Battlefield™ 6

يُرجى إدخال تاريخ ميلادك

إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.

Battlefield™ 6

معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.

انتقل إلى EA.com
Battlefield™ 6
مقالة اخبارية

Battlefield 6 - تحديث المجتمع - المزيد في الموسم 5

21 أكتوبر 2026

Note: This article went live before the announcement of a delay for both the B-81 Calvary vehicle and Platoons feature. Please stay tuned to official Battlefield channels for the latest updates.

جدول المحتويات:

أهلاً بالجميع،

يتوسط الآس ذو اللون البنفسجي (بشعار جمجمة) خلفية داكنة ونارية. نص أبيض يظهر فوق الصورة مكتوب فيه "تحديث مجتمع BATTLEFIELD 6".

أوضح آخر تحديث خارطة الطريق لدينا فياشهر يوليو تفاصيل ما كنا نستعد له في الموسم 5. الآن بعد أن أصبح الموسم مباشراً رسمياً، نود إطلاعكم على مستجدات خطط تطويرنا الحالية وما يمكنكم توقعه من Battlefield 6 حتى نهاية العام.

  • أكتوبر - الموسم 5 المرحلة 1، 20 أكتوبر: أصبح حدث Battlefield x Dead Space: "الاندماج" متوفر الآن ويستمر حتى 10 نوفمبر! اطلع على دليل الحدث إذا لم تسنح لك الفرصة بعد.
  • نوفمبر - الموسم 5 المرحلة 2، 10 نوفمبر: كازينو أوروبي، ولوحات صدارة اللعب الجماعي، وتغييرات التوازن
  • ديسمبر - الموسم 5 المرحلة 3، 8 ديسمبر: إطلاق متصفح السيرفر والفصائل، إلى جانب تحديثات خريطة حقول بلاكويل ومدينة سوبيك الجديدة
  • 2027 - الموسم 6 والمزيد: دعم مستمر للخدمة المباشرة، وتعديلات التوازن والمزيد

انضم مؤخراً مطورون من جميع أنحاء Battlefield Studios إلى المجتمع من أجل جلسة الأسئلة والأجوبة المباشرة الخاصة بنا للموسم 5 على Discord [discord.gg/battlefield]. أجاب الفريق على 42 سؤالًا خلال جلسة الأسئلة والأجوبة المباشرة التي استغرقت 60 دقيقة.

ما الذي يمكننا توقعه تالياً؟

لدينا العديد من الميزات الرئيسية وتحديثات المحتوى المجدولة طوال بقية الموسم. بعد إطلاق خريطتينا الجديدتين فيغاس ستريب والمنطقة 51، يستعد الفريق لساحة معركة أخرى ستصل في المرحلة 2: خريطة قتال قريب داخل كازينو أوروبي. سيكون لدينا المزيد لنشاركه حول هذه الخريطة الجديدة وحدث سرقة الكازينو التي ستصل في الوقت ذاته، مع اقتراب موعد الإصدار.

برج طويل مضاء يظهر فوق سقف مكسور ذي ألواح زجاجية في الليل. يمكن رؤية انفجار في السماء في الخارج.

خرائط في الموسم 5

بعيداً عن خريطة الكازينو الأوروبي القادمة، نركز على تحسين خرائطنا الحالية. في المرحلة 3، سنقدم خرائطنا المحدثة لحقول بلاكويل ومدينة سوبيك الجديدة. ركزنا أكثر على إضافة مجموعة متنوعة من الطرق للاعبين للتحرك عبر كل خريطة. يتضمن هذا مسافة أكبر بين المقرات الرئيسية، ومساحة لعب إضافية على طول حدود الخريطة لدعم الالتفاف، والمزيد من الفواصل التضاريسية، وطرقاً أكثر للوصول إلى أسطح المباني والاقتراب من الأهداف. سيكون لدينا المزيد لنشاركه مع اقترابنا من المرحلة 3.

متصفح السيرفر والعثور على اللاعبين

نحن نعلم مدى الترقب الشديد لمتصفح السيرفر، ونريد الإجابة على بعض أسئلتكم الأكثر شيوعاً مع تقدم عملية التطوير.

سيتم إطلاق متصفح السيرفر جنباً إلى جنب مع نظام العثور على لاعبين الحالي الخاص بنا. لقد بدأنا بالفعل في إجراء بعض التغييرات على مدار الأسابيع القليلة الماضية للتحقق من بعض الميزات في البيئة الحية.

لقد عملنا على إبقاء المزيد من اللاعبين معًا من مباراة إلى أخرى، وذلك لأن متصفح السيرفر سيحتوي على صالات مستمرة. إذا اخترت العثور على لاعبين عبر قوائم التشغيل الخاصة بنا أو البحث المخصص، فقد تدخل في طابور الانتظار لسيرفرات رسمية يستضيفها لاعبون مدرجة في متصفح السيرفر أو سيرفرات رسمية أخرى تدعم اختياراتك. ومع ذلك، قد تنتقل إلى سيرفر مختلف بين المباريات اعتمادًا على تفضيلات الخريطة والنمط التي اخترتها.

سيتم أيضاً وضع متصفح السيرفر كأول لوحة في قائمة اللعب السريع لمالكي Battlefield 6 لضمان العثور على تجربة لعب رسمية بأسهل شكل ممكن. ستتمكن أيضًا من العثور على التجارب الموثقة والمخصصة ضمن قسم Portal. نحن نجهز مدونة مخصصة لمتصفح السيرفر في الأسابيع المقبلة لإلقاء نظرة عن كثب على كيفية تطبيقه.

الفصائل

ستصل الفصائل في الموسم 5 المرحلة 3 كما هو مخطط له. تم تصميم هذا الإصدار الأولي كخطوة تأسيسية، ونخطط لتوسيع أدوات المجتمع والأدوات الاجتماعية الخاصة به بمرور الوقت بناءً على كيفية استخدامكم لها.

