Poznámky od zeleného pažitu
EA SPORTS FC™ 24 | Poznámky od zeleného pažitu – Rozbor herního systému
Jmenuji se Keegan Sabatino a jsem producent hratelnosti EA SPORTS FC™ 24. Dnes mi pomohou kolegové Thomas Caleffi, Breno Leao a Rory Hilson. Zvláštní poděkování patří všem v týmu hratelnosti. Společně se podíváme na nejdůležitější vylepšení a úpravy hratelnosti, které jsme provedli pro EA SPORTS FC™ 24.
Poznámka: Pro ovládání budou použity následující zkratky: LS = levá páčka, RS = pravá páčka
Vylepšení hratelnosti v EA SPORTS FC™ 24
Přibližte se ke hře ještě víc díky špičkovým technologiím zajišťujícím bezkonkurenční realismus v každém zápase – HyperMotionV, Herní styly optimalizované Opta a vylepšený engine Frostbite™ –, stejně jako novým prvkům hratelnosti napříč celým hřištěm, jako jsou přesná přihrávka, okamžitý driblink, kontrolovaný sprint a mnohé další, které zlepšují váš herní zážitek v EA SPORTS FC™ 24.
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC]
Technologie HyperMotionV, která stojí za dosud největším skokem v autentičnosti a realismu hratelnosti, využívá volumetrická data z více než 180 mužských a ženských zápasů v UEFA Champions League, Premier League nebo LaLize EA SPORTS k zachycení správného rytmu a plynulosti reálného fotbalu v The World’s Game. To znamená, že pohyb v EA SPORTS FC™ 24 pochází od týmů jako Real Madrid, PSG a Manchester City a animace stovek fotbalistů a fotbalistek ve hře jsou ovlivňovány akcemi skutečných profesionálů a profesionálek na hřišti.
Pokročilé nasnímání zápasů 11 na 11 a strojové učení stojí za HyperMotionV:
Pokročilé nasnímání zápasů 11 na 11 [PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC]
Volumetrická data jsou podkladem pro HyperMotionV – zápasy kompletních týmů v předních soutěžích po celém světě jsou živě snímány kamerami rozmístěnými na stadionech a získané údaje o hráčích/hráčkách ovlivňují jejich pohyb ve hře.
Strojové učení [PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC]
S využitím dat z pokročilého nasnímání zápasu 11 na 11 technologie HyperMotionV učí patentovaný algoritmus strojového učení série EA SPORTS FC™, jak napodobit skutečný fotbalový pohyb, a to i v reálném čase, aby The World’s Game působila strhujícím a jedinečným dojmem.
U EA SPORTS FC™ 24 jsme využili strojové učení k vylepšení pohybu mezi technickými driblinky a k vylepšení algoritmu ML-Flow.
Technologie HyperMotionV zpřístupňuje následující prvky v EA SPORTS FC™ 24:
Volumetrický pohyb celého týmu [PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC]
Volumetrická data HyperMotionV pocházející od všech 22 hráčů najednou při reálných soutěžních zápasech jsou základem pro autentický pohyb 11 na 11 ve hře. Výsledkem je více než 11 000 skutečných animací (takřka dvakrát více než v loňském roce), takže se oba týmy pohybují jako nejlepší kluby světa – jako celek.
AI Mimic [PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC]
AI Mimic: AI Mimic využívá volumetrická data fotbalistů z reálného světa a pomocí pokročilé umělé inteligence přináší do EA SPORTS FC™ 24 jedinečné pohyby těla. Fanoušci si tak mohou užít charakteristický styl běhu Haalanda a 1200 dalších fotbalových hvězd v The World’s Game.
AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC]
AcceleRATE 2.0 výrazně rozšiřuje naši funkci AcceleRATE a dělí systém pohybu hráčů a hráček na ještě větší počet unikátních archetypů. Díky tomu si povšimnete různorodých osobností hráčů při zrychlení a další vylepšení použitelnosti různých typů fotbalistů v EA SPORTS FC™ 24.
Rychlá připomínka základních typů zrychlení:
- Kontrolované: Většina hráčů v EA SPORTS FC™ 24 spadne do základního kontrolovaného typu, protože zrychluje vyváženějším a kontrolovanějším způsobem.
- Výbušné: Jedná se o menší a hbitější hráče, kteří dokážou rychleji vyrazit, ale jejich tempo po počátečním mohutném zrychlení zpomalí.
- Rozvláčné: Vyšší a silnější hráči, kteří zrychlují pomalu, ale poté dokážou tempo udržet na delší vzdálenosti.
V EA SPORTS FC™ 24 představujeme čtyři nové archetypy zrychlení, které reprezentují styly pohybu většího počtu hráčů:
- Kontrolované výbušné – 50 % výbušné, 50 % kontrolované
- Převážně výbušné – 70 % výbušné, 30 % kontrolované
- Kontrolované rozvláčné – 50 % rozvláčné, 50 % kontrolované
- Převážně rozvláčné – 70 % rozvláčné, 30 % kontrolované
Systém AcceleRATE je automaticky přiřazen hráčům na základě kombinace jejich zrychlení, výšky, mrštnosti a síly. To znamená, že při určování hráčovy celkové rychlosti jsou stále hlavními faktory zrychlení a rychlost sprintu.
