Battlefield™ REDSEC

يُرجى إدخال تاريخ ميلادك

إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.

Battlefield™ REDSEC

معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.

انتقل إلى EA.com
Battlefield™ REDSEC
تحديثات اللعبة

الإصدار 1.4.3.0 من تحديث لعبة BATTLEFIELD 6

14 سبتمبر 2026

جدول المحتويات:

يُنشر الإصدار رقم 1.4.3.0 من تحديث لعبة Battlefield 6 يوم الثلاثاء الموافق 15 سبتمبر، بالتزامن مع الموسم الرابع: الهجوم البحري.

شارك في حدث مجموعة التدمير الشامل الجديد لتربح حزم الأسلحة، وسكيناً جديداً، ومكافآت تخصيص أخرى. تتوفّر الدردشة القريبة في مختبرات Battlefield للنمط المباشر، بينما سيتوافر إصدار جديد من برنامج الشبح في REDSEC. اكتشف القائمة الكاملة لتغييرات جودة الحياة القادمة وتحديثات التوازن وإصلاحات الأخطاء أدناه.

  • في تمام الساعة 08:00 بالتوقيت العالمي الموحد، سيكون التحديث متاحاً للتنزيل على جميع المنصات، لتقديم أحدث تغييرات اللعب في لعبة Battlefield 6.
  • في تمام الساعة 12:00 بالتوقيت العالمي الموحد، سيتم نشر محتوى الموسم الرابع: الهجوم البحري، والذي يشمل حدث مجموعة التدمير الشامل، وبرنامج الشبح، والدردشة القريبة.

جندي مقنع يصوّب بندقية أثناء خوضه في الماء وخلفه جنديان، تظهر مع نص يحمل عبارة "Battlefield 6 Redsec: الهجوم البحري، الموسم الرابع".

المحتوى الجديد

حدث مجموعة التدمير الشامل

التدمير الشامل عبارة عن حدث مجموعة جديد يبدأ مع الهجوم البحري في 15 سبتمبر ويستمر حتى 12 أكتوبر. اربح سلسلة من المكافآت الحصرية في لعبة Battlefield 6 وREDSEC من خلال إكمال العقود وتجميع أجهزة الاستخبارات. وبادر بتحرير حزم أسلحة مميّزة ومكافآت تخصيص وسكين الغوّاص الجديد!

سلاح الالتحام الجديد:

سكين الغوّاص

ويُعدّ سكين غوص البحرية الملكية، والذي يحمله في الأصل غواصو البحرية الملكية الذين يعملون في البيئات البحرية الصعبة، بمثابة المكافأة النهائية للاعبين الذين يُكملون حدث المجموعة بالكامل.

الدردشة القريبة

تُتيح الدردشة القريبة طرقاً جديدة للتواصل مع اللاعبين القريبين أثناء المباراة. يعتمد مَن تسمع على موقعه منك، حيث يتم وضع الأصوات بشكل اتجاهي وتتأثر بالبيئة المحيطة. ويُمكن للجدران أن تحجب الأصوات، بينما تغيّر الأماكن المغلقة طريقة سماعها، كما يؤثر التواجد داخل المركبات على ما تسمعه.

ستتمكّنون من رؤية المتحدث من خلال الدردشة القريبة، وستتوفّر خيارات لكتم صوت اللاعبين أو الإبلاغ عنهم عند الحاجة. وستستخدم المجموعات واللاعبون الفرديون دردشة صوتية في اللعبة بشكل افتراضي، ما يسهّل الاستفادة من هذه التفاعلات.

لمنحكم تحكماً أكبر في هذه التجربة، أضفنا أيضاً الخيارات التالية:

  • أسفل حلقة التواصل، يمكنكم الآن تبديل القنوات بسرعة، وتشغيل أو إيقاف الدردشة القريبة بشكل عام.
  • عند فتح لوحة النتائج في نمط باتل رويال، ستظهر قائمة باللاعبين الجدد الذين سمعتهم من خلال الدردشة القريبة. ومن هناك، يمكنكم بسهولة كتم صوت اللاعبين أو الإبلاغ عنهم أو حظرهم عن طريق تحديد الاسم عبر نافذة EA Connect المنبثقة.
  • يمكن سماع ما يصل إلى أربعة لاعبين في الوقت ذاته. وسيتم إبلاغكم برسالة على واجهة المستخدم عند الوصول إلى هذا الحد، مع كتم أصوات المتحدثين الإضافيين بشكل مؤقّت حتى تتوافر قناة.

نحن متحمسون لطرح الدردشة القريبة إلى نمط باتل رويال في Battlefield، إلا أن الاختبار الواقعي سيكون مهماً أثناء مواصلة ضبط التجربة. سنتابع عن كثب الملاحظات حول مدى الصوت ووضوحه، وأدوات الإشراف، ومدى تأثير الدردشة القريبة على أسلوب اللعب قبل التوسّع في إطلاق الميزة بشكل أكبر.

خلال فترة الاختبار، قد يتم تشغيل الدردشة القريبة أو إيقافها أثناء تطبيق الإصلاحات والتحسينات. وبمجرّد أن تُتاح لكم فرصة تجربتها، نودّ معرفة ما يعمل بشكل جيد، وما يحتاج إلى تحسين، وكيف تُغيِّر الطريقة التي تتواصلون بها في ساحة المعركة.

