BATTLEFIELD 6 - تحديث المجتمع - خرائط جديدة، وميزات، والمزيد
30 يوليو 2026
جدول المحتويات:
أهلاً بالجميع،

بدأ الموسم 4 الآن، مقدماً الحرب البحرية، وشعاب تسورو، وفصلاً جديداً للعبة Battlefield 6. منذ آخر تحديث لخارطة الطريق في يونيو، اقتربت العديد من الميزات والتحسينات من الإطلاق، ومع وصول المزيد على مدار الموسم، نريد مشاركة آخر المستجدات حول ما يمكن للاعبين توقعه لاحقاً.
- أغسطس - الموسم 4 المرحلة 2: صالات مخصصة، ونمط المشاهد، وجزيرة وايك
- سبتمبر - الموسم 4 المرحلة 3: الدردشة القريبة
- الشتاء - الموسم 5: الفصائل، ومتصفح السيرفر، ولوحات صدارة اللعب الجماعي، وثلاث خرائط جديدة
لقد جمعنا مؤخراً منمطين من Battlefield Studios معاً في جلسة أسئلة وأجوبة مباشرة آخرى على Battlefield Discord [discord.gg/battlefield]. على مدار جلسة الأسئلة والأجوبة المجدولة التي استغرقت 60 دقيقة، أجاب الفريق على 50 سؤالاً حول الموسم 4 وما بعده.
ما التالي للعبة Battlefield 6
لا يزال هناك الكثير في انتظار Battlefield 6، بدءاً من الميزات التي ستصل لاحقًا في الموسم 4، وصولًا إلى خرائط جديدة، وأدوات اجتماعية، وتحديثات أخرى مخطط لها للموسم 5. فيما يلي نظرة أقرب على ما هو قادم، بما في ذلك مراحل اختبار جديدة وطرق سيساعد بها اللاعبون في تشكيل هذه التجارب من خلال Battlefield Labs.

صالات مخصصة ونمط المشاهد
تصل الصالات المخصصة ونمط المشاهد مع الموسم 4 المرحلة 2: Top Gun في 18 أغسطس من خلال Battlefield Labs المباشرة.
بالاستناد إلى أساسيات Portal، ستمنح الصالات المخصصة المستضيفين تحكماً أكثر مباشرةً عند إعداد مباراة وتشغيلها. سيتمكن المستضيفون من تعيين اللاعبين لفرق معينة، وتعديل إعدادات مباراة مختارة، وتنظيم جلسات خاصة أو بطولات مجتمعية، مع توفير نمط المشاهد طرقًا لمتابعة الأحداث.
سيشمل الدعم الأولي باتل رويال للفرق الرباعية والاحتلال، مع التخطيط لأنماط إضافية مع توسع الميزة. سيتم مشاركة المزيد من المعلومات حول هذه الميزات في مقال مستقبلي قبل إطلاق تحديث Top Gun.
الدردشة القريبة
يصل الإصدار الأول من الدردشة القريبة مع الموسم 4 المرحلة 3: الهجوم البحري في 15 سبتمبر من خلال Battlefield Labs المباشرة.
سيتوفر مبدئياً في باتل رويال، مما يخلق فرصاً جديدة للتنسيق والتفاعلات غير المتوقعة بين اللاعبين والفرق القريبة.
سيساعد إطلاق الميزة عبر Battlefield Labs المباشرة في تقييم نطاق الصوت ووضوحه، وعناصر تحكم اللاعب، وأدوات الإشراف، والتأثير الأوسع للميزة على سير الجولة. ستشكل ملاحظات اللاعبين وبيانات اللعبة المباشرة التعديلات التي نجريها قبل جلب الدردشة القريبة إلى اللعب الجماعي في تاريخ لاحق.
خرائط في الموسم 5
بالنظر إلى ما بعد الموسم 4، سيقدم الموسم 5 ثلاث خرائط جديدة، كما هو موضح في خارطة طريقنا لعام 2026. الاختبار على هذه الخرائط جارٍ بالفعل في Battlefield Labs، مما يمنحنا فرصة مبكرة لجمع الملاحظات وتحسين كل تجربة قبل الإطلاق.
لسنا مستعدين بعد للكشف عن مكان وقوع هذه المعارك الجديدة، لكن يمكننا مشاركة المزيد حول التجارب التي صُممت لتقديمها. ستركز إحداها بشكل أكبر على قتال المشاة، بينما ستدعم الاثنتان الأخريان الحرب المشتركة واسعة النطاق التي هي جوهر Battlefield.

بالإضافة إلى تلك الخرائط الثلاث الجديدة، من المخطط حاليًا إطلاق إعادة تصميم حقول بلاكويل ومدينة سوبيك الجديدة لاحقًا في الموسم 5.
قبل وصول تلك التحديثات إلى اللعبة المباشرة، سنبدأ اختبارها من خلال Battlefield Labs. سيمنح هذا اللاعبين فرصة لتجربة التغييرات مبكراً ومساعدتنا في تقييم التخطيطات المحدثة، وتدفق الأهداف، والتنقل، والتوازن بين المشاة والمركبات.
متصفح السيرفر والعثور على اللاعبين
سيدخل متصفح السيرفر اختبار Battlefield Labs قبل إصداره المخطط له في الموسم 5 كجزء من المرحلة 3، مما يمنح اللاعبين فرصة مبكرة لتجربة الميزة ومساعدتنا في تحسين التجربة.
نستكشف أيضاً كيف يمكن لمتصفح السيرفر أن يدعم تدفقًا أكثر استمرارية للمباريات، ويجعل البقاء مع لاعبين آخرين بين الجولات أسهل، ويكمل تجربة العثور على اللاعبين الحالية.
سنشارك نظرة أقرب على واجهة متصفح السيرفر والخيارات المتاحة للعثور على سيرفرات مع اقتراب اختبارات Battlefield Labs. في الوقت الحالي، إليكم ما يمكننا مشاركته معكم بشأن تقدمنا.

سيوفر متصفح السيرفر طريقة أخرى للعثور على المباريات، لكنه ليس مخصصاً ليحل محل العمل الجاري على نظام العثور على اللاعبين نفسه.