عند الإطلاق، ستدعم الفصائل ما يصل إلى 100 لاعب، مع أسماء مجموعات مخصصة وعلامات فرقة. ستحتوي الميزة على علامة تبويب مخصصة خاصة بها في القائمة الرئيسية، مما يجعل العثور عليها والتنقل إليها أمرًا سهلاً.

من خلال هذه القائمة، يمكن للاعبين إنشاء فصيلة أو الانضمام إليها، وإعداد هويتهم المخصصة، وتتبع إحصائيات اللعب الجماعية للفصيلة الخاصة بهم. ستكسب أيضًا مكافأة نقطة خبرة كلما لعبت مع أعضاء فصيلة زملاء في فرقتك.

يتحمس الفريق جداً لإضافة الفصائل في المرحلة 3، وكيفية تفاعلكم معها لبناء مجتمعاتكم الخاصة داخل اللعبة. لدينا معلومات إضافية سنشارككم إياها مع اقتراب شهر ديسمبر.

توازن الأسلحة والمركبات والأدوات الذكية

كما ربما لاحظتم في ملاحظات تحديث 2.1.1.0، قمنا بإجراء العديد من تغييرات توازن المركبات التي وصلت مع التحديث الأول للموسم 5. يراجع فريقنا الآن البيانات المباشرة بعد إطلاق هذه التغييرات، ونلقي نظرة أولى على ملاحظاتكم الأولية حول هذه التغييرات. نريد التأكد من اتباع نهج مدروس تجاه هذه البيانات، جنبًا إلى جنب مع ملاحظاتكم، لضمان عدم إجراء تعديلات متهورة على ديناميكيات الدروع أو المروحيات.

نسمعكم بوضوح تام بشأن رغبتكم في الحصول على تحديثات التوازن في اللعب الجماعي أيضاً. لإعطائكم لمحة عما نعمل عليه، نظرنا في تقليل قوة المخازن الممتدة على SCW-10 وKV9 وأيضًا تعزيز بعض الملحقات غير المستخدمة بكثرة والمتاحة عبر العديد من الأسلحة. نحن نضع اللمسات الأخيرة على مراجعة لهذه التغييرات بالإضافة إلى تحديثات توازن الأسلحة الأخرى المجدولة للوصول في الموسم 5 المرحلة 2. كما هو الحال دائمًا، سنقدم تفاصيل حول التغييرات الدقيقة في تحديث المجتمع وملاحظات التحديث الخاصة بنا.

جنود يركضون في أحد الشوارع بينما تندلع انفجارات هائلة في الأجواء، وتهبط المظلات حول لافتة مضيئة مكتوب عليها "مرحباً بكم في لاس فيغاس الرائعة".

المزيد من أسئلة وأجوبة Discord

جمعت جلسة الأسئلة والأجوبة المباشرة الخاصة بلعبة Battlefield على Discord مطورين من جميع أنحاء Battlefield Studios للإجابة على أكبر عدد ممكن من أسئلة المجتمع. نحن نقدر كل من انضم إلينا على Discord وطرح أسئلة.

ستجد أدناه جميع الأسئلة والردود التي تمت مشاركتها خلال النقاش المباشر. سنخصص وقتاً أيضاً لمراجعة الأسئلة التي لم يتسع الوقت للإجابة عنها، وسنبحث عن فرص أخرى لتناول بعض تلك الموضوعات في المستقبل.

تم تعديل بعض الأسئلة من منشوراتها الأصلية على Discord من أجل الإيجاز والقراءة الواضحة.

سؤال: هل سيعود نمط التحدي أو ضربة حاملة الطائرات كحدث لفترة محدودة؟

إجابة: لا يوجد شيء لنعلن عنه بعد، ولكننا حريصون جداً على إعادة كل من ضربة حاملة الطائرات وتحدي التمشيط الجوي في المواسم المستقبلية.

سؤال: تعد صالات اللعب المخصصة ونمط المشاهد ميزات رائعة، ولكن هل يمكن توفيرها بشكل مستمر عبر جميع أنماط لعب Portal، أو على الأقل جميع الأنماط المعتمدة؟

في الوقت الحالي، يبدو توفرها غير متسق. على سبيل المثال، يدعم نمط باتل رويال الرباعي صالات اللعب المخصصة، ولكن باتل رويال الثنائي لا يدعمها.

من الناحية المثالية، يجب أن تكون كلتا الميزتين متاحتين في جميع أنماط لعب Portal، أو على الأقل في الأنماط التي تضم فريقين محددين بوضوح. هل هناك خطط لتوسيع نطاق توفرها؟

إجابة: نعم، نحن نتطلع إلى توسيع نمط المشاهد ليغطي المزيد من الأنماط في المستقبل القريب، بدءاً من سلسلة النخبة في الموسم 5!!

سؤال: كيف سيرتبط متصفح السيرفر بعملية العثور على لاعبين؟ على سبيل المثال، هل ستضعك عملية العثور على لاعبين في نفس السيرفرات الثابتة المدرجة في المتصفح؟ وهل سيتم تضمين سيرفرات المجتمع (ضمن مجموعة قواعد معينة) في مجموعة العثور على لاعبين؟

إجابة: نحن نعلم أن متصفح السيرفر ميزة مهمة لمجتمعنا، وأردنا تقديم بعض الإجابات على الأسئلة الأكثر شيوعاً التي رأيناها. سيكون لدينا أيضاً مدونة مخصصة لمتصفح السيرفر في الطريق إليكم، والتي ستتضمن المزيد من التفاصيل.

