Battlefield V Tides of War, 4. kapitola: Defying the Odds – poznámky k 5. aktualizaci
Novinky, změny a opravy v aktualizaci 4.6
Zdravím!
V aktualizaci 4.6 přinášíme opravy a zdokonalení napříč celým Battlefieldem a nechybí ani velké změny ikon používaných k tomu, aby hráči získali přehled o okolních příležitostech k doplnění zdraví, munice a k opravám. Dále se můžete těšit na další změny hraní vleže, jak už jsme ostatně oznamovali minulý měsíc, a na další vyvažovací změny zbraní – včetně konkrétního zaměření na pistole.
Také nás velice těší, že můžeme oznámit dostupnost mapy Al Sundan v režimech Conquest a Breakthrough krátce po vydání této aktualizace. S touto aktualizací přineseme také základní soubory pro mapu Operation Underground, což hru připraví na její říjnové vydání.
Tato aktualizace rovněž napravuje problémy se zobrazením související s latencí, opravuje problémy s kořistí v režimu Firestorm a zdokonaluje reakci oživování ve hře více hráčů v Battlefieldu V a v režimu Firestorm.
Kompletní poznámky k aktualizaci jsou dole – na viděnou na bojišti!
Adam Freeman
Komunitní manažer Battlefieldu
Twitter: @PartWelsh
Co je nového?
- Al Sundan – K dispozici v režimech Conquest a Breakthrough
- Nové zbraně a vybavení k dispozici v průběhu října (Trench Carbine, Madsen MG a Fliegerfaust)
- Změny rozsahu pohybu v pozici vleže
- Vyvážení – Záložní zbraně
- Přepracovaná logika a uživatelské rozhraní pro žádosti o munici, lékárny, opravy
Co se změnilo?
Mapy a režimy
- Al Sundan – K dispozici v režimech Conquest a Breakthrough.
- Al Sundan – Výchozí výhled nastaven tak, aby byl v souladu s ostatními mapami.
- Aerodrome – Nad letecký hangár přidána nebojová oblast.
- Arras – Opraveny poletující pytle s pískem, které by jinak zůstaly na místě, pokud hráči zničili most poblíž bodu B v režimu Conquest.
- Arras – Opravena některá oživení, která byla při hře v režimu Breakthrough mimo ohraničení.
- Arras – Opraveny kolize okenic okolo okenních rámů, které mohly zablokovat střely.
- Devastation – Opravena chyba, která omezovala oživování vozidel posil družstev v režimu Breakthrough.
- Devastation – Opravena chyba způsobující blikající grafický artefakt v kostele.
- Devastation – Opravena chyba způsobující zaseknutí hráčů v hromadách dřevěných sutin.
- Fjell 652 – Lehce zvýšena viditelnost letadel během extrémního počasí.
- Marita – Opravena chyba, kvůli které se někteří hráči v režimu Frontlines oživovali ve vzduchu, a kvůli tomu při dopadu utrpěli poškození.
- Marita – Cíl B jsme v režimu Breakthrough přesunuli z druhého sektoru, jelikož jsme během této fáze zaznamenali obrovské nevyvážení. Telemetrie ukázala, že útočníci měli šanci probojovat se tímto sektorem pouze ve 30 % bitev. Doufáme, že touto změnou zařadíme Maritu mezi ostatní konzistentní mapy v režimu Breakthrough.
- Marita - Upravena některá oživení v režimech Conquest a Breakthrough s cílem zajistit, aby se hráči neoživovali mimo bojovou oblast nebo příliš blízko vlajek, které nejsou pod kontrolou hráčovy strany.
- Mercury – Hráči se už nebudou zasekávat v mezeře mezi ostnatým drátem a pytli s pískem.
- Mercury – Výzva na interakci s dveřmi se už nezobrazuje, pokud byly dané dveře zničeny.
- Operation Underground – Přidány základní soubory před říjnovým vydáním mapy.
- Rotterdam – Opravena chyba, která občas způsobovala, že se hráči přehoupli při přeskakování skrz prostor dveří.
- Rotterdam – Hráči se už nebudou moci přehoupnout přes malé pouliční obrubníky.