يبقى نظام العثور على اللاعبين أحد أكثر المجالات التي تتم مناقشتها بشكل متكرر داخل المجتمع، لا سيما حول جودة المباراة واتساقها. تحقق فرقنا في مخاوف مثل بدء المباريات أو ملء الشواغر بعدد كبير جدًا من البوتات، والفروقات الكبيرة في عدد التذاكر، ووضع اللاعبين في مباريات ذات زمن استجابة مرتفع.
تتضمن هذه المخاوف عدة أنظمة مترابطة. بمجرد أن تكون لدينا نتائج واضحة للمشاركة، نخطط لنشر تحديث مخصص يوضح ما توصل إليه تحقيقنا وكيف نعتزم تحسين التجربة.
الفصائل
تبقى الفصائل أيضاً في مسارها الصحيح للموسم 5 المرحلة 3.
عند الإطلاق، سيتمكن اللاعبون من إنشاء فصيلة أو الانضمام إليها واستخدام أدوات جديدة لتمثيل مجموعتهم وتنظيمها داخل اللعبة. سيضع هذا الإصدار الأولي الأساس للفصائل في Battlefield 6، مع مزيد من الفرص لتوسيع ميزاته الاجتماعية والمجتمعية بمرور الوقت.
لوحات صدارة اللعب الجماعي
تظل لوحات صدارة نمط اللعب الجماعي على المسار الصحيح لإطلاق الموسم 5.
استناداً إلى الأنظمة التي تم تقديمها مع نمط باتل رويال المصنف، ستوفر هذه الميزة للاعبين طرقاً جديدة لتتبع الأداء ومقارنة تقدمهم عبر نمط اللعب الجماعي. سنشارك المزيد من التفاصيل بشأن الفئات المتاحة وكيف سيعمل النظام مع قرب الإصدار.
اللعب الجماعي المصنف
يتواصل التقدم في تطوير نمط اللعب الجماعي المصنف، مستندين إلى ما تعلمناه من إطلاق نمط باتل رويال المصنف في الموسم 3 وكيف يواصل اللاعبون التفاعل مع تجربة التصنيف عبر المواسم. يقوم الفريق بتقييم القواعد والأنظمة الداعمة اللازمة لخلق تجربة تنافسية تتناسب مع نطاق Battlefield.
بينما ليس لدينا نافذة إصدار ثابتة بعد، يواصل الفريق تقييم الوقت المناسب لتقديم نمط اللعب الجماعي المصنف. سنقدم تحديثاً آخر مع تقدم عملية التطوير.
توازن الأسلحة والمركبات والأدوات الذكية
لاقت التغييرات الأخيرة في آليات إطلاق النار بالموسم 3 قبولاً إيجابياً بشكل عام. في استطلاع مجتمعنا، ازداد الشعور تجاه توازن الأسلحة بمقدار 23 نقطة من يونيو إلى يوليو، ليتحول من سمة سلبية إلى إيجابية.

نقوم أيضاً بمراجعة بيانات اللعب لفهم أفضل لكيفية تأثير تلك التغييرات على المعركة. تشير المؤشرات المبكرة إلى أن متوسط وقت القتل قد ازداد، وأن اللاعبين الذين يفوزون بالاشتباكات يتلقون ضرراً أكبر من ذي قبل، مما يمنح الخصوم فرصة أكبر للرد.
هذه إشارات مشجعة، لكنها لا تروي القصة الكاملة. يمكن أن يختلف الأداء بشكل كبير بين الأسلحة ومدى الاشتباك وأجزاء مختلفة من قاعدة اللاعبين، لذلك نواصل مراقبة البيانات وملاحظات اللاعبين قبل استخلاص استنتاجات أوسع أو إجراء المزيد من التغييرات.
عملنا على التوازن يمتد أيضاً إلى ما هو أبعد من الأسلحة. نقوم بمراجعة قتال المركبات وفعالية الأدوات الذكية، بما في ذلك كيفية تفاعل هذه الأنظمة مع لعب المشاة ومع بعضها البعض عبر الأنماط المختلفة.
نحن نراقب بنشاط توازن هذه المجالات بالتزامن مع المحتوى الجديد المخطط له لما تبقى من الموسم 4 وحتى الموسم 5. نرغب في أن تستمر تجربة المعركة في التطور بناءً على ملاحظاتكم، وسنشارك التفاصيل بالإضافة إلى مقالات معركة Battlefield المتعمقة بمجرد الانتهاء من القرارات.
المزيد من أسئلة وأجوبة Discord
خلال جلسة الأسئلة والأجوبة المباشرة الأخيرة للعبة Battlefield على Discord، أجاب مطورون من Battlefield Studios المختلفة على أكبر عدد ممكن من أسئلة المجتمع. نشكر كل من انضم إلينا وقدم أسئلة.
فيما يلي، أدرجنا جميع الأسئلة التي تمت الإجابة عنها خلال المناقشة المباشرة. نقوم أيضاً بمراجعة الأسئلة التي لم يتسن لنا الوقت لتغطيتها، وسنبحث عن فرص لمعالجة المزيد من تلك المواضيع من خلال تحديثات المجتمع المستقبلية وملاحظات التحديث وقنوات Battlefield الأخرى.
تم تعديل أو دمج بعض الأسئلة من منشوراتها الأصلية على Discord من أجل الإيجاز وسهولة القراءة.
سؤال: هل هناك أي خطط لإضافة توهج حقيقي إلى مناظير الأسلحة المشابهة لتلك في BFV؟
إجابة: نعمل حالياً على تحسينات لنظام الشبكة الخاص بنا والتي من شأنها تحسين رؤيتها في البيئات المختلفة. نحن حالياً في مرحلة الاختبار، ونأمل في طرح التغييرات حالما تكون جاهزة.