Takto jsou kategorie AcceleRATE přiřazeny:
Typ |
Výška |
Mrštnost |
Síla |
Zrychlení |
Mrštnost vs. síla |
Výbušné (ryzí) |
<= 175 cm (~5’9’’) |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
Převážně výbušné |
<= 182 cm (~6’0’’) |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
Kontrolované výbušné |
<= 182 cm (~6’0’’) |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
Kontrolované |
Libovolné |
Libovolné |
Libovolné |
Libovolné |
Libovolné |
Kontrolované rozvláčné |
>= 181 cm (~5’11’’) |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
Převážně rozvláčné |
>= 183 cm (~6’0’’) |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
Rozvláčné (ryzí) |
>= 188 cm (~6’2’’) |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
Kinetická fyzická hra
- Kinetické krytí míče [PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC]
- S využitím stejné technologie jako Kinetické vzdušné souboje poskytují tyto nové animace krytí míče s dvojicí hráčů autentičtější souboje o balón v případě snahy o jeho pokrytí.
- Zatlačení při krytí – Umožní vám vytvořit si prostor od soupeřů tím, že je odstrčíte od míče
- Stisknutím L2 || LT si vyžádejte zatlačení při krytí
- Zatlačení jsou tím efektivnější, čím vyšší je rozdíl v síle mezi fotbalistou kryjícím si míč a hráčem, který je odtlačován.
- Krytí míče při podržení L2 || LT
- Účinnost hráče kryjícího si míč se snižuje s dobou držení tlačítka pro krytí.
- Čím silnější hráč, tím déle si dokáže míč efektivně krýt.
- Vliv vlastností na mechaniku krytí míče byl zvýšen, přičemž největší vliv má síla.
- Systém krytí míče doznal vylepšení, včetně účinnosti krytí, síly hráče kryjícího si míč a interakcí.
AI True Flight Ball Physics
Technologie AI True Flight Ball Physics vychází ze stovek skutečných přihrávek, střel, volných kopů a centrů a s podporou umělé inteligence zaručuje, že trajektorie míče a jeho faleš v EA SPORTS FC™ 24 odpovídá tomu, jak se balón pohybuje, když do něj kopnou některé z nejlepších fotbalových hvězd.
AI Hands
Rukavice StretchSense zachycují mnohem lépe přirozené pohyby rukou a předávají tato data umělé inteligenci, která v reálném čase generuje pohyby odrážející pohyb rukou, zápěstí a prstů fotbalistů a fotbalistek při hraní The World’s Game.
Herní styly optimalizované Opta
Herní styly optimalizované skutečnými daty Opta rozlišují sportovce nad rámec jejich celkového hodnocení a přibližují schopnosti, díky nimž jsou tito hráči a hráčky výjimeční. Každý Herní styl ovlivňuje hratelnost a poskytuje hráčům/hráčkám jedinečné možnosti, které posouvají autentičnost jejich způsobu hraní na novou úroveň. Herní styly+ vylepšují tyto charakteristické schopnosti na světový standard – například Haalandova razantní střela nebo umístěná střela Sam Kerr – a odráží schopnosti elitních fotbalistů a fotbalistek hrát na úrovni, které dokáže dosáhnout jen málokdo.
SKÓROVÁNÍ
Razantní střela
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá razantními střelami zpoza šestnáctky.
Účinky při zápase – Herní styl
Razantní střely zahrává rychleji a se zvýšenou rychlostí.
Účinky při zápase – Herní styl+
Razantní střely zahrává mnohem rychleji a s výrazně zvýšenou rychlostí.
Standardní situace
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá jako specialista/specialistka na standardní situace.
Účinky při zápase – Herní styl
Standardní situace zahrává se zvýšenou rychlostí, falší a přesností. Linie náhledu trajektorie míče je delší.
Účinky při zápase – Herní styl+
Standardní situace zahrává s výjimečnou rychlostí, falší a přesností. Linie náhledu trajektorie míče má maximální délku.
Dloubáček
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá tím, že se snaží brankáře/brankářku překonat dloubáčkem.
Účinky při zápase – Herní styl
Obloučkem střílí rychleji a s větší přesností.
Účinky při zápase – Herní styl+
Obloučkem střílí rychleji a s mimořádnou přesností.
Umístěná střela
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá tím, že se snaží střely dobře umisťovat.
Účinky při zápase – Herní styl
Rychleji a přesněji zahrává umístěné střely s dodatečnou falší.
Účinky při zápase – Herní styl+
Výrazně rychleji a mimořádně přesně zahrává umístěné střely s maximální falší.
Tvrdá hlavička
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá svými razantními hlavičkami při pokusech na branku.
Účinky při zápase – Herní styl
Hlavičkuje se zvýšenou razancí a přesností.
Účinky při zápase – Herní styl+
Hlavičkuje s maximální razancí a přesností.
PŘIHRÁVKY
Ostrá přihrávka
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá přihrávkami za obranu, na které si nabíhá spoluhráč/spoluhráčka.
Účinky při zápase – Herní styl
Přesnější přihrávky do běhu, pasy s falší jsou zakroucenější a míč při přesných přihrávkách putuje k adresátovi rychleji.
Účinky při zápase – Herní styl+
Mnohem přesnější přihrávky do běhu, pasy s falší jsou maximálně zakroucené a míč při přesných přihrávkách putuje k adresátovi nejvyšší rychlostí.
Blesková přihrávka
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá rychlými přihrávkami po zemi.
Účinky při zápase – Herní styl
Při přihrávkách se míč po zemi pohybuje rychleji bez dopadu na obtížnost zpracování příjemce.
Účinky při zápase – Herní styl+
Při přihrávkách se míč po zemi pohybuje mnohem rychleji bez dopadu na obtížnost zpracování příjemce.
Dlouhá přihrávka
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá dlouhými přihrávkami vzduchem na spoluhráče/spoluhráčky.
