Battlefield™ 6

يُرجى إدخال تاريخ ميلادك

إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.

Battlefield™ 6

معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.

انتقل إلى EA.com
Battlefield™ 6
تحديثات اللعبة

تحديث لعبة BATTLEFIELD 6 رقم 2.1.1.0

12 أكتوبر 2026

جدول المحتويات:

في الثلاثاء، 13 أكتوبر، يفتح تحديث لعبة Battlefield 6 رقم 2.1.1.0 جبهة جديدة في Battlefield 6 وREDSEC مع انطلاق الموسم 5: حصار فيغاس. تنتشر المعركة عبر فيغاس ستريب والمنطقة 51، بينما ترفع REDSEC من مستوى التحدي مع رويال السريعة والإطلاق الرسمي لنمط باتل رويال المصنف خارج Battlefield Labs، والذي يتميز بشارات مصنفة معاد تصميمها ومكافآت جديدة. أربعة أسلحة جديدة، وتصريح معركة جديد، وحدث الاندماج بين Battlefield 6 و Dead Space محدود الوقت يكملون هذا التحديث.

من الساعة 8.00 بالتوقيت العالمي الموحد، سيكون التحديث متاحاً للتنزيل عبر جميع المنصات. كما يقدم مجموعة واسعة من التحسينات على أسلوب اللعب، بما في ذلك ضبط المركبات ومضادات الطائرات، وتعديل معدات فئات باتل رويال والتدريب الميداني، وتحديثات نمط المشاهدة، وأدوات Portal الموسعة، والمزيد من التحسينات على الأسلحة، والأدوات، وواجهة المستخدم، والمعلومات على الشاشة، والصوت، واستقرار اللعبة.

في الساعة 12.00 بالتوقيت العالمي الموحد، يصبح محتوى الموسم 5 متاحاً. انقل المعركة من شوارع فيغاس ستريب المضاءة بالنيون وكازينوهاتها إلى سطح الصحراء والأنفاق تحت الأرض في المنطقة 51، وابنِ الزخم من خلال عمليات إعادة الانتشار المكتسبة في رويال السريعة، وابدأ تسلقاً جديداً لنمط باتل رويال المصنف، وأضف Mk 24 وRSPR وZ84M وELR-40 إلى ترسانتك.

من 15 إلى 19 أكتوبر، ستكون Battlefield 6 أيضاً مجانية للعب لفترة محدودة على وPlayStation وSteam*، مع فتح كل خريطة ونمط متاح عبر البر والجو والبحر.

المحتوى الجديد

الموسم 5: حصار فيغاس

انخرط بالكامل في الحرب الشاملة مع افتتاح الموسم 5 مع حصار فيغاس، حيث تنتقل المعركة من فيغاس ستريب المضاءة بالنيون إلى أعماق المنطقة 51 السرية. أربعة أسلحة جديدة، ولوحات صدارة اللعب الجماعي، وتصريح معركة جديد، وحدث Battlefield 6 x Dead Space للهالوين محدود الوقت يختتمون المرحلة الافتتاحية.

ترفع REDSEC من مستوى التحدي مع روبال السريعة، وهي أسرع وأكثر تجارب باتل رويال عدوانية حتى الآن، إلى جانب موسم جديد من باتل رويال المصنف. بينما تطلق باكس أرماتا أسلحة كيميائية قوية عبر لاس فيغاس، ستقاتل الفرق عبر فيغاس ستريب ووادي ميراك، وتكسب عمليات إعادة الانتشار، وتتسلق التصنيفات، وتشق طريقها إلى القمة.

خرائط جديدة

فيغاس ستريب: وصلت الحرب إلى لاس فيغاس، حيث كل شيء مباح. تدعم فيغاس ستريب جميع أحجام القتال، والمركبات البرية، والمروحيات، وتجمع بين خطوط الرؤية المفتوحة ومعارك المركبات واسعة النطاق مع الستريب الأيقوني، والنوافير، والكازينوهات الفخمة، وخطوط الانزلاق على الأسطح، وأبراج الفنادق، ومصارف مياه الأمطار المصممة للقتال القريب. كل الفوضى، كل الشدة، كل المتعة.

المنطقة 51: تم اختراق المنطقة 51. توفر هذه القاعدة العسكرية الصحراوية فائقة السرية فرصاً لا حصر لها للقتال واسع النطاق، مع طائرات نفاثة ومروحيات ودبابات جاهزة للهجوم والدفاع عبر السطح. انزل عبر فوهة بركان جديدة لاستكشاف الأنفاق تحت الأرض للقاعدة، وخُض معارك قريبة تحت الصحراء، وأطلق دراجة ترابية فوق التلال المتدحرجة، وقد طائرة نفاثة عبر المناظر الطبيعية، وقم بإسقاط برج مراقبة الحركة الجوية لإعادة تشكيل ساحة المعركة.

نمط REDSEC جديد

رويال السريعة: يأتي باتل رويال إلى لاس فيغاس مع أسرع وأكثر تجارب REDSEC عدوانية حتى الآن. حقق عمليات قتل، واكسب عمليات إعادة الانتشار، وقاتل للوصول إلى القمة عبر خرائط متعددة، بما في ذلك فيغاس ستريب ووادي ميراك. تتميز رويال السريعة بعدد لاعبين أقل، وإمدادات جوية تحتوي على بعض أفضل الغنائم في اللعبة، وأسرع حلقة نار. المزيد من الشراسة. مباريات أسرع. انطلق بسرعة.

باتل رويال المصنّفة

يتم إطلاق باتل رويال المصنف رسمياً مع الموسم 5، متجاوزاً Battlefield Labs إلى فصل تنافسي جديد في REDSEC. شكّل فرقة، وتسلق التصنيفات، واكسب مكافآت جديدة، واستعرض شارات التصنيف المعاد تصميمها وأنت تشق طريقك إلى القمة.

أسلحة جديدة

Mk 24: سيطر على الاشتباكات المفتوحة مع Mk 24، وهي بندقية هجومية تصبح أكثر فتكاً في المدى الأطول بينما توازن قوتها بسعة مخزن محدودة.

RSPR: سلاح RSPR هو سلاح دفاع شخصي مدمج للغاية وقصير المدى يتميز بقوة إيقاف كبيرة بفضل خرطوشة البندقية الخاصة به. أداؤه أفضل في المدى الأطول من معظم أسلحة الدفاع الشخصي، لكن ارتداده الأعلى يتطلب تحكماً دقيقاً من المشغلين الذين يتطلعون لتحقيق أقصى استفادة من قوته.

Z84M: رشاش خفيف يعمل بالخزان مصمم للسيطرة على القتال القريب. مع سعة 100 طلقة ودعم لمجموعة واسعة من الملحقات، فإن Z84M جاهز للحفاظ على الضغط عبر ساحة المعركة.

ELR-40: بندقية قنص متعددة الاستخدامات تعمل بالارتداد مصممة للاشتباكات القاتلة بعيدة المدى. تتميز تهيئتها القياسية بنقطة ميزة طويلة المدى جداً، بينما ينقل نمط الطلقة الواحدة نقطة الميزة إلى مسافات أقصر، مما يمنح لاعبي الاستطلاع مرونة أكبر عبر الاشتباكات المتغيرة.

BATTLE PASS

انطلق بقوة مع تصريح المعركة للموسم 5، التي تتميز بستة عمليات تحرير فورية، وأربعة مسارات ذات طابع خاص، وأكثر من 100 مستوى من المكافآت، وترسانة جديدة من الأجهزة التي يمكنك كسبها طوال الموسم.

BF PRO

انخرط بالكامل في لاس فيغاس مع Battlefield Pro، بما في ذلك ستة عمليات تحرير فورية حصرية، ووصول كامل إلى تصريح المعركة، و25 تخطياً للفئات، ومسار مكافآت إضافي محدود الوقت حصري لـ BF Pro خلال الموسم، وموسيقى جديدة لراديو المركبة، وزيادة بنسبة 15% في نقاط الخبرة، وعمليات تحرير فورية حصرية، واستضافة سيرفر Portal مستمرة، وخوادم تتسع من أجل 100 لاعب في Portal.

التجربة المجانية لـ Battlefield 6

لا يتطلب الأمر رهاناً مسبقاً. من 15 إلى 19 أكتوبر، ستكون Battlefield 6 مجانية للعب لفترة محدودة على وPlayStation وSteam.* العب كل خريطة ونمط متاح، وقاتل عبر البر والجو والبحر، وجرّب الحرب الشاملة المطلقة.