سؤال: ما هو تقدم عمليات إعادة تصميم خرائط مدينة سوبيك الجديدة وحقول بلاكويل؟ هل ستتاح هذه للعب في Battlefield Labs قريباً؟
إجابة: هذه تسير على المسار الصحيح ليتم إطلاقها في وقت لاحق من الموسم 5. سنقوم باختبار كليهما في Battlefield Labs قريباً، وسنخبركم بالمزيد عن التطورات والتغييرات التي سنجلبها في وقت لاحق من الموسم 4.
سؤال: بخصوص حدث برنامج الشبح القادم في الموسم 4، هل سنكمل مجموعة من التحديات، أم علينا العثور على بيض الفصح أو إكماله كما في الماضي؟
إجابة: إنه مزيج من الاثنين! النظام مبني على التحديات، ولكن لتحريرها أو إكمالها، ستحتاج إلى تعقب وحل بيض الفصح عبر حصن ليندون.
سؤال: مع إصلاح رادار الجو وقدوم متصفح الخوادم، أصبحت ميزتان مطلوبتان بشدة محسوبتين الآن ضمن اللعبة. ما هي الميزة المهمة التالية التي يمكن للاعبين أن يبدأوا في الترقب لها؟
إجابة: الغرف المخصصة هي تطويراً لـ Portal. عندما تُطرح الميزة في المرحلة 2 في 18 أغسطس، سيتمكن اللاعبون من تمكين واجهة تسمح للمضيفين بتعيين اللاعبين لفرق معينة وتخصيص بعض إعدادات المباراة مباشرةً. سيسمح هذا للاعبين باستضافة بطولاتهم ومبارياتهم الخاصة، بما في ذلك إمكانيات وضع المشاهدة. سيتم طرح الدعم للأنماط تدريجياً، وفي الإصدار الأولي، ندعم نمط باتل رويال للفرق الرباعية ونمط الاحتلال في Battlefield Labs المباشرة.
سؤال: هل هناك احتمال أن نرى إضافة Levolution إلى اللعبة بشكل مشابه لما كان في Battlefield 4، ولماذا لم تكن موجودة في BF6؟
إجابة: رؤيتنا هي تدمير محدد و موجّه. نريد تقديم أحداث تدمير ضخمة وتكتيكية تعيد تشكيل مناطق المعركة وخطوط الرؤية، دون تغيير الهوية الأساسية أو تدفق الخريطة. ترقبوا في الموسم 5!
سؤال: لاحظت في خارطة الطريق أنه ذكر أنه سيتم اختبار الدردشة القريبة لـ REDSEC. هل ستأتي أيضاً إلى Battlefield العادية؟ أعتقد أن هذا ما كان يأمله معظمنا بخصوص الدردشة القريبة.
إجابة: نعم. إذاَ، ستأتي الدردشة القريبة مع المرحلة 3 من الموسم 4 لنمط باتل رويال في REDSEC. الخطة الحالية هي جلب الدردشة القريبة إلى نمط اللعب الجماعي في تاريخ لاحق. من هناك، سنراقب أداءها أثناء مباريات REDSEC المباشرة للمساعدة في توجيه التحسينات المستقبلية.
سؤال: هل يمكنك إخبارنا بالمزيد عن الفصائل؟
إجابة: الفصائل ميزة رائعة سنقدمها في الموسم 5. سنتحدث عنها لاحقاً في الموسم 4.
سؤال: متى سنحصل على خريطة REDSEC جديدة وما نوع الميزات التي سيضيفها المطورون إليها؟ هل أنتم مهتمون أكثر بإضافة أسلوب لعب مائي إلى REDSEC أم أنه سيركز أكثر على الحرب البرية؟
إجابة: نتطلع إلى مواصلة تحديث خريطة حصن ليدون الحالية بنقاط اهتمام جديدة ممتعة ومشوقة. سيصل التطور المستمر لعناصر أسلوب اللعب الجديدة التي تركز على الماء إلى REDSEC بقوة كاملة مع نقطة الاهتمام الجديدة للناقلة في المرحلة 2 من الموسم 4.
سؤال: ما المحتوى القادم إلى Portal خلال الموسم 4؟ هل ستصبح حاملات الطائرات أصلاً متاحاً لصنّاع المحتوى لاستخدامه؟ وهل ستتوفر أدوات جديدة قادمة إلى Portal؟
إجابة: سنجلب جميع خرائط الموسم 4 إلى كل من الأنماط المعتمدة والمخصصة. أما بالنسبة للميزات الجديدة، فترقبوا مدونات تحديثات المجتمع، حيث سنعلن عنها عندما تكون جاهزة للإطلاق.
سؤال: هل توجد خطة لوضع لاعبي التخبة 250 ورتب المحترفين الأعلى في مباريات خاصة بهم حتى لا يختلطوا مع أصحاب الرتب الأدنى الذين يحاولون التقدم لكنهم لا يستطيعون بسبب مواجهة هؤلاء اللاعبين؟
إجابة: هذا أمر نود تحسينه في المستقبل، لكن ليس لدينا جدول زمني محدد بعد لمعالجته. يتأثر وقت العثور على اللاعبين بهذا الأمر، ونحن نعمل على إيجاد الحل المناسب.
سؤال: يبدو أن العديد من اللاعبين يرغبون في المزيد من الطقس الجوي وخرائط الليل بدلاً من الأحداث واسعة النطاق فقط. هل هذا أمر يدرسه الفريق بجدية؟
إجابة: بالتأكيد، نحن نستمع إلى ملاحظاتكم بشأن الطقس الديناميكي وخرائط الليل! بينما نواصل استكشاف الخيارات للخرائط الجديدة، يمكنك الانغماس في معركة ليلية رائعة الآن في Battlefield Portal. جرّب نمط العمليات الليلية: الاحتلال، الذي أنشأه ViperStudioAndy (رمز التجربة: 1XVU6)!
سؤال: مع تطبيق الغوص الحر، هل توجد أي خطط لمحرر خرائط Portal لتوفير أداة لضبط مستوى الماء تسمح لمُنشئي الخرائط بإغراق الخرائط؟
إجابة: بالنسبة لخرائطنا الجديدة التي تركز على أسلوب اللعب البحري، نعمل على إضافة القدرة على تعديل مستوى الماء. تاريخ إصدارنا المستهدف هو لاحقاً في الموسم 4. وتوسيع ذلك ليشمل جميع الخرائط الأخرى سيكون ميزة جديدة نفكر في إضافتها في المواسم المستقبلية.