Účinky při zápase – Herní styl
Přihrávky vzduchem a přihrávky vzduchem do běhu jsou přesnější, míč putuje rychleji a je obtížnější ho zachytit.
Účinky při zápase – Herní styl+
Přihrávky vzduchem a přihrávky vzduchem do běhu jsou ještě přesnější, míč putuje výrazně rychleji a je mnohem obtížnější ho zachytit.
Tiki Taka
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá přesnými a krátkými přihrávkami z první.
Účinky při zápase – Herní styl
Obtížné přihrávky po zemi z první zahrává s vysokou přesností a ve vhodných situacích si vypomůže patičkou. Pasy po zemi na krátkou vzdálenost jsou značně přesné.
Účinky při zápase – Herní styl+
Obtížné přihrávky po zemi z první zahrává s ještě větší přesností a ve vhodných situacích si vypomůže patičkou. Pasy po zemi na krátkou vzdálenost jsou mimořádně přesné.
Blesková přihrávka
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá zahráváním bleskových centrů do šestnáctky.
Účinky při zápase – Herní styl
Všechny centry jsou vysoce přesné, míč při nich putuje rychleji a má větší faleš.
Účinky při zápase – Herní styl+
Všechny centry jsou vysoce přesné, míč při nich putuje rychleji a má větší faleš. Zahrává prudké centry s výjimečnou razancí.
KONTROLA MÍČE
Zpracování
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá přesným prvním dotykem při zpracování míče v obtížných situacích.
Účinky při zápase – Herní styl
Menší chybovost při zpracování míče a díky lepší kontrole dokáže rychleji přejít k driblinku.
Účinky při zápase – Herní styl+
Minimální chybovost při zpracování míče a díky lepší kontrole dokáže mnohem rychleji přejít k driblinku.
Nadání
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá svými pokusy o efektní akce (zpracování, přihrávky a střely).
Účinky při zápase – Herní styl
Efektní přihrávky a střely zahrává se zvýšenou přesností. V náležitých situacích má přístup k elegantním animacím.
Účinky při zápase – Herní styl+
Efektní přihrávky a střely zahrává s ještě větší přesností. V náležitých situacích má přístup k elegantním animacím.
Odolnost vůči presinku
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá tím, že dokáže udržet míč i přes soupeřův fyzický tlak.
Účinky při zápase – Herní styl
Udržuje těsnou kontrolu nad míčem při driblinku v běhu a dokáže účinněji chránit balon před silnějšími soupeřkami.
Účinky při zápase – Herní styl+
Udržuje těsnou kontrolu nad míčem při driblinku v běhu. Dokáže mnohem účinněji chránit balon před silnějšími soupeři.
Rychlý
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá rychlostí a předkopáváním míče při snaze překonat obránce/obránkyni během driblinku.
Účinky při zápase – Herní styl
Při driblinku dosahuje vyšší rychlosti sprintu a dělá méně chyb při sprintu nebo předkopávání míče.
Účinky při zápase – Herní styl+
Při driblinku dosahuje ještě vyšší rychlosti sprintu a dělá výrazně méně chyb při sprintu nebo předkopávání míče.
Technická oblast
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá snahou o překonání soupeře/soupeřky pomocí technického driblinku (s malým nebo žádným využitím fint či fyzického kontaktu).
Účinky při zápase – Herní styl
Dosahuje vyšší rychlosti při kontrolovaném sprintu a široké obraty při driblinku provádí s větší přesností.
Účinky při zápase – Herní styl+
Dosahuje ještě vyšší rychlosti při kontrolovaném sprintu a široké obraty při driblinku provádí s větší přesností.
Eskamotér
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá schopností provádět finty v situacích 1 na 1.
Účinky při zápase – Herní styl
Umožňuje provádět jedinečné finty s míčem ve vzduchu.
Účinky při zápase – Herní styl+
Umožňuje provádět více jedinečných fint s míčem na zemi i ve vzduchu. Při driblinku do stran je výrazně hbitější.
BRÁNĚNÍ
Blok
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá pružnými bloky se zvýšeným dosahem.
Účinky při zápase – Herní styl
Zvýšený dosah při provádění bloků a vylepšená schopnost provedení úspěšného bloku.
Účinky při zápase – Herní styl+
Ještě větší dosah při provádění bloků a vylepšená schopnost provedení úspěšného bloku.
Ranař
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá vítěznými souboji o míč s využitím svých fyzických dispozic.
Účinky při zápase – Herní styl
Větší síla při fyzických střetech.
Účinky při zápase – Herní styl+
Ještě větší síla při fyzických střetech.
Zachytit
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá kvalitním zachytáváním míčů a jeho udržením.
Účinky při zápase – Herní styl
Zvýšený dosah a zlepšená šance na udržení míče při zachytávání přihrávek.
Účinky při zápase – Herní styl+
Ještě větší dosah a zlepšená šance na udržení míče při zachytávání přihrávek.
Stínování
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá úspěchy v situacích 1 na 1.
Účinky při zápase – Herní styl
Zvýšená maximální rychlost stínování při sprintu a vylepšená rychlost přechodu ze stínování do sprintu.
Účinky při zápase – Herní styl+
Zvýšená maximální rychlost stínování při sprintu a výrazně vylepšená rychlost přechodu ze stínování do sprintu.
Skluz
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá častým prováděním skluzů.
Účinky při zápase – Herní styl
Poskytuje možnost zastavit míč přímo u nohy při provádění skluzů.
Účinky při zápase – Herní styl+
Výrazně vylepšený dosah skluzů. Rovněž poskytuje možnost zastavit míč přímo u nohy při provádění skluzů.