سيحتوي متصفح السيرفر على صالات لعب ثابتة، مما يعني أن اللاعبين سيبقون معاً بين الجولات على السيرفر الذي اختاروه. سيتم أيضاً وضع اللاعبين الذين يختارون العثور على لاعبين عبر البحث المخصص أو قوائم اللعب الرسمية في سيرفرات رسمية مدرجة في متصفح السيرفر، ولكن قد يغادرون السيرفر بين المباريات اعتماداً على خيارات الخريطة والنمط التي حددوها.

للتأكد من حصول لاعبينا على وصول سهل لخيار العثور على لاعبين هذا، نخطط حالياً لعرض متصفح السيرفر كأول مربع في قائمة اللعب السريع لمالكي Battlefield 6. في Portal نفسها، سيرى مالكو Battlefield 6 مربع متصفح سيرفر التجارب المعتمدة، ثم مربع متصفح سيرفر مخصص في المرتبة الثانية، للعثور على التجارب التي أنشأها المستخدمون. نحن نختبر متصفح السيرفر داخلياً بنشاط، ونحرز تقدماً قبل الإطلاق.

سؤال: هل ستضيفون الطائرات النفاثة ذات المقعدين إلى خرائط أخرى؟ هل يمكننا الحصول على نمط تمشيط جوي لـ Portal على الأقل؟

إجابة: نحن نحقق في إضافة الطائرات النفاثة الجديدة ذات المقعدين إلى خرائط إضافية، ولكن هناك بعض مشكلات الأداء التقني وتوازن اللعبة التي نحتاج إلى معالجتها أولاً.

سؤال: متى ستتم إضافة الدردشة القريبة في اللعب الجماعي؟

إجابة: لقد حصلنا على الكثير من الرؤى الرائعة من التكرار الأول للدردشة القريبة في نمط باتل رويال المصنف. سنقوم بتوسيع نطاق الدردشة القريبة لتكون متاحة أيضاً في رويال السريعة في المستقبل القريب لإجراء اختبارات إضافية والحصول على بيانات قياس عن بُعد إضافية. بينما ما زلنا ملتزمين بجلب هذه الميزة إلى اللعب الجماعي، لا يزال أمامنا بعض العمل للقيام بذلك.

سؤال: أتساءل عما إذا كان سيتم إضافة نمط القائد؟

إجابة: ليس لدينا خطط رسمية لإضافة نمط القائد في هذا الوقت.

سؤال: متى ستصلحون الخطأ الذي يتسبب في عدم قدرة اللاعبين على الاتصال بسيرفرات Portal؟

إجابة: نحن ندرك أن هذا الخطأ كان موجوداً منذ بضعة إصدارات. لا يزال فريق Portal يحاول الحصول على خطوات واضحة لإعادة إنتاج المشكلة وعزلها. بمجرد أن نتمكن من ذلك، سنُدرج الإصلاح في تحديث مستقبلي.

سؤال: هل ستصلحون أكياس الدعم التي تتدحرج مثل الكرات؟ يجب أن تعمل مثل الأكياس وألا تطير بعيداً عني لمسافة 10 أقدام.

إجابة: نقوم حالياً بمراجعة كاملة للأدوات الذكية، ويناقش الفريق الأماكن التي يمكننا فيها إجراء تحسينات وتعديلات. يحظى كيس الدعم باهتمامنا الكبير، ولكن ليس لدينا حالياً جدول زمني لإصداره لنشاركه معكم.

سؤال: ذكرت إحدى الملاحظات المجتمعية الأخيرة أن المطورين يخططون لتقييم "توازن وقوة بنادق القنص ذات التذخير اليدوي"..

حالياً، لا يبدو أن إصابة القناص بالطلقات تعيق قدرته على التقاط أنفاسه، والتركيز، وتسديد إصابة رأس بطلقة واحدة. يُعد هذا مصدر إزعاج للاعبي الدعم النيراني، الذين يتعين عليهم تسديد طلقات متعددة مع التعامل مع الارتداد والتمايل. هل لا يزال المطورون يخططون لتحسين قدرة اللاعبين على التصدي للقناصين؟

إجابة: نعم، هذه مشكلة حرجة نتطلع إلى معالجتها. نحن ندرس مجموعة من الحلول، مثل زيادة التأرجح أو التشتت عند التعرض للقنص المضاد، وصولاً إلى إحداث انحراف فعلي في التصويب عند الإصابة. سنقوم باختبار هذه الحلول لإيجاد الأنسب في Battlefield.

سؤال: هل هناك أي خطط لإضافة نقاط اهتمام حصن ليندون كمناطق قتال/خرائط للعب الجماعي؟ على الرغم من أن السيرفرات المحدودة في Portal تجعل هذه الخرائط المحتملة غير ملعوبة كثيراً، فإن إضافتها إلى قوائم اللعب الرسمية قد تساعد أيضاً في توسيع إجمالي مجموعة الخرائط.

إجابة: لا توجد خطط حالية لإضافة حصن نقاط اهتمام ليندون لجميع أنماط اللعب الجماعي الأساسية. لكننا رأينا بعض تجارب Portal الواعدة التي تستخدم هذه الخرائط، مثل "خليج ليندون". إذا أنشأ مجتمع Portal تجربة عالية الجودة في إحدى نقاط الاهتمام هذه، فإننا نتطلع إلى إبرازها كلوحة موصى بها لتسهيل رؤية هذه الخرائط للمزيد من اللاعبين.