سؤال: هل توجد أي تحديثات بشأن دبابة القتال الرئيسية، وإضافة المزيد من خيارات الأسلحة إليها أو إعادة عبوة القذائف؟
إجابة: لدينا إصلاح محدد لثغرة قذيفة الأفراد قادم لاحقاً في الموسم 4، وحل طويل الأمد للمشكلة الأساسية في تحديث مستقبلي. كما ندرس مزيج أنواع الذخيرة والأسلحة لدبابة القتال الرئيسية (MBT) والمركبة القتالية للمشاة (IFV) لتحقيق التوازن المستقبلي وأنواع جديدة محتملة.
سؤال: هل من المفترض أن توجد أدوات التقاط في ساحة المعركة؟ هل سيعودون؟ هل سنحصل على المزيد منها؟ هل يمكننا الحصول على تواصل واضح ومباشر بشأنها؟ حصلت على رشاش صغير في إيستوود مرة واحدة في الموسم الماضي ولم أره هناك مجدداً.
إجابة: كانت هناك بعض المشكلات المتعلقة بالتوازن والجودة عندما تم إصدارها لأول مرة، لكننا أجرينا عليها ضبطاً وتحسينات وسنعيد تقديمها في الخرائط الحالية والمستقبلية.
سؤال: بينما يخطط الفريق للمحتوى المستقبلي، هل ستنظرون في إعطاء الأولوية لإصدارات أكثر جوهرية كما اعتدنا الحصول عليها في الألعاب السابقة، مثل Battlefield 3 و 4 Premium edition، بدلاً من توزيع عدد محدود من الخرائط والمركبات والميزات على مواسم متعددة؟ اعتدنا الحصول على ما يصل إلى 4 خرائط كبيرة، والعديد من الأسلحة والمركبات، وميزات لعب أخرى، ضمن كل تحديث/إصدار حزمة. إن الحصول على خريطة جديدة تماماً واحدة فقط في هذا الموسم لا تحتوي على طقس ديناميكي، ومع عدد محدود من الأسلحة والمركبات، يُعد أمراً ناقصاً جداً مقارنة بما اعتدنا الحصول عليه.
إجابة: هناك الكثير من المحتوى القادم في الموسم 4 - جزيرة وايك كخريطة جديدة أخرى، وضربة حاملة الطائرات، والتمشيط الجوي، والردهات المخصصة، ونمط المشاهد، والمحادثة القريبة... وتعاوننا الضخم مع Top Gun القادم في المرحلة 2 في 18 أغسطس. وسنتبع ذلك بموسم 5 ضخم قادم في وقت لاحق من هذا العام، مع 3 خرائط جديدة وإعادة تصميماتنا لحقول بلاكويل و مدينة سوبيك الجديدة أيضاً، والفصائل والمزيد من المفاجآت. هناك المزيد والكثير قادم!
سؤال: هل سيعود نمط القائد مرة أخرى في Battlefield 6؟
إجابة: لا توجد خطط لإحضار نمط القائد إلى Battlefield 6 في الوقت الحالي، على الرغم من أن المجتمع كان يصمم بجد داخل Battlefield Portal ويمكنك تجربته عبر رمز التجربة: 1ZXUU بواسطة Nodone.
سؤال: سؤالي بخصوص النمطين الجديدين القادمين في المرحلة الثانية، ضربة حاملة الطائرات ونمط التحدي الجديد، هل سيكونان دائمين؟
إجابة: ستطلق ضربة حاملة الطائرات بالتزامن مع الموسم 4، المرحلة 2 - Top Gun، وسيكون التمشيط الجوي. مهمة جديدة تضاف إلى التحدي خلال ذلك الوقت أيضاً. ليس من المخطط أن تكون أنماطنا الجديدة دائمة على الفور حتى نتمكن أولاً من مراجعة مدى تفاعل هذه الأنماط مع لاعبينا. علاوة على ذلك، لدينا خيار تبديل الأنماط وإضافتها إلى المزيد من الخرائط بناءً على ملاحظات اللاعبين.
سؤال: هل هناك احتمال أن يرى Portal جميع مواد البناء / الألواح الفارغة في Portal؟
إجابة: تمنعنا القيود التقنية لمحركاتنا من تقديم "لوح فارغ" حقيقي حيث يتمكن المنشئون من الوصول إلى كل أصل في خريطة واحدة. بمرور الوقت، نأمل إصدار عدة خرائط مخصصة للمنشئين تقدم خياراً جيداً لمن يريدون مساحة نظيفة للبناء عليها، لكن كل واحدة منها ستكون محدودة بمجموعة أصول خاصة ببيئة حيوية معينة. بقدر ما نستطيع، نضيف بشكل استراتيجي بعض الأصول إلى المجموعة الأساسية، مما يجعلها متاحة عبر جميع الخرائط. لكن حجم تلك المجموعة محدود جداً، لذا علينا تدقيق اختيار الأصول بعناية للتأكد من أن كل أصل منها مفيد عبر العديد من التجارب.
سؤال: هل لديكم أي جدول زمني لإصلاح رمز الشبكة؟ حالياً، رمز الشبكة في حالة أسوأ بكثير من تلك التي كانت عليها في Battlefield V، وهذا يجعل اللعبة غير قابلة للعب. لقد تلقينا تأكيدات متعددة من قبل، ولكن سيكون من الجيد وجود جدول زمني محدد.
إجابة: نعمل باستمرار على تقييم رمز الشبكة وتحسينه في Battlefield 6 وREDSEC. لقد أجرينا العديد من التعديلات والتحسينات منذ الموسم 2، ونبحث دائماً عن إجراء المزيد من التحسينات بناءً على ملاحظات اللاعبين وبيانات اللعب من المباريات المباشرة لضمان أن تكون اللعبة عادلة قدر الإمكان.