Předvídejte
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá vysokou úspěšností získávání míče při obranných zákrocích s minimem faulů.
Účinky při zápase – Herní styl
Zlepšené šance na úspěšné zákroky vstoje a možnost zastavit míč přímo u nohy při provádění zákroků vstoje.
Účinky při zápase – Herní styl+
Výrazně zlepšené šance na úspěšné zákroky vstoje a možnost zastavit míč přímo u nohy při provádění zákroků vstoje.
FYZICKÁ SÍLA
Akrobatický
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá tendencí provádět akrobatické přihrávky, odkopy míče a střely.
Účinky při zápase – Herní styl
Zahrává voleje s vylepšenou přesností a má přístup k akrobatickým animacím volejů.
Účinky při zápase – Herní styl+
Zahrává voleje se značnou přesností a má přístup k jedinečným akrobatickým animacím volejů.
Vzdušný
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá vysokou úspěšností vyhraných vzdušných soubojů v útoku i obraně.
Účinky při zápase – Herní styl
Skáče výše a ve vzdušných soubojích využívá větší sílu.
Účinky při zápase – Herní styl+
Skáče ještě výše a ve vzdušných soubojích využívá mnohem větší sílu.
Vnější nárt
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá přihrávkami, centry a střelami vnějším nártem.
Účinky při zápase – Herní styl
Kontextově spouští přihrávky a střely vnějším nártem.
Účinky při zápase – Herní styl+
Kontextově spouští přihrávky a střely vnějším nártem. Snížená chybovost u přihrávek vnějším nártem.
Vytrvalost
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá tím, že pokrývá větší prostor hřiště ve srovnání s ostatními na stejné pozici.
Účinky při zápase – Herní styl
Snižuje nárůst únavy v zápase a zvyšuje její regeneraci během poločasové přestávky.
Účinky při zápase – Herní styl+
Výrazně snižuje dlouhodobé účinky únavy na vlastnosti, reakční dobu a defenzivní přehled. Snižuje nárůst únavy v zápase a výrazně zvyšuje její regeneraci během poločasové přestávky.
Rychlý krok
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá velkým počátečním zrychlením s míčem i bez něj.
Účinky při zápase – Herní styl
Během výbušného sprintu rychleji nabírá rychlost.
Účinky při zápase – Herní styl+
Během výbušného sprintu výrazně rychleji nabírá rychlost.
Dlouhý aut
Kdo to má
Hráč známý / hráčka známá tím, že dohodí míč dál než průměrný fotbalista/fotbalistka.
Účinky při zápase – Herní styl
Vhazování zahrává se zvýšenou silou, takže dokáže poslat míč do větší vzdálenosti.
Účinky při zápase – Herní styl+
Vhazování zahrává s větší silou, takže dokáže poslat míč do maximální vzdálenosti.
BRANKÁŘ
Poznámka: Herní styly specifické pro brankáře jsou v EA SPORTS FC™ 24 omezené. Většina z nich disponuje pouze běžným chováním UI. Bonusy z Herních stylů a Herních stylů+ jsou omezeny na režimy Be a Goalkeeper (Kariéra hráče a Kluby).
Daleký výhoz
Brankář dokáže svými výhozy hledat hráče na delší vzdálenost.
Účinky při zápase – Herní styly
Hráči z BAG (Be a Goalkeeper) budou s blížícím se koncem zápasu disponovat větším dosahem a zlepšeným chytáním.
Účinky při zápase – Herní styly+
Hráči z BAG budou s blížícím se koncem zápasu disponovat výrazně větším dosahem a zlepšeným chytáním.
Práce nohama
Brankář bude častěji provádět zákroky nohama.
Účinky při zápase – Herní styly
Hráči z BAG budou mít v situacích 1 na 1 zlepšené reakce a rychlost.
Účinky při zápase – Herní styly+
Hráči z BAG budou mít v situacích 1 na 1 výrazně zlepšené reakce a rychlost.
Lapač centrů
Brankář se pokusí o zachycení centru, pokud se k němu dokáže dostat o něco dříve než soupeř.
Účinky při zápase – Herní styly
Hráči z BAG mají během soupeřových standardních situací vylepšené reflexy a reakce.
Účinky při zápase – Herní styly+
Hráči z BAG mají během soupeřových standardních situací výrazně vylepšené reflexy a reakce.
Vybíhání
Brankář je agresivnější při vybíhání před šestnáctku za účelem zachycení vysokých či dlouhých míčů do běhu.
Účinky při zápase – Herní styly+
Hráči z BAG budou rychleji běhat.
Účinky při zápase – Herní styly+
Hráči z BAG budou výrazně rychleji běhat.
Dlouhé ruce
Exkluzivní pro BAG
Účinky při zápase – Herní styly
Hráči z BAG účinněji chytají střely zpoza šestnáctky díky většímu dosahu a výskoku.
Účinky při zápase – Herní styly+
Hráči z BAG výrazně účinněji chytají střely zpoza šestnáctky díky o dost většímu dosahu a výskoku.
Rychlé reflexy
Exkluzivní pro BAG
Účinky při zápase – Herní styly
Hráči z BAG mají při chytání střel z prostoru šestnáctky zlepšené reflexy a reakce.
Účinky při zápase – Herní styly+
Hráči z BAG mají při chytání střel z prostoru šestnáctky výrazně zlepšené reflexy a reakce.
Útočení
Přihrávky
Přihrávky vám poskytnou nové nástroje, díky nimž v sobě probudíte prvotřídního nahrávače. Novinky jako přesné přihrávky, vynucená faleš a vynucené hlavičky jsou jen některé z mechanik, které vám nabídnou větší kontrolu nad požadovaným výsledkem.
