EA SPORTS FC™ 27 | تحديث ملاحظات إصدار بيتا المغلق
3 سبتمبر 2026

مقدمة
خلال إصدار بيتا المغلق للعبة EA SPORTS FC™ 27، استمعنا إلى ملاحظاتكم حول مختلف جوانب اللعبة من خلال منتديات EA الخاصة بإصدار بيتا المغلق، وبوابة ملاحظات لاعبي إصدار بيتا المغلق للعبة FC 27، وسيرفر Discord. وقد راجعنا تلك الملاحظات لفهم تجربتكم بشكل أفضل ومعرفة الموضوعات التي تحظى بأكبر قدر من اهتمامكم.
سنتناول، في مقال ملاحظات فريق المطورين هذا، التحسينات المستندة إلى ملاحظاتكم في جوانب مختلفة منها اللعب البدني، وضغط الفريق، واللاعبون المطوّلون، وغير ذلك الكثير. وسنقدِّم أيضاً مزيداً من السياق حول بعض الموضوعات التي طرحتموها، وسنوضّح نهجنا في تحديثات بيئة اللعب خلال فترة الإطلاق.
جدول المحتويات:
إستراتيجية تحديثات بيئة اللعب المبكّرة
لقد تابعنا عن كثب محادثات اللاعبين، ونعلم أن هناك ملاحظات بشأن التغييرات الكبيرة التي تطرأ على توازن بيئة اللعب بعد الإطلاق. وفي لعبة EA SPORTS FC™ 27، نسعى إلى اتباع نهج مدروس، ولا نخطّط لإجراء تغييرات كبيرة على توازن بيئة اللعب في تحديثات اللعبة المبكرة التي نصدرها.
قد تتطوّر طريقة لعب اللعبة وفهمها بسرعة خلال الأسابيع الأولى، مع تعلّم اللاعبين آليات جديدة، واكتشاف طرق مختلفة للعب، وبناء التشكيلات. ولهذا السبب، لا نريد التسرّع في الاستجابة للاتجاهات المبكرة بإجراء تغييرات كبيرة في التوازن. بدلاً من ذلك، سنمنح تجربة بيئة اللعب الوقت الكافي لتتّضح معالمها بحيث نتمكن من فهم كيفية تطوّر اللعبة بشكل أفضل وإذا ما كانت هناك حاجة لإجراء تعديلات.
نهدف إلى الحفاظ على تجربة بيئة اللعب التي قدّمناها عند الإطلاق، ومنح اللاعبين الوقت الكافي لتعلّمها والتأقلم معها. وسنواصل الاستماع عن كثب إلى ملاحظاتكم طوال تلك الفترة، التي يمكنكم مشاركتها عبر مركز ملاحظات FC.
سنواصل بالطبع العمل على معالجة الأخطاء، والسلوكيات غير المقصودة، وغيرها من المشكلات التي تؤثّر بشكل كبير على تجربة بيئة اللعب. وفي بعض الحالات، قد تؤثّر معالجة هذه المشكلات على توازن أنظمة بيئة اللعب ذات الصلة. على سبيل المثال، قد تؤثّر معالجة سلوك غير مقصود لحارس المرمى على التوازن بين التسديد وحراسة المرمى بشكل عام. وعندما تستدعي الحاجة إجراء مثل هذه الإصلاحات، سنحرص على أن تكون محدّدة ودقيقة قدر الإمكان لمعالجة المشكلة المعنية، مع الحد من تأثيرها على تجربة بيئة اللعب كلها.
تحسينات أسلوب اللعب "لعب قتالي" والالتحام بالكتف
كان اللعب البدني وأسلوب اللعب "لعب قتالي" من أبرز الموضوعات التي حظيت بالنقاش خلال إصدار بيتا المغلق للعبة EA SPORTS FC™ 27. ما زلنا نريد أن يكون اللعب البدني وسيلة فعّالة لافتكاك الكرة أثناء الدفاع، لكننا أجرينا بعض التغييرات لجعل الالتحامات بالكتف أكثر اتّساقاً، إلى جانب معالجة بعض الاستخدامات غير المقصودة لها.