سؤال: هل هناك أي خطط لتحسين العثور على لاعبين للنمط المصنف للعبة REDSEC على مستوى منطقة آسيا والمحيط الهادئ؟

كان العثور على لاعبين في النمط المصنف صعباً للغاية في آسيا، وتحديداً على سيرفرات سنغافورة. هل هناك خطط لتحسين العثور على لاعبين في المنطقة الإقليمية، أو دمج مجموعات العثور على لاعبين، أو إضافة عداد لقائمة الانتظار حتى يتمكن اللاعبون من معرفة عدد الأشخاص المنتظرين؟

إجابة: نحن نسمعكم. خضعت عملية العثور على لاعبين للنمط المصنف لتجديد شامل خلال الموسم 4، مما أتاح جودة منافسة أفضل عبر جمع اللاعبين ذوي التصنيفات المتقاربة. حسّن هذا من التجربة في معظم المناطق، لكننا ندرك أن بعض التحديات لا تزال قائمة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية. يعمل الفريق حالياً على اختبار بعض التغييرات للمساعدة في تخفيف تلك التحديات، وسنُبقي المجتمع على اطلاع دائم.

سؤال: بالنظر إلى الانتقادات والملاحظات الأخيرة التي تلقيتموها مع التحديث والمحتوى الأخير (لا سيما فيما يتعلق بالعناصر الجمالية)، هل تغير نهجكم في تطوير ودعم اللعبة لهذا الموسم والمواسم المستقبلية؟ هل ستحافظون على نفس النهج أم لا؟

إجابة: مع كل تحديث نقوم بطرحه، نبحث عن فرص للتحسن. الملاحظات الأخيرة حول تحديث إطلاق الموسم 5 لا تختلف عن ذلك. نحن نحقق في جميع المشاكل التي تتسرب إلى النسخة المباشرة، ونعمل على تعديل إجراءاتنا لمعالجة الثغرات بشكل أفضل. نحن ننظر أيضاً في إعادة ترتيب أولويات خططنا الحالية لإصلاح وتحسين المجالات التي حددها لاعبونا كمشكلات. سنواصل هذا النهج ونحول تركيزنا إلى المجالات الأكثر أهمية للاعبينا.

سؤال: ما هو الجزء الأكثر تشويقاً وتحدياً في إنشاء خريطة Battlefield جديدة تماماً تقع في موقع لم تستكشفه السلسلة من قبل، مثل لاس فيغاس أو المنطقة 51؟ كيف توازنون بين الحفاظ على هوية موقع في العالم الحقيقي وبين جعله ممتعاً ومتوازناً وبصمة Battlefield التي لا تخطئها العين؟

إجابة: إن إنشاء ساحات معارك جديدة في منطقة غير مألوفة هو دائماً تحدٍ ممتع. في هذه الحالة، مع لاس فيغاس والمنطقة 51، كان الأمر أكثر تشويقاً. يُعد فيغاس ستريب موقعاً أيقونياً للغاية يتميز بهندسة معمارية متنوعة، مما شكّل فرصة مثيرة للاهتمام بالنسبة لنا لمنح نقاط الاهتمام الخاصة بنا هوية قوية، ولكن كان من الصعب أيضاً الموازنة بين المساحات الداخلية والخارجية في ظل تصميم الطرق المفتوح والواسع. الأمر كله يتعلق بموازنة التوقعات التي لدينا مع مواقع أيقونية كهذه، والتأكد من قيامنا بذلك مع وضع ركائز أسلوب لعب Battlefield في الاعتبار وتقديم شيء فريد وجديد. وبالطبع، الكثير من الاختبار والتكرار لمعرفة ما ينجح وما لا ينجح.

سؤال: هل حدث Dead Space هذا بمثابة تشويق لأنماط لعب جديدة ربما يمكننا تجربتها؟ أو القدرة على استخدام هذا الأسلوب في Portal؟ أود معرفة ما إذا كان يمكن إضافة أنماط PvE رسمية للابتعاد عن PvP دائماً.

إجابة: بالنسبة لحدث Dead Space، كان تقديم تجربة PvE كنمط استثنائي أمراً منطقياً بالنسبة لنا، حيث أردنا وضع فرق من اللاعبين ضد جنود الموسومين / نكرومورف. ستتوفر المكونات الخاصة التي نقدمها في الحدث في Portal حتى يتمكن مجتمعنا من ابتكار تجارب أكثر جنوناً باستخدامها. أما فيما يتعلق بتقديم تجارب جديدة للاعب ضد البيئة في المستقبل، فهذا أمر نواصل تقييمه كجزء من برمجة الرسوم المتحركة المباشرة لدينا. سوف نرى.

سؤال: لماذا أجريتم تعديلات على الوقت المناسب للقتل لأسلحة مثل SCW-10 في REDSEC فقط - حيث يكون الوقت المناسب للقتل أعلى بالفعل - ولكن ليس في اللعب الجماعي، حيث يكون الوقت المناسب للقتل منخفضاً للغاية؟ نمط اللعب الجماعي يحتاج إلى هذه التغييرات أيضاً.

إجابة: تم إجراء بعض تعديلات أسلوب القتال في REDSEC استعداداً لسلسلة النخبة القادمة، ونحن نستهدف تعديلات أكثر شمولاً لأسلوب القتال في المرحلة الثانية من الموسم 5 والتي ستؤثر على كل من اللعب الجماعي التقليدي و REDSEC.

سؤال: أين عناصر الالتقاط القتالية؟؟ وهل سنحصل على عناصر أخرى أكثر إثارة للاهتمام مثل عناصر التقاط القناصة من bf4؟

إجابة: هناك عنصر التقاط قتالي خاص متاح خلال حدث DEAD SPACE - الحدث متاح الآن! لقد أكملنا مؤخراً أيضاً عملية موازنة لسلاحي الرشاش المثبت والمدفع الكهرومغناطيسي، وسنواصل مراقبة أدائهما.

سؤال: هل يمكننا توقع رؤية خارطة طريق للعام المقبل في هذا الموسم؟

إجابة: نحن نركز على الموسم 5 اليوم... لكن لدينا بالفعل خطط لما سيأتي بعد ذلك للعبة Battlefield 6 و REDSEC! نخطط لمشاركة التفاصيل في وقت مبكر من العام الجديد حول ما هو قادم.