حدث الاندماج بين Battlefield 6 و Dead Space

من 20 أكتوبر حتى 10 نوفمبر، يجلب حدث الاندماج بين Battlefield 6 و Dead Space محدود الوقت تهديداً جديداً إلى المنطقة 51.

في محاولة باكس أرماتا المستميتة للحصول على أسلحة وتكنولوجيا جديدة، تكتشف قواتها قطعة أثرية فضائية قديمة مدفونة في أعماق خزائن المنطقة 51: الماركر. أصوله غير معروفة، لكن آثاره ليست كذلك. أولئك الذين يقتربون أكثر من اللازم يستسلمون للجنون العنيف الذي يهدد بأن يصبح حدثاً على مستوى الانقراض.

توغّل الماركر: تأتي Dead Space إلى Battlefield 6 وREDSEC في حدث الهالوين محدود الوقت هذا. استخدم بندقية النبض كسلاح التقاط في المعركة وقاتل عبر حشود من الجنود الموسومين الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي في تجربة PvE جديدة تتسع لـ 16 لاعباً. دمر الماركر وأوقف حدث الاندماج قبل أن ينتشر الجنون.

مكافآت Dead Space: قاتل ضد الاندماج لتحرير مكافآت Dead Space، بما في ذلك مظهر الجندي "إيغيس السابع"، وحزمة أسلحة رشاش صغير "RIG-Certified"، وملصقين للأسلحة، ورقع الجنود، وخلفية بطاقة اللاعب، وحزمتين داخل اللعبة.

يتقدّم الجنود إلى جانب دبابة ومركبة مدرعة عبر شارع المدينة بينما تندلع الانفجارات بين أشجار النخيل وتحلّق مروحية في السماء.

تحديثات كبيرة للإصدار 2.1.1.0

  • ضبط قتال المركبات والمضادات الجوية المحمولة: تتلقى المضادات الجوية مراجعة توازن واسعة عبر العديد من المجالات الرئيسية، إلى جانب تحديثات إضافية لزوايا ضرر الدبابات، والتجديد، وأسلحة المركبات، والصواريخ، والألغام المضادة للمركبات.
  • صقل حركة وقتال اللاعبين: تم تحسين عرض الجندي عبر رسوم متحركة للموت، والسباحة، وعمليات الإنعاش، وردود الفعل عند الإصابة، والجلوس في المركبات، بينما تلقت موازنة الارتداد، وسلوك إعادة التلقيم، وملحقات الأسلحة، وعرض العدسات تحديثات إضافية.
  • وضوح واجهة المستخدم، والمعلومات على الشاشة، ونمط المشاهد: تم تحسين المعلومات داخل اللعبة وعرض القائمة عبر نمط المشاهد، وشاشة النشر، والمعدات، والتخصيص، ورسائل إعادة الاتصال، ومعلومات حالة اللاعب، والصور المصغرة، والتنقل في الواجهة الأمامية.
  • تحديثات منشئ Portal والردهات المخصصة: يحصل منشئو Portal على أنماط Portal تم التحقق منها، وخرائط مخصصة، ووظائف SDK، وعناصر تحكم في المياه، وأدوات إشعارات، ومستويات أمثلة محدثة، إلى جانب تحسينات على الاستضافة، وإعداد الفرق، وإدارة اللاعبين، وانتقالات الردهة، وعرض التجربة المخصصة.
  • تحسينات الصوت والذكاء الاصطناعي والاستقرار: تم تحسين الاستجابة الصوتية عبر المركبات، والأسلحة، والتعليق الصوتي، ووحدات التحكم، والخرائط، وأسلوب اللعب تحت الماء، بينما تلقت تنقلات وسلوكيات الذكاء الاصطناعي، والوصول إلى الحملة، والإضاءة، واستقرار التأثيرات البصرية المزيد من التحسينات.
  • تحديثات REDSEC وباتل رويال المصنفة: تصل روبال السريعة إلى جانب موسم جديد من باتل رويال المصنفة، بينما تم تحديث معدات الفئة، والتدريب الميداني، ومعدات إعادة النشر، والدروع، وتدفق المهام، وعرض الغنائم، وسلوك الفرصة الثانية، ومعلومات نهاية الجولة المصنفة.

سجل التغييرات

اللاعب:

  • يظهر الآن انتقال تلاشي إلى الأسود بشكل صحيح بين الدخول في حالة السقوط والوصول إلى شاشة النشر.
  • تم تصحيح مشكلة مرئية كان يمكن أن تتسبب في ظهور حركة موت الجندي بشكل غير طبيعي عند قتله داخل مضاد الطائرات الثابت GDF-009.
  • تقليل الانتقالات المفاجئة في حركة الجندي والتي تتسبب فيها الأمواج الكبيرة بدفع الجنود لفترة وجيزة إلى حالة التحليق في الهواء.
  • تعمل الآن رسوم موت الجنود بشكل صحيح عند القتل أثناء استخدام مضاد الطائرات الثابت GDF-009.
  • يُظهر الجنود الآن تفاعلًا مع الإصابة عند تعرضهم لضرر من جهاز الإنعاش PowerPulse.
  • لم يعد الرسم البياني للشبكة يسجل الرصاصات التي أوقفتها المياه على أنها تلحق ضرراً قدره صفر.
  • تم تحديث وتحسين رسوم الإنعاش من منظور الشخص الثالث لجعل التغييرات في حالة اللاعب أكثر وضوحاً.

المركبات:

ملاحظة المطور: رأى الفريق أن المدافع المضادة للطائرات لم تكن فعالة بما يكفي في ردع التحليق الهجومي للطائرات على المدى المتوسط إلى البعيد. من خلال زيادة سرعة القذيفة وتقليل تشتت القذائف في مضادات الطائرات المتنقلة، نهدف إلى تحسين اتساق ومدى فعالية مضادات الطائرات الأرضية، مما يجعلها تهديداً أكثر أهمية. تُعتبر طائرات الهجوم الخفيفة، وتحديداً مروحية الاستطلاع، فعالة أكثر من اللازم ضد المشاة باستخدام صواريخها. تهدف التغييرات في هذا التحديث إلى الحد من ذلك بالطرق التالية:

  • تقليل الضرر المنتشر: يمنع التخفيض بنسبة 30% في الضرر المنتشر لصاروخ 70mm FFAR الخفيف عمليات القتل بضربة واحدة ضد المشاة في مسافات الاشتباك الأكثر شيوعاً، مما يتطلب تصويباً أكثر دقة من الطيارين.
  • زيادة وقت إعادة الإمداد: إطالة فترة تبريد إعادة إمداد حاوية الصواريخ من 28 إلى 38 ثانية تجبر الطيارين على أن يكونوا أكثر انتقائية في طلعاتهم الهجومية، مما يقلل من قدرتهم على تنفيذ "قصف شامل" على الأهداف الأرضية.

أردنا أيضاً تحسين أسلوب المواجهة، حيث كانت الطائرات التي تحلق على ارتفاع منخفض تبدو في السابق آمنة أكثر من اللازم من تهديدات المشاة. الهدف الأولي هو جعل الطائرات التي تحلق "تحت مستوى الرادار" أكثر عرضة لصواريخ المشاة الموجهة (منظومة الدفاع الجوي المحمولة) لضمان عدم وجود ارتفاع آمن تماماً، ولمكافأة لاعبي المشاة على التمركز الجيد. ومع ذلك، في اختبارات Battlefield Labs، أصبح من الواضح أن هذا التغيير يحتاج إلى مزيد من التكرار قبل أن يصبح جاهزاً للنشر بشكل كامل. سنبقيكم على اطلاع بهذه التغييرات بينما نحرز تقدماً.

بشكل عام، صممنا تحديثات التوازن في 2.1.1.0 لجعل أجهزة مضادة للطائرات أكثر فتكاً وموثوقية، ولتقليل القوة القمعية للطائرات الخفيفة ضد المشاة، ولضمان وجود تكتيكات مواجهة مجزية لكل من لاعبي الأرض والجو.

