Battlefield™ REDSEC

يُرجى إدخال تاريخ ميلادك

إلى حساب EA الخاص بك وسنتذكّر عمرك في المرّة القادمة.

Battlefield™ REDSEC

معذرة، أنت غير مؤهّل لعرض هذا المحتوى.

انتقل إلى EA.com
Battlefield™ REDSEC
مقالة اخبارية

REDSEC باتل رويال المصنفة - تحديث الموسم 4

9 يوليو 2026

جدول المحتويات:

مفاعل صناعي ضخم يحمل علامة “NX-R3” داخل منشأة أبحاث خافتة الإضاءة، مع مكاتب تحكّم ومنصات وبخار متصاعد.

ملخص: موسمنا المصنف الأول في مختبرات BF المباشرة

مرحبًا بمجتمع Battlefield REDSEC التنافسي.  

يسعدنا رؤيتكم جميعاً تدعمون باتل رويال المصنفة خلال موسمه الافتتاحي في مختبرات Battlefield المباشرة. في إطار هذه المبادرة، جمعنا الملاحظات المباشرة وحلّلنا بيانات اللعب داخل اللعبة لتحديد أبرز الدروس المستفادة للمواسم القادمة وإطلاق تجربة تصنيف الكاملة.

من هذا الموسم الافتتاحي، كان أهم ما توصّلنا إليه هو أنه احتضن مجتمعًا متحمسًا. سواء قاموا ببث صعودهم مباشرة أو ركزوا فقط على الارتقاء في الرتب، كان هناك تركيز عالٍ من المنافسين الذين، بغض النظر عن رتبتهم النهائية، خاضوا مئات - إن لم يكن آلاف - المباريات في هذا النمط. ومع ذلك، لاحظنا أن عددًا كبيرًا جدًا من اللاعبين انتهى بهم المطاف في المراتب الدنيا من تصنيفاتنا، ما يشير إلى أن التقدّم عبر هذه الرتب الأولية كان أبطأ مما هو مقصود.

بناءً على ملاحظاتكم، نجري عدة تغييرات على باتل رويال المصنفة في الموسم 4؛ وأبرزها إزالة بطاقات مفاتيح المركبات، ودبابات القتال الرئيسية، ومركبات القتال للمشاة، وإعادة ضبط معدلات اكتساب نقاط التصنيف (RP)، وإضافة ميزات خلال الموسم مثل عقوبات مغادرة أكثر صرامة. ​ بالإضافة إلى ذلك، ستظل باتل رويال المصنفة تجربة ضمن مختبرات Battlefield المباشرة بينما نرحب بالمزيد من الملاحظات منكم، أيها المجتمع، سعياً لتحقيق أفضل تجربة تنافسية لـ REDSEC

الموسم 4: إعادة تعيين الرتب والمكافآت وتغييرات الإطلاق

في بداية الموسم 4، ستتم إعادة تعيين رتب اللاعبين إلى القيم التالية:

رتبة الموسم السابق (الموسم 3) رتبة الموسم القادم (الموسم 4)
غير مصنف غير مصنف
مبتدئ مبتدئ I
برونزي برونزي I
فضي برونزي I
ذهبي فضي I
بلاتيني فضي I
ماسي ذهبي I
محترف ذهبي I

بالنسبة لمواسم باتل رويال المصنفة المستقبلية، توقعوا إعادة تعيين مماثلة بناءً على رتبتكم في الموسم السابق.

سيتم منح مكافآت نهاية الموسم الخاصة بكم من الموسم 3 عند دخولكم إلى Battlefield REDSEC (أو Battlefield 6) للمرة الأولى بعد بدء الموسم 4؛ ما عليكم سوى الضغط على زر “عرض النتائج” أو الانتقال إلى نمط باتل رويال المصنفة للاطلاع على نتائجكم. ​ 

إذا كنتم بحاجة إلى تذكير بمكافآتكم، فراجعوا دليلنا الأصلي لهذا النمط هنا.ا. وإذا كنتم تتساءلون عن مكافآت التصنيف في الموسم 4… فتوقّعوا العثور عليها ضمن إعلانات مشوّقة أخرى في مدونة خارطة طريق الموسم 4 القادمة.

بالإضافة إلى إعادة تعيين تصنيف باتل رويال المصنفة، سينطلق الموسم 4 مع إزالة المركبات الثقيلة وإعادة معايرة قيم نقاط التصنيف (RP).

يمنحنا هذا التعيين الموسمي أيضاً الفرصة لتطبيق تغييرات رئيسية على النقاط المصنّفة وتوافر المركبات: 

تمت إزالة بطاقات مفاتيح المركبات، ودبابات القتال الرئيسية، ومركبات المشاة القتالية.

مركبة عسكرية مدرعة تقود عبر الركام مع جنود مسلحين يسيرون على الأقدام بينما تهبط المظلات ويملأ الدخان الخلفية.