سؤال: بينما تقومون بتوسيع فريق التطوير للتحديث القادم، هل تخططون لتوظيف أو إشراك اللاعبين المخضرمين والشغوفين بالسلسلة من المجتمع؟ أود معرفة ما إذا كان هناك مسار للاعبين المتفانين للمساهمة في تطوير اللعبة!

إجابة: نحن نبحث دائماً عن طرق جديدة لإشراك لاعبي السلسلة المخضرمين بشكل أكبر في تشكيل الإصدار التالي من اللعبة. كانت إحدى أكثر الطرق فعالية للمجتمع لإحداث ذلك التأثير هي إنشاء تجارب Portal، خاصةً إذا أثبتت شعبيتها ومنحت اللاعبين فرصة للتعبير عن تفضيلاتهم من خلال المشاركة. أحد الأمثلة الجيدة على ذلك هو نمط "المتشدّد" الخاص بـ FaithWalker. نأمل أن نرى المزيد من الأمثلة كهذه.

سؤال: في جلسة الأسئلة والأجوبة في يوليو، ذكرتم أن الهجوم الثاقب يتم تحسينه ومخطط له لموسم مستقبلي. لقد مر الآن 82 يوماً على ذلك الرد، ولم يعد النمط بعد. هل يمكنك مشاركة أي تحديث حول حالته أو ما إذا كان لا يزال مخططاً لعودته؟

إجابة: لا يزال الهجوم الثاقب يحتوي على أخطاء أثبتت أنها صعبة المعالجة، ونظراً لقلة شعبية هذا النمط، فقد كان من الصعب إعطاء الأولوية لإصلاح تلك الأخطاء على حساب مشكلات أخرى تؤثر على المزيد من اللاعبين.

سؤال: هل سنحصل على إعادة تصميم لفئة الهجوم؟

جواب: كما ذكرت بخصوص سؤال كيس الدعم، نحن نلقي نظرة مركزة على العديد من الأدوات التي أطلقناها في البداية، وفئة الهجوم تحظى بتركيز خاص. لا يحقق العديد من الأدوات الذكية لهذه الفئة المستوى المطلوب، ونريد إلقاء نظرة عليها الآن مع كل البيانات المتاحة لدينا منذ الإطلاق.

سؤال: هل هناك خطة لتنفيذ المزيد من التخصيص للمركبات جوية؟ على سبيل المثال، دخان التشويش ECM على الطائرات النفاثة وطائرات little bird، وتغيير أنواع الصواريخ، وما إلى ذلك. مع حتمية إزالة الرادار الجوي من أجل الدفاع الجوي المحمول على الكتف، سيكون مشوش ECM توازناً جيداً لذلك.

جواب: الأمر قابل للتغيير، لكننا نخطط حالياً لتخصيص جميع الطائرات النفاثة التي كانت موجودة عند الإطلاق خلال الموسم 6. مع هذا التحديث، ستحتوي جميع الطائرات النفاثة لكل فصيل على خيارات تخصيص الأسلحة. علاوة على ذلك، نحن ندرس أيضاً إضافة تعديلات توازن وقدرات جديدة لمروحيات الاستطلاع والهجوم، على الرغم من أنه ليس لدينا جدول زمني لنشاركه بخصوص تغييرات المروحيات في الوقت الحالي.

سؤال: هل ستوفرون خياراً لإيقاف اللعب عبر المنصات على الكومبيوتر الشخصي؟

جواب: نحن نبذل الكثير من الجهد لتقديم تجارب جيدة في العثور على لاعبين للاعبينا، إلى جانب التعديلات الأخيرة التي ربما لاحظتموها، بالإضافة إلى ميزة متصفح السيرفرات القادمة لاحقاً في الموسم 5. وبناءً على ذلك، ليس لدينا حالياً خطط لإضافة خيار للاعبي الكومبيوتر الشخصي لإيقاف اللعب عبر المنصات، حيث من المحتمل أن يؤثر ذلك سلباً على هذه الجهود.

سؤال: ما هي فلسفة التصميم/طريقة التفكير في اتخاذ القرار بشأن مكان وضع الأهداف في جميع الأنماط؟

جواب: يمكن لفلسفة وضع الهدف أن تكون حديثاً مطولاً لفريق التطوير، ولكن فيما يتعلق بالعملية، نبدأ عموماً بتحديد حجم القتال الذي نحاول التركيز عليه، سواء قتال المشاة أو القتال واسع النطاق بالمركبات. ومن هناك، نتوصل إلى قائمة بنقاط الاهتمام التي نريد تضمينها ونوع أسلوب اللعب الذي نريد دعمه بداخلها. تم ترتيب نقاط الاهتمام تلك بطريقة توفر بعض التوازن المتماثل الطبيعي. نبدأ عادةً بالتركيز على تخطيطات نمطي الاحتلال والاختراق. بالنسبة لنمط الاحتلال ، نحاول العثور على مسارات حركة جيدة تتميز بتماثل تقريبي في المسافات وتنوع في أنواع المواجهات. بالنسبة لنمط الاختراق، نحاول العثور على سلسلة خطية جيدة من أهداف الاحتلال التي يمكننا تجميلها بشكل أكبر لدعم الأهداف القريبة. بعد ذلك، هناك الكثير من اختبارات اللعب والتكرار والضبط، ومليون قرار صغير آخر تدخل في تخطيط الخريطة النهائي.

سؤال: كيف سيتم الإشراف على المحادثة الصوتية القريبة؟ أفهم قواعد الحس السليم بعدم التنمر في المحادثة النصية، ولكن كيف يمكنني ضمان عدم تعرضي لحظر تلقائي بسبب شيء مثل خطأ في النطق؟ أتذكر عندما حاولت ألعاب أخرى تطبيق الإشراف على المحادثات الصوتية القريبة، كيف انتشرت عمليات الحظر غير المستحقة بشكل كبير.