Přesná přihrávka
Přesná přihrávka umožňuje zahrát dokonalou přihrávku s manuální přesností. Tato mechanika s důrazem na dovednosti hráčů respektuje vaši přesnost při míření na cílové místo. Adresát přesné přihrávky se pokusí dostat do cílové lokality míče.
Zahrát přesnou přihrávku můžete několika způsoby:
- Stiskněte R1 + ▲ || RB + Y pro přesnou přihrávku po zemi
- Lze upravit přidáním falše pomocí L2 || LT (více informací níže)
- Stiskněte R1 + ■ || RB + X pro přesnou přihrávku vzduchem
Tato nová mechanika klade větší důraz na zručnost a je navržena tak, aby hráči, kteří si dokážou vybojovat vlastní prostor a umí přesně mířit, byli náležitě odměněni.
Při pokusu o přesnou přihrávku záleží nejvíce na následujících vlastnostech:
- dlouhé přihrávky a krátké přihrávky, v menší míře předvídání a vyrovnanost, u zakroucených pokusů ještě faleš.
- Tyto vlastnosti zvyšují přesnost přesných přihrávek vzduchem a kvalitu přesných přihrávek po zemi.
Vynucená faleš
Mít sílu kontrolovat více aspektů vašeho hráče je klíčovým pilířem, na který jsme se letos zaměřili. A z tohoto přístupu se zrodila myšlenka vynucené falše. Máte tak možnost zakroutit (přesnou) přihrávku po zemi a do běhu a zahrát ji takovým způsobem, jakým to do této doby nebylo možné.
Postup pro zahrání přihrávky s vyžádanou falší:
- Stiskněte L2 + X || LT + A pro zakroucenou přihrávku po zemi
- Stiskněte L2 + ▲ || LT + Y pro zakroucenou přihrávku do běhu
- Stiskněte R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y pro zakroucenou přesnou přihrávku po zemi
- Síla přihrávky musí být nad hodnotou 40
Do výpočtu kvality přihrávky je přidána vlastnost Faleš, která určuje míru falše.
Vynucené hlavičky
Jste si jistí, že nejlepším řešením pro zahájení protiútoku je rychlá přihrávka hlavičkou? Díky vynuceným hlavičkám je to možné.
Postup pro vyžádání vynucené přihrávky hlavičkou:
- Stiskněte L2 + R2 + zamýšlený typ přihrávky || LT + RT + zamýšlený typ přihrávky
- Hráč se pokusí o hlavičku, pokud je míč alespoň tři stopy (0,91 metru) nad zemí.
Další změny u přihrávek
Změna ovládání u přihrávek:
- Prudká přihrávka do běhu byla přesunuta na L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y
- Z R1 + ▲|| RB + Y
- Prudký lob / razantní centr byl přesunut na L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
- Z R1 + ■ || RB + X
Přihrávky vnějším nártem:
- Pouze hráči s Herním stylem Vnější nárt mohou v příslušných situacích zahrát zakroucené přihrávky vnějším nártem.
- Přihrávky vnějším nártem na vyžádání (L2 + přihrávka || LT + přihrávka) byly nahrazeny vynucenou falší.
- Přihrávky vnějším nártem lze nyní zahrát pouze silnější nohou.
Následující příkazy byly nahrazeny s cílem udělat prostor pro naše nové přesné přihrávky: prudká přihrávka vzduchem do běhu (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), vysoký razantní centr (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Další vylepšení:
- Přihrávky lze nyní zrušit provedením různých fint.
Byly přidány stovky nových a vylepšených animací pro hlavičky, přihrávky při souboji rameno na rameno, přihrávky bodlem a skluzy.
Kontrola míče (driblink)
Klíčovým aspektem vaší hry je mistrovské ovládání míče u nohy, takže stejně jako v jiných oblastech EA SPORTS FC™ 24 vám chceme dát větší kontrolu nad způsoby vyjádření práce nohama.
Okamžitý driblinkový dotyk
Okamžitý driblinkový dotyk je novou mechanikou v EA SPORTS FC™ 24, která vám umožňuje rychle postrčit míč do libovolného směru a připravit si další krok. Jedná se o skvělý nástroj, když chcete dostat míč z cesty soupeřovy nohy nebo překvapit obránce kontrolovaným prvním dotykem při použití coby prvního dotyku s balónem.
Okamžitý driblinkový dotyk lze provádět během driblinku nebo jako první dotyk, což z něj dělá všestrannou útočnou zbraň.
Vyžádání okamžitého driblinkového dotyku:
- Stiskněte R1 + pravou páčku || RB + pravou páčku pro okamžitý dotyk.
- Rychlé potažení pravou páčkou povede ke kratšímu postrčení míče, zatímco podržení pravé páčky vyústí v odkopnutí míče na větší vzdálenost.
Okamžitý driblinkový dotyk lze využít ke zrušení přihrávek a střel.
Kruhový driblink
Kruhový driblink vám umožní pohybovat se kolem míče, aniž byste se ho dotýkali. Pomocí tohoto prvku si upravte pozici těla a nastavte se na silnější nohu pro co nejlepší šanci na střelu či přihrávku. Kruhový driblink lze rovněž použít k nalákání soupeře a následným okamžitým driblinkem protivníka přechytračit.
Postup pro kruhový driblink:
- Podržením L2 + L1 + LS || Podržením LT + LB + LS se začněte pohybovat kolem míče.
- Tento prvek je možné zapnout/vypnout v nabídce nastavení.