برنامج الشبح

يمكن للاعبين خوض برنامج الشبح، وهي عملية REDSEC لفترة محدودة، وذلك بالتزامن مع الهجوم البحري. ابحث عن المعلومات الاستخباراتية المخفية، وبيض عيد الفصح، واللغز الأكبر لما تسبب في اختراق شبكة أمان حصن ليندون. اربح مكافآت حصرية، بما في ذلك حزم الأسلحة وغير ذلك الكثير.

جندي مقنع يحمل بندقية يجلس في غرفة تحكم محاطاً بشاشات مليئة بالتنبيهات، مع نص يحمل عبارة "Battlefield 6 Redsec الموسم الرابع".

التحديثات الرئيسية للإصدار 1.4.3.0

  • تحسينات على المركبات: تلقت طائرات النقل المروحية وكذلك RCB90 ومروحيات الاستطلاع تحسينات في أسلوب اللعب والتوازن والعرض والتحكّم.
  • أسلوب إطلاق النار ومستوى الوضوح: تم تحديث شبكات الأسلحة وعدسات الرؤية وعرض الملحقات، إلى جانب معالجة مجموعة من المشكلات المتعلّقة بالأسلحة لتحسين الوضوح والاتساق.
  • تحسينات REDSEC: تلقت أنظمة تدفق المهام في نمط باتل رويال وتفاعلات الحلقة وإعادة الانتشار وسلوك الغنائم والمشاهدة وجودة الحياة مزيداً من التحديثات.
  • Portal والصالات المخصّصة: تم توسيع وتحسين موثوقية الصالات المخصّصة وأدوات المشاهد ووظائف المحرّر المكاني والبرمجة النصية في Portal والأدوات الموجهة للمبدعين.
  • واجهة المستخدم والعرض: حصلت القوائم ومعلومات التصنيف وتدفقات المتجر وتصريح المعركة وعرض نهاية الجولة ووضوح العناصر على تحديث وتحسين شامل.
  • الصوتيات والذكاء الاصطناعي: تم تحسين الاستجابة الصوتية على مستوى الحركة والمركبات وتفاعلات الواجهة، بينما تلقى الذكاء الاصطناعي تحسينات في التنقل واجتياز الماء.

تحسينات مؤشّر التصويب

في الإصدار 1.4.3.0، جدّدنا مؤشرات التصويب في جميع عدسات الأسلحة والقاذفات والأدوات الذكية لتقديم رؤية أوضح، وتقليل مستوى عدم التنظيم، وتحسين إمكانية القراءة على أي خلفية. تهدف هذه التحسينات كذلك إلى تعزيز الرؤية بتوهج أكثر وضوحاً، وخطوط أكثر حدة، وأحجام مُحسّنة لنقاط/شبكات التصويب، مما يضمن رؤية أوضح لتستمتع بالتركيز على تسديد كل طلقة.

منظور الشخص الأول عبر منظار السلاح الموجَّه نحو الأشجار والتلال البعيدة، ويُظهر منظاراً بعلامة تصويب دائرية حمراء مُحدَّثة، مع نص يحمل عبارة "بعد التحديث".
منظور الشخص الأول عبر منظار السلاح الموجَّه نحو الأشجار والتلال البعيدة، ويُظهر منظاراً بعلامة تصويب دائرية حمراء، مع نص يحمل عبارة "قبل التحديث".

تسعة مناظير أسلحة مُوجهة نحو الأشجار والتلال البعيدة، تعرض تصاميم محدثة لنقطة حمراء وعلامة تصويب مؤشر منظار بعد التحديث.
تسعة مناظير أسلحة مُوجهة نحو الأشجار والتلال البعيدة، تعرض مجموعة تصاميم لنقطة حمراء وعلامة تصويب مؤشر منظار قبل التحديث.

تعليق فريق التطوير: نحن على دراية بوجود خطأ يتسبب في ظهور حدود سوداء سميكة للغاية على بعض المناظير في PlayStation 5. ونتطلّع إلى معالجة هذا الخطأ في التحديث 1.4.3.5، الذي سيتم إطلاقه خلال بضعة أسابيع.

سجل التغييرات

اللاعب

  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي عند التقاط حقيبة دعم ساقطة إلى القدرة على إنعاش زملاء الفريق حتى بعد التقاط حقيبة فئة أخرى.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تجعل العلاج يُحتسب كحدث ضرر يُخرج اللاعبين من استخدام الأدوات الذكية التي يتم التحكم فيها عن بُعد.
  • تمت زيادة نصف قطر التصادم لصندوق إمدادات المركبات بشكل بسيط لمنع حدوث مشكلات التداخل للاعبين.
  • ستعرض القاذفات الآن مؤثراً بصرياً صغيراً للرذاذ عند مرور القذيفة في الماء.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل اللاعبين عند السباحة/على السطح يتلقون تقليل ضرر عندما تخترقهم الطلقة وتصطدم بالماء أسفلهم.
  • لم يعد بإمكان اللاعبين اختراق حاملة الطائرات أثناء قيادة القارب بسرعة متوسطة.
  • لن ينقطع طلب الإنعاش إذا تم قتل المُسعف الصديق أو إذا ألغى المُسعف الصديق الإنعاش.
  • ستصبح أصوات المركبات أكثر وضوحاً عند وجود اللاعب تحت الماء.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى اختلال الدوران أثناء التصويب عند استخدام أداة الإصلاح من المقعد المفتوح في مروحية UH-79. 
  • تم إصلاح مشكلة بصرية كانت تتسبب في خلل لأيدي المدفعي من منظور الشخص الأول عند النظر لأعلى أو لأسفل داخل مروحية UH-79.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي فيها عملية حساب الضرر الدقيقة، في حالات نادرة، إلى قتل الجندي رغم تلقيه نحو 99 نقطة ضرر فقط.
  • تم تحسين قدرة اللاعبين في مجموعة على الانضمام إلى اللعبة معاً.