جواب: يتم التعامل مع تسجيلات وتقارير التفاعل عبر المحادثة القريبة من خلال نهج مراجعة متعدد الطبقات عبر فريق الإشراف الرائع لدينا في EA. على الرغم من أن الأخطاء قد تحدث في عملية المراجعة، إلا أنها نادرة جداً. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك دائماً تقديم استئناف في أي إجراء يتم اتخاذه ضد حسابك عبر EA Help!

سؤال: هل شارك فريق Motive في محتوى Dead Space الجديد، وإذا كان الأمر كذلك، هل كان من الممتع العمل مع السلسلة مرة أخرى؟

جواب: نعم! شارك فريق Motive، بمن فيهم بعض الذين عملوا على نسخة Dead Space المعاد صنعها، في التعاون لهذا الحدث. كانت مساهمتهم فعالة، وكان شغفهم للغوص مرة أخرى في هذا الكون معدياً حقاً حيث شاركوا معرفتهم وحماسهم مع فرقنا الأخرى عبر Battlefield Studios.

سؤال: من يحب الكعك 🍰؟

جواب: الكعك > الفطيرة

سؤال: هل تخططون لإعادة تصميم بعض الخرائط غير المحبوبة بشكل عام/القديمة؟ فيغاس، وسوبيك، وإمباير ستيت، على سبيل المثال لا الحصر.

جواب: نعم! لدينا تحديثات لمدينة سوبيك الجديدة وحقول بلاكويل قادمة في المرحلة 3 من الموسم 5.

سؤال: هل يمكننا الحصول على مزيد من المعلومات حول الفصائل، وكيف تعمل، وهل يمكننا تخصيص شيء ما (شارة، رقع، شعارات) وكيف سيتم تنفيذ ذلك في اللعبة؟

جواب: تصل الفصائل في المرحلة 3 من الموسم 5، وسيكون لدينا المزيد من المعلومات المخصصة مع اقترابنا من الإصدار. نريد أن تكون الفصائل وسيلة رائعة للبناء واللعب مع مجتمعك الخاص. وللمساعدة في ذلك، ستتكيف الفصائل مع ملاحظاتك والطريقة التي ستستخدمها بها. تشمل الخطط الحالية عرض واجهة مستخدم الفصائل في القائمة الرئيسية كعلامة تبويب إضافية. وسيكون بإمكان اللاعبين إنشاء هوية معدنية واسم ووصف. اللعب بفصيلتك سيمنحك مكافأة نقاط خبرة. ستتم إدارة شؤون الإدارة والتسلسل الهرمي من خلال واجهة مستخدم EA Connect داخل اللعبة. سيكون لدينا المزيد من التفاصيل مع اقترابنا من الإصدار!

سؤال: هل تخططون لإضافة أنواع مختلفة من الوحدات المشغلة التي تقلل الارتداد، أو تتيح سرعة أكبر للتصويب عبر المنظار، أو كليهما؟

جواب: لا، ليس في هذا الوقت. تعتمد الوحدة المشغلة على تقنية حقيقية تهدف إلى تثبيت السلاح الناري أثناء التصويب (أي تقليل التأرجح)، وتأثيرات أسلوب اللعب الحالية تعكس تلك الوظيفة.

سؤال: لماذا تمت إزالة التحدي بدلاً من تطويره ليصبح نمطاً مصنفاً؟ كان أحد أفضل الأنماط لاختبار التنسيق الحقيقي للفرقة، والتواصل، والعمل الجماعي، والمهارات التكتيكية. على عكس الأنماط الأخرى، كافأ التحدي الفرق التي عملت معاً بصدق. لماذا لا تعيدونه كنمط مصنف دائم؟ إنها تتمتع بإمكانات تنافسية هائلة وتستحق فرصة ثانية. ما السبب الحقيقي وراء إزالتها؟

الإجابة: لقد سعدنا برؤية اللاعبين ينضمون إلى نمط التحدي ويتنافسون من خلال تجربة الجولات الفريدة منذ إطلاق REDSEC. نحن فخورون بما أنشأه الفريق مع 'التحدي' وأنواع تجربة المنافسة المختلفة التي جلبها إلى Battlefield.

في الوقت نفسه، نريد أن نكون شفافين بأن 'التحدي' يمثل حالياً جزءاً أصغر بكثير من لعب REDSEC، مما قد يجعل من الصعب بشكل متزايد العثور على مباريات وملئها باستمرار، خاصة في المناطق الأصغر أو في المناطق ذات عدد سكان 'التحدي' الأقل.

سؤال: مرحباً بفريق التطوير، هل هناك أي خطط تتعلق بموازنة الملحقات؟ في الوقت الحالي، لا تستحق الكثير من الملحقات الاستخدام لأن سلبياتها مؤثرة للغاية، على سبيل المثال، المقابض أو كوابح الفوهة ذات التكلفة العالية. أيضاً، هل هناك أي خطط لإعادة صياغة أو إزالة الرصد ثلاثي الأبعاد؟

الإجابة: عادةً، يتم تبرير الملحقات ذات التكلفة العالية بكميات كبيرة من التأثيرات الإيجابية، بدلاً من إعطائها كميات مماثلة من التأثيرات السلبية لخفض تكلفتها. ومع ذلك، نحن ندرك أن بعض الملحقات تبدو باهظة الثمن بشكل مفرط، وتشهد استخداماً محدوداً أو معدوماً، والتعديلات المستهدفة لهذه الملحقات مطروحة على الطاولة لتشجيعها على أن تكون خيارات قابلة للتطبيق.