- Globální – Opravena chybná kolize na krytu korby náklaďáku
- Combined Arms – Opravena chyba, kdy počítačem ovládaní vojáci neodpalovali protipěchotní miny
- Firestorm – Hráči už nemohou spadnout pod mapu poblíž Minerva Docks
- Firestorm – Opravena chyba, kvůli které se textury špatně zobrazily v případě, že mrtvý hráč při sledování ostatních v režimu diváka přepnul mezi různými hráči.
- Firestorm – Zdokonalena interakce při oživování, díky čemuž se spustí tehdy, když se objeví interakce.
- Firestorm – Oživování je teď spolehlivější. Zajistili jsme, že interakce už nebudou při míření přímo na vojáka narušeny.
- Firestorm – Vyrážení dveří funguje plynuleji a mělo by být patrné, že se při sprintování skrz dveře méně četně zablokujete.
- Firestorm – Interakce s dveřmi teď budou mít prioritu před interakcemi s okolními zbraněmi na zemi.
- Firestorm – Rychlost výskoku z letadla byla opravena. Z letadla teď vyskočíte při udržované rychlosti namísto jen pouhého „vypadnutí“.
- Firestorm – Neaktivní dveře v dómu jsou teď nezničitelné, jinak by to hráče při průchodu nimi zavedlo pod zamýšlenou hratelnou oblast.
- Cvičná střelnice – M1907 má nyní správný počet munice.
- Režim diváka – Přidána možnost „SHOW PLAYER OUTLINES“ („ZOBRAZIT OBRYSY HRÁČE“), která divákům umožňuje zobrazit obrysy všech hráčů nebo konkrétního týmu namísto pouze konkrétního družstva na tým.
Zbraně
S aktualizací tento měsíc přinášíme další změny, které se zaměřují na úpravu chování hráčů střílejících vleže. Nechybí ani vyvažování záložních zbraní. Zvýšili jsme poškození, aby se z těchto zbraní stala atraktivnější volba, spíš než aby se jednalo jen o nástroje na dorážení na krátké vzdálenosti. S výjimkou Mark VI Revolver jsou teď pistole obecně vhodnější volbou na vzdálenost nad 12 m.
Ruby:
- Vzdálenost zabití na 4 zásahy zvýšena ze 7 na 12 m.
- Vzdálenost zabití na 5 zásahů zvýšena ze 12 na 22 m.
- Ruby nebude na více než 22 m potřebovat více než 8 střel, aby hráče zabila na větší vzdálenost.
P08 Pistol, P38 Pistol, Repetierpistole M1912:
- Vzdálenost zabití na 4 zásahy zvýšena ze 12 na 22 m.
- Tyto pistole na více než 22 m nebudou k zabití hráče na větší vzdálenost potřebovat více než 7 střel.
M1911:
- Vzdálenost zabití na 3 zásahy zvýšena ze 7 na 12 m.
- Vzdálenost zabití na 4 zásahy zvýšena ze 12 na 22 m.
- M1911 nebude na více než 22 m potřebovat více než 7 střel, aby hráče zabila na větší vzdálenost.
Mk VI Revolver:
- Vzdálenost zabití na 3 zásahy snížena z 30 na 22 m.
- Vzdálenost zabití na 4 zásahy snížena z 50 na 30 m.
- Nyní změna na zabití na 6 zásahů počínaje 50 m.
Obecné změny zbraní
- Se sklopenou dvojnožkou je úhel volného míření snížen na 70°. Rozhlížení se kolem tento úhel v průběhu času aktualizuje, což bude mít při příliš rychlém rozhlížení se sklopenou dvojnožkou za následek zpomalení rychlosti rozhlížení (podobně jako při pozici vleže).
- Snížen horizontální úhel volného míření vleže o 40°, což znamená dřívější zpomalení při přílišném otáčení.
- Fairbairn Sykes – Po zabití nepřítele na zbraň přidány efekty krve.
- Gewehr 1-5 – Vertikální zpětný ráz zvýšen z 1,22 na 1,42 a snížena úsťová rychlost z 620 na 580 m/s. Cílem je o trochu obtížnější používání této zbraně na delší vzdálenosti, aby došlo k lepšímu vyvážení silných stránek zbraně na krátkou a střední vzdálenost.