Kontrolovaný sprint
Kontrolovaný sprint představuje novou rychlost driblinku, rychlejší než pomalý běh, ale pomalejší než sprint. Kontrolovaný sprint se opírá o více kontrolovaných dotyků, s jejichž pomocí se míč drží blíže k vašemu hráči.
Postup pro kontrolovaný sprint:
- Podržte R1 || Podržte RB.
- Vlastnosti driblinku a rychlosti sprintu vašeho hráče ovlivní rychlost a kontrolu nad míčem.
Další změny v oblasti kontroly míče
- Zpracování míče při couvání – Přidáno několik nových animací se zvýšeným směrovým pokrytím.
- Zpracování míče hlavou – Přidáno několik nových animací pro zpracování míče hlavou.
- Vlastnost Přesnost hlavičky nyní ovlivňuje vaši přesnost a kontrolu zpracování míče hlavou.
Změny v ovládání
- Hbitý driblink byl přesunut na L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
- Z R1 + LS || RB + LS.
- Pomalý driblink byl přesunut na L2 + R1 + LS || LT + RB + LS.
- Z L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
Střelba
V letošním roce došlo k několika změnám ve střelbě s cílem zlepšit odezvu, navíc jsme provedli úpravy u typů asistencí při střelbě, abychom odměnili hráče za jejich dovednosti.
Přesná střelba
Do EA SPORTS FC™ 24 jsme zapracovali veškeré připomínky na poloasistovanou střelbu, kterou jsme proměnili v něco, čemu říkáme přesná střelba. Tento nový typ střelby lze povolit v nabídce nastavení v sekci Podpora při střelbě. Stejně jako předtím je naším cílem odměnit hráče za jejich dobré míření konzistentnějšími výsledky střel.
Přesná střelba sestává ze tří hlavních prvků:
- Odměna za míření – Důležitá součást systému, kde jsou hráči odměňováni tím větší přesností, čím blíže míří k brance.
- Ve srovnání s asistovanou střelou v podobné pozici bude přesnost přesné střely výrazně zvýšena.
- Ukazatel míření – Nový ukazatel míření pod hráčem. Při střelbě vám pomůže pochopit, kam míříte.
- Tento ukazatel lze vypnout v nabídce možností Vizuální trenérské prvky.
- Asistence v malém vápně – Nová výpomoc u střel z první poblíž malého vápna, takže nemusíte být tak přesní ve zlomku sekundy, kdy musíte vystřelit.
Vynucené hlavičky
Stává se vám někdy, že při centru do šestnáctky víte, že nejlepší volbou je pokus o rybičku? Stejně jak u přihrávek je to díky vynuceným hlavičkám možné.
Postup pro vyžádání vynucené střely hlavičkou:
- Stiskněte L2 + R2 + O || LT + RT + B
- Hráč se pokusí o hlavičku, pokud je míč alespoň tři stopy (0,91 metru) nad zemí.
Vylepšení střelby
- Bleskové střely – Při poklepání na O || B poblíž branky se váš hráč pokusí vystřelit co nejdříve s ohledem na dostupné animace.
- Síla musí být pod 30 % ukazatele.
- Střelu si musíte vyžádat uvnitř šestnáctky – mimo velké vápno půjde o přízemní střelu.
- Pokročilé zrušení střel – Střely lze nově zrušit různými fintami.
- Po „natažení“ střely máte chvilku na to, abyste pomocí pravé páčky přešli do finty.
- Přechod při razantní střele – Během animace razantní střely teď můžete přejít na jiný typ střely.
- Stisknutím L1 || LB můžete přejít do dloubáčku
- Stisknutím R1 || RB můžete přejít do umístěné střely
- Aktualizace animací
- Byly přidány a vylepšeny nové akrobatické kopy, hlavičky, střely při souboji rameno na rameno, bleskové střely a mnohé další animace.
Finty
Do hry jsme přidali nové finty a u těch stávajících provedli některé změny.
Poznámka: Pro ovládání budou použity následující zkratky: LS = levá páčka, RS = pravá páčka
Nové finty
- Stahovačka s překulením míče (4 hvězdy)
- Podržte L1 + rychlý pohyb RS dopředu, doleva/doprava || Podržte LB + rychlý pohyb RS dopředu, doleva/doprava
- Stahovačka s obratem (4 hvězdy)
- Podržte L2 + podržte RS dozadu || Podržte LT + podržte RS dozadu
- Elegantní jesličky (4 hvězdy)
- Podržte L1 + R1 + rychlý pohyb RS ve směru || LB + RB + rychlý pohyb RS ve směru
- Elegantní oblouček (5 hvězd)
- Podržte L1 + RS dozadu, dopředu || Podržte LB + RS dozadu, dopředu
Změny u fint
- Nové kličky a finty + ovládání pro Herní styl Eskamotér
- Kličky (Eskamotér) – R3 + LS v požadovaném směru.
- Překulení míče (Eskamotér) – L2 + R2 || LT + RT ze stoje.
Zachycení míče (Eskamotér) – LT + naznačení střely || LT + naznačení střely ze stoje.
Útočná poziční hra [PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC]
Systém poziční hry doznal několika úprav:
Diagonální náběhy
- Hráči se teď budou pokoušet o rozhodnější diagonální náběhy, aby využili mezer v obranné řadě nebo aby se nedostali do ofsajdu
Nalezení prostoru v šestnáctce
Hráči se při snaze o nalezení dráhy pro přihrávku do volného prostoru mohou přesunout výše v šestnáctce
Dynamická defenzivní linie
Hráči se přizpůsobí nabíhajícím křídelním obráncům. Zatímco wingbeci budou mimo svou pozici, posunou se, nebo se stáhnou, aby pokryli svůj prostor.
