Pod pokličkou EA SPORTS UFC 6: vývojáři o realismu bojovníků/bojovnic, hratelnosti a auten…
Pomocný producent Raman Bassi hovoří o inovacích hratelnosti, autentičnosti a oživení UFC 6.
19. června 2026
Vstup do klece. Řev diváků. Pocit, že jediný úder může všechno změnit. EA SPORTS UFC 6 není jen o tom, jak věrně ztvárnit dění uvnitř Oktagonu. Jde o zachycení rychlosti, nebezpečí a nepředvídatelnosti, které charakterizují smíšená bojová umění.
S celosvětovým uvedením EA SPORTS UFC 6 na trh 19. června čeká hráčstvo ten nejdynamičtější a nejautentičtější zážitek z Oktagonu, jaký tato série kdy nabídla. Tým stojící za UFC 6 se rozhodl ztvárnit nejen to, jak tento sport vypadá, ale i to, jaké pocity vyvolává – od vylepšených systémů úderů a pohybu až po průlomovou technologii Markerless Motion Capture.
Pro hráčstvo to znamená rychlejší údery, realističtější pohyby bojovníků a bojovnic a herní zážitek, který přímo vychází z letitých připomínek komunity.
S pomocným producentem Ramanem Bassim jsme se bavili o vizi stojící za UFC 6, o novinkách, které utvářejí letošní herní zážitek, a o tom, na co se tým těší, až se hráčstvu dostane hra konečně do rukou.
Pojďme na to!
„Nejvíc mě těší vědomí, že hráčstvo brzy vyzkouší výsledky nesčetných rozhodnutí, inovací a vylepšení provedených s ohledem na autentičnost a zábavu.“
Nejprve chci týmu poblahopřát k vydání hry! Musím smeknout před vaší neuvěřitelnou prací, nadšením a kreativitou při tvorbě té nejlepší možné hry. A má první otázka je: Jak se teď cítíš?
Den vydání je vždycky směsicí hrdosti, vzrušení a očekávání. Vývoj hry UFC vyžaduje roky spolupráce mezi týmy zabývajícími se hratelností, animací, technickou stránkou, grafikou, zvukem a našimi partnery z UFC. Vidět, jak se všechna ta práce konečně dostane k hráčstvu, je neuvěřitelně uspokojující.
Nejvíc mě těší vědomí, že hráčstvo brzy vyzkouší výsledky nesčetných rozhodnutí, inovací a vylepšení provedených s ohledem na autentičnost a zábavu. Tým vložil do UFC 6 obrovské množství nadšení a jsme zvědaví, jak na hru komunita zareaguje, až vstoupí do Oktagonu.
Jak EA SPORTS UFC 6 posouvá sérii vpřed, ať už pro dlouholeté hráčstvo, nebo nováčky vstupující do Oktagonu poprvé?
Naším cílem u UFC 6 bylo prohloubit autentičnost, aniž bychom tím negativně ovlivnili její přístupnost.
Pro dlouholeté hráčstvo jsme přinesli významná vylepšení v oblasti pohybu bojovníků/bojovnic, úderů, prezentace a celkové hloubky hratelnosti. Herní zážitek se více než kdy jindy přibližuje tomu, co fanoušci vidí během zápasových večerů UFC.
Pro nováčky jsme se zaměřili na to, aby byla hra srozumitelnější a její ovládání intuitivnější. Ať už jste zapáleným fanouškem MMA, nebo si hru ze série UFC pořizujete poprvé, UFC 6 nabízí jasnější zpětnou vazbu, lepší výuku a herní systémy jako Time Dilation a Flow State, které odměňují učení a zároveň zůstávají přístupné.
Výsledkem je hra, která nabízí větší hloubku pro zkušené hráčstvo a zároveň představuje přívětivější vstupní bod pro nováčky.
Údery však nejsou jen rychlejší, jsou také mnohem nebezpečnější. Díky systému Frostbite Physics a naší technologii Real-Time Contact s sebou každá výměna úderů nese větší riziko.“
Na jaká největší vylepšení hratelnosti se tým v případě UFC 6 zaměřil?
Jednou z našich priorit bylo zajistit, aby údery působily rychleji, byly responzivnější a intuitivnější než v předešlých ročnících.