لقد استمعنا إلى الملاحظات حول الرصد ثلاثي الأبعاد عند إطلاق النار ونحن نفكر في بدائل، على الرغم من أننا نعتبرها طبقة إضافية من التعمق في أسلوب اللعب والتكتيكات، وبالتالي لا نريد استبعادها تماماً كأداة للموازنة.

سؤال: هل لديكم أي خطط لإعادة نمط التحدي؟

الإجابة: لا يزال نمط التحدي متاحاً كنمط Portal موثق ليقوم اللاعبون بإنشاء نسختهم المعدلة الخاصة (أو لعب النمط الأصلي غير المعدل). نخطط لمحاولة زيادة وضوح هذه الأنماط للتأكد من أن عشاق نمط التحدي يمكنهم العثور على سيرفرات مليئة باللاعبين.

سؤال: هل هناك أي خطط لإضافة صاروخ TV الموجه إلى مروحيات هجومية في الموسم 5 أو ما بعده؟ وإذا لم يكن الأمر كذلك، فلماذا لا، في حين أن صواريخ TV الموجهة كانت ركيزة أساسية في أسلوب لعب المروحيات الهجومية منذ عام 2005؟

الإجابة: كما ذكرت في الإجابة أعلاه حول تخصيص الطائرات، نحن ننظر في قدرات جديدة للمروحيات الاستطلاعية والهجومية. أحد تلك القدرات للمروحية الهجومية هو صاروخ TV الموجه، ولكن هناك بعض التحسينات التي نريد إجراءها على هذا السلاح قبل إضافته إلى مركبات أخرى. ليس لدينا جدول زمني في الوقت الحالي، لكنه أحد أهدافنا.

سؤال: هل سيصل نمط اللعب التعاوني الفردي إلى اللعبة في أي وقت؟ 🙏

الإجابة: تعد الأنماط التعاونية دائماً تحدياً لتحقيقها بشكل صحيح عندما يتعلق الأمر بالتقدم داخل اللعبة، ولكننا ندرجها من وقت لآخر عندما نتمكن من ذلك؛ يمكن لأي شخص اللعب بشكل فردي من خلال العثور على تجربة Portal (مثل نمط الاحتلال الموثق، على سبيل المثال) واستخدام خيار "الاستضافة محلياً".

سؤال: هل هناك سبب دفع فريق الموازنة للتركيز بشدة على إضعاف المركبات؟ العمل الجماعي والقوات المتحالفة هما أكبر نقاط القوة في هذه السلسلة ومن المؤسف رؤيتهما يتم دفعهما إلى الخلفية.

الإجابة: القوات المتحالفة هي جوهر Battlefield، وينصب تركيزنا على ضمان موازنة "حجرة-ورقة-مقص" بين جميع عناصر القتال. يجب أن تشعر أن المركبات المدرعة قوية وهائلة للغاية، ولكن يجب أيضاً موازنتها بنقاط ضعف واضحة يمكن للمشاة المنسقين استغلالها.

في الموسم 3، كانت هناك بعض التعزيزات لمعالجة المركبات المدرعة، وتجديد الصحة، وقواعد الإصابة الحرجة. بعد مراجعة البيانات واختبار اللعب ومشاعر المجتمع، حكمنا بأن تلك التغييرات قد ذهبت بعيداً بعض الشيء. كانت التعديلات الأخيرة تهدف إلى تقليل تلك القوة قليلاً، والتأكد من أن أطقم المركبات وفرق المشاة يجب أن يعتمدوا أكثر على العمل الجماعي لتحقيق النجاح.

سؤال: لفريق التطوير: كيف تقيس Battlefield 6 ما إذا كانت خرائطها تقدم قتال مشاة هادفاً، ومسارات التفاف فعالة، وتدفقاً قوياً للمباراة، وهل ستؤدي تعليقات اللاعبين وبيانات أسلوب اللعب إلى عمليات إعادة تصميم جوهرية للخرائط عندما لا تحقق التصميمات الحالية تلك التجربة؟

لا ينبغي أن تبدو الخرائط كمجرد ساحات قتال. يجب أن يحدد تصميمها كيفية تطور المعركة.

الإجابة: نحن ننظر إلى كل هذا أثناء عملية التطوير وبعد انطلاق الخرائط للتأكد من أن نوايانا تتطابق مع تجربة اللاعب المطلوبة، سواء كنا نبني خرائط تركز على المشاة أو ساحات لعب الحرب الشاملة. لدينا الكثير من نقاط البيانات المختلفة، مثل القياس اللاسلكي الداخلي لتحديد أنماط حركة اللاعبين لتقييم انسيابية الخرائط، ومدى جاذبية النقاط، وتوازن الفوز/الخسارة، بالإضافة إلى التعليقات والآراء الكمية من المختبرين لدينا، أو المختبرات، أو المجتمع. فيما يتعلق بإعادة التصميم، بمجرد طرح خرائطنا، ننظر إلى كل نقاط البيانات هذه لتوجيه قراراتنا. في بعض الأحيان يمكننا معالجة المشكلات ببساطة عن طريق إعادة تهيئة نقاط ظهور المركبات، وأحياناً نمر بتحديثات أكثر أهمية، كما ترون لاحقاً في الموسم 5 مع حقول بلاكويل ومدينة سوبيك الجديدة.

سؤال: هل لدى الفريق أي خطط لنظام طقس ديناميكي في أي من الخرائط، مع ضباب متغير، وغيوم، ومطر، ونهار، إلخ؟

الإجابة: نهجنا الحالي تجاه الطقس لا يزال يعتمد على أساس كل خريطة على حدة. قد نقدم أنواع طقس مختلفة في خرائط مستقبلية، لكن هذه تهدف إما إلى تعديلات قائمة على الأحداث أو كجزء من البيئة المميزة للخريطة. فكر في أشياء مثل المطر، أو الثلج، أو ربما تكون الخريطة في فترة الليل.