من المفترض أن تكون الالتحامات بالكتف أكثر فعالية عندما يصبح المدافع بمحاذاة حامل الكرة، بدلاً من محاولة تنفيذ التدخل من الخلف.
تمثّل أحد السلوكيات التي أردنا معالجتها في الضغط المتكرّر على زر الالتحام بالكتف أثناء مطاردة الخصم حتى يتم تنفيذ التدخّل في النهاية. أما الآن، فسيؤدِّي الضغط المتكرر والسريع على زر الالتحام بالكتف إلى مدّ المدافع ذراعه وفقدانه السرعة، مما يجعل مطاردة الخصم أكثر صعوبة عند تكرار استخدام هذه الطريقة.

عندما تصل إلى الموضع المناسب وتنفّذ التدخل في التوقيت الصحيح، يظلّ الدفاع البدني فعّالاً. ولا تزال القوّة تؤدِّي دوراً مهماً، حيث يمنح أسلوب اللعب "لعب قتالي" ميزة إضافية. كما قلّلنا الميزة الإضافية التي يوفّرها أسلوب اللعب "لعب قتالي+" بشكل طفيف.
ضغط الفريق والعمق الدفاعي
يهدف ضغط الفريق إلى أن يكون وسيلة لتطبيق الضغط في مناطق متقدّمة من الملعب، لكننا وجدنا أنه كان فعالاً أكثر من اللازم عند استخدامه بالقرب من مرماك. وفي تلك الحالات، كان بإمكان زملاء الفريق الذين يعملون بالذكاء الاصطناعي إغلاق المساحات تلقائياً أمام الخصوم وتحمّل قدر أكبر من المسؤولية الدفاعية بدلاً من المستخدم.
لمعالجة هذه المشكلة، لن يكون لضغط الفريق أي تأثير الآن عندما تكون الكرة في الثلث الدفاعي. ويعالج هذا التغيير بشكل مباشر إحدى أكثر الطرق شيوعاً والتي كان يمكن استخدام ضغط الفريق بها للضغط تلقائياً على المهاجمين بالقرب من المرمى، مما يتطلب من اللاعب المدافع تحمّل مسؤولية أكبر للضغط في هذه الحالات.
عند استخدام ضغط الفريق في مناطق متقدّمة من الملعب، سيظلّ بإمكان المدافعين التقدّم نحو اللاعبين المكلّفين بمراقبتهم، لكنهم سيكونون أقل فعالية في الضغط مقارنةً بلاعبي خط الوسط والمهاجمين. وفي المقابل، يؤدّي تقدّم المدافعين نحو اللاعبين المكلّفين بمراقبتهم إلى جعلهم أكثر عرضة لاستقبال التمريرات التي تُلعب خلف خط الدفاع.
استمعنا أيضاً إلى ملاحظات تفيد بأن خطوط الدفاع يمكن أن تتقدّم أكثر من المتوقع، حتى عند استخدام عمق دفاعي أقل. وقد أجرينا تعديلات تجعل تأثير إعدادات العمق المنخفض أوضح على طريقة تمركز خط الدفاع، بحيث يتراجع المدافعون بشكل أسرع ويحافظون على تمركز أكثر تحفظاً لتقليل المساحة خلفهم. وسيظلّ خط الدفاع يتكيّف مع مجريات المباراة، لذلك لن يعني اختيار إعداد عمق منخفض بقاء المدافعين متراجعين في كل الحالات.
تحديث نظام التسارع
بناءً على ملاحظاتكم خلال إصدار بيتا المغلق، راجعنا نظام التسارع بالإضافة إلى بعض الآليات الأخرى التي كانت تسهم في زيادة فعالية اللاعبين المطوّلين بصورة خاصة.