  • تمت إضافة الاستجابة اللمسية المفقودة للأسلحة والمعدات والمركبات الخاصة بـ F/A-81F Super Spectre و F-74A Seacat.
  • يؤدي إطلاق النار من أسلحة دبابة القتال الرئيسية أو مركبة قتال المشاة الآن إلى إعادة تعيين تأخير التجديد التلقائي، وسيعيد تطبيق تأخير الـ 12 ثانية قبل أن يتمكن التجديد التلقائي من البدء.
  • تم إضعاف تجديد الصحة لدبابة القتال الرئيسية ومركبة قتال المشاة قليلاً. يستغرق وقت التعافي من الصحة الحرجة إلى الصحة الكاملة الآن 8 ثوانٍ لكل من دبابة القتال الرئيسية ومركبة قتال المشاة، بعد أن كان 6.66 و 7 ثوانٍ على التوالي.
  • تتعامل قذائف الرشاش الدوار الثقيل التي تخترق زجاج المروحية الآن بضرر 0.3x للجنود، انخفاضاً من 0.8x.
  • زيادة التشتت الأقصى من 0.4 إلى 0.5 للرشاش المحوري عيار 0.50 مدفع رشاش ثقيل والرشاش RWS عيار 0.50 مدفع رشاش ثقيل.
  • تتطلب الصواريخ الآن 7 إصابات (بعد أن كان 4) ضد مروحيات الاستطلاع، و9 (بعد أن كان 5) ضد مروحيات هجومية، و15 (ارتفاعاً من 11) ضد مروحيات النقل.
  • لم تعد أقدام الجنود تتداخل عبر أرضية المقصورة أثناء الجلوس في Glider 96.
  • الضربات الخلفية للدبابة ضمن 86-94 درجة تتعامل الآن بضرر 2.5x، بينما تتعامل ضربات البرج والهيكل فوق 50 درجة بضرر الضربات الجانبية.

مدفع رشاش ثقيل RWS عيار 0.50

  • تمت زيادة ضرر الاختراق.
  • زيادة عمر القذيفة من 1.5 إلى 4 ثوانٍ.
  • زيادة معدل إطلاق النار من 400 إلى 450 طلقة في الدقيقة.
  • تم تقليل سحب القذيفة من 0.0035 إلى 0.002.

مضاد جوي متنقل

  • تم تعديل عمر القذيفة عبر جميع أنواع الذخيرة، مما أدى إلى مدى أقصى يبلغ حوالي 800 متر، بزيادة طفيفة عن السابق.
  • تصحيح مشكلة حيث كان من الممكن أن تظهر ومضات الفوهة أكبر من المقصود في منظور الشخص الأول عند استخدام أنواع معينة من الذخيرة.
  • زيادة سرعة دوران البرج الأساسية بنسبة 50%.
  • زيادة التكبير عند استخدام التكبير من منظور الشخص الأول في مركبات مضادة للطائرات المتنقلة.
  • تم تقليل سحب القذيفة من 0.0025 إلى 0.0015 عبر جميع أنواع ذخيرة مضادات الطائرات المتنقلة.

ذخيرة مضادة للطائرات عالية السرعة عيار 35 مم

  • تعديلات الضرر
    • الضرر ضد المشاة أصبح الآن 25، بعد أن كان 13
    • الضرر ضد المروحيات أصبح الآن 45، بعد أن كان 26
    • الضرر ضد الطائرات النفاثة الآن 62.5، بعد أن كان 32.5
    • الضرر ضد وسيلة نقل مدرعة/زورق الدورية أصبح الآن 7.5، بعد أن كان 4.55
    • الضرر ضد المركبات المدرعة أصبح الآن 5، بعد أن كان 4.55
    • الضرر ضد المركبات الخفيفة أصبح الآن 31.25، بعد أن كان 16.25
    • ضرر الدراجة الرباعية/النارية أصبح 125، بعد أن كان 33.8
  • تم تغيير الانتشار من 0.25-0.85 إلى 0.5.
  • تمت زيادة توليد الحرارة لكل طلقة من 3.6% إلى 13%.
  • تمت زيادة استعادة الحرارة من 0.5 إلى 0.833 حرارة في الثانية.
  • تمت زيادة عمر القذيقة م1.2 إلى 1.24 ثانية.
  • تمت زيادة سرعة القذيفة من 1,175 متر/ثانية إلى 1,250 متر/ثانية.
  • تم تقليل مسافة التقارب من 300 متر إلى 90 متراً.
  • إزالة عقوبة ارتفاع الحرارة، انخفاضاً من 0.5 ثانية إلى 0 ثانية.

قذيفة مضاد جوي متعددة الأغراض

  • تعديلات الضرر
    • الضرر مقابل المشاة أصبح الآن 34، بعد أن كان 13
    • الضرر مقابل المروحيات أصبح الآن 61.2، بعد أن كان 65
    • ضرر الطائرات النفاثة أصبح 85، بعد أن كان 65
    • الضرر ضد وسيلة نقل مدرعة/زورق الدورية أصبح الآن 10.2، بعد أن كان 7.8
    • الضرر مقابل المركبات المدرعة أصبح الآن 6.8، بعد أن كان 7.8
    • الضرر مقابل المركبات الخفيفة أصبح الآن 42.5، بعد أن كان 16.25
    • ضرر الدراجة الرباعية/النارية أصبح 170، بعد أن كان 33.8
  • ذخيرة مضادة للطائرات متعددة الأغراض لم تعد تطلق النار بنمط الرشقات.
  • تمت زيادة سرعة المقذوف من 850 م/ث إلى 1,175 م/ث.
  • تم تقليل مسافة التقارب من 300 متر إلى 115 متراً.
  • تم تقليل الانتشار من 0.7 إلى 0.4.
  • تم تقليل عمر القذيفة من 1.6 إلى 1.32 ثانية.

قذيفة مضاد جوي مضادة للدروع

  • تعديلات الضرر
    • الضرر مقابل المشاة أصبح الآن 50، بعد أن كان 20
    • الضرر مقابل المروحيات أصبح الآن 90، بعد أن كان 100
    • ضرر الطائرات النفاثة أصبح 125، بعد أن كان 100
    • الضرر ضد وسيلة نقل مدرعة/زورق الدورية أصبح الآن 15، بعد أن كان 12
    • الضرر مقابل المركبات المدرعة أصبح الآن 10، بعد أن كان 12
    • الضرر مقابل المركبات الخفيفة أصبح الآن 62.5، بعد أن كان 25
    • ضرر الدراجة الرباعية/النارية أصبح 250، بعد أن كان 52
  • تمت زيادة سرعة القذيفة من 560 متر/ثانية إلى 900 متر/ثانية.
  • تمت زيادة معدل إطلاق النيران من 240 إلى 480 طلقة في الدقيقة.
  • تم تقليل مسافة التقارب من 300 متر إلى 150 متراً.
  • تم تقليل الانتشار من 0.6 إلى 0.3 درجة.
  • تم تقليل سعة مخزن الذخيرة من 8 إلى 4 طلقات.
  • تم تقليل عمر القذيفة من 2 إلى 1.73 ثانية.
  • تم تقليل وقت إعادة التلقيم من 2.4 إلى 1.2 ثانية.

مدفع GDF-009

  • تعديلات الضرر
    • الضرر مقابل المشاة أصبح الآن 34، بعد أن كان 30-22
    • الضرر مقابل المروحيات أصبح الآن 61.2، بعد أن كان 110
    • ضرر الطائرات النفاثة أصبح 85، انخفاضاً من 110
    • الضرر ضد وسيلة نقل مدرعة/زورق الدورية أصبح الآن 10.2، بعد أن كان 13.2
    • الضرر مقابل المركبات المدرعة أصبح الآن 6.8، بعد أن كان 13.2
    • الضرر مقابل المركبات الخفيفة أصبح الآن 42.5، بعد أن كان 27.5
    • ضرر الدراجة الرباعية/النارية أصبح 170، بعد أن كان 57.2
  • تم تغيير الانتشار من 0.25-0.85 إلى 0.4 درجة.
  • تمت زيادة توليد الحرارة لكل طلقة من 4.2% إلى 8.4%.
  • تمت زيادة استعادة الحرارة من 0.5 إلى 1 تخفيض للحرارة الزائدة في الثانية.
  • تمت زيادة عمر المقذوف من 1.2 إلى 1.32 ثانية.
  • تمت زيادة معدل إطلاق النيران من 720 إلى 1,100 طلقة في الدقيقة.
  • إزالة عقوبة ارتفاع الحرارة، انخفاضاً من 0.5 ثانية إلى 0 ثانية.

الأدوات الذكية:

  • تظهر قاذفات الدفاع الجوي الآن في الموضع الصحيح داخل مركبات النقل المدرعة.
  • أصبحت شحنات الهدم تُلحق الآن ضرر الانفجار المقصود.
  • يُظهر الجنود الآن تفاعلًا مع الإصابة عند تعرضهم لضرر من جهاز الإنعاش PowerPulse.
  • تم تقليل مدة تحديد الهدف بالليزر لجهاز LTLM II من 9 ثوانٍ إلى ثانيتين.
  • لا يمكن بعد الآن إطلاق قاذفة الدفاع الجوي SLM-93A Spire دون التصويب عبر المنظار.

لغم PTKM-1R الاستشعار الصوتي المضاد للمركبات

  • لم يعد اللغم يتنشط ضد المركبات المحايدة.
  • يستهدف اللغم الآن المركبات الأرضية المخصصة للنقل، مع قدر ضئيل من الانتشار.

ملاحظة المطور: نجري هذا التغيير لمنح السائقين فرصة أفضل لتجنب القذيفة بمجرد تفعيل اللغم.

  • يتنشط اللغم الآن بشكل صحيح بعد التأخير المقصود لمدة 3 ثوانٍ عقب نشره.

ألغام M15 مضادة للمركبات

  • يمكن الآن نشر الألغام أثناء الانبطاح والنظر للأسفل.
  • لم تعد الألغام تظهر وكأنها تطفو فوق التضاريس.
  • أصبحت الألغام تُفعَّل الآن على مركبات النقل فقط عند ملامسة العجلات مباشرة، مع الحفاظ على التفعيل القائم على القرب والسرعة ضد المركبات المدرعة.
  • أصبحت معاينة وضع اللغم مرئية الآن عند النظر إلى الأمام.

فخ القناص الميداني الوهمي رقم 25

  • لم يعد الفخ يُنتج تأثيرات دماء عند تعرضه للضرر.
  • يتم الآن نشر الفخ بشكل صحيح ولم يعد يسقط عبر التضاريس أو الأجسام الثابتة.
  • يعرض الفخ الآن أيقونات التحديد ثنائية وثلاثية الأبعاد بشكل صحيح.

الأسلحة:

SVDM

  • تغير اتجاه الارتداد في SVDM من 4 درجات إلى 20 درجة
  • تمت زيادة أسّ وقت انخفاض الارتداد على SVDM وM39EMR من 0.75 إلى 1.1.

ملاحظة المطور: في حين أن توازن بندقية التسديد الموجهّة العام جيد، كان سلاحا SVDM وM39EMR أكثر قابلية للتحكم مما هو مرغوب فيه عند إطلاقهما بأقصى معدل إطلاق نار لفترات طويلة. تؤثر هذه التغييرات بشكل ضئيل على الاستخدام المنهجي المقصود، ولكنها ستكون أكثر وضوحاً عند إطلاق النار السريع والمستمر. لا نريد إضعاف فعالية هذه الأسلحة بشدة في أي نمط، ولكننا نريد التأكد من استخدامها بدقة كما تقتضي فئتها من الأسلحة.

  • تم تقليل تعويض الارتداد لإدخال وحدة التحكم من 11% إلى 5%.
  • لم يعد المنظار الحديدي المائل يتداخل مع منظار NFX 8.00X على سلاح GRT-CPS.
  • يعمل الزناد المطابق الآن بشكل صحيح على سلاح SG 553R في نمط إطلاق النار شبه التلقائي.
  • لم يعد منظار SU-230 LPVO يقلل الارتداد البصري بشكل غير صحيح في الأسلحة التالية: M433 وGRT-BC وM123K وM250 وM121A2 وM417A2.
  • تم تحديث عدة هجمات اشتباك سريعة لمنع بنادق bullpup من حجب الرؤية.
  • تم تحديث حركات وضعية M87A1 عند استخدام المقبض القصير المطوي لمنع تداخل أصابع الجندي مع المقبض.*

التقدّم:

  • تمت إضافة تحدي استدراك الموسم الرابع لسلاح BROD 3.
  • تمت إضافة تحدي استدراك الموسم الرابع من أجل Interdictor.
  • تمت إضافة تحدي استدراك الموسم الرابع من أجل VSSM.

واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة:

  • تظهر أيقونات "السمة" و"السلبية" الآن بشكل صحيح لجميع الفئات.
  • تم ضبط تموضع كاميرا الهدف في نمط المشاهد باللعب الجماعي.
  • لا يمكن بعد الآن الإشارة إلى أهداف القنبلة عبر حلقة التواصل في نمطي الدمار التام والدمار التام التكتيكي. تظل أهداف القنبلة مميزة كأهداف ذات أولوية، مما يحسن من وضوح واختيار حلقة التواصل.
  • لم تعد مطالبات الأزرار تظهر بشكل غير صحيح أثناء المشاهدة من منظور الشخص الأول.
  • تظهر أيقونات مكافآت "تحدي أجهزة الموسم الرابع" الآن بشكل صحيح أثناء اللعب.
  • يظهر نص الدردشة الآن بوضوح بدلاً من ظهوره مشوشاً.
  • تظل علامات التبويب الفرعية للفئة مرئية الآن على شاشة الانتشار.
  • لم يعد إغلاق قائمة منسدلة مفتوحة باستخدام زر "رجوع" يؤدي إلى الخروج من الشاشة الرئيسية.
  • يتم الآن تحديد اللاعبين غير المتصلين بشكل صحيح في "السجل العالمي".
  • يتم الآن تحديد اللاعبين غير المتصلين بشكل صحيح في قائمة الفرقة.
  • تظهر إشعارات الهوية المعدنية الآن بشكل صحيح بعد تنفيذ عملية تصفية التحامية.
  • تم تحسين تحميل قوام الشخصيات عبر المعدات وتصريح المعركة.
  • تم تحسين انتقالات كاميرا نمط المشاهد من منظور الشخص الثالث بحيث تصل الكاميرا إلى موضع هدفها ودورانها بسرعة أكبر.
  • تتواءم خطوط ملحقات الفوهة الآن بشكل صحيح مع كواتم الصوت على سلاح PW5A3 عند التخصيص.
  • يؤدي الضغط على Esc الآن إلى إغلاق مطالبة "إنهاء اللعبة" على الكمبيوتر الشخصي.
  • يؤدي الضغط على Esc لإغلاق النوافذ المنبثقة للشارة أو الإحصائيات الآن إلى إعادة اللاعبين إلى الشاشة الصحيحة بدلاً من الرجوع إلى الملف الشخصي.
  • يؤدي اختيار شارة الفئة في شاشة المعدات الآن إلى فتح فئة التحديات الصحيحة.
  • نمط المشاهد
  • يتذكر نمط المشاهد الآن آخر عرض للكاميرا تم استخدامه عند التبديل بين اللاعبين.
  • يمكن للمشاهدين الآن عرض لوحة النتائج وبيانات نهاية الجولة بشكل صحيح.
  • تعرض مربعات المتجر الآن صور الخلفية الصحيحة.
  • يظهر الآن المصباح التكتيكي للتصويب محاذاً بشكل صحيح في الصورة المصغرة عند تجهيزه كملحق أيسر.
  • لم تعد علامة "نقطة خبرة كاملة" تظهر بشكل غير صحيح عند اللعب بلغات معينة.
  • لم يعد زر "صندوق الوارد" يتداخل مع زر "دعوة صديق" أثناء التواجد في مجموعة.
  • يتم تحديث مربع "آخر لعبة تم لعبها" الآن بسرعة أكبر عند العودة إلى القائمة الرئيسية.
  • لم يعد تأكيد "تحديد الكل كمقروء" يظهر بعد اختيار "عدم إظهار هذه الرسالة مجدداً".
  • تظهر الآن مناظير 1P86 LPVO وMGO 3.50X وQMK 3.00X بشكل صحيح على الرشاش NVO-228E.
  • أصبح مؤشر الملحقات بمحاذاة صحيحة الآن عند تخصيص KORD باستخدام الكابح المعوّض.
  • أصبح مؤشر الملحقات بمحاذاة صحيحة الآن عند تخصيص M87A1 باستخدام المعوض المعادل.
  • يظهر المنظار الحديدي المائل الآن بالترتيب الصحيح عند تخصيص GRT-CPS.
  • يظهر الآن موجه وحدة التحكم للتبديل بين أعضاء الفرقة بشكل صحيح.
  • يظهر الآن موجه إدخال الماوس الصحيح عند تحريك الكاميرا على الكمبيوتر الشخصي.
  • يتم الآن محاذاة خط ملحق كاتم صوت CQB بشكل صحيح مع نموذجه على LMR27 عند التخصيص.
  • لم تعد واجهة مستخدم شاشة الانتشار تظهر أثناء مشاهدة لاعب تم اختياره من لوحة النتائج عبر الخريطة الكبيرة.
  • تعرض واجهة المستخدم في قمرة قيادة F-74A Seacat الآن النص المختصر الصحيح لوضع المسح.
  • تظهر الآن الصور المصغرة للمنظار الحديدي الخاص بسلاح Interdictor بشكل صحيح.
  • تعرض أيقونة سلاح Interdictor الآن منظار حديدي بشكل صحيح.
  • تظهر الآن بطاقة القتل بشكل صحيح بعد مقتل اللاعب.
  • لم يعد تنبيه الاستهداف الموضح لسائقي المركبات عالقاً على آخر أداة ذكية تم استخدامها.
  • لم تعد الخريطة المصغرة تتحول إلى اللون الأسود عند التبديل بين منظور الشخص الأول ومنظور الشخص الثالث.
  • يعرض مدفع عيار 30 مم الخاص بقارب الدورية الآن الوصف الصحيح.
  • تعرض الآن قذيفة الدخان بالأشعة تحت الحمراء لقارب الدورية الاسم الصحيح في شاشة التخصيص.
  • لم يعد مؤقت عقوبة التصنيف يظهر بشكل غير صحيح على نوافذ إشعارات عدم النشاط في اللعب الجماعي العادي.
  • يظهر جندي الاستطلاع الآن ضمن الإطار الصحيح أثناء موجز ما قبل المباراة.
  • لم تعد الشاشة تومض باللون الأسود عندما ينتقل مشاهد آخر إلى اللاعب نفسه.
  • أصبح وصف حقيبة الإمداد يوضح الآن بشكل صحيح أنها توفر تجديدًا كاملًا للصحة وتجديدًا جزئيًا للذخيرة.
  • يتم الآن تشغيل الرسوم المتحركة الانتقالية بين "إيجاز المهمة" و"مقدمة الفرقة" بشكل صحيح في ساحة انتظار ما قبل الجولة.
  • لم تعد واجهة تخصيص السلاح تظهر لفترة وجيزة أثناء تسلسل الإنزال بالمروحية.
  • تم وضع واجهة سلاح المستخدم الآن بشكل صحيح في نطاق الرماية.
  • لم يعد تبديل "إظهار واجهة المشاهد" في الخيارات يتسبب في توقف واجهة مستخدم المشاهد عن الاستجابة.
  • تم تحديث نص ملحق التكبير القابل للضبط لنطاقات 6.00x-10.00x عند التخصيص لتحسين سهولة القراءة.
  • تم تحديث وصف "مخزن ذخيرة 10 طلقات" لسلاح VSSM ليعكس تأثيراته بدقة أكبر.
  • تم تحديث الصورة المصغرة لمركبة F-74A Seacat لتوفير معاينة أوضح للمركبة.
  • تم تحديث الصورة المصغرة لوحدة الليزر Mk3 لتحسين محاذاتها عبر صور الأسلحة المصغرة.
  • تم تحديث مطالبات واجهة المستخدم وتسلسل الإشعارات المعروض أثناء إعادة الاتصال بالمباراة.
  • تظهر الآن تغييرات ملحق السلاح بشكل صحيح في أداة شاشة المعدات.
  • تنعكس الآن ملحقات الأسلحة بدقة على أداة معدات الجندي في واجهة المستخدم.
  • يجب أن تصبح الشاشات السوداء بعد انتهاء المباراة أقل تكراراً الآن.

الإعدادات:

  • تم تصحيح خطأ مطبعي في خيار "شفافية مؤشر تصويب تشتت التصويب عبر المنظار".
  • تمت إزالة الهامش المخفي للمنطقة الميتة لعصا التحكم التناظرية، مما يتيح للاعبين تعيين المنطقة الميتة لعصا التحكم التناظرية على القيمة 0 الفعلية.
  • لم تعد شاشة "مخطط وحدة التحكم" فارغة بعد الإدخال المتكرر.
  • تم تحديث نص خيار "ركض المشاة" لتحسين الوضوح والاتساق.

PORTAL:

  • لم يعد يظهر وميض أبيض مؤقت عند التحميل في صالة مخصصة.
  • تمت إضافة وظائف "GameEventNotification"، مما يسمح للمبدعين بعرض إشعارات واجهة المستخدم التي تحتوي على نصوص وأيقونات وعلامات الهدف.
  • تمت إضافة وظائف "GetAll" لمعظم أنواع الكائنات، بما في ذلك "GetAllPlayers". تم إهمال وظائف "AllPlayers" و"AllVehicles" و"AllCapturePoints" و"AllObjectsOfType" الآن.
  • تمت إضافة خمسة أسلحة لـ تصريح المعركة للموسم 4: البندقية الهجومية EF88، وكرباين BROD 3، وبندقية VSSM DMR، وبندقية قنص Interdictor، وسكين Hadal NV-08.
  • تمت إضافة متغيرات حاملات طائرات منعزلة إلى خريطة شعاب تسورو المتاحة.
  • تمت إضافة إجراءي "FadeIn" و"FadeOut"، مما يتيح للمنشئين التحكم في انتقالات تلاشي الشاشة في تجارب Portal.
  • تمت إضافة حاملة الطائرات المتحطمة كخريطة تجربة مخصصة، وتتميز بمنطقة حصن ليندون المحيطة بـ USS Grant.
  • تعرض أيقونات هدف نمط الاحتلال الآن الألوان الصحيحة في نمط المشاهد للردهة المخصصة في Portal.
  • تمت إضافة "CustomRush v4" إلى SDK.
  • يتم الآن تحديد المضيفين غير المتصلين بعلامة حالة واضحة على شاشة الردهة المخصصة.
  • تمت إضافة DryLake لأنماط Portal الموثقة.
  • تعرض الآن مطالبات خروج المضيف في ردهات Portal التحذير الصحيح عندما يؤدي الخروج إلى إنهاء الردهة.
  • تعرض تجارب Portal المستضافة الآن معلومات السيرفر الصحيحة في قائمة الإيقاف المؤقت.
  • تم تحسين تدفق القائمة عند إعداد الردهات المخصصة متعددة الفرق.
  • تم تحسين مستوى مثال نمط الدمار التام عن طريق إضافة تبديل الفريق ومنطقة قتال.
  • تم تحسين أداء وظائف المصفوفة في "modlib".
  • تم تحسين دقة الأشعة المتقاطعة للمياه.
  • يتلقى المشاركون في الردهة الآن إشعاراً عند مغادرة المضيف للردهة المخصصة.
  • تمت إضافة جبل ويتني كخريطة مخصصة.
  • يمكن للمضيفين المعينين حديثاً الآن حظر اللاعبين بعد ترحيل المضيف دون تلقي خطأ "فشل الحظر".
  • تمت إضافة Paradise لأنماط Portal الموثقة.
  • تتم محاذاة النوافذ المنبثقة لإجراءات اللاعب الآن بشكل صحيح عند اللعب بنسبة عرض إلى ارتفاع 4:3.
  • لم تعد أسماء اللاعبين تظهر مرتين في قائمة المشاهدين بعد نقل هؤلاء اللاعبين إلى فرقة بعد المباراة.
  • لم تعد أسماء اللاعبين تتداخل داخل قائمة "إجراء اللاعب" في ردهات Portal المخصصة.
  • لم يعد اللاعبون يختفون من قائمة لاعبي ردهة Portal المخصصة عند الانتقال من نمط المشاهد إلى فرقة مكونة من ثلاثة أعضاء.
  • يتلقى اللاعبون الآن رسالة الخطأ الصحيحة عند إدخال كلمة مرور غير صحيحة أثناء الانضمام إلى ردهة Portal محمية بكلمة مرور من خلال مجموعة.
  • يمكن لمنشئي Portal الآن فتح الأبواب الخارجية، وحظيرة الطائرات، والمصعد، والأبواب الداخلية المحددة على كل حاملة طائرات في تجارب شعاب تسورو المخصصة.
  • تظل التكليفات الخاصة بالفريق والفصيل صحيحة الآن عند الانتقال من ردهة مخصصة إلى أسلوب اللعب.
  • تظهر الآن أسماء وأيقونات الفرق بشكل صحيح لخانات الفرق الثانوية في ردهات التجارب المخصصة.
  • تُحدّث الآن أعداد لاعبي الفريق فور إزالة أحد اللاعبين من الردهة المخصصة.
  • تعرض وظيفة "AddUIIcon" الآن الأيقونات بشكل صحيح.
  • يعمل مؤقت "غير نشط" الآن بشكل صحيح في حصار القاهرة، وسكة حديد غولمود، وشعاب تسورو، ومحيط Portal.
  • لم يعد نص "تجربة المجتمع" يتداخل مع أسماء الفصائل على شاشات تحميل نمط الاحتلال.
  • تعرض شاشة "العرض العام" الآن بشكل صحيح أثناء استضافة ردهات باتل رويال المخصصة.
  • لم يعد خطأ "لا يوجد مضيف" يظهر بشكل غير صحيح عندما يتم تعيين مضيف الردهة لفريق.
  • لا يتم تشغيل قاعدتي "OnPlayerEnteredWater" و"OnPlayerExitedWater" إلا كما هو مقصود..
  • يعمل مؤقت غير نشط الآن بشكل صحيح عبر خرائط متعددة.
  • تظل نافذة الدردشة الآن مرئية وقابلة للاستخدام على شاشة رمز الانضمام إلى الردهة المخصصة.
  • لم تعد قائمة تخصيص شاشة النشر تتداخل مع واجهة مستخدم الردهة في التجارب المخصصة.
  • يبقى الآن عنوان اسم المضيف مرئيًا عند الانتقال بين مباريات اللوبي المخصص المتتالية.
  • يظل اسم المضيف مرئياً الآن على شاشة ردهة ما بعد المباراة عندما يغادر المضيف أثناء اللعب.
  • يتم الآن تحديد القيم القصوى لـ "SetWaterBeaufortScale" و"SetWaterWaveAmplitude" عند 12 و1 على التوالي.
  • تمت إضافة خريطة نقطة الاهتمام USS Grant Carrier إلى Portal.
  • تم تحديث مستوى مثال "المياه" في حزمة SDK.
  • تم تحديث نص المساعدة وسلوك حدثي “OnPlayerEarnedKill” و “OnPlayerDied” لتوضيح كيفية التعامل مع حالات الموت الذاتي.

الصوت:

  • تم تعديل موازنة مستوى صوت راديو المركبة لتحقيق اتساق أكبر مع صوت المركبات الأخرى.
  • يتم تشغيل التعليق الصوتي للقائد الآن بشكل متسق عند فتح نقطة استيلاء في شعاب تسورو.
  • يتم تشغيل صوت وحدة التحكم الآن بمستوى صوت ثابت عبر الكمبيوتر الشخصي وPlayStation 5.
  • لم تعد المؤثرات الصوتية لوحدة التحكم تعمل بمستوى صوت أعلى على PlayStation 5 مقارنة بالكمبيوتر الشخصي.
  • يحتوي إطلاق النار من مسافة بعيدة الآن على تحسينات في التذييلات البيئية في المناطق الصحراوية.
  • يسمع اللاعبون المصابون الآن عبارة "تأكيد الإنعاش" الصوتية عند قيام لاعب آخر بالإشارة إليهم.
  • لم يعد التعليق الصوتي للهاث يعمل عند تحريك الكاميرا عبر المياه أثناء التواجد داخل قارب النقل الخفيف.
  • لم تعد القنابل اليدوية تُصدر صوت انفجار عند ارتدادها عن أحد الجنود.
  • تعمل المؤشرات الصوتية الخاصة بالتشويش الآن بشكل صحيح أثناء التواجد تحت الماء.
  • لم يعد صوت الحارق الإضافي للطائرة يتكرر عند الضغط السريع على زر التحكم في المعزز.
  • تتوقف موسيقى سمة الخريطة الآن بشكل صحيح عند مغادرة ردهة ما قبل اللعب والعودة إلى القوائم.
  • يعمل صوت التنبيه بالمناطق خارج حدود منطقة اللعب الآن بشكل صحيح في وادي ميراك.
  • لم تعد مدخلات إعادة التلقيم المتكررة تسبب تأخراً في صوت إعادة التلقيم أو تشغيله بشكل غير صحيح بعد إفراغ مخزن الذخيرة.
  • لم تعد مدخلات إعادة التلقيم المتكررة تسبب تأخراً في صوت إعادة التلقيم أو تشغيله بشكل غير صحيح بعد إفراغ مخزن الذخيرة.

تحسينات صوت خطوات الأقدام

ملاحظة المطور: مع تحديث 2.1.1.0، نجري العديد من التغييرات على صوت خطوات الأقدام، خاصة للأعداء الذين يتم توجيه التصويب نحوهم في الحالات التي يكون فيها الأعداء أقل سماعاً مما هو متوقع عند وجود عوائق، خاصة في حالات تقاطعات الأنفاق أو الزوايا. هذه التغييرات تجعل صوت خطوات الأقدام الخاصة بالعدو مسموعة أكثر في مواقف كثيرة، لكننا نعلم أن ذلك يشمل أيضاً بعض المواقف التي قد تزيد من حدة الارتباك. تبدو التغييرات حتى الآن خطوة جيدة نحو توازن أفضل وتسوية بين الحالات الاستثنائية الكثيرة وتوقعات اللاعبين المتباينة لمدى وجوب سماع خطوات الأقدام في اختباراتنا وتقاريرنا. نحن نواصل الترحيب بملاحظاتكم، والتي ستساعدنا على الموازنة بشكل أفضل وتوسيع تقنية تحديد الأولويات.

  • يستخدم صوت خطوات أقدام العدو الآن نظام أولويات محسناً للتمييز بشكل أفضل بين التهديدات ذات الصلة القريبة والتهديدات الأقل صلة من الأعداء.
  • تم تعديل معالجة انسداد صوت خطوات الأقدام لتحقيق سلوك صوتي أكثر طبيعية عبر البيئة المحيطة.
  • تم تحسين تحديد موقع خطوات الأقدام في الفضاء ومعالجة المسافة بحيث تبدو خطوات الأقدام في مكانها بدقة أكبر داخل البيئة المحيطة.
  • أصبح من الأسهل الآن التمييز بين خطوات أقدام الحلفاء وخطوات أقدام العدو.
  • تم تقليل تأثير الانسداد على مستوى صوت خطوات الأقدام، مما يجعل سماع خطوات أقدام العدو أسهل عند تعرضها لانسداد جزئي.

الذكاء الاصطناعي:

  • لم تعد الروبوتات تغرق داخل المركبات أثناء القيادة عبر المياه الضحلة.
  • لم تعد الروبوتات تدخل المركبات أثناء التراجع من الأهداف التي يسيطر عليها العدو.
  • أصبحت الروبوتات تعيد تلقيم أدواتها الذكية بشكل أكثر موثوقية.

اللعب الفردي:

  • يمكن الآن تشغيل الحملة من EA app بينما لا يزال المحتوى القابل للتنزيل قيد التحميل.

REDSEC

اللاعب:

ملاحظة المطور: من النقاط الشائعة في آراء اللاعبين على مدار العام الماضي في REDSEC أن عملية استبدال صفائح الدروع كانت تبدو في بعض الأحيان بطيئة أو قاسية للغاية. بالنظر إلى هذه الآراء، بالإضافة إلى تقديم نمط رويال السريعة ذي الإيقاع الأسرع، أردنا زيادة السرعة التي يستبدل بها اللاعبون صفائح دروعهم في جميع أنحاء REDSEC، وبالتالي تقليل فعالية التدريب الميداني لاستبدال صفائح الدروع للحفاظ على التوازن بشكل مناسب. 

  • أصبح تطبيق اللوح المدرع أسرع بنسبة 20% بشكل افتراضي في باتل رويال ورويال السريعة، مع زيادة إضافية بنسبة 12% عند استخدام ميزة المهندس للتركيب السريع.
  • يُغلق الآن العثور على لاعبين في باتل رويال خلال الثواني العشر الأخيرة من ردهة ما قبل الجولة، لمنع اللاعبين من الانضمام متأخرًا وتفويت نافذة الإنزال.
  • يعيد لاعبو باتل رويال الذين وصلوا إلى مستوى التدريب الميداني 1 أو أعلى نشرهم مع سلاح EF88 أو PP-19 أو M121 A2 أو Mini Scout، وذلك لفئات الهجوم، والمهندس، والدعم، والاستطلاع على التوالي.
  • يمكن للاعبين الآن التقاط "جزء البرنامج الشبح" أثناء حمل بطاقة مفتاح المركبة.
  • لم يعد اللاعبون يعلقون عندما يغادر أحد زملاء الفريق المباراة أثناء انتظار إعادة انتشار الفرصة الثانية.

تمت إعادة موازنة مسارات التدريب والأدوات الذكية للفئة في الموسم 5.

ملاحظة المطور: لقد كان هذا قراراً مدروساً للتركيز على تدريب ميداني قوي ومحدد لكل فئة، بدلاً من تقسيم فعالية الفئة وهويتها بين مسارات متعددة. أجزاء من مسارات التدريب هذه لا تزال موجودة في المسارات الحالية أدناه.

  • تمت إزالة مسارات تدريب مخترق الخطر ومشغل الدرون من فئتي الهجوم والاستطلاع، على التوالي

تغييرات التدريب الميداني الحالية

  • الهجوم:
    • الأداة الذكية 1: سلم الهجوم
    • الأداة الذكية 2: قاذفة قنابل يدوية شديدة الانفجار
    • المستوى 1: تقليل عقوبة سرعة الحركة عند إطلاق النار أثناء الحركة.
    • المستوى 2: يتم تفعيل تجديد الصحة الكامنة أسرع بنسبة 50% ويوفر تحسناً بنسبة 50% في العلاج. تم تقليل وقت التعافي من آثار الإنعاش بنسبة 50%.
    • المستوى 3: تُنتج انفجارات القاذف شديد الانفجار 3 ذخائر فرعية مزودة بفتيل.
    • المستوى 4: يزداد معدل إعادة إمداد الأداة الذكية الخاصة بالفئة بنسبة 10% مع كل تحسين. تتم إعادة تعيين التأثير عند الموت.

ملاحظة المطور: كانت فئة الهجوم خياراً شائعاً للنصف الأخير من العام الأول لـ REDSEC، ويرجع ذلك أساساً إلى كمية المتفجرات التي يمكن أن تنتجها باستخدام أداة M320 HE الذكية والتدريب السابق للمستوى 2 الذي زاد من سعة القنابل اليدوية. في حين أن هذا أتاح تدميراً سخياً للأغطية والمنشآت، فقد كان يتم استخدامه في أغلب الأحيان بشكل أساسي لإرسال رسائل غير مرغوب فيها من المتفجرات مباشرة إلى لاعبي العدو، مما أدى إلى تجربة محبطة على الطرف المتلقي. تحد هذه التغييرات من كمية المتفجرات التي يمكن للفئة الوصول إليها في وقت واحد، وتعيد توجيه تركيز الفئة إلى تبادل إطلاق النار والاقتحام، مع تحسين القدرة على الحركة والتجديد الاستثنائي للصحة مما يضمن أن فئة الاقتحام هي الخيار الأمثل للمبادرة بالهجوم.

  • المهندس:
    • الأداة الذكية 1: أداة الإصلاح
    • الأداة الذكية 2: قاذفة موجهة بالتصويب
    • المستوى 1: تمت زيادة مقاومة الضرر الانفجاري بنسبة 33%.
    • المستوى 2: أصبحت إعادة طلاء الدرع أسرع بنسبة 33%.
    • المستوى 3: تُعطل إصابات قاذفة التصويب الموجهة المركبات لمدة 5 ثوانٍ.
    • المستوى 4: يزداد معدل إعادة إمداد الأداة الذكية الخاصة بالفئة بنسبة 10% مع كل تحسين. تتم إعادة تعيين التأثير عند الموت.

ملاحظة المطور: كانت فئة المهندس في البداية فئة شائعة للاعبي REDSEC، ولكن سرعان ما تراجع هذا الإقبال مع اكتشاف اللاعبين لطرق بديلة للتعامل مع المركبات أو شعورهم بخيبة أمل تجاه هذه الفئة عند عدم وجود تهديدات من المركبات للتعامل معها. يحول مسار التدريب الجديد للمهندس تركيزه نحو جعل الفئة نفسها أكثر قدرة على التحمل مع الحفاظ على الفعالية مقابل أي مركبات قد تظهر. تضمن إعادة تركيب الدرع بشكل أسرع ومقاومة الانفجار البقاء على قيد الحياة في أي موقف تقريباً، بما في ذلك تلك التي تتطلب الاقتراب باستخدام الرشاشات الصغيرة المتقنة للفئة للفوز في مواجهة 1 ضد 1 الحاسمة أثناء الدفاع عن دبابتك. سيكون M136 AT الآن موجّهاً أيضاً في بداية الجولة، مما يساعد في تدمير التهديدات المبكرة في اللعبة مثل المروحيات ووسائل النقل المدرعة لحماية فرقتك، بينما ستستمر أداة الإصلاح في دعم المركبات الحليفة وفتح الخزائن القابلة للنهب.

الدعم:

  • الأداة الذكية 1: كيس إمدادات
  • الأداة الذكية 2: ساتر قابل للنشر
  • المستوى 1: تحكّم مُحسّن في السلاح عند الإطلاق من مواضع مثبتة.
  • المستوى 2: اسحب الجنود المصابين أسرع بنسبة 20% وقم بإحيائهم أسرع بمقدار 2.5 ثانية. اركض أسرع بنسبة 10% عند التعرض لنيران كثيفة.
  • المستوى 3: إحياء زميل الفريق يمنحه لوحاً مدرعاً. يؤدي وضع ساتر قابل للنشر إلى توليد لوح مدرع يمكن التقاطه.
  • المستوى 4: يزداد معدل إعادة إمداد الأداة الذكية الخاصة بالفئة بنسبة 10% مع كل تحسين. تتم إعادة تعيين التأثير عند الموت.

ملاحظة المطور: بالنظر إلى التغيير الأكبر بشكل عام، فقد سمعنا آراء اللاعبين حول بطء استخدام حاوية الإمدادات بشكل مزعج وشعورهم بأن قاذفة الدخان أقل فعالية من قنابل الدخان اليدوية. يمكن استخدام كيس الإمدادات الآن لعلاج وإمداد نفسك أو أعضاء فرقتك أثناء الهروب من المنطقة، أو رميها أثناء تبادل إطلاق النار بينما تصمد فرقتك ضد الأعداء المتقدمين. يمكن استخدام الساتر القابل للنشر لتوفير حماية فورية لك ولفرقتك أثناء التنقل بين نقاط الاهتمام أو لتحصين مبنى مدمر. يعزز التدريب الميداني لفئة الدعم التآزر بين عمليات الإنعاش بالسحب والغطاء القابل للنشر، مما يحسن من فعالية الأول ويوزع صفائح الدروع مع الأخير. بين العلاج، والإحياء، والذخيرة، والدروع، سيكون الدعم هو الأساس الحقيقي لأي فرقة.

الاستطلاع:

  • أداة ذكية 1: مستشعر الحركة
  • أداة ذكية 2: جهاز التشويش اليدوي الذكي
  • المستوى 1: إلحاق الضرر بالأعداء يؤدي إلى رصدهم، مما يحدد موقعهم في عالم اللعبة وعلى الخريطة المصغرة.
  • المستوى 2: إسقاط عدو يؤدي إلى رصد الأعداء الآخرين ضمن دائرة نصف قطرها 25 متراً لمدة 5 ثوانٍ.
  • المستوى 3: يمكن لجهاز التشويش المحمول تعطيل نقاط إعادة الانتشار ونقاط إعادة الانتشار المتنقلة ضمن نطاقه. يتم كشف الأعداء الذين قاموا بتفعيل جهاز إعادة الانتشار.
  • المستوى 4: يزداد معدل إعادة إمداد الأداة الذكية الخاصة بالفئة بنسبة 10% مع كل تحسين. تتم إعادة تعيين التأثير عند الموت.

ملاحظة المطور: تصدرت فئة الاستطلاع باستمرار معدلات اختيار الفئات طوال فترة عمر REDSEC بفضل أدوات جمع المعلومات القوية التي تمتلكها وتدريبها. أصبح درون الاستطلاع على وجه الخصوص أداة ذكية قمعية تقريباً، حيث وفر قدرة رصد لا مثيل لها على أي مسافة بخطر شبه معدوم، وغالباً ما كان يفسد تحركات الأعداء الحذرة بمجرد نظرة سريعة، أو يشعرك بضرورة استخدامه قبل القيام بحركة تنقل بنفسك. بالنسبة للموسم 5، أصبحت فئة الاستطلاع الآن مكرسة لجمع المعلومات الاستخباراتية المحلية وتخريب المعلومات في باتل رويال، حيث تستبدل قدرات الرصد الخاصة بالدرون بقدرات التعطيل الخاصة بجهاز التشويش المتنقل، مما يوفر مواجهة مباشرة ضد مستشعرات حركة الأعداء وعمليات إعادة النشر. بالاقتران مع التدريب الميداني الذي يجمع المعلومات الاستخباراتية ويمنع عمليات إعادة نشر العدو، ستهيمن فئة الاستطلاع على المشهد التكنولوجي والمعلوماتي في Battlefield.

حزم الهجوم:

  • تظهر حزم المولد الدخاني وضربات المسيّرة الآن بشكل أقل تكراراً كغنائم في باتل رويال، بينما تظهر الضربات الجوية بشكل متكرر أكثر قليلاً.

الأدوات الذكية:

  • يمكن أن تظهرقاذفة قذائف الاقتحام كغنيمة في صناديق فئة الهجوم.
  • لم يعد بإمكان الساتر قابل للنشر الظهور كغنيمة.
  • يمكن الآن لنظام قمع الأجهزة الظهور كغنيمة.
  • يمكن الآن لدرون الاستطلاع الظهور كغنيمة داخل شاحنات الشرطة.
  • يمكن الآن لقاذفة القنابل الدخانية الظهور كغنيمة داخل شاحنات الشرطة.
  • يمكن الآن لحقيبة الإمداد الظهور كغنيمة داخل سيارات الإسعاف.
  • تتمتع أجهزة الإنعاش بفرصة صغيرة للظهور كغنيمة في سيارات الإسعاف وصناديق فئة الدعم.

توفر حقيبة الإمدادات الآن كميات الذخيرة التالية لكل استخدام:

  • 10 طلقات بندقية خرطوش
  • 5 طلقات قناص/بندقية تسديد
  • 50 طلقة رشاش خفيف
  • 60 طلقة بندقية هجومية/قربينة
  • 60 طلقة مسدس/رشاش صغير

الأسلحة:

  • يبدأ SCW-10 الآن بمخزن ذخيرة بسعة 15 طلقة عند جمعه كغنيمة بندرات أقل.
  • لم يعد بالإمكان ترقية سلاح SVDM أو العثور عليه كغنيمة بمخزن سعة 20 طلقة.
  • تم تخفيض سعة الذخيرة لبنادق القنص وبندقية التسديد من 70 إلى 60 طلقة.

موازنة الذخيرة مقابل الدروع

  • تتطلب الآن بنادق القربينة .300BLK (SOR-300SC) رصاصة واحدة إضافية للقتل مقابل الدروع بعد مسافة 31 متراً.
  • تتطلب الآن الرشاشات الصغيرة عيار 10 ملم (SCW-10) رصاصة واحدة إضافية للقتل ضد الدروع بعد مسافة 9 أمتار و85 متراً.
  • تتطلب الآن البنادق الهجومية عيار 5.45x39 ملم (KORD 6p67) رصاصة إضافية للقتل ضد الدروع بعد مسافة 46 متراً.
  • تتطلب الآن الرشاشات الخفيفة عيار 5.45x39 ملم (RPK-74M) رصاصة إضافية للقتل ضد الدروع بعد مسافة 46 متراً.
  • تتطلب الآن البنادق الهجومية عيار 5.56x45 ملم (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) رصاصة إضافية للقتل ضد الدروع بعد مسافة 46 متراً.
  • تتطلب الآن الرشاشات الخفيفة عيار 5.56x45 ملم (KTS100 Mk8, M123k, L110) رصاصة إضافية للقتل ضد الدروع بعد مسافة 46 متراً.
  • تتطلب الآن بنادق التسديد الموجهّة عيار 7.62 ملم (M39 EMR, SVDM) رصاصة إضافية للقتل ضد الدروع بعد مسافة 21 متراً، ولم تعد تُلحق ضرراً إضافياً بإصابات الرأس ضد الأعداء المسقطين.
  • تتطلب الآن البنادق الهجومية عيار 7.62x39 ملم (NVO-228E) رصاصة واحدة إضافية للقتل ضد الدروع بعد مسافة 31 متراً.
  • تتطلب الآن بنادق القربينة عيار 7.62x39 ملم (SG 553R) رصاصة واحدة إضافية للقتل ضد الدروع بعد مسافة 31 متراً.
  • تتطلب الآن الرشاشات الصغيرة عيار 9 ملم (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) رصاصة واحدة إضافية للقتل ضد الدروع بين مسافتي 9 أمتار و85 متراً.

ملاحظة المطورين: كجزء من مراجعة عامة لأسلوب القتال في REDSEC، كان من المهم لنا التأكد من أن الأسلحة لا تتجاوز نماذج الأسلحة المقصودة. كانت أسلحة معينة مثل SG 553R وSCW-10 وKTS100 Mk8 في طليعة ما أبرز هذه المشكلة، وأي إضعافات موجهة وقاسية لهذه الأسلحة — رغم أنها قد تكون مُرضية للبعض — كانت ستؤدي حتماً إلى أن تحل أسلحة مشابهة مثل NVO-228E وKV9 وRPK-74M محلها فوراً. بدلاً من ذلك، تركز تغييرات الضرر هذه على ضمان عمل الأسلحة من نفس النوع بالشكل المطلوب ضمن مسافات الاشتباك المقصودة لها، ولكنها تصبح أقل فعالية خارج تلك المسافات. سنخطط أيضاً لإجراء تغييرات إضافية في التحديثات المستقبلية ستستهدف جوانب أخرى من أسلحة معينة ذات أداء مفرط. 

الخريطة:

  • تظهر الآن حدود منطقة القتال بشكل صحيح على الخريطة والخريطة المصغرة.
  • تم تصحيح مشكلة في الإضاءة كانت قد تتسبب في جعل الشاشة ساطعة للغاية وغير قابلة للعب على خرائط متعددة، وبشكل خاص في حصن ليندون.
  • لم تعد المؤثرات البصرية للغرق تبدو حمراء أو ساطعة للغاية في حصن ليندون.

واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة:

  • أصبح التخلي عن مهمة يعرض الآن رسالة التخلي المناسبة فقط بدلاً من عرض رسالة فشل المهمة أيضاً.
  • تستخدم بطاقات غنائم الالتقاط القتالي الآن الشكل البصري الصحيح لكل نوع التقاط.
  • لم تعد المتفجرات التي تم نشرها قبل القضاء على اللاعب تعرض مطالبة التقاط بعد إعادة ظهور ذلك اللاعب.
  • تظهر مؤشرات إصابة الدرع الواردة الآن بشكل صحيح.
  • أصبحت الإشعارات الجديدة تميز الآن بين وقت مسح الفرقة ووقت القضاء عليها بالكامل في أنماط باتل رويال.
  • لم تعد أداة مهمة "برنامج الشبح" تعرض حركة التحديث الخاصة بها أثناء المهمة الأخيرة.
  • يظهر الآن مكافأة "ملصق مركبة الموسم 4 الماسي" في علامة تبويب "المصنفة" المخصص لها.
  • أصبح مشهد النصر في باتل رويال يتلاشى الآن بشكل صحيح.
  • تم تحديث رسائل الفرق المتبقية في باتل رويال لإخفاء عدد اللاعبين عندما يتبقى أقل من 11 لاعبًا.

الصوت:

  • لم يعد التعليق الصوتي لسعال الجندي مستمراً بعد مغادرة المناطق المتأثرة بالغاز أو إعادة الانتشار.
  • لم يعد التعليق الصوتي غير الصحيح للموجه باللغة البولندية يُشغّل أثناء عملية الإنزال في باتل رويال.

تنافسي:

  • لم تعد لوحات صدارة باتل رويال المصنفة تعرض إدخالات مكررة عند فتحها مباشرة من شاشة ترتيب نهاية الموسم.
  • تُعرض الآن قيم نقاط التصنيف الإجمالية بشكل صحيح في ملخص نهاية الجولة بعد التبديل بين علامات التبويب.

قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.

*تطبق الشروط والقيود. راجع battlefield.com/disclaimers لمعرفة التفاصيل. قد تختلف مدة الفترة التجريبية حسب المنصة، لذا يُرجى مراجعة تفاصيل العرض لدى المتجر.