الأدنى من معدلات الإنزال العالمي

كل ما تحتاج إلى معرفته حول الحد الأدنى من معدلات الإنزال العالمي لحزم Apex†.

اقض على المجرة في حدث صيد الفضاء

نمط جديد كلياً متاح لفترة محدودة قائم على الأهداف، والعنصر الالتحامي العام "لدغة الثعبان"، واربح أموال المكافأة، وغير ذلك الكثير مع تصحيح منتصف الموسم الخاص بنا.