كما أُعلن سابقاً في مقالة نظرة متعمّقة على بيئة اللعب في FC 27، ستكون للانطلاقات المفعّلة مسافة محدودة الآن. وستحتاج إلى تفعيل انطلاقة أخرى إذا أردت أن يواصل اللاعب تحرّكه. وهذا يتطلب تدخلاً أكبر عند التحكم في الانطلاقات لمسافات أطول، كما يقلل بعض المزايا التي كان بإمكان اللاعبين المطوّلين الاستفادة منها عند الركض لمسافات طويلة.
أجرينا أيضاً بضعة تغييرات أخرى لمعالجة فعالية اللاعبين المطوّلين.
قلّلنا تأثير أنماط التسارع على أداء اللاعب أثناء الركض بشكل طفيف، لتصبح الفروقات بين اللاعبين بالغي السرعة، والمنضبطين، والمطوّلين أقل. وهذا يمنح سمتي التسارع وسرعة الركض أهمية أكبر في أداء اللاعب.

قمنا أيضاً بتعديل الحد الأدنى لطول اللاعبات لكي يصبحن مؤهّلات لنمط التسارع: المطوّل. في FC 27، سيتعيّن أن يبلغ طول اللاعبات 5 أقدام و8 بوصات (172 سم) على الأقل لكي يصبحن مؤهّلات لنمط المطوّل.
نعتقد أن هذه التغييرات، مجتمعةً، تحقّق توازناً أفضل بين أنماط التسارع المختلفة، مع الحفاظ على فائدة كل نمط بحسب لاعبيك وأسلوب لعبك المفضّل.
تغييرات التركيز على لاعب محدّد
استمعنا إلى ملاحظاتكم بأن ميزة التركيز على لاعب محدّد كانت فعّالة بدرجة كبيرة مع عدم وجود سلبيات تُذكر مقارنةً بكونها آلية متقدّمة. وبناءً على هذه الملاحظات، أجرينا بعض التعديلات لتحقيق توازن أكبر بين المخاطرة والمكافأة عند استخدام ميزة التركيز على لاعب محدّد.
عند استخدام ميزة التركيز على لاعب محدّد بعيداً عن حامل الكرة، لن يقوم حامل الكرة بالمراوغة تلقائياً حول المدافعين أو تفاديهم بعد الآن. بدلاً من ذلك، سيواصل التحرّك في الاتجاه الذي كان يتحرّك فيه بالفعل.
يمنح هذا اللاعب المدافع فرصة أوضح لقراءة الموقف والضغط على حامل الكرة، في حين يتطلب من اللاعب المهاجم أن يكون أكثر وعياً بسياق الكرة أثناء التحكم في لاعب آخر.
أجرينا أيضاً زيادة طفيفة على معدل أخطاء التمريرات التي ينفّذها حامل الكرة الذي يتحكم فيه الكمبيوتر أثناء تفعيل ميزة التركيز على لاعب محدّد، لإضافة المزيد من التوازن بين المخاطرة والمكافأة عند استخدام هذه الميزة.
نريد أن تواصل ميزة التركيز على لاعب محدّد إتاحة الفرص لإنشاء تحركات يدوية بعيداً عن الكرة، مع تحميل اللاعب الذي يستخدمها مسؤولية أكبر عن مجريات اللعب.
تحديث التمريرة متوسّطة الارتفاع
كما أُعلن سابقاً في مقالة نظرة متعمّقة على بيئة اللعب، أصبحت التمريرات متوسّطة الارتفاع يدوية بالكامل في EA SPORTS FC™ 27.
في السابق، كان بإمكان التمريرة الأرضية والتمريرة البينية تفعيل نوعين مختلفين من التمريرة متوسّطة الارتفاع، أحدهما نحو أحد زملاء الفريق والآخر إلى المساحة الخالية. والآن مع جعل التمريرة متوسّطة الارتفاع يدوية، سيحدد اتجاه التصويب المكان الذي تتّجه إليه الكرة.