المركبات

  • تم تصحيح مشكلة في الكاميرا حيث كانت الدبابات وRCB90 تشهد تقطّعاً أثناء التكبير من منظور الشخص الثالث.

زورق دورية RCB90

  • تمت زيادة الصحة من 800 إلى 1000.
  • تم تحسين استجابة التوجيه.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تسمح بتشغيل ميزة منحدر الإنزال في RCB90 حتى عند تعطيلها.
  • تم تحديث استجابة حدث المركبة وسلاح RCB90 للأجهزة اللمسية المدعومة.
  • تم تصحيح خطأ إملائي في وصف القذيفة الموجهة بتثبيت التصويب في زورق الدورية RCB90.

AH-6 Little Bird

  • تم رفع السخونة الزائدة للرشاش الآلي الصغير لكل رصاصة بنسبة 33% تقريباً، ليصل إلى السخونة الزائدة أسرع بنحو 1.5 ثانية مقارنة بالسابق عند إطلاق النار المستمر.
  • تم تقليل الضرر الذي يُلحقه الرشاش الآلي الصغير بزوارق الدورية RCB90 ووسائل النقل المدرعة بنسبة 50%.
  • تتلقى مروحيات النقل الآن الضرر بشكل صحيح من نيران الأسلحة الصغيرة.

الأدوات الذكية

  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى تدمير الدبابة عند دهس هاون محمول صديق.
  • توازن الأدوات الذكية المضادة للطائرات: SLM-93A و9K38 Igla:
    • تمت إزالة مؤثر تثبيت التصويب الاتجاهي للمركبة الجوية.

تعليق فريق التطوير: لقد استمعنا إلى ملاحظاتكم بشأن توازن قوات المشاة مقابل الطائرات. ونعمل على إزالة التحذير الاتجاهي الذي يُنبّه الطيارين إلى موقع منظومة الدفاع الجوي المحمولة ذاتية التصويب. ويعني ذلك أنه يتعيّن على الطيارين إيقاف هجماتهم مبكراً أو الانتظار لحين ظهور مسار الصاروخ لمعرفة مصدره، وهو ما يجعل منظومة الدفاع الجوي المحمولة وسيلة ردع أكثر فعالية ويقلل من تعرّض مستخدميها لانتقام فوري.

  • لم تعد أجهزة الإنعاش تُطلق شحنة عند تغيير الوضعية.

الأسلحة

  • تم حل مشكلة كانت تؤدي إلى وضع أيقونة المنظار الحديدي المائل EF88 في غير مكانها 
  • تم إصلاح مشكلة كانت تؤدي إلى تطبيق انخفاض غير مقصود في مقدار الضرر من الذخيرة المطابقة لبندقية M2010 وSVK ضد الخصوم في الماء.
  • تم تصحيح مشكلات تتعلّق بعدم تحديث إحصائيات الأسلحة بشكل صحيح للأسلحة EF88 وBROD وVSSM.
  • تم تحديث الأوصاف الخاصة بعدة أسلحة، بما في ذلك ذكر الذخيرة دون سرعة الصوت، وهي سمة افتراضية في M45A1 وvz.61.
  • تم تبديل وزن كاتم الصوت الطويل والخفيف في سلاح L115.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في إزاحة موضع اليد على المقابض الرأسية في RPKM وRPK-74M عند تركيب ليزر أو كشاف ضوئي.
  • تم تحسين مؤشرات التصويب للحصول على رؤية أوضح وقابلية قراءة أفضل على الخلفيات الساطعة.
  • يتوفّر خيار جديد يتيح للاعبين إيقاف تشغيل وظيفة التكبير (تقنية صورة داخل صورة) في عدسات الأسلحة، ما يغير آلية التكبير لتعتمد حصراً على مجال الرؤية بملء الشاشة بدلاً من الجمع بين مجال الرؤية والتكبير الإضافي داخل عدسة السلاح. ولن يؤدي هذا الإجراء إلى تغيير مقياس التكبير الإجمالي، لكنه يضمن أن التكبير الإجمالي يعتمد فقط على مجال الرؤية.

BROD3

  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى عدم تحريك الليزر مع واقي اليد القصير / الممتد على BROD 3.
  • تم تعديل موضع أجهزة الليزر بشكل صحيح الآن على BROD 3 مع واقي اليد القصير والطويل.
  • تم حل مشكلة كانت تتسبب في ظهور موضع الإبهام بشكل غير طبيعي عند تجهيز مقابض معينة على BROD 3.

تم تصحيح مشكلة كانت تتسبّب في اختفاء أيقونة واقي اليد لسلاح BROD 3.