Strávili jsme spoustu času přepracováním systému kombinací, zavedením zcela nových sad kombinací a výrazným rozšířením počtu kombinací, které mají bojovníci a bojovnice k dispozici již od začátku. Hráčstvo teď může navazovat delší a kreativnější sekvence, což mu dává větší svobodu při vyjadřování vlastního stylu a přirozeném budování útoků.
Zároveň jsme se intenzivně zaměřili na odezvu ovladače. Pro hráčstvo není nic frustrujícího než zadat sérii úderů a nedosáhnout očekávaného výsledku. Chtěli jsme, aby hra lépe promítla záměry hráčstva do akce. Výsledkem je systém úderů, který působí plynuleji a předvídatelněji, díky čemuž může hráčstvo provádět kombinace s vědomím, že bojovník/bojovnice zareaguje přesně podle očekávání.
Údery však nejsou jen rychlejší, jsou také mnohem nebezpečnější.
Díky systému Frostbite Physics a naší technologii Real-Time Contact s sebou každá výměna úderů nese větší riziko. Kompletního přepracování se dočkal systém zranění, protiútoky mají výrazně větší dopad, a pokud vás soupeř/soupeřka zasáhne bez obrany, může to okamžitě změnit průběh souboje. Hráčstvo už nemůže jen tak stát na místě a vyměňovat si údery bez následků. Na poloze, načasování a obranném povědomí záleží víc než kdy jindy, protože jeden dobře načasovaný protiúder může zcela zvrátit průběh souboje.
Další významnou oblastí, kterou jsme se hodně zabývali, byl pohyb. Systém pohybu jsme kompletně přepracovali, aby lépe odrážel fyzické rozdíly mezi jednotlivými bojovníky/bojovnicemi, přičemž faktory jako dosah, rychlost pohybu a práce se vzdáleností teď hrají mnohem větší roli. Různí bojovníci / různé bojovnice nyní kontrolují prostor odlišnými způsoby, což vede k smysluplnějším strategickým rozhodnutím ohledně dosahu, tlaku a práce nohou.
Když všechna tato vylepšení dáte dohromady, hra působí zcela jinak. Údery jsou rychlejší a responzivnější, pohyb je strategičtější a každá výměna úderů s sebou nese určitou míru nebezpečí, která lépe odráží realitu smíšených bojových umění.
„Snímání pohybu bez markerů je jednou z našich nejzajímavějších technologií, protože nám umožňuje zachytit výkony sportovců/sportovkyň mnohem přirozenějším a autentičtějším způsobem.“
Jednou ze zajímavých inovací v UFC 6 je využití technologie snímání pohybu bez markerů. Můžeš vysvětlit, o jakou technologii se jedná a jak pomohla vytvořit realističtější pohyby a animace bojovníků a bojovnic?
Snímání pohybu bez markerů je jednou z našich nejzajímavějších technologií, protože nám umožňuje zachytit výkony sportovců/sportovkyň mnohem přirozenějším a autentičtějším způsobem.
Namísto tradičních obleků pro snímání pohybu pokrytých markery používáme pokročilou kamerovou a počítačovou technologii k zaznamenávání a analýze pohybů přímo od bojovníků a bojovnic. Dokážeme tak zachytit sportovce a sportovkyně při přirozeném výkonu a zároveň zachovat detaily, díky kterým jsou jedineční.
Velkou část tohoto procesu zajišťuje naše partnerství s UFC. Během celého vývoje náš tým pravidelně cestoval do Las Vegas a v týdnu před galavečerem přímo spolupracoval se sportovci a sportovkyněmi v Meta Apex. Zatímco bojovníci a bojovnice absolvovali rozhovory s médii a veřejná vystoupení, mnozí z nich se zastavili v našem studiu pro snímání pohybu, kde strávili nějaký čas s naším týmem.
Tyto relace byly výjimečné tím, že jsme sportovce a sportovkyně často snímali na vrcholu jejich fyzické kondice, v jednom z nejintenzivnějších okamžiků jejich života, a oni nám většinou předvedli pořádnou show.