- Karabin 1938M – Snížen vertikální zpětný ráz z 1,44 na 1,25. Tato zbraň má být jednodušší verzí pušky Gewehr 43 za cenu pomalejšího nabíjení, nicméně zatím nebyla výhoda ve zpětném rázu příliš velká, takže se to snažíme touto úpravou vyvážit.
- Kar98K – Opravena chyba animace nabíjení při míření přes mířidla s aktivní specializací na dvojnožku.
- MP28 - Skin Jäger se nyní správně zobrazuje na rozšířeném zásobníku.
Doplňky (gadgets)
- Vizuální efekty kouře používané k identifikaci přátelského nebo nepřátelského dělostřeleckého útoku teď používá speciální barevné nastavení, které berou v potaz barvoslepost.
- Aktivní světlice vystřelené spojenci teď zobrazují okruh odhalení nepřátel na minimapě.
- Nepřátelské výsadkové majáky teď při pohledu přímo na ně zobrazují do 8 m jmenovky nepřátel.
- Zlepšeno nasazování beden s municí a lékárnami, které bylo za určitých podmínek občas možno nasadit pod zem.
- Přidán zvuk otevření a zavření poklopu na bedně s municí a lékárnami.
- Zvýšen maximální dosah házení beden s municí a lékárnami při pokusu hodit je dál tak, že míříte výš.
- Hráči už nebudou neúměrně zpomaleni před použitím vrhacího vybavení a zbraní, jako například granátů, vrhacích nožů, sumek s municí, obvazů a beden. Stejně tak už se akce spojené s léčením sebe sama nebudou při sprintování přerušovat.
- Opravena chyba, kvůli které označovací zaměřovač bránil sprintování, pokud hráč stisknul tlačítko střelby bez přiblížení.
- Opraveno pár chyb spojených s postoji, které hráči bránily ve spolehlivém zpozorováním označovacím zaměřovačem.
- Opraven menší problém s blikáním okolo okrajů puškohledů při míření.
- Opravena chyba, kdy se vlastní i nepřátelské ikony výsadkového majáku v prostředí zobrazovaly přes zeď. Ikona už nebude mizet ve vzdálenosti menší než 5 m od přístroje.
- Opravena chyba, kdy ukazatel sumky při léčení sebe sama zůstal šedý i po obdržení nové sumky.
- Opravena chyba, která hráčům z určitých povrchů zabraňovala sebrat připevněný přísavný dynamit.
- Opraveno nekonzistentní poškození mezi granátem Osy a granátem Spojenců, které teď oba napáchají poškození v hodnotě 65 bodů do 2 m.
- Opravena chyba, která způsobovala, že se různé zvuky při nasazování a používání beden s municí nebo lékárnami nepřehrávaly.
- Opravena chyba, kvůli které světlice v některých případech způsobovaly hráčům poškození i poté, co už dohořely.
- Upraven exploit způsobovaný světlicemi a všemi variantami kouřových granátů, které zapříčiňovaly opakované zpozorování a rušení zpozorování nepřátel. Toto mělo nezamýšlený následek, že hráči každou vteřinu získávali skóre za zpozorování cílů uvnitř kouřových efektů.
Vojenská technika
- Průhledový displej tankových zbraní a schopností se teď zobrazuje správně, aniž by je hráč musel použít nebo přesednout jinam.
- Hráči pálící ze zbraní z místa spolujezdce by teď už měli vždy vidět správné animace.
- Blenheim MK 1 už nadále automaticky nedoplňuje munici 50.cal.
- Opravena chyba se zvukem, která způsobovala, že zvuk oprav byl nižší než se čekalo, zejména při pohledu z první osoby (zvuk byl rušen i pro osobu ve vozidle).
- Opravena chyba, kvůli které obtisky na vozidle na určité vzdálenosti zmizely.
- Opravena chyba, která po 2 minutách způsobovala poškození volně se objevujícím nepoužívaným vozidlům na mapě.
- Opravena vzácná chyba, kvůli které některá vozidla náhle zmizela.
- Zvýšena konzistentnost interakce při oživování, během které byl mezi hráči výškový rozdíl.