تحديثات توازن بندقية القنص Interdictor

  • تمت زيادة الحد الأدنى من الضرر من 62 إلى 80.
  • يطابق ضرر الأطراف الآن ضرر الصدر
  • تم تقليل ضرر نقطة الإصابة المثالية من 150 إلى 100
  • تم تعديل مدى نقطة الإصابة المثالية ليصبح من 120 متراً إلى 160 متراً
  • تمت زيادة الضرر ضد الدروع في REDSEC إلى 100 بغض النظر عن موقع الإصابة أو المسافة
  • تم تصحيح تأثيرات مرئية خاطئة للاصطدام لجميع أنواع الذخيرة باستثناء الذخيرة ذات الدرجة المطابقة
  • يكلّف ملحق المنظار الحديدي الآن 15 نقطة.

تعليق فريق التطوير: لم يتطابق ضرر بندقية القنص Interdictor دائماً مع إحساس القوة الذي تمنحه، لذلك قمنا بزيادة فاعليتها واتساق أدائها. وأصبحت البندقية الآن تُلحق 80 ضرراً بالصدر والأطراف في كل النطاقات، ما يجعل القتل بضربتين أكثر موثوقية، والقتل بضربة واحدة على الأعداء المصابين أكثر شيوعاً. ولتحسين القدرة على مواجهة اللاعبين الذين يستخدمون ألواحاً مدرعة، وخاصة في REDSEC، قمنا أيضاً بزيادة ضرر البندقية ضدهم. وبفضل هذه التعديلات، أصبحت آلية "نقطة الإصابة المثالية" القديمة غير ضرورية، لذلك قمنا بتوحيد مستوى الضرر لتحقيق أداء أكثر قابلية للتوقّع.

الخرائط والأنماط

ضربة حاملة الطائرات

  • تمت إضافة مناطق خارج الحدود لتقليل حالات التخييم عند مكان الانتشار على سطح حاملة الطائرات.
  • تم حل مشكلة كانت تتسبب في عدم ثبات أيقونات المقر الرئيسي على الخريطة المصغّرة في نمطي الاندفاع والاختراق.
  • تم إصلاح إشعار "تم حل التحالف" الذي كان يظهر بشكل غير صحيح خلال الجولة النهائية من التحدي.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى إلغاء تحديد فئة اللاعب بعد الخروج من مقطع تعليمي للنمط.
  • لن تظهر الطائرات النفاثة بعد الآن على حاملات الطائرات بعد اختراقها، وستكون متاحة فقط عبر شاشة الانتشار. 

تعليق فريق التطوير: يسعدنا رؤية المعارك في ضربة حاملة الطائرات، كما اطلعنا على ملاحظاتكم حول التخييم عند مكان الانتشار على سطح حاملات الطائرات. ونعمل على تطبيق بعض التعديلات لتحسين التجربة العامة للنمط. يُرجى إبلاغنا بآرائكم بمجرّد أن تُتاح لكم فرصة تجربة هذه التغييرات!

هجوم أيبيري

  • تم حل مشكلة كانت تتسبّب في غياب الاصطدام ببعض أقسام الجدران. ومن الأفضل ارتداء خوذة عند الاصطدام بها الآن.

جسر مانهاتن

  • تم تعديل "خارج حدود منطقة اللعب" في الطابق الأول من مبنى بالقرب من النقطة E في نمط الاحتلال.
  • تم تعديل عدة مناطق كانت فيها نطاقات الاصطدام تتمدد أكثر من اللازم. وسيجعل ذلك الطيران أكثر قابلية للتوقع ويقلّل عدد طائرات النقل المروحية التي تتحطّم عند الاصطدام بهذه المباني.

نمط الاختراق في خريطة شعاب تسورو

يتم توسيع جميع القطاعات لإتاحة مزيد من مسارات الالتفاف واستخدام الزوارق للفريقين. 

  • القطاع 1
    • تمت إضافة زورقين متينين قابلين للنفخ
    • تم تبديل مركبة النقل الخفيفة للمهاجمين بمركبة APC
    • تم توسيع حجم نقاط الاستيلاء عند "A"
    • تم نقل "B" إلى مستودع بطول المرسى
  • القطاع 2
    • تمت زيادة حجم منطقة الاستيلاء "B" لإدراج المزيد من التغطية
    • تم تبديل مركبة النقل الخفيفة للمهاجمين بمركبة APC
    • تم تبديل مركبة النقل الخفيفة للمدافعين بدراجة رباعية
    • تم نقل نقاط انتشار المدافعين أثناء التنافس للخلف مسافة 10 إلى 15 متراً
    • تم إصلاح نقاط انتشار المهاجمين الخاضعة للتنافس/غير الخاضعة للتنافس عند الشاطئ
  • القطاع 3
    • تمت إضافة نقطة استيلاء إضافية في الأسفل على المجرى المائي
    • تم استبدال مركبة APC للمهاجمين بوسيلة نقل خفيفة
    • تمت إزالة مركبة APC للمدافعين
    • تمت زيادة حجم نقطة الاستيلاء "A"
  • القطاع 4
    • تم تقليل عدد نقاط الاستيلاء من 2 إلى 1
    • تم توسيع حجم نقطة الاستيلاء "A" في أسفل الأرصفة

التقدم

  • أصبحت إحصائيات عمليات القتل المؤكّدة والمساعدات المؤكّدة تُحتسب الآن بشكل صحيح ضمن جوانب الأداء الأفضل.
  • تمت إضافة تكليفات معدات موسمية جديدة للموسم الرابع.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى منح وسام التخريب بشكل غير صحيح عند تدمير حقيبة الإمدادات الخاصة بك.

واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة

  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في ظهور مطالبة "التصويب الثابت" أثناء حبس الأنفاس، حتى لو تم ضبطها على وضع التبديل بدلاً من وضع الضغط المستمر.
  • تم إصلاح المشكلة في الرسم البياني للشبكة حيث كان يعرض أحداث تحطيم الدروع التي تُلحق ضرراً بالصحة كحدثي ضرر منفصلين بدلاً من حدث واحد.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى عرض تقدّم العقد بشكل غير صحيح. 
  • تم تغيير نص "فشل العقد" إلى "انتهى العقد".
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى تشغيل تأثير شاشة الخروج من الماء عند الوقوف في الماء وتعديل المعدات.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في ظهور علامات متطلبات مكررة للعب الجماعي في البحث المخصص.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في اختفاء علامة تبويب "الحدث" أو عدم القدرة على الوصول إليها من القائمة الرئيسية عند تفعيل حدث.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في عرض وقت انتهاء غير صحيح لبعض الأحداث في علامة تبويب "التحديات".
  • تم إصلاح تأخير قصير عند عرض مكافآت بطاقة المعركة الفورية لأول مرة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في ظهور شاشة البدء مقصوصة على الشاشات فائقة الاتساع.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تسبب تداخلاً للوحة معزّز نقاط الخبرة مع عناصر واجهة المستخدم الأخرى في القائمة الرئيسية.
  • تم تحديث مؤقتات الأحداث لتظهر بشكل متناسق عبر علامتي تبويب "الصفحة الرئيسية" و"الحدث".
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في ظهور مربعات مكافآت فارغة في تقدّم نهاية الجولة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في تداخل تحديد الخيارات مع المربعات المجاورة في خيارات اللعبة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في اختفاء ملحقات العتاد من المعدات بعد عرض متطلبات تحرير التحدي الخاصة بها.
  • تم تحسين وضوح عناوين الصفوف في قائمة اللعب عند عرضها على خلفيات ساطعة.
  • تم تحسين تنسيق وعرض معلومات التصنيف في ملف تعريف اللاعب.
  • تم إصلاح مشكلات محاذاة مؤشر الملحق في عدة أسلحة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في عدم إجراء اختصار لوحة المفاتيح للإعجاب بالخريطة في شاشة نهاية الجولة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في بقاء زر "تحديد الكل كمقروء" ظاهراً حتى بعد مسح جميع مؤشرات العناصر الجديدة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى عدم ظهور تصنيف المهنة من القائمة الرئيسية بعد مغادرة مباراة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى ظهور الشخصيات بدون أسلحتهم عند عرض تفاصيل الوحدة في العتاد.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى عرض تقدّم التحدي بشكل غير صحيح على شاشة نهاية الجولة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في عدم تحديث ألقاب بطاقة اللاعب المُجهزة في الصالة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في بقاء زر "مسح جميع المؤشرات" ظاهراً حتى بعد مسح جميع المؤشرات الجديدة في بطاقة المعركة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى عدم إتاحة معاينات الشخصيات بعد تجهيز شخصيات محددة في العتاد.
  • تم تحسين اتساق الصور الفنية للأيقونات في شخصيات وأسلحة وأدوات ذكية متعددة.
  • تم تصحيح اسم مروحية الاستطلاع الخاصة بقوات باكس إلى MH-350.
  • تم حل مشكلة تسببت في ظهور نافذة BF Pro المنبثقة بمعدل أعلى مما هو مُخطط له.