خلال إصدار بيتا المغلق، لاحظنا أيضاً أنه يمكن تنفيذ تمريرات متوسّطة الارتفاع بالخطأ عند الضغط عدّة مرات على زر التمريرة الأرضية. ولمعالجة هذا الأمر، لم يعد بالإمكان تنفيذ تمريرات متوسّطة الارتفاع باستخدام زر التمريرة الأرضية. وسيؤدِّي الضغط مرتين أو بشكل متكرر على زر التمريرة الأرضية إلى تنفيذ تمريرة أرضية عادية.
لتنفيذ تمريرة متوسّطة الارتفاع، اضغط مرتين على زر التمريرة البينية وتوجيه الكرة يدوياً إلى المكان المطلوب.
أدوار اللاعبين والإدراك المكاني الهجومي
تلقينا أسئلة من المجتمع حول آلية عمل نظام الإدراك المكاني الهجومي الجديد إلى جانب أدوار اللاعبين.
تواصل أدوار اللاعبين تحديد أنواع الانطلاقات التي يمكن للاعب تنفيذها وفقاً لمركزه ودوره. فعلى سبيل المثال، يمكن للاعب بدور المهاجم الداخلي أن يحاول الانطلاق إلى المساحة بين قلب الدفاع والظهير، في حين سيبحث اللاعب بدور الجناح عن انطلاقات تتناسب أكثر مع تمركزه على الطرف.
يؤثّر إدراك الدور على مدى سرعة اللاعب في تنفيذ تلك الانطلاقات المتاحة له. وسيُظهِر اللاعبون الأكثر إدراكاً لأدوارهم، بما في ذلك الدور+ والدور++، قدراً أكبر من السرعة عند تنفيذ هذه التحركات.
لا يحل نظام الإدراك المكاني الهجومي محل أدوار اللاعبين. بل يعمل النظامان معاً للتأثير على تحركات اللاعب الهجومية.
الركلات الركنية: ما الجديد في FC 27؟
تلقينا أسئلة حول الاختلاف الفعلي في الركلات الركنية في FC 27، خاصةً أنه كان بإمكانك بالفعل التحكم في لاعب داخل منطقة الجزاء في FC 26.
رغم أن FC 26 كانت تتيح لك التحكم يدوياً في لاعب داخل منطقة الجزاء، فإن الاختلاف الأساسي في الركلات الركنية في FC 27 يتمثّل في مستوى المساعدة المقدّمة عند تحديد تمركز لاعبك يدوياً.
تمنحك EA SPORTS FC™ 27 حرية كاملة في الحركة، إذ لن يتم توجيه اللاعب نحو المكان المتوقع لسقوط الكرة. أصبح عليك الآن قراءة مسار الكرة، واختيار الموقع المناسب، وتوقيت الانطلاقة.
يعتمد الأمر أيضاً على اللاعب الذي تتحكم فيه، إذ يمكن أن يؤثّر طول اللاعب وقدرته على القفز في المكان والتوقيت المناسبين لمهاجمة الكرة. فعلى سبيل المثال، قد يتمكّن لاعب أطول يتمتّع بقدرة جيدة على القفز من الوصول إلى الكرة في وقت أبكر أثناء مسارها. كما يؤدّي الزخم البدني للاعب دوراً مهماً، لذا لا يتعلّق الأمر بالوصول إلى المكان المناسب فحسب، بل يتعلق أيضاً بكيفية وتوقيت الوصول إليه.
يمكنك أيضاً استخدام ميزة الحجب للمساعدة في الحفاظ على تمركز جيد بمجرد اكتشافه، أو استخدام آلية التجنب الجديدة لتجاوز الخصوم ومحاولة التفوّق عليهم للوصول إلى أفضل مكان لمهاجمة الكرة.
بيئة لعب أصلية
بناءً على الملاحظات الواردة من إصدار بيتا المغلق للعبة FC 27، نُجري عدّة تحسينات على الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر في بيئة اللعب الأصيلة. ووفقاً لنهجنا المتّبع في تحديثات بيئة اللعب المبكرة، تركّز هذه التغييرات على إجراء تعديلات محدّدة ودقيقة بدلاً من تغيير التوازن العام لتجربة بيئة اللعب بشكل كبير.