- Zvýšena konzistentnost interakce při oživování u jednotlivých postojů hráče.
- Výzva interakce oživování se teď zobrazí jen tehdy, když je tato činnost skutečně možná.
- Zvýšen úhel míření potřebný k oživení přátelského hráče na 30° z 20°.
- Snížen úhel míření potřebný ke zvednutí zbraně ze země na 20° ze 30°.
- Obecná zlepšení konzistence funkce sklouzávání při otáčení a během zpomalování.
- Zvýšena konzistence aktivace sklouzávání. Čas nutný mezi dvěma stisknutím tlačítka k aktivaci sklouznutí je teď delší.
- Stav plavání vojáka se teď správně spustí, pokud hráč spadne do vody z velké výšky.
- Opravena chyba, kvůli které mělo rychlé hození sumky s municí nebo lékárny při zpozorování přátelského hráče jiný úhel nahození než v případě stisknutí klávesy pro slot daného vybavení, což mělo za následek nepovedený hod.
- Opravena pozice grafického efektu plamene opravářských nástrojů.
- Opraveny grafické problémy se vzhledy Stormchaser a Bergsteiger.
- Opravena chyba, kvůli které se hráč mohl zaseknout ve vyřazeném stavu, pokud byl oživen a časomíra byla téměř u konce.
- Opravena chyba, kvůli které se hráč mohl zaseknout ve vzduchu, pokud byl oživen na povrchu, který byl během oživení odstraněn (vozidlo, zničený most atd.).
- Opravena chyba, která mohla zapříčinit špatné umístění kamery, když hráči lezli po žebříku vybaveni určitým vybavením.
- Opravena chyba, kvůli které mohli hráči skončit v nekonečném stavu po smrti bez možnosti se oživit.
- Opravena chyba, kvůli které hráč mohl přepnout na injekci poté, co oživil hráče během výběru protipěchotní miny.
- Opravena chyba, kvůli které hráč mohl přepnout na bombu poté, co oživil hráče poblíž cíle v režimu Rush nebo Airborne.
- Opravena chyba, kvůli které se hráč mohl zaseknout ve vyřazeném stavu, zatímco byl živý následně po úspěšném oživení.
- Opravena chyba, kvůli které schopnost Swift Effort třídy Medic neposkytovala oznámené navýšení rychlosti sprintu při zpozorování vyřazeného spoluhráče.
- Opravena chyba, kvůli které se ikony na minimapě objevily v případě, že nepřátelští hráči házeli obvaz ostatním hráčům.
- Opravena chyba, která způsobila grafický artefakt v případě, kdy se hráč s pokrývkou hlavy The Nachtigall dostal do stavu ragdoll.
- Opravena chyba, kvůli které nebyla animace vyklonění a nahlédnutí po 50 m viditelná.
- Opravena vzácná chyba, kdy detekce zásahu mohla selhat u vojáků měnících postoj (zejména pokud si zrovna lehali).
- Opravena chyba, kdy se vyrážení dveří při sprintu v okamžiku nárazu do dveří zpozdilo.
- Opravena chyba, kvůli které byla interakce s dveřmi nemožná v situaci, kdy u nich byla umístěna protipěchotní mina, přísavný dynamit nebo protitanková mina.
- Opravena chyba, kdy vyrážení dvojitých dveří nebylo možné při míření přímo mezi křídla dveří.
- Opravena chyba, kdy se určité animace nereplikovaly správně v případě, že hráč vstupoval na zobrazení obrazovky (jako například u hodu granátem).
- Opravena vzácná chyba, kvůli které se hráčovy zbraně po zneškodnění stanice M-COM znovu neobjevily.
- Opravena vzácná chyba, která se objevila v případě, pokud se hráčovo družstvo objevilo u vojáka, který prováděl seskok padákem a už byl blízko zemi, což mělo za následek pád a smrt. Oživovanému vojákovi se teď otevře padák správně a bezpečně přistane.
Rozhraní a zdokonalení zážitku
V této aktualizaci jsme vložili energii do zlepšení čitelných informací zobrazovaných během hraní. Chtěli jsme zajistit, abyste měli větší přehled o místech a hráčích poblíž, kteří vás mohou podpořit, nebo naopak vaši podporu potřebují.