سؤال: قيل إن قوائم المتصدرين للعب الجماعي ستتوفر في الموسم 5، لكن ذلك لم يحدث أبداً؟ هل ستأتي في النهاية في مرحلة لاحقة من الموسم؟

الإجابة: نقوم حالياً باختبار لوحات صدارة الألعاب الجماعية داخلياً، والخطة هي إصدارها لاحقاً خلال الموسم 5.

سؤال: هل تخططون لتغيير المزايا لكل فئة على حدة؟

الإجابة: لا يوجد شيء يمكن مشاركته الآن حول تغييرات مسارات التدريب في الألعاب الجماعية، لكننا ندرك أن بعضها يبدو أقل فائدة من غيره. إعادة موازنة مسارات التدريب غير المرضية هذه مدرجة في خططنا. غالباً ما تتنافس تغييرات التوازن وتحسين جودة الحياة مثل هذه مع بعضها البعض، لذا يمكنك أيضاً إخبارنا إذا كنت تشعر برغبة قوية تجاه هذه التغييرات!

سؤال: لماذا تم تقليل مدة تحديد الليزر في LTLM II (SOFLAM) من 9 ثوانٍ إلى ثانيتين فقط في الموسم 5؟ أفاد اللاعبون أن التحديد يمكن أن ينقطع ويحتاج إلى إعادة تطبيقه حتى أثناء تتبع الهدف، مما يعيق قفل صواريخ المهندسين الصديقين. ومع اقتران ذلك بالوميض الأحمر الواضح للغاية، والخلل البرمجي القديم المستمر حيث يؤدي محاولة تحديد الهدف بالخطأ إلى نشر الحامل ثلاثي القوائم، فإن الأداة تبدو وكأنها لا تستحق الاستخدام تقريباً.

ما هو هدف التصميم وراء هذا الإضعاف، وهل ستفكرون في السماح بالتحديد المستمر مع الحفاظ على خط البصر، كما في ألعاب Battlefield السابقة، مع إصلاح عناصر التحكم المتعارضة في التحديد/النشر؟

الإجابة: كان هذا التغيير في محدد الليزر ذا شقين، في المقام الأول لجعله يتماشى مع أدوات ذكية لمحدد الليزر في الألعاب الماضية، وثانياً لإعطاء أداة ذكية متعقب الطلقات السهمية مكانة خاصة بها، حيث كانت مغطاة تماماً في السابق بواسطة محدد الليزر. يتيح محدد الليزر الآن للاعبين تحديد الهدف باستمرار طالما أنهم في خط رؤية ويقومون "بإطلاق" الأداة، بينما يتطلب السهم المتتبع لحظة وجيزة فقط من خط رؤية - بشرط أن يتمكن المستخدم من إصابة الهدف - لتحديد الهدف لعدة ثوانٍ دون أي تدخل إضافي من جانب اللاعب.

سؤال: لماذا يشعر اللاعبون أن انتشار الرصاص، المعروف باسم (bloom)، قد زاد في التحديثات الأخيرة؟ يشعر الكثير من اللاعبين أن خصومهم يظلون دائماً بصحة منخفضة للغاية أثناء تبادل إطلاق النار، وغالباً ما يتبقى لديهم 2 أو 3 أو 10 نقاط صحة فقط؟

جواب: لم يتغير التشتت، المعروف أيضًا باسم انتشار الرصاص (bloom) وانحراف الرصاص العشوائي، في التحديثات الأخيرة. ومع ذلك، فقد كان هذا دائماً جانباً من جوانب أسلوب اللعب الضروري لموازنة الأسلحة في Battlefield، كما أنه يصعب إيصاله للاعبين بطريقة ملموسة. تحاول الإضافة الأخيرة لخيار تشتت التصويب عبر المنظار معالجة فجوة التواصل هذه، وأوصي بشدة أن يجربها اللاعبون خارج نطاق الرماية. في كثير من الأحيان، عندما يتبقى للأعداء رقم واحد من نقاط الصحة، يكون ذلك نتيجة إصابات متعددة في الأطراف. إن إصابة المزيد من الطلقات في مركز الجسم أو الاستفادة من ملحقات تزيد من ضرر الإصابة في الرأس يمكن أن يقلل من تكرار حدوث ذلك.

سؤال: لماذا لا يتوفر لدينا المزيد من المسدسات في اللعبة؟ لماذا تم تصميم مسدس M9 على بعض الشخصيات ولا يتوفر لدينا داخل اللعبة؟؟؟؟؟؟

جواب: لدينا قدر كبير من محتوى الأجهزة المخطط له، والأسلحة الأيقونية التي ظهرت في ألعاب Battlefield السابقة مثل M9 لم تُنسَ. نتطلّع إلى مشاركة المزيد حول ما هو قادم في عام 2027 في بداية العام الجديد.

لم ننتهِ بعد

Battlefield 6 لن تتوقف عند الموسم 5. لقد عملت فرقنا عبر Battlefield Studios بجد لتقديم المزيد من المحتوى والميزات لما بعد عام 2026. نأمل أن نشارككم بعض هذه الخطط في بداية العام الجديد.

للحصول على آخر التحديثات، تفضلوا بزيارة حسابنا BattlefieldComm على منصة X أو منصات مجتمعنا الأخرى. إذا كنتم بحاجة إلى الإبلاغ عن أي مشاكل، فيُرجى زيارة EA Forums. وإذا أردتم المشاركة في جلسات الأسئلة والأجوبة، أو الهدايا، أو الفعاليات المجتمعية، أو العثور على فرقة، فانضموا إلى سيرفر Battlefield Discord.

نراكم في ساحة المعركة.

//فريق Battlefield

قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.