وتشمل هذه التعديلات، على سبيل المثال لا الحصر، الجوانب التالية:
- مستوى الصعوبة: ضبط تدرّج مستوى الصعوبة لإبراز الفروق بشكل أوضح بين مستويات الصعوبة "محترف" و"عالمي" و"أسطوري".
- التعديلات التكتيكية: إعادة ضبط حدود بعض مؤشّرات الكمبيوتر، مثل تكرار التدخل بالزحلقة، لتقديم سلوك تكتيكي أكثر ديناميكية وواقعية.
- سلوك الذكاء الاصطناعي: نحن بصدد تنفيذ عدّة تغييرات لتحسين طريقة بناء الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر للهجمات، والتعامل مع فرص التسديد في مواجهات 1 ضد 1، والدفاع أمام أساليب هجومية محدّدة مثل التمريرات البينية والانطلاقات المفعّلة في مواقف معيّنة.
نقدّر ملاحظاتكم التفصيلية التي شاركتموها طوال فترة إصدار بيتا المغلق، وسنواصل تحسين بيئة اللعب الأصيلة قبل الإطلاق.
ملاحظات أخرى من إصدار بيتا المغلق
تلقينا أيضاً الكثير من الملاحظات حول عالم The Grounds، ونمط الأندية، ونمط المهنة، والكمبيوتر الشخصي، وFootball Ultimate Team™ خلال فترة إصدار بيتا المغلق.
بالنسبة إلى عالم The Grounds، ونمط الأندية، ونمط المهنة، فقد اطّلعنا على ملاحظاتكم ونواصل مراجعتها. ورغم أنكم قد لا ترون تحديثات تعالج جميع هذه الملاحظات عند الإطلاق، سنواصل إجراء التحسينات في تحديثات اللعبة المستقبلية، وسنبقيكم على اطّلاع بتلك التغييرات من خلال مقالات ملاحظات فريق المطورين، وقنوات صفحة EA SPORTS FC Direct، وسيرفر EA SPORTS FC Discord الرسمي.
وبالنسبة للكمبيوتر الشخصي، أجرينا أيضاً مجموعة من التحسينات بناءً على ملاحظات المجتمع، ويمكنكم قراءة المزيد عنها في مقالة نظرة متعمّقة على الكمبيوتر الشخصي لعبة EA SPORTS FC™ 27 من هنا: https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive
أما بالنسبة إلى Football Ultimate Team™، فسنشارككم المزيد حول التغييرات التي نجريها استعداداً للإطلاق في المقالة القادمة: نظرة متعمّقة على تحديث إطلاق Football Ultimate Team™.
شكراً لكل من شارك في إصدار بيتا المغلق للعبة EA SPORTS FC™ 27 وشاركنا ملاحظاته. ومع اقترابنا من الإطلاق، سنواصل الاستماع إلى ملاحظاتكم مع منح تجربة بيئة اللعب الوقت الكافي لتتّضح معالمها. وسنواصل مشاركة المزيد حول التغييرات التي نجريها، والأسباب التي دفعتنا إليها، والجوانب التي نرى أنها بحاجة إلى مزيد من الوقت قبل إجراء تعديلات عليها.
نتطلّع إلى مواصلة هذا الحوار عند إطلاق EA SPORTS FC™ 27، مع إتاحة الوصول المبكر لمدة تصل إلى 7 أيام من خلال إصدار Ultimate Plus Edition وإصدار Edition ahead قبل الإطلاق العالمي في 25 سبتمبر 2026.
ترقّب المزيد من ملاحظات فريق المطوّرين في EA SPORTS FC™ 27، وانضم إلى الحوار لتُقدّم لنا ملاحظاتك عبر سيرفر Discord للعبة EA SPORTS FC™