PORTAL

  • تم إصلاح تداخل التنسيق بين عدد اللاعبين ومؤشرات الاتصال في متصفح السيرفر.
  • تركّز حدود الخريطة الآن على مساحة اللعب المخصصة للتجربة، وسيتم إخفاء المناطق خارج الحدود بشكل افتراضي.
  • تم تحديث نظام الموسيقى في Portal بحيث لا يؤدي إدراج مقطع موسيقى راديو جديد إلى إعادة تشغيل المقطع المُشغَّل حالياً.
  • تعرض حلقة النار الآن مؤشر وميض عندما يكون اللاعب بالقرب من حافة الحلقة.
  • تم تحسين جودة الشبكة للعديد من الأصول.
  • لن تكون أيقونات الأسلحة المجمّعة في المعركة ظاهرة بعد التقاط العنصر.
  • تمت إضافة نوع كائن BlockingSphere جديد لمنع الرصد، وتمت إضافة مؤثرات بصرية جديدة للسُحُب. يمكن العثور على المستوى والبرنامج النصي التوضيحي BlockingSphereAndCloudsExample في أداة SDK.
  • يتضمن متغير اختلاف حاملة الطائرات الآن خياراً جديداً للسماح باستخدام إصدار ضربة حاملة الطائرات.
  • يمكن للاعبين الآن وضع إشارات على أهداف مخصصة ونقاط استيلاء.
  • تقتصر دالة SetPlayerMovementSpeedMultiplier الآن بين 0.8 و2.5، مع تحسينات لتقليل التحرك غير المنتظم.
  • يعمل حدث OnPlayerEarnedKillAssist الآن على النحو المنشود.
  • عناصر واجهة المستخدم للوحة معلومات الاختراق
    • تمت إضافة مؤشرات النقاط لنمطي الاختراق وإبادة الفريق.
    • تم تحديث إجراءات GameModeScore باستخدام معلمات الفريق وGameStageType.
  • تمت إضافة تصوّر مستوى الماء إلى المحرّر المكاني. ويتيح ذلك للمبدعين في Portal رؤية مستوى الماء في الخرائط.
  • بعد دروس سباحة مكثفة، يمكن لروبوتات الذكاء الاصطناعي الآن التنقل عبر الماء بشكل أكثر موثوقية.
  • يحدد استخدام "حفظ باسم" الآن المستوى الصحيح للتصدير.
  • تمت إضافة المحيط ببيئة اللعب المفتوح إلى أداة SDK.
  • تمت إضافة جزيرة وايك إلى أداة SDK.
  • تمت إضافة الضباب كخيار للمناطق خارج الحدود على شاشة الانتشار في تطبيق الويب.
  • كجزء من المحيط ببيئة اللعب المفتوح، تمت إضافة وظائف المحيط لتعديل الماء. يمكن العثور على المستوى والبرنامج النصي التوضيحي في أداة SDK
    • EnableWater
    • SetWaterBeaufortScale
    • SetWaterLevel
    • SetWaterWaveAmplitude
    • SetPlayerBreathTime
    • GetWaterBeaufortScale
    • GetWaterHeight
    • GetWaterIsEnabled
    • GetWaterWaveAmplitude
    • OnPlayerEmerged
    • OnPlayerEnteredWater
    • OnPlayerExitedWater
    • OnPlayerSubmerged
  • لم يعد استدعاء تمكين المقر الرئيسي يتسبب في الخروج عن الحدود داخل منطقة المقر الرئيسي.
  • يمكن الآن ربط المقرات الرئيسية بالقطاعات، ويمكن ربط أدوات نشر المركبات بالمقرات الرئيسية
  • يمكن للاعبين الآن استضافة أو لعب نمط الاحتلال "خليج ليندون: عمليات ليلية" دون تلقي رسالة خطأ "مهلة" 
  • يؤدي تسجيل الدخول الآن إلى تطبيق الويب مع تحديد الموقع في عنوان URL إلى إعادة التوجيه إلى عنوان URL الصحيح. ولن تظل الصفحة فارغة بعد تسجيل الدخول.
  • تظهر الآن تحديدات قيود الفئات بشكل صحيح لأنماط لعب الفريق الواحد.
  • تم تقليل حجم حمولة الشبكة للمرفقات المكانية الأكبر حجماً عبر الضغط.

قالب ViperStudiosAndy Portal للاحتلال المخصص

  • يستخدم الآن واجهة المستخدم الرسمية للاستيلاء
  • يستخدم الآن أصوات نقطة الاستيلاء الرسمية
  • تمت إضافة مستوى صعوبة الذكاء الاصطناعي (1 سهل | 2 افتراضي | 3 صعب | 4 مستحيل)
  • تمت إضافة خيار للتحكم في مدى احتمالية استخدام الذكاء الاصطناعي للمركبات
  • سيتم الآن تعيين أسماء الذكاء الاصطناعي للفرق
  • تم تحسين سلوك الذكاء الاصطناعي
  • تم إصلاح منطقة قتال بازار القاهرة
  • تحسينات في الأداء
  • تمت إضافة خريطة جديدة: شعاب تسورو

قالب ViperStudiosAndy Portal للاختراق المخصص

  • تمت إضافة لوحة المعلومات الرسمية على الشاشة لمركز الاتصالات العسكرية (تم تثبيت الموقع، لذا ستظهر واجهة مستخدم القطاع أسفلها حالياً).
  • تمت إضافة مفتاح تبديل لمؤقت واجهة المستخدم
  • تمت إضافة مستوى صعوبة الذكاء الاصطناعي (1 سهل | 2 افتراضي | 3 صعب | 4 مستحيل)
  • تمت إضافة خيار للتحكم في مدى احتمالية استخدام الذكاء الاصطناعي للمركبات
  • تم تحسين منطق الذكاء الاصطناعي لشعاب تسورو
  • تمت زيادة نطاق تبديل الفريق ليتضمن ObjID (990-999)
  • تم إصلاح المؤثرات عند الانضمام إلى مباراة جارية
  • تمت إضافة دعم إلى FA-81F-Super-Spectre والمقاتلة F-74A-Seacat.
  • تحسينات في الأداء
  • تمت إضافة خريطة جديدة: شعاب تسورو

صالات مخصصة:

  • تم توسيع دعم إنشاء صالة مخصصة لتشمل:
    • الدمار التام التكتيكي
    • الدمار التام
    • نمط الاختراق
    • التصعيد
    • الاندفاع
    • السيطرة
    • إبادة الفريق
    • مباراة فرقتين حتى الموت
    • تجارب مخصصة

تعليق فريق التطوير: نضيف هذه الأنماط إلى إنشاء صالة مخصصة، وسيتمكن اللاعبون من استضافة الألعاب في هذه الأنماط بدءاً من الإصدار 1.4.3.0. لن يكون نمط المشاهد متاحاً عند إطلاق الهجوم البحري، لكننا نعمل على إضافته إلى هذه التجارب.

