Rozbor hratelnosti EA SPORTS NHL 25
5. září 2024
Dnes se podrobně podíváme na ICE-Q, nový logický systém hratelnosti, jehož součástí jsou následující funkce a prvky:
- Další evoluce našeho systému bruslení s ovládáním pohledu nové generace.
- Kompletní přepracování UI při ovládání hokejistů a hokejistek řízených hrou.
- Nová sada animací pro reaktivní akce.
- Plus dynamické a smrtící nové střely z první s důrazem na dovednosti.
Dobrá, pojďme rovnou na to.
ICE-Q
Hokej se vyvíjí. Hráči a hráčky jsou stále lepší, chytřejší a techničtější, a proto jsme se při tvorbě našich nejnovějších inovací hratelnosti inspirovali právě jimi a našimi hvězdami z obalu hry, bratry Hughesovými. Výsledkem je ICE-Q.
Díky trojici novinek v rámci ICE-Q si dokážete vytvořit více času a prostoru, abyste mohli ovládat každou píď ledové plochy.
Ovládání pohledu nové generace
Ovládání pohledu nové generace je evolucí bruslařského systému Chel, které vám umožní vytvořit si více času a prostoru na ledě. K tomu vám poslouží nové schopnosti, vylepšení a režim bruslení iniciovaný uživateli/uživatelkami, který zlepšuje reakce, výbušnost a projev na ledě jak pro hokejisty/hokejistky ovládané lidmi, tak umělou inteligencí.
Nově si můžete potáhnout puk po modré čáře od hrazení