بطاقات مفاتيح المركبات، ودبابات القتال الرئيسية، ومركبات المشاة القتالية لن تكون متاحة في باتل رويال المصنفة في الموسم 4.

بينما تُعدّ المركبات القتالية المدرعة جزءًا أساسيًا من هوية Battlefield، فإننا ندرك أن اللاعبين التنافسيين يفضّلون تجربة تركّز أكثر على المشاة. لا تزال لهذه المركبات مكانة في تجربة باتل رويال الأساسية، ولكن في هذا الموسم القادم، سنزيل هذه المركبات وبطاقات مفاتيح المركبات والمهام المرتبطة بها، بينما نواصل مناقشاتنا الداخلية حول كيفية موازنتها للتصنيف.

إعادة معايرة النقاط المصنّفة (RP)

جنود يرتدون عتادًا قتاليًا يتحركون عبر ألسنة اللهب والدخان أثناء اشتباك ناري عنيف.

طوال الموسم 3، أظهرت بياناتنا — إلى جانب الملاحظات المباشرة — أن التقدّم عبر الرتب الأولى كان يستغرق وقتًا أطول من اللازم.  

وتحديدًا، كانت قيم المراكز النهائية والقتل والمساعدة لدينا منخفضة للغاية بحيث لم تكن تمنح قدرًا ملحوظًا من نقاط التصنيف. وخاصةً بعد تغييرات نظام العثور على لاعبين التي أجريناها للحفاظ على جودة المباريات، كان اللاعبون التنافسيون يتعثرون في رتبتي المبتدئ والبرونزي بسبب ارتفاع عتبة المراكز النهائية المطلوبة للحصول على نقاط تصنيف (RP) إضافية.

لذلك، نغير نهجنا تجاه النقاط المصنّفة (RP) في الموسم 4. 

وبشكل أساسي، وانسجاماً مع روح Battlefield التي تضع الفرقة فوق الفرد، أصبحت نقاط التصنيف (RP) المكتسبة من المساعدات المؤكدة مساوية لنقاط التصنيف المكتسبة من عمليات القتل.  

سنضاعف أيضًا “الحد الأقصى” للمساعدات وعمليات القتل من 4 إلى 8، ما يعني أنكم ستكسبون نقاط التصنيف (RP) كاملة حتى عملية القتل الثامنة والمساعدة الثامنة، ثم ستكسبون المزيد بمعدل مخفّض بعد ذلك. ومع ذلك، لمنع المبالغة في أهمية هذه الإحصائيات على حساب المركز، يتم تقليل كمية النقاط المصنّفة (RP) المكتسبة بعد الوصول إلى الحد الأقصى من 50% من النقاط المصنّفة (RP) إلى 10% من النقاط المصنّفة (RP)؛ ستصبح عملية قتلكم التاسعة (المحدودة) تعادل 10% من قيمة قتلكم الثامن غير المحدود.

بالاقتران مع تقليل العتبات للوصول إلى كل قسم للمبتدئين بمقدار 100 نقطة مصنّفة (RP) وكل قسم برونزي بمقدار 50 نقطة مصنّفة (RP)، نحن واثقون من أن هذه التغييرات ستحرك اللاعبين بشكل أسرع نحو رتبة مهارتهم الحقيقية. يشمل ذلك أولئك الذين يبقون في رتبة المبتدئ، المصممة لتمثيل مجموعة المنافسين الجدد والمبتدئين.

مع ذلك، نريد أن تكون كل مباراة مصنفة ذات أهمية، لذلك، فإن كل مباراة خارج رتبة المبتدئ لها تكلفة الدخول ببعض النقاط المصنّفة (RP). مع أخذ تغييرات النقاط المصنّفة (RP) لدينا في الاعتبار، نزيد أيضاً تكاليف دخول المباريات عبر جميع الرتب (باستثناء رتبة المبتدئ) للموسم 4. سيؤثر تغيير تكلفة النقاط المصنّفة (RP) هذا بشكل كبير على الدخول في رتبتي المحترف والنخبة 250، حيث يجب أن يكون البقاء في قمة التسلسل الهرمي المصنف تحدياً.

هناك بعض التغييرات الإضافية الطفيفة، بما في ذلك منح النقاط المصنّفة (RP) لأفضل 22 فرقة بدلاً من أفضل 14، والتي يمكنكم رؤيتها عبر جدول التسجيل داخل اللعبة عند الإطلاق.

بخصوص العثور على لاعبين

نقطة تمركز اتصالات صخرية مع قبب رادار وأبراج لاسلكية تطل على منظر طبيعي يبتلعه دخان كثيف ونيران مقتربة.

أحد التغييرات المستمرة التي سنعمل عليها خلال الموسم 4 هو نظام عثور على اللاعبين، وهو سبب رئيسي للإبقاء على نمط باتل رويال المصنف كتجربة ضمن مختبرات Battlefield المباشرة.