من المرجح أن تتطلب التجارب المخصصة عدة تعديلات من المبدعين لتعمل في الصالات المخصّصة ونمط المشاهد.

  • تم إصلاح مشكلة في نمط المشاهد في الاحتلال حيث لم يتطابق لون حدود منطقة الاستيلاء مع الفريق الصحيح في بعض الحالات.
  • تم إصلاح مشكلة أوقات التحميل الطويلة عند تبديل اللاعبين في نمط المشاهد في بعض السيناريوهات.
  • تم تصحيح لون فريق المقر الرئيسي الذي كان غير صحيح في نمط الاحتلال للمشاهدين.
  • لم تعد ألوان الهدف تظهر باللون الأبيض على الخريطة المصغرة أثناء نمط المشاهد.
  • تمت إضافة رسالة مرئية للتأكيد عندما يحدد المسؤولون "تطبيق" في تحديد الخريطة للصالات المخصصة.
  • تمت إضافة لافتات إشعارات عندما تتم ترقية لاعب إلى قائد فرقة في الصالات المخصصة.
  • تمت إضافة رسائل إشعار "جاهز للبدء" على شاشات المضيف بمجرد الوصول إلى الحد الأدنى لعدد اللاعبين.
  • تمت إضافة القدرة على قفل المضيف ليكون فريداً في الصالات المخصصة والاحتفاظ بقدرات المضيف عند قطع الاتصال.
  • تم تنقية خيارات تكوين الدردشة غير الضرورية في قوائم إعدادات الصالة المخصصة.
  • تم تصحيح مشكلة مرئية كانت تتسبب في عرض رتب مهنة أعضاء الفرقة بنفس القيمة مؤقتاً عند الانضمام إلى صالة مخصصة.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع المضيفين من إلغاء تحديد اللاعبين المميزين في قائمة المشاهدين.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى استمرار ظهور قوائم خرائط خاطئة عند التبديل السريع في تحديد الخرائط.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى عدم تحديث حالة المضيف بشكل سليم في شاشة الصالة المخصصة.
  • تم تحسين الازدواج المرئي لأسماء اللاعبين في قائمة المشاهدين.
  • تم إصلاح ثغرات التظليل المرئي في قسم غير المعينين في الصالات المخصصة.
  • تم حل مشكلة كانت تؤدي أحياناً إلى بدء اللعب في الصالات المخصصة على خريطة خارج قائمة اللعب المُحدّدة.
  • تم حل مشكلة كانت تمنع مضيفي الصالة المخصصة من الانضمام مرة أخرى إلى سيرفر باستخدام الماوس على جهاز الكمبيوتر الشخصي.
  • تم حل مشكلة كانت تمنع ظهور رسائل الترحيب في الصالة المخصصة للاعبين عند انضمامهم.
  • تم حل مشكلة كانت تتسبّب في تلقي عدة لاعبين لأيقونة المضيف بعد تبديل دور المضيف إلى مشاهد ومغادرة الجلسة.
  • تم حل مشكلة كانت تؤدي إلى تداخل أسماء المضيف الطويلة مع علامة التبويب "غير المخصصة" في شاشة الصالة المخصصة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى فتح قائمة الإبلاغ عن اللاعبين عند إعادة ضبط الخريطة باستخدام وحدة التحكم أثناء وضع المشاهد.
  • يمكن للمشاهدين الآن مشاهدة اللاعبين من لوحة النتائج مع فتح الخريطة.
  • يمكن للمشاهد الآن إنشاء كاميرات نقاط اهتمام جديدة بالضغط المستمر على Shift والضغط على مفتاحي الاختصار F1-12.
  • ويمكن للمشاهدين الآن التبديل إلى أعضاء آخرين من الفرقة نفسها باستخدام الأزرار المحددة في وحدة التحكم.

الصوت

  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى عدم تشغيل خطوط التعليق الصوتي للقائد عند الظهور الأول للفصيل المدافع في نمط الاختراق.
  • تم حل مشكلة كانت تؤدي إلى صدور أصوات حركة غير طبيعية عند المشي والجري في الماء.
  • تم إصلاح مشكلة الأصوات المفقودة في واجهة مستخدم خيارات المشاهد في وضع المشاهد.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى سماع عدد لاعبين أكبر من العدد المقصود لصوت التقاط عناصر معينة.
  • تتضمن المقاتلة F/A-81F Super Spectre والمقاتلة F-74A Seacat الآن تأثيرات صوتية مناسبة عند تحديدهما في قائمة المعدات.
  • تم حل مشكلة في ضربة حاملة الطائرات حيث كان التعليق الصوتي للقائد داخل اللعبة يتوقف عن العمل لبقية الجولة إذا تم قطع المقدّمة السينمائية بسبب امتلاء السيرفر بسرعة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى عدم تشغيل التعليق الصوتي المترجم عند تدمير مركبة جوية للعدو.