Bojovníci a bojovnice chápou, že se je snažíme co nejvěrněji ztvárnit, a proto předvádějí své charakteristické kombinace úderů, jedinečné pohybové vzorce a pomáhají nám zachytit detaily, které fanoušci okamžitě rozpoznají. Právě tyto výkony se staly základem pro mnoho animací specifických pro jednotlivé bojovníky a bojovnice a vylepšení pohybů, které hráčstvo uvidí v celé hře UFC 6.
Výsledkem je sestava bojovníků a bojovnic působících autentičtěji, protože pohyby vycházejí ze skutečných sportovců a sportovkyň. Pokud se vám tedy některá animace nelíbí, můžete to probrat přímo s daným bojovníkem či danou bojovnicí. :)
„UFC je sport založený na jedinečných stylech, osobnostech a přístupech k boji a komunita si přála, aby se tyto rozdíly jasněji odrážely v herním zážitku. Tato zpětná vazba ovlivnila mnoho našich rozhodnutí týkajících se pohybu, úderů, chování jednotlivých bojovníků/bojovnic a celkové dynamiky soubojů.“
Zpětná vazba od komunity byla pro tuto sérii vždy důležitá. Jaké připomínky od hráčů a hráček měly největší vliv na UFC 6?
Ty asi nejvýznamnější, které jsme od komunity dostali, se týkaly toho, že si přejí mít větší kontrolu nad výsledkem zápasu.
Hráčstvo chtělo responzivnější hru. Chtělo, aby jejich bojovníci a bojovnice při zadávání kombinací reagovali podle očekávání. Chtělo, aby pohyby působily promyšleněji a strategičtěji. A chtělo, aby každá výměna úderů měla smysl a aby byly odměňovány chytrá rozhodnutí a dobré načasování.
Tato zpětná vazba měla na UFC 6 obrovský vliv.
Mnoho našich vylepšení hratelnosti vychází z jednoduché otázky: jak lépe propojit záměr hráčstva s tím, co se děje na obrazovce? Ať už šlo o naše zásadní přepracování úderů, rozšířený systém kombinací, aktualizace pohybu, nebo vylepšení zranění a protiúderů, cílem bylo, aby se hráčstvo cítilo více propojeno se svým bojovníkem či bojovnicí a bylo více zodpovědno jak za své úspěchy, tak za své chyby.
Od hráčstva jsme také neustále slýchali, že by si přálo, aby se bojovníci a bojovnice od sebe více odlišovali. UFC je sport založený na jedinečných stylech, osobnostech a přístupech k boji a komunita si přála, aby se tyto rozdíly jasněji odrážely v herním zážitku. Tato zpětná vazba ovlivnila mnoho našich rozhodnutí týkajících se pohybu, úderů, chování jednotlivých bojovníků/bojovnic a celkové dynamiky soubojů.
Na komunitě EA SPORTS UFC je skvělé to, že její členové a členky jsou neuvěřitelně zapálení a mají o tomto sportu rozsáhlé znalosti. Neříkají nám jen to, co se jim líbí nebo nelíbí; často nám také vysvětlují proč. Tyto rozhovory nám pomáhají identifikovat příležitosti ke zlepšení herního zážitku a jako vývojářům nám umožňují činit lepší rozhodnutí.
UFC 6 je v konečném důsledku výsledkem let naslouchání, testování a učení se od naší komunity. Mnohé ze změn, které pocítíte hned, jak vezmete do ruky ovladač, vycházejí ze zpětné vazby, kterou jsme od komunity dostávali v průběhu několika posledních ročníků.
Na co se nejvíc těšíš, až se UFC 6 konečně dostane do rukou hráčstva?
Nejvíc se těším na to, jak si hráčstvo titul přizpůsobí podle sebe.
Jako vývojáři trávíme roky tím, že vytváříme systémy, testujeme funkce a představujeme si, jak by lidé mohli hrát. Hráčstvo nás ale vždy překvapí, a dvojnásob to platí u UFC. Objevuje strategie, které jsme nikdy nečekali, vytváří nezapomenutelné momenty, které se šíří jako virus, a nachází nové způsoby interakce s hrou, které jsme během vývoje nemohli předvídat.
Další úžasné příběhy z EA najdete na ea.com/cs-cz/news. Kupte si EA SPORTS UFC 6 ještě dnes.