- Pokud se jeden z křídelních obránců vysune do útočné pozice, zbytek obranné řady se posune, aby ho pokryl a hrál vzadu na tři.
- Jestliže se do útočné pozice vysunou oba křídelní obránci a defenzivní záložník má za úkol stáhnout se mezi beky, pak oba střední obránci se od sebe vzdálí, aby umožnili DZ zaujmout pozici mezi nimi a hrát vzadu na tři.
Bránění
Defenzivní akce
Abychom dali hráčům větší kontrolu nad jejich obrannými akcemi a podpořili více interakcí iniciovaných uživatelem, přidali jsme několik nových defenzivních prvků:
Pokročilé bránění
Pokročilé bránění je nové nastavení, které mění rozvržení obranných tlačítek. Cílem je dát hráčům možnost volby, jakou obrannou akci chtějí zahrát.
- Stisknutím X || O si vyžádejte strčení ramenem / odstavení soupeře
- Stisknutím O || B si vyžádejte zákrok vstoje
Další defenzivní vylepšení
- Nové animace pro odstavení soupeře a strčení ramenem zepředu navyšují užitečnost a počet situací, kdy k těmto mechanikám dojde.
- Pročištění animací a přidání stovky nových obranných zákroků, včetně skluzů patičkou, zákroků se zastavením míče a bloků, zlepšuje jejich pokrytí a účinnost.
Defenzivní poziční hra
Zónová obrana
- Při použití hloubky větší než 45 se hráči pokusí o vytaženější osobní obranu soupeře a blízko k protivníkovi v držení míče, což mu znemožní řadu možných přihrávek.
- V případě překonání prvotního presinku se tím mohou otevřít mezery v obraně
- Pokud se míč nachází u postranních čar, obránci se pokusí hráče s míčem „zavřít“, aby omezili jeho možnost přihrávky a podpory.
- Tím se může otevřít vzdálenější část hřiště pro potenciální útočné příležitosti
Změny u taktik s důrazem na tlak
Při použití taktik s důrazem na tlak, jako jsou neustálý tlak, tlak po ztrátě míče nebo tlak při horším zpracování míče, se bude míra osobního bránění soupeře lišit, takže ne všichni hráči budou bráněni natěsno. Cílem této změny je zabránit tomu, aby se průběh zápasu kompletně změnil, když jeden z uživatelů přepne na taktiku s důrazem na tlak. Útočící tým tak může chytrými přihrávky tento tlak překonat.
Brankář
U brankářů v EA SPORTS FC™ 24 byly provedeny následující změny:
Nová posunutí odražených střel: Pokud brankář nemůže míč chytit, pokusí se míč po odražené střele posunout do bezpečnějších prostorů nebo do zámezí.
- Vyškrábnutí míče nad branku: Vylepšená detekce trajektorie střel vzduchem pro zákroky s vyškrábnutím míče nad branku a vylepšené výsledky těchto zákroků.
Aktualizace animací: Nové a upravené animace pro zákroky nohou, skoky do stran, odrazy a reflexní zákroky.
Přepínání hráčů
Přepínání hráčů vám umožňuje přizpůsobit si přepínání dle svých preferencí
- Citlivost přepínání pravou páčkou
- Poskytuje vám kontrolu nad tím, co je při přepnutí pravou páčkou důležitější: vzdálenost hráče, nebo zvolený úhel
- Při úpravě citlivosti pro přepínání pravou páčkou platí, že čím je citlivost vyšší, tím více hra respektuje váš vstup pravou páčkou při výběru dalšího hráče. Čím je citlivost nižší, tím pravděpodobněji systém zvolí hráče v těsné blízkosti, a to i když jste pravou páčkou nezamířili přímo na něj.
- Preference přepnutí na dalšího hráče
- Nejblíže k míči: preferuje hráče, kteří jsou blíže k míči, a to i v případě, že se nacházejí mírně za aktuálním soupeřem v držení míče
- Mezi vlastní brankou a míčem: preferuje hráče, kteří se nachází mezi vlastní brankou a míčem, a to i v případě, že se nalézají dál od aktuálního soupeře v držení míče
- Tradiční: Kombinace několika faktorů, předchozí výchozí nastavení
Po celém trávníku
Standardní situace
Volné kopy
- Zvýšena razance, zakroucení a pokles míče u přihrávek vzduchem s cílem nabídnout více možností při zahrávání volných kopů z hloubi pole.
- Zvýšena razance, zakroucení a pokles míče u střel z volných kopů, aby bylo možné použít více typů střel z různých vzdáleností.
- Přidána možnost zahrát přihrávku vzduchem vnějším nártem.
Pokutové kopy
- Navýšen počet oblastí zákroků z 3 na 5 z důvodu autentičtějšího rozhodování ze strany brankářů při pokutových kopech.
- V loňském roce si museli brankáři při penaltách vybrat 1 z 3 oblastí, kde provedou zákrok
- Vlevo, uprostřed a vpravo
- Nově si budou moct vybrat hned z pěti oblastí.
- Vlevo nahoře, vlevo dole, uprostřed, vpravo nahoře a vpravo dole
- V loňském roce si museli brankáři při penaltách vybrat 1 z 3 oblastí, kde provedou zákrok
- [PlayStation 5, Xbox Series X|S a PC] Nové náběhy při pokutových kopech lze použít na postavy v režimech Kariéra hráče, Kluby a VOLTA.
- Želva, Seveřan, Král, Střelec, Nákladní vlak, Profesor, Ranger, Nizozemec a Krátce a jasně
- Nové animace pokutových kopů pro Erlinga Haalanda a mnohé další.