REDSEC

باتل رويال

  • تم تصحيح مشكلة كانت تؤدي إلى عدم ظهور نموذج السلاح في منظور الشخص الأول بعد الإنعاش.
  • أصبحت المركبات والأدوات الذكية تُدمّر بشكل صحيح الآن عندما تمر حلقة النار بها.
  • ولم تعد تظهر أقواس صحة المركبات في بطاقة قتل الجندي بعد التعرض للقتل بواسطة مركبة.
  • ويتلقى المشاهدون الآن إشعار إبادة الفرقة عندما يحقق اللاعب الجاري مشاهدته إبادة لفرقة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تمنع أحياناً الحصول على قاذفة الصواريخ Javelin من الجزء الخلفي للشاحنة المغلقة في باتل رويال.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في استمرار تأثيرات الصوت والسعال لدخان VL-7 حتى بعد خروج اللاعبين من نطاق تأثير الغاز.
  • أصبحت صور مكافآت مهمة مخزن الأسلحة الآن تتطابق مع ندرة كل مكافأة.
  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في ظهور عدد اللاعبين في مروحية الإنزال بعد انتهاء تسلسل الطائرة المروحية في باتل رويال.
  • تمت إضافة فترة سماح قبل أن تصبح الدبابة مُعرضة للاستهداف بواسطة مهمة صائد الدبابات في باتل رويال.
  • تم تقليل وقت تنزيل استخراج البيانات من 15 ثانية إلى 5 ثوانٍ.
  • تُحتسب أجهزة التعقب التي تستهلكها حلقة النار الآن ضمن تقدّم مهمة الهروب في باتل رويال.
  • تم تصحيح مشكلة حيث لم يكن لبرج إعادة الانتشار على حاملة الطائرات مخطط تفصيلي مرئي عند إعادة نشر أعضاء الفرقة في باتل رويال.
  • تم تصحيح مشكلة حيث كانت غنيمة العقد مخفية مؤقتاً عن اللاعبين في المركبات.
  • تم تحديث مهمة مخزن الأسلحة لمنح أسلحة أكثر ندرة بناءً على مستوى الفرقة عند بدء المهمة.

الفئات

  • الهجوم
    • تم تحسين قدرة اللاعبين على رؤية الأعداء المرصودين عبر الأجسام بعد الوصول إلى المستوى الثالث بفئة مخترق المواد الخطرة مع موهبة المتتبع في حصن ليندون.

الأدوات الذكية

  • تم تصحيح عدد ذخيرة M320A1 الظاهر في مسار تدريب الدليل بحيث يتطابق الوصف مع سعة السلاح داخل اللعبة.
  • تم تصحيح مشكلة حيث لم تكن ضربة JAGM قابلة للاستهداف من نظام قمع الأجهزة.

التحدي

  • تم تصحيح مشكلة حيث يمكن قص راية اللاعب أثناء تسلسل نهاية الجولة.

مصنف

  • تم إصلاح خطأ بصري كان يتسبب في عدم إظهار تكلفة الدخول بالنقاط المصنّفة للمراكز من 23 إلى 25 في شاشة العرض داخل اللعبة.
  • تم تعديل فترة السماح لعقوبة مغادرة الصالة المسبقة من 30 ثانية إلى 3 دقائق لمنع المغادرين المبكرين من الإفلات من العقوبة.
  • تمت إضافة إمكانية الإبلاغ عن لاعب بسبب الابتعاد عن لوحة المفاتيح عبر EA Connect، مما يوفّر للاعبين طريقة أخرى للإبلاغ عن زملاء الفريق الذين لا يشاركون في اللعب.
  • إضافة نظام الطرد بسبب الابتعاد.
    • تحدد أنظمة الطرد بسبب الابتعاد الآن اللاعبين غير النشطين وتوجّه لهم تحذيراً واضحاً.
    • إذا لم يتخذ اللاعب أي إجراء لإلغاء التحذير، فسيتم استبعاده من المباراة.
    • سيراعي النظام المشاهدة وانتظار إعادة الانتشار في باتل رويال والمواقف المماثلة.

واجهة المستخدم ولوحة المعلومات على الشاشة

  • تم تصحيح مشكلة كانت تتسبب في تعطل العثور على لاعبين إذا غادر زميل في الفريق قائمة الانتظار من شاشة نهاية الجولة.

الصوت

  • تم تصحيح مشكلة في REDSEC حيث تم عرض ترجمة نصية خاطئة لخط التعليق الصوتي الخاص بمتعامل طلب الدروع.
  • تم حل مشكلة في نمط REDSEC الرباعي كانت تتسبّب في تشغيل خط تعليق صوتي خاطئ بعد إبادة فرقتك.

الذكاء الاصطناعي

  • يمكن لروبوتات الذكاء الاصطناعي في REDSEC الآن استخدام الحبال المعلّقة للوصول إلى الأنفاق تحت الأرض في حصن ليندون.

للحصول على آخر التحديثات، تفضلوا بزيارة حسابنا BattlefieldComm على منصة X أو منصات مجتمعنا الأخرى. إذا كنتم بحاجة إلى الإبلاغ عن أي مشاكل، فيُرجى زيارة EA Forums. وإذا أردتم المشاركة في جلسات الأسئلة والأجوبة، أو الهدايا، أو الفعاليات المجتمعية، أو العثور على فرقة، فانضموا إلى سيرفر Battlefield Discord.

قد يتغير هذا الإعلان مع استماعنا إلى ملاحظات المجتمع ونستمر في تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.