في الموسم 3، لم تُقدم نطاقات التصنيف الأولية لدينا التجربة التي كنا نهدف إليها في الأصل، لذلك قمنا بتعديل قواعد نظام العثور على اللاعبين لدعم صحة قائمة الانتظار بشكل أفضل بينما واصل الفريق العمل على تحسينات طويلة الأمد. 

بالنسبة للموسم 4، سنستمر في السماح بنظام العثور على اللاعبين أوسع نطاقًا عبر الرتب بينما نجمع بيانات إضافية ونواصل تطوير بنية تحتية محدثة لنطاقات التصنيف.

ستساعدنا الدروس المستفادة خلال الموسم 4 في صياغة هيكل تصنيفات أكثر دقة مخطط له في الموسم 5، يركز على تحقيق توازن بين المنافسة العادلة، وجودة المباريات القوية، وقوائم الانتظار الصحية، وتجربة تصنيف تمنح شعورًا بالمكافأة عند اللعب.

بغض النظر عن العثور على لاعبين، سيُسمح للاعبين فقط بتشكيل فرقة مع أولئك الذين يقعون ضمن رتبتين من رتبتهم الحالية (على سبيل المثال، يمكن للاعب الفضي تشكيل فرقة مع فضيين آخرين، والتواصل مع الذهبيين والبلاتينيين، أو اصطحاب اللاعبين المبتدئين والبرونزيين).

ميزات قادمة في منتصف الموسم

جنود مسلحون مجهّزون بعتاد تكتيكي يقفزون بمظلات فوق ساحة معركة بينما تحلق المروحيات بالقرب منهم وتضيء الانفجارات الأفق، مما يُظهر مشهد إنزال قتالي محتدم.

في وقت لاحق من الموسم 4، نتطلع إلى نشر ميزتين تتركزان حول مكافحة أولئك الذين يتركون المباريات.

عقوبات المغادرة أكثر صرامة

سيتم إخطار المنسحبين المتكررين قريباً:

خلال الموسم 4، سنطبّق آلية انتظار مؤقت للمنسحبين المتكررين، بالإضافة إلى خسارتهم كل نقاط التصنيف (RP) التي جمعوها عند الانسحاب من كل مباراة، وفرض رسوم دخول المباراة عليهم إذا كانت مطبقة. ستمنع هذه العقوبة المنسحب المتكرر — ومعه فرقته — من اللعب المصنف حتى انتهاء المؤقّت.

تغييرات الطرد بسبب الابتعاد عن لوحة المفاتيح

بينما نرغب في أن نكون أكثر صرامة بشأن عقوبات المغادرة - بالإضافة إلى تشجيع مجتمعنا على الإبلاغ عن اللاعبين غير النشطين عبر EA Connect، بحدود المعقول - فإننا ندرك عدم وجود تحذير قبل طردك لكونك (بعيدًا عن لوحة المفاتيح… أو تقنيًا AFC، بعيدًا عن وحدة التحكم). 

في تحديث مستقبلي للموسم 4، ستعرض جميع الأنماط، من باتل رويال المصنف إلى تجارب Battlefield 6، تحذيرًا بالخمول للاعبين البعيدين عن لوحة المفاتيح قبل طردهم، بغض النظر عما إذا كانوا خامدين داخل اللعبة أو في قائمة. 

مستقبل اللعب المصنف، بما في ذلك اللعب الجماعي في Battlefield 6

مبنى نادٍ كبير به أشجار نخيل ومقاعد خارجية وعلم أمريكي يطل على تضاريس متضررة.

أرست Battlefield REDSEC الأساس لأكثر تجاربنا التنافسية المدمجة طموحًا وتفانيًا في تاريخ سلسلتنا الذي يزيد عن 23 عامًا.

بعد الموسم 4، نعتزم توسيع مجتمع Battlefield التنافسي لدينا مع الإطلاق المستقبلي لنمط اللعب الجماعي المصنف في Battlefield 6، بالإضافة إلى العودة النهائية لسلسلة نخبة REDSEC. 

شكرًا لكم مرة أخرى على انضمامكم إلينا في هذه الرحلة. نتطلع إلى مواصلة حديثنا حول شكل Battlefield التنافسي على قنواتنا الاجتماعية، بما في ذلك خادمنا الرسمي على Discord… وأيضًا داخل اللعبة، لأن، كما يعلم بعض منافسينا، هوياتنا المعدنية متاحة دائمًا لمن يستطيع الحصول عليها.

نراكم في Battlefield.

لمزيد من المعلومات حول Battlefield، ضع إشارة مرجعية على موقعنا الإلكتروني، واشترك في نشرتنا الإخبارية، وابقَ على اتصال بمجتمعنا عبر جميع منصاتنا الاجتماعية @Battlefield، بما في ذلك على Discord.

قد تتغير التفاصيل المبينة في هذا المقال عندما نستمع إلى ملاحظات المجتمع ونواصل تطوير خدمة ومحتوى البث المباشر وتحسينهما. سنسعى جاهدين دوماً لإبقاء المجتمع على اطلاع بأكبر قدر ممكن.