سؤال: هل ستكون هناك معدات للطائرات النفاثة وتحسينات في الموسم 4؟ مع قدوم الطائرات النفاثة الجديدة والتعاون مع Top Gun، أعتقد أنه سيكون من المناسب أخيراً تحسين تجربة الطائرات النفاثة بشكل عام.
إجابة: F/A-81F Super Spectre هي الطائرة النفاثة الجديدة ذات المقعدين للموسم 4، المرحلة 2 وستتوفر بمعدات قابلة للتخصيص بالكامل. لدينا خطط للطائرات النفاثة الأخرى لكن لا يمكننا تحديد جدول زمني بعد، وسنشارك المزيد من المعلومات عندما يحين الوقت.
سؤال: هل هناك أي تحديث بشأن الهجوم الثاقب؟
إجابة: نعمل على تحسين النمط ونخطط لتحديثه في موسم قادم!
سؤال: يعجبني كيف يتيح Portal الجديد العديد من الإمكانيات ويستمر في التوسع بمحتوى جديد، مثل الخرائط والمركبات. لا أطيق الانتظار لأرى كيف يمكن استخدام الحاملات! للأسف، في كل مرة أنضم فيها إلى إحدى التجارب المميزة، تؤدي مشكلات الشبكة مثل "التقطّع" إلى تدهور تجربة اللعب بشكل كبير. هل هناك أي توقعات بشأن موعد تحسين ذلك؟
إجابة: مع تنوع الخيارات المتاحة للمنشئين لدينا، توجد أسباب عديدة قد تجعل تجربة معينة لا تعمل جيدًا عند التوسع. قد يكون أن المنشئ قد أضاف المزيد من المركبات مما يستطيع نظام الفيزياء التعامل معه، أو ربما يقومون بشيء معقد للغاية مع واجهة المستخدم مما يبدأ في إعاقة تنفيذ البرنامج النصي على الخادم. سعدنا برؤية مجتمع المنشئين يساعد بعضه بعضاً في اكتشاف حدود إنشاء التجارب ذات الأداء الجيد ومشاركتها فيما بينهم.
بينما نختبر التجارب داخلياً قبل عرضها، تظهر بعض مشكلات الأداء هذه فقط عندما نزيد بشكل كبير عدد اللاعبين في تجربة معينة. لقد قمنا بتحسين عمليات الاختبار والاختيار الداخلية لدينا لضمان أننا نعرض فقط التجارب التي تقدم أداء اللعب الذي تتوقعه من Battlefield، ونحاول باستمرار مساعدة مجتمع المنشئين على فهم كيفية تحسين ممارساتهم الإبداعية لإنشاء تجارب ذات أداء أفضل وجديرة بالعرض.
سؤال: هل يمكنكم مشاركة التواريخ والتنسيق لسلسلة REDSEC المفتوحة والنخبة؟ أيضاً، كيف ترون مستقبل باتل رويال بشكل عام كرياضة إلكترونية؟
إجابة: لا يمكننا مشاركة التواريخ الدقيقة بعد، لكننا نأمل في الإعلان عن موعد انطلاق هذه الأحداث في المستقبل القريب. ترقبوا!
سؤال: يبدو أن نمط العمليات، حسب ما أرى، كان شائعاً للغاية في الموسم 2 ويبدو أن اللاعبين يريدون عودة هذا النمط. لم يعد في الموسم 3، فهل سيعود قريباً؟ هل توجد أي تغييرات يجري العمل عليها بشأنه؟ بما أن نمطي الاختراق والعمليات متشابهان للغاية، هل ستفكرون في استبدال الاختراق بالعمليات؟
إجابة: ستستمر عملية العراف في العودة بانتظام كجزء من تناوب قوائم التشغيل المميزة لدينا. بالإضافة إلى ذلك، نلمس التشويق لهذا النمط ولدينا خطط أكبر لنمط العمليات ستأتي في المواسم القادمة!
سؤال: هل هناك خطط لإعادة مراجعة توازن المركبات الجوية، والطائرات النفاثة، والمروحيات الهجومية، وخاصة Littlebird؟ على سبيل المثال، تبدو طائرة Littlebird، خاصة الصواريخ الخفيفة التي تحملها، فعالة للغاية في اللعبة الحالية المباشرة. في شعاب تسورو، تستطيع Littlebird قتل كل شيء بسرعة فائقة.
إجابة: يستمر توازن معداتنا مثل المركبات والأدوات والأسلحة طوال مواسم Battlefield 6 وREDSEC. بعض التغييرات القادمة في الموسم 4 تحسن من قدرة RCB-90 ومركبات النقل المدرعة على البقاء ضد مروحية الاستطلاع. سنستمر في إطلاعكم عبر تحديثات مجتمعنا وملاحظات تحديث اللعبة عندما نقترب من تفعيل هذه التغييرات.
سؤال: هل هناك المزيد من المحتوى المخطط له بعد الموسم 5؟ لقد كنتم تبدعون في المواسم القليلة الماضية، وأكره أن أرى ذلك ينتهي مبكراً.
إجابة: مع اقتراب الموسم 4، المرحلة 2 - Top Gun على الأفق، وموسمنا الأكبر حتى الآن في Battlefield 6 وREDSEC قادماً في الموسم 5، نشعر أننا بدأنا للتو! ستتبعها مواسم أخرى بمحتوى جديد ومشوق بعد الموسم 5.
سؤال: هل سيكون نمط المشاهد والردهات المخصصة متاحين للأنماط المخصصة في Portal أم فقط للأنماط الموثقة؟
إجابة: نحاول إضافة دعم لنمط المشاهد والردهات المخصصة ليعملا بالتزامن مع ميزة الردهة المخصصة الجديدة لدينا. تم تطوير الردهات المخصصة ونمط المشاهد مع وضع أنماطنا الأساسية في الاعتبار، لذا لا يعملان دائماً بسلاسة مع جميع جوانب ما يمكن للمنشئون بناؤه في تجارب Portal المخصصة. ونتيجة لذلك، قد يؤدي استخدام هذه الميزات معاً إلى بعض المشكلات أو نتائج غير متوقعة. كما هو الحال مع كل ما يتعلق بـ Portal، نرغب في السماح للمجتمع بالتجربة واكتشاف مستوى الجودة الذي يرضيكم. وبهذه الطريقة يمكننا أن نكون استراتيجيين بشأن إضافة المزيد من الدعم للأشياء التي تفضلونها في المواسم القادمة.