Soutěžní nastavení / hlavní přepínač
Připomínáme, že v některých režimech je soutěžní nastavení povinné. Dostupné je však všem hráčům ve všech režimech hry EA SPORTS FC™ 24 (pokud s ním chtějí hrát). Soutěžní nastavení / hlavní přepínač najdete nově v nastavení jako Přednastavené schéma. Výběrem soutěžního přednastaveného schématu upravíte pouze nastavení vyžadovaná pro níže uvedené režimy.
Toto je seznam režimů, v nichž se automaticky zapíná soutěžní přednastavené schéma:
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions a Ultimate Team Draft (on-line)
- On-line sezóny a Kooperativní sezóny
- Kluby
- V režimu UT Přáteláky a Přáteláky on-line je hlavní přepínač soutěžního hraní ve výchozím nastavení zapnutý, ale není to nutné.
Do soutěžního přednastaveného schématu bylo přidáno jedno nové nastavení
- Pokročilé bránění
- S povoleným soutěžním přednastaveným schématem si můžete vybrat mezi taktickým bráněním a pokročilým bráněním.
Pravidla
- Přísnost rozhodčího: Přidány nové systémy k odlišení přísnosti rozhodčího. Rozhodčí budou odlišně pískat ofsajdy, přistrčení a tahání a spoustu dalších typů faulů na základě své přísnosti.
- Lepší detekce obranných zákroků: Zásluhou nového systému fyziky je lépe detekována trajektorie obranných zákroků a výpočet pro zvýšenou přesnost pískání faulů.
- Všeobecná vylepšení: Vylepšená logika samostatných úniků a situací s posledním hráčem vzadu pro lepší rozhodování při posuzování faulů.
Hráčův pohyb
Nové náběhy lze použít na postavy v režimech Kariéra hráče, Kluby a VOLTA FOOTBALL:
- Želva, Matilda, Lvice a další
Zlidštění hráčů
- Animace zranění horní části těla: Hráči zranění v horní části těla budou mít během zápasů k dispozici novou sadu animací.
- Domáhání útočících hráčů: Útočící hráči se nově budou u rozhodčího domáhat gólu při odkopu míče z brankové čáry.
Další změny:
- Kolize s reklamními panely: Hráči předvedou nové animace v situacích, kdy nedokážou včas zastavit před srážkou s reklamními panely.
- Zachování pohybu za všech situací: Brankáři si zachovají pohyb při skocích do stran i pádů na zem s cílem přinést do hry autentičtější pohyb.
- Vyhnutí: Přidány nové animace pro vzájemně se vyhýbající hráče z důvodu zajištění většího pokrytí.
UI
Fotbalisté řízení hrou využijí nové Herní styly a mechaniky přidané do EA SPORTS FC™ 24, jako jsou přesné přihrávky, vynucená faleš, zatlačení při krytí nebo bleskové střely. Také jsme vylepšili strategii a rozhodování UI během zápasů, abychom mohli dále usilovat o autentičnost herního systému na všech úrovních obtížnosti.
Hlubší rozbor zápasů (engine Eval)
Engine Eval
- Do vysílání přidány nové statistiky jako například predikce pravděpodobností výhry, souboje o míč, čas na opětovné získání balónu nebo překonání jednotlivých řad
Další změny
I v dalších oblastech jsme provedli změny, které stojí za zmínku:
Tréninkové hřiště
- Tréninkové hřiště – Posunem, přidáním a odebráním hráčů vytvořte nové scénáře.
- Pohybujte se tam a zpět mezi odehráním svého scénáře a jeho vytvářením a pokračujte v nácviku a úpravách dle vlastních potřeb.
- Váš poslední vytvořený scénář se uloží, takže po návratu do režimu můžete pokračovat tam, kde jste skončili.
- K dispozici je také tréninkový zápas.
- Naskočte do zápasu, v němž se nesleduje skóre. Jednoduše se pusťte do hraní, a až se vám bude chtít, tak zase odejděte.
- V obou nových režimech si můžete vybrat obtížnost soupeřova týmu.
- Do nácviku volných kopů na tréninkovém hřišti jsme přidali skákající překážku, která vám pomůže se zlepšováním zahrávání volných kopů.
Vylepšená haptická odezva na PS5
- Intenzivní haptická odezva: Nové možnosti haptické odezvy pro PS5 umožní hráčům nastavit haptickou zpětnou vazbu na maximální možnou úroveň na ovladači.
Dovednostní hry
- Byly přidány nové dovednostní hry zaměřené na výuku nových mechanik a dosažení nejvyššího skóre, jako jsou:
- Přesná přihrávka
- Přesná střelba
- Kontrolovaný sprint
- Vyzkoušením nových Herních stylů v dovednostních hrách pocítíte mezi hráči skutečné rozdíly.
Přepracované dovednostní hry v režimu Kariéra s cílem zvýšit jejich náročnost a atraktivitu s ohledem na nový systém tréninku.
Děkujeme za přečtení tohoto obsáhlého rozboru změn v hratelnosti EA SPORTS FC™ 24. Doufáme, že pro vás byl informativní a že máte z EA SPORTS FC™ 24 radost!
EA SPORTS FC™ 24 je k dispozici na platformách PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC a Nintendo Switch
Sledujte dění okolo série EA SPORTS FC™ na našem oficiálním kanále na sociálních sítích X, Instagram a YouTube, navštivte náš vývojářský účet na síti X @EASFCDIRECT nebo EA SPORTS FC Tracker a zapojte se do diskuze na oficiálních fórech EA SPORTS FC™.