Pokud hrajete za jinou třídu než za třídu Medic a máte málo zdraví nebo při žádosti o lékárničku (přes komunikační růžici nebo pomocí „zpozorování“ přátelského hráče):
- Okolní hráči třídy Medic ve vašem týmu se na minimapě zobrazují blikající ikonou zdraví.
- Okolní bedny s lékárničkami vašeho týmu a zdravotnické stanice na minimapě blikají.
- Ikony relevantních okolních zdrojů zdraví zůstanou na okrajích obrazovky a zobrazují vzdálenost k zdroji zdraví (hráči třídy Medic, bedny s lékárničkami, zdravotnické stanice).
- Hráči třídy Medic vašeho týmu jsou v prostředí rozeznatelnější, ikona jejich sady je viditelnější i na dálku a je vidět i vzdálenost k nim.
Jako hráč třídy Medic:
- Hráči s nízkým zdravím pasivně zobrazují ikonu „žádosti o uzdravení“ v prostředí a minimapě až do vzdálenosti 18 m. Tato vzdálenost odpovídá vzdálenosti hodu obvazu.
- Hráči vyžadující uzdravení pomocí zpozorování hráče třídy Medic nebo pomocí komunikační růžice zvyšují vzdálenost viditelnosti příslušné ikony, díky čemuž hráči třídy Medic vidí požadavek na vzdálenost až 40 m.
Pokud hrajete za jinou třídu než za Support a máte málo munice nebo při žádosti o munici (přes komunikační růžici nebo pomocí „zpozorování“ přátelského hráče):
- Okolní hráči třídy Support ve vašem týmu se na minimapě zobrazují blikající ikonou munice.
- Okolní bedny s municí vašeho týmu a muniční stanice na minimapě blikají.
- Ikony relevantních okolních zdrojů munice zůstanou na okrajích obrazovky a zobrazují vzdálenost k zdroji munice (hráči za třídu Support, bedny s municí, muniční stanice).
- Okolní hráči třídy Support vašeho týmu jsou v prostředí rozeznatelnější, ikona jejich sady je viditelnější i na dálku a je vidět i vzdálenost k nim.
Jako podpora:
- Hráči s nedostatkem munice pasivně zobrazují ikonu „žádosti o munici“ v prostředí a minimapě až do vzdálenosti 18 m. Tato vzdálenost odpovídá vzdálenosti hodu sumky s municí.
- Hráči vyžadující munici pomocí zpozorování hráče třídy Support nebo pomocí komunikační růžice zvyšují vzdálenost viditelnosti příslušné ikony, díky čemuž hráči třídy Support vidí požadavek na vzdálenost až 40 m.
Pokud má vaše vozidlo málo zdraví nebo při žádosti o opravy (přes komunikační růžici nebo pomocí „zpozorování“ týmového hráče třídy Support):
- Okolní hráči třídy Support ve vašem týmu se na minimapě zobrazují blikající ikonou hasáku (oprav).
- Ikony relevantních okolních zdrojů oprav zůstanou na okrajích obrazovky a zobrazují vzdálenost k zdroji oprav (hráči za třídu Support).
- Hráči třídy Support vašeho týmu jsou v prostředí rozeznatelnější, ikona jejich sady je viditelnější i na dálku a je dočasně nahrazena ikonou hasáku (oprav). Rovněž je viditelná i vzdálenost k nim.
Jako hráči třídy Support (s opravárenským nástrojem ve výbavě):
- Vozidla s nízkým zdravím pasivně zobrazují ikonu „žádosti o opravu“ v prostředí a minimapě až do vzdálenosti 35 m.
- Vozidla vyžadující opravy pomocí zpozorování hráče třídy Support nebo pomocí komunikační růžice zvyšují vzdálenost viditelnosti příslušné ikony, díky čemuž hráči třídy Support vidí požadavek na vzdálenost až 65 m.
Další vylepšení:
- V této aktualizaci opravujeme chyby, které vznikly ve verzi 4.4. Došlo k tomu, že se ve výsledkové tabulce zobrazovaly nesprávné hodnoty latence. Děkujeme za trpělivost s opravou tohoto problému.
- Bedny s lékárničkami a municí teď v prostředí zobrazují ikonu viditelnou až na 30 m.
- Bedny s lékárničkami a municí jsou teď na minimapě označeny ikonou.
- Ikony beden s lékárničkami a municí nepřítele hráč vidí tehdy, pokud na ně má volný výhled.
- Hráč, který může přijmout sumku s municí nebo obvaz, teď bude zobrazovat kontextový ukazatel hodu.
- Míření přímo na spoluhráče se teď bude brát v potaz při výpočtu přednostního příjemce sumky v případě, že by si ji mohlo vzít víc hráčů (kromě aktuálního hráčova zdraví/munice, vzdálenosti k hráči a hráčů žádajících zdraví/munici).
- Na minimapu přidána ikona vyžádání podpory.
- Upravena velikost a čitelnost ikony vyžádání v prostřední tak, aby se využilo více prostoru v kruhu.
- Ikona vyžádání je teď pohotovější, aktualizuje se častěji a objeví se a zmizí rychleji.
- Opravena chyba, kvůli které se ikona vyžádání občas neumístila na okraj obrazovky správně.
- Ikony vyžádání opravy teď mají podobu hasáku namísto tankisty.
- Hráči využívající příkaz „Request Ride“ („Vyžádat jízdu“) teď zobrazují ikonu vozidla namísto ikony tankisty.
- Velitelé spřáteleného družstva teď na minimapě zobrazují také směr, kterým se dívají. Směr je znázorněn šipkou.
- Opravena chyba, kvůli které vyřazení hráči nebyli na minimapě označeni ikonou „x“.
- Ikona „vyžádání munice“ v prostředí už není viditelná, pokud hráči chybí sotva nějaká munice (pokud však hráč třídy Support není ve vzdálenosti do 18 m od příslušného hráče A ZÁROVEŇ se na něj přímo nedívá).
- Ikona „vyžádání zdraví“ v prostředí už není viditelná, pokud je hráč prakticky nezraněný (pokud však hráč třídy Medic není ve vzdálenosti do 18 m od příslušného hráče A ZÁROVEŇ se na něj přímo nedívá).
- Ikona „vyžádání zdraví“ v prostředí správně zmizí ihned, jakmile hráče vyléčí některý ze zdrojů zdraví.
- Zvýšena viditelnost týmových ukazatelů zdraví u vozidel do 50 m (od 10 m).
- Pohled přímo na týmové vojáky na jakoukoliv vzdálenost teď vždy zobrazí ikonu sady na jakoukoliv vzdálenost.
- Průsvitnost výchozí ikony vojáka a jmenovky z týmu během přiblížení je teď 60 % (tato změna se projeví jen u nových profilů nastavení a při resetu).
- Objevování volných přepravních vozidel bylo mírně přepracováno. Volná vozidla teď budou mizet dříve a automaticky se znovu objeví bez ohledu na to, jak blízko se hráči nachází. Znamená to, že hráči teď budou mít spolehlivější a konzistentnější přístup k volným přepravním vozidlům z určeného bodu oživení (často z hlavního velitelství).
- Změnili jsme uživatelské rozhraní obrazovky nasazení do boje s cílem zlepšit čitelnost přepravních vozidel. Nově se zobrazují znázornění 1:1 volných vozidel a stacionárních zbraní, které hráčům umožňují informovaně se rozhodovat, kde se mohou oživit a kde najdou volné vozidlo.
- Přidány nové možnosti označení nebezpečí, které umožňuje měnit průhlednost při střelbě od boku a při míření přes mířidla. Tyto možnosti mají název „DANGER PING OPACITY“ a jsou v sekci „DEFAULT ICON OPACITY“ a v sekci „ADS ICON OPACITY“ v základním herním nastavení.
- Ikona označení nebezpečí je teď neviditelná při pohledu přímo na ni, aby ikona neblokovala výhled na nepřátelský cíl skrytý za ní. Průhlednost označení nebezpečí se začíná zvyšovat v okamžiku, kdy úhel mezi označením a místem, kam hráč míří, má méně než 15°.
- Psí známky odemknuté během hraní se teď správně zobrazují jako vyskakovací zpráva o odměně.
- Opravili jsme požadavky pro dokončení úkolu S2-200 Proficiency VI tak, aby byl shodný s popisem.
- Opravili jsme požadavky pro dokončení úkolu MAB 38 Proficiency.
- Přidána ikona Panzerbüchse 39 v obrazovce statistik.
- Vyřazení spoluhráči jsou opět označeni ikonou x.
- Týmová zabití už nejsou možná, pokud hráč zničí vozidlo, ze kterého jeho spoluhráč zrovna vystoupil.
- Věděli jste, že sendviče s burákovým máslem a nakládanou okurkou opravdu existují?
- Opravena chyba, kvůli které vojáci v některých postojích občas nebyli zpozorováni, i když byli jasně viditelní.
- Opravena chyba, kvůli které občas bylo obtížné sebrat předměty od mrtvých hráčů.
- Opravena chyba, kvůli které bylo označení nebezpečí občas velmi těžké rozeznat při míření přes mířidla. Dělo se to kvůli průhlednosti ikony cíle a průhlednosti spoluhráčů.
- Opravena chyba, kvůli které se ikona „vyžádání oprav“ v prostředí ukázala každému hráči vyžadujícím opravy přes komunikační růžici včetně hráčů, kteří ale opravovat nemohli.
- Opravena chyba, kvůli které se ikony požadavku zobrazovaly všem hráčům, kterým chybí zdraví nebo munice při pohledu na hráče, kterému chybí zdraví nebo munice.
- Opravena chyba, kvůli které se ikona „vyžádání oprav“ v prostředí nezobrazila, pokud mělo vozidlo nízkou hodnotu zdraví.
- Opravena chyba, kvůli které se ukazatele zdraví vozidla nezobrazily v případě, že v posádce byl člen družstva.
- Opravena chyba, kvůli které zdraví výsadkového majáku zobrazovalo hodnotu zdraví majitele výsadkového majáku.
- Opravena chyba, kvůli které nebyly ikony týmových vozidel na dálku skoro vůbec viditelné.
- Opravena chyba, kvůli které ikony týmových stacionárních kulometů nebyly zastíněny přes zdi.
- Opravena chyba, kvůli které ikony nepřátelských stacionárních kulometů nebyly zastíněny přes zdi.
- Opravena nejednotnost ikon zpozorovaných nepřátel při zpozorování pomocí různého pozorovacího vybavení (světlice, označovací zaměřovač atd.).
- Opravena chyba, kvůli které došlo k okamžitému zavření komunikační růžice nebo nabídky posil, pokud byly přiřazeny k jakémukoliv tlačítku myši.
Vylepšení na PC
- Moje rota – Na zbraně s dlouhým názvem teď lze kliknout, když na ně umístíte ukazatel myši.
- Opravena chyba způsobená hraním herního režimu a následným přepnutím na režim Firestorm při zapnutých funkcích DXR a DLSS.
- Opravena chyba, kvůli které myš nefungovala správně v nabídkách, když byl připojen gamepad.
Na čem se dělá do 5. kapitoly?
- Pacifik
- Soukromé hry
- Další zvýšení stability a výkonu herního klienta
Plánované aktualizace se mohou změnit, protože nasloucháme vašim podnětům a naši živou službu a její obsah nadále vyvíjíme a obohacujeme. Vždy budeme usilovat o to, abychom naši komunitu co nejvíce informovali. Další informace najdete na stránce Aktuální změny v provozu on-line služeb na https://www.ea.com/cs-cz/service-updates.
Zpětná vazba od hráčů
Vaší zpětné vazby si velice ceníme. Neváhejte nám sdělit, co máte na srdci. Všeobecné postřehy prosím pište do sekce Battlefieldu V na fóru Battlefieldu nebo se připojte k subredditu Battlefield V nebo našemu Discordu.
Pokud narazíte na chyby, rádi se o nich dozvíme na fóru Battlefield V – Answers HQ.
Jestliže víte o tématech, o nichž bychom v budoucnu měli napsat na blogu, můžete se také obrátit na naše komunitní manažery na Twitteru.
Na Twitteru je najdete pod jmény @PartWelsh a @Braddock512.