سؤال: هل هناك أي فرصة لتغيير TTK/TTD في المستقبل بالإضافة إلى إصلاح/تحسين صوت خطى الأقدام؟ حالياً، TTK سريع جداً وصوت خطى الأقدام غير متناسق للغاية ويصعب تحديد مصدر الأعداء.
إجابة: نستمر في الاختبار والتكرار عبر مناطق مختلفة من القتال بالأسلحة والحركة بالإضافة إلى الموازنة للوصول بـ TTK/TTD إلى النقطة المثلى. نواصل النظر في ملاحظات اللاعبين بخصوص الصوت. سنواصل إجراء المزيد من التحسينات، حيث إن كل هذه المجالات هي مجالات تركيز رئيسية بالنسبة لنا.
سؤال: هل هناك احتمال أن تقوموا بإنشاء شيء مماثل لخارطة طريق 2026 لعام 2027 أيضاً؟
إجابة: نحن ملتزمون باستمرار لعبتي Battlefield 6 وREDSEC بعد الموسم 5، ونتطلع إلى مشاركة المزيد حول المستقبل مع اقتراب نهاية العام.
سؤال: هل سيعود القمع إلى ما كان عليه في الألعاب السابقة؟
إجابة: القمع آلية مثيرة للجدل، وبينما نقوم بتقييمها، سيتم اختبار أي تغييرات بدقة في BFLabs قبل طرحها في اللعبة الرئيسية. ليس لدي جدول زمني لأقدمه الآن، ولكن يتم النظر في الأمر.
سؤال: هل توجد أي خطط لإضافة التصنيف في اللعب الجماعي بدلاً من REDSEC فقط؟
إجابة: اللعب التنافسي جزء مهم من لعبة Battlefield. نحن نبحث دائماً عن طرق لتوسيع عروضنا في هذا الصدد ونعمل على ما سيكون الأفضل لتجربة اللعب الجماعي المصنف لدينا.
سؤال: هل هناك أي ضبط للأسلحة مخطط له خاص بـ RESEC؟ لقد كانت الميتا (SVDM وKTS وSCW) راكدة لأشهر، ونحن بالتأكيد بحاجة إلى تحديث للأسلحة المهيمنة.
إجابة: نعم، ننظر تحديدًا في الأسلحة بعيدة المدى، ولدينا بعض التغييرات المتعلقة بالارتداد، واحتياطي الذخيرة، وتوفر الأسلحة ضمن الغنائم، والضرر ضد الدروع، وهي تغييرات نقيّمها حاليًا.
سؤال: ما هي الخطط، إن وجدت، لتوسيع نطاق القتال البحري؟ لقد ذكرت ملاحظات التحديث المركبات البرمائية ولكن ليس لدينا أي منها حالياً.
إجابة: في الوقت الحالي، تركيزنا الرئيسي هو إيصال المحتوى الجديد وأسلوب اللعب للمراحل المتبقية من الموسم 4 إليكم. بعد ذلك، سنقيم كيفية تأثير المعركة البحرية على أسلوب اللعب العام قبل وضع خطط توسع طويلة الأمد. ومع ذلك، لن يضطر اللاعبون إلى الانتظار طويلاً للحصول على محتوى رئيسي: المرحلة التالية من الموسم 4 تجلب إضافات كبيرة، بما في ذلك طائرتين نفاثتين جديدتين بمقعدين وحاملات طائرات جاهزة للعمل كجزء من تعاوننا الضخم مع Top Gun!
سؤال: هل ستضاف المركبات الأكبر أو وحدات دعم في ساحة المعركة في المستقبل، مثل ضربات المدفعية الموجهة أو طائرات التشويش الإلكتروني؟ أعتقد أن هذه الإضافات الكبيرة ستضيف المزيد من عدم القدرة على التنبؤ إلى ساحة المعركة.
إجابة: لدينا بعض المركبات المشوقة جدًا القادمة في محتوى مستقبلي، وأعتقد أنها ستلبي هذه الرغبة!
سؤال: أدرك أن Battlefield 6 تتميز بأنماط لعب متنوعة وتخطط لإضافة المزيد في المستقبل. ومع ذلك، هناك حالياً الكثير من الأنماط التي تم التخلي عنها بشكل فعال. يخلق هذا وضعاً يواجه فيه اللاعبون الجدد والحاليون عدداً هائلاً من الخيارات، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى تجربة لعب تملؤها البوتات بالكامل. ألا توجد خطة لمعالجة هذه المشكلة؟
إجابة: ندرك أن وجود قوائم لعب منفصلة كثيرة يؤدي إلى تشتيت قاعدة اللاعبين وظهور ردهات مليئة بالبوتات. لضمان أوقات انتظار قصيرة في قوائم الانتظار وردهات ممتلئة بلاعبين حقيقيين، نعمل على توحيد التوفيق الرسمي ضمن قوائم لعب أقل وأكثر نشاطًا تضم تدويرات نشطة للأنماط. بالإضافة إلى ذلك، في الموسم 5 سنجلب متصفح الخوادم المحسن إلى اللعبة، مما يسمح للاعبين بالعثور بسهولة على مباريات مخصصة أو استضافتها لأنماط معينة وقتما يريدون.
سؤال: هل هناك أي إمكانية لإجراء تغيير بحيث لا تتجاوز صواريخ 9K38 IGLA القنابل الحرارية؟ السبب وراء ذلك هو أن طياري المركبات الجوية لا يملكون أي خيار للتصدي لها سوى الاحتماء خلف غطاء صلب يقع في مسار الصاروخ، كما أنه لا يوجد أي تمييز بين صاروخ يُطلق من 9K38 IGLA وآخر يُطلق من SLM-93A SPIRE بعد مغادرته منصة الإطلاق.
إجابة: لدينا عدد من الإصلاحات لدورة الطيران والمضادات الجوية ستأتي لاحقاً في الموسم 4، ونحن نقوم بتقييم دور IGLA ونظر في أساسيات الأداة. ليس لدينا تاريخ إطلاق مستهدف لتلك التغييرات ولكن ترقبوا!
سؤال: هل هناك أي إمكانيات للتعاون مع عناوين IP أخرى (بشكل أساسي إضافة الشارات المتعلقة بها) من استوديوهات أخرى تابعة لـ EA، على سبيل المثال: Dragon Age، Mass Effect، Apex Legends، Dead Space وما إلى ذلك. أو أي عنوان IP آخر قد يكون مناسباً للعبة؟
إجابة: يجري العمل على تعاونات مستقبلية، لكن من الضروري أن تتوافق أي ملكية فكرية شريكة مع هوية Battlefield. نود أن نسمع ملاحظات اللاعبين حول أي تعاونات تثير حماسكم! أولاً: تعاوننا مع Top Gun الذي ينطلق في المرحلة 2 من الموسم 4، ليعيد القتال البري والجوي والبحري الشامل إلى السلسلة.
سؤال: هل هناك أي خطط لإجراء تغييرات على قوارب الهجوم؟ تبدو أضعف قليلًا من المطلوب من ناحية القدرة على النجاة، وليست سهلة المناورة بشكل خاص. أعتقد أيضاً أن نظام TOW الجديد الذي يقفل على الهدف قوي جداً وغالباً لا يمنح الطائرات فرصة عادلة. سيكون رائعاً أيضاً رؤية المزيد من وسائل النقل تضاف إلى شعاب تسورو، خاصة في مناطق الانتشار 🙂
إجابة: RCB-90 هي مركبة جديدة للموسم 4، ونحن حالياً نجمع ونقيم جميع البيانات الواردة بعد إطلاقها. ننظر في جميع جوانب هذه المركبة فيما يتعلق بضبطها ولكن هناك بعض المجالات التي نحن واثقون من أنها تحتاج إلى تحديث. تميل إلى الانقلاب بسهولة كبيرة، لذلك لدينا إصلاح قادم في الموسم 4 لجعلها أكثر استقراراً، كما أنها ضعيفة جدًا أمام مروحية الاستطلاع، لذا سنزيد متانتها ضد أسلحة تلك المركبة.
لدينا أيضاً بعض التعديلات القادمة على التحكم.
سؤال: موضوع ذو صلة في خارطة طريق 2026 (العثور على اللاعبين): إلى جانب متصفح الخوادم، هل ستفكرون في إضافة ردهات مستمرة على الخوادم الرسمية مع إعادة خلط الفرق بعد كل مباراة، وذلك للمساعدة أكثر في معالجة مشكلة البوتات — خاصة في المناطق ذات أعداد اللاعبين الأقل (آسيا، أمريكا الجنوبية، إلخ) — ولمنح المنضمين في منتصف المباراة سبباً للبقاء بدلًا من وضعهم بعد ذلك في ردهة جديدة مليئة بالبوتات؟
إجابة: نحن نبحث دائماً عن طرق لتحسين العثور على اللاعبين وتشكيل الفرق للاعبينا الذين يسعون إلى تحقيق التوازن بين سرعة بدء المباراة وجودة المباراة عبر جميع المناطق التي ندعمها.
سؤال: هل سيكون من الممكن إعادة آليات الحركة المشابهة للنسخة التجريبية أو Battlefield V؟ سيسمح ذلك بأسلوب لعب أكثر سلاسة ويضمن أن يتم الفوز في المبارزات بالمهارة.
إجابة: مع الموسم 4، ركزنا على إدخال تحسينات على آليات الحركة لدينا، وكانت تتمحور بشكل أساسي حول حالات معركة الجندي في الماء، مثل الغوص، والخوض في المياه، والغرق، والسباحة تحت الماء، على سبيل المثال لا الحصر. مع طرح الآليات الجديدة والتحسين الذي قدمناه أيضاً على آليات حركة القتال الأرضي، سنقوم الآن بتقييم ملاحظات اللاعبين والبيانات ونواصل تحسين الحركة في المستقبل.
سؤال: هل هناك أي احتمال لإزالة آلية "النقطة المثالية" للقناصين؟ الموت بطلقة واحدة في الجسد أكثر إحباطاً مما يوفره اللعب بالقناص من متعة.
إجابة: أجرينا بعض تعديلات الموازنة على هذه الآلية التي تم طرحها في الموسم 3، لكنها لم تحدث التأثير المرجو. تُعد بنادق القنص وبندقية التسديد الموجهّة مجال تركيز رئيسي، وسنستمر في مراقبة موازنة هذه الأسلحة وتحسينها. ليس لدينا جدول زمني محدد حتى الآن، لكن سيتم تقييم هذه التغييرات في BFLabs قبل إطلاقها رسمياً.
سؤال: أين هو الميجالودون؟
إجابة: يتربص.........
سؤال: تحدثتم عن صفحة إحصائيات منفصلة لـ Portal تظهر في ملف تعريف اللاعب. حاليًا، تمت إزالة إحصائيات Portal. هل ستظل إحصائيات Portal قادمة؟
إجابة: تتطلب الإحصائيات الخاصة بـ Portal جهداً كبيراً في التطوير لتقديمها. حتى الآن، ركزنا على إضافة ميزات توسع أنواع اللعب المتاحة لمنشئي Portal لضمان استمرار تحسن تنوع وجودة التجارب المخصصة. سمعنا رغبة قوية من مجتمع اللاعبين لدينا في تحسين التعامل مع التقدم والإحصائيات في تجارب UGX الخاصة بنا؛ نحن نحقق في هذا، لكن ليس لدينا أي شيء لمشاركته في الوقت الحالي. يرجى متابعة مدونات تحديثات المجتمع لدينا، حيث سنشارك المزيد عندما نكون جاهزين!
سؤال: هل سيكون بالإمكان استئجار خوادم Battlefield الخاصة بكم عبر مزودي خدمة خارجيين معتمدين في المستقبل، بمجرد إصدار متصفح الخوادم؟
إجابة: ليس لدينا خطط لذلك في الوقت الحالي. أولويتنا الحالية هي تقديم متصفح الخوادم في الموسم 5. في مدونة تحديث المجتمع القادمة، سنشارك المزيد، لذا احرصوا على الاطلاع عليها!
سؤال: هل يمكننا أن نتوقع بعض الاستقرار لـ Portal في أي وقت قريب؟ يبدو وكأن كل تحديث يفسد العديد من الأشياء الرئيسية ويغير الأمور. إن ذلك يستنزف الكثير من الرغبة في تطوير أشياء لـ Portal فعليا. هل يمكننا أيضاً الحصول على بعض الاهتمام لوسائل النقل البحتة مثل الدراجات الرباعية، والدراجات الترابية، وعربات الجولف والحصول على بعض المظاهر لها؟ إذا دهست أحدهم بعربة الجولف، أريدها أن تبدو أنيقة.
إجابة: نتفهم أنه عندما تتعطل التجارب بعد تحديث، فإنها عملية محبطة، ونتحقق منها باستمرار لتحسينها لضمان تجربة أكثر سلاسة لمنشئينا. مع ذلك، وكجزء من لعبة خدمة مباشرة، حتى لو لم نضف شيئًا إلى Portal، فإن الميزات الجديدة في اللعبة الرئيسية ستتطلب تحديثات عرضية من المنشئين. مع تطويرنا لميزات جديدة ودعم مواسم جديدة، نفضّل إجراء تغييرات أقل وأكبر حجمًا بدلًا من تغييرات صغيرة مستمرة، وذلك لجعل الأمور أكثر قابلية للتوقع بالنسبة للمنشئين والحفاظ على التجارب تعمل لفترات طويلة بدلًا من تعطيلها باستمرار.
سؤال: هل توجد أي خطط للسماح لمنشئي التجارب بإلحاق الضرر بالأصول/عناصر المشاهد باستخدام برنامج تعديل API الجديد؟ التدمير غير ممكن حالياً. وكذلك لاكتشاف ما إذا كان SpatialObject الذي تم إنشاؤه قد دُمّر أم لا؟
إجابة: يمكن لمنشئي التجارب حالياً إلحاق الضرر باللاعبين والمركبات بهذه الطريقة؛ وإضافة دعم مماثل للتدمير البيئي موجود ضمن قائمة أولوياتنا. أجرينا تحقيقاً أوليًا، وهي ميزة صعبة جدًا للتطوير، لكننا ما زلنا نود إحضارها إلى موسم قادم إذا تمكنا من إدراجها في الجدول الزمني.
سؤال: هل هناك أي أعمال على أسلوب اللعب بوحدة التحكم؟ تحديداً في Labs، كان أسلوب اللعب بوحدة التحكم سريع الاستجابة جداً. لكن في اللعبة المباشرة، يبدو وكأن الحساسية تختلف من تحديث لآخر أو من جلسة لأخرى. هل من الممكن أن يتأثر التصويب المساعد وزمن استجابة وحدة التحكم بمشكلات رمز الشبكة والخادم؟
إجابة: نسعى دائمًا إلى مواصلة تحسين استجابة كلا أسلوبي الإدخال. يمكن أن تؤثر عوامل كثيرة على الإحساس باستجابة أسلوب اللعب، بدءًا من مشكلات الخادم وصولًا إلى تذبذب الشبكة. أضفنا مؤخرًا خيار تبديل عرض طبقة تصحيح لعصا التحكم في قائمة الخيارات (أسفل المكان الذي يمكنك فيه ضبط مناطق عدم الاستجابة، وهو يعرض معلومات وحدة التحكم في الوقت الفعلي، وقد يكون مفيدًا هنا للمساعدة في تشخيص أي مشكلات ناتجة عن الإعدادات أو مناطق عدم استجابة مزدوجة قد تجعل الحساسية تبدو مختلفة بين الجلسات.
سؤال: متى سيتمكن منشئو Portal المعتمدون من تعطيل المشاهد الحرارية وفصل الإعدادات بين مؤشرات التصويب للمركبات والمشاة (أي مثلًا... إيقاف مؤشرات التصويب للمشاة، وتشغيل مؤشرات التصويب للمركبات)؟
إجابة: هذا ليس جزءاً من خططنا حالياً. ومع ذلك، يمكن أن تتغير أولوياتنا بناءً على ملاحظات المجتمع. نعلم أن هذه ميزة مطلوبة، وسنواصل تقييم مدى إمكانية تنفيذها في تحديث مستقبلي.
سؤال: هل تفكرون في إضافة نظائر فصائلية لـ Blackhawk وزورق الدورية المضاف حديثًا؟
إجابة: نراجع مركبات أخرى ستتم إضافتها في المستقبل، لكن لا توجد تفاصيل محددة يمكننا مشاركتها الآن.
مواصلة العمل
الموسم 5 ليس نهاية خططنا للعبة Battlefield 6 وREDSEC.
تعمل فرق Battlefield Studios بالفعل على ما سيأتي بعد الموسم 5، وسنشارك المزيد عندما تصبح تلك الخطط جاهزة.
ستظل Battlefield Labs، بما في ذلك Battlefield Labs المباشرة، جزءاً مهماً من ذلك العمل، إذ تساعدنا على اختبار التجارب الجديدة وصقلها بالتعاون مع اللاعبين مع تقدّم عملية التطوير. ما نتعلمه من خلال ملاحظاتكم ومشاركتكم سيساعد في تشكيل ما سيأتي لاحقاً.
يرجى مواصلة الإبلاغ عن المشكلات عبر EA Forums الخاصة بنا. يمكنك أيضًا الانضمام إلى المجتمع على Battlefield Discord والانضمام إلى المناقشات والفعاليات مثل الهدايا. يمكنك أيضاً زيارة موقعنا الإلكتروني للاطلاع على أحدث أخبار Battlefield والتحديثات الموسمية.
نراكم في ساحة المعركة.
//فريق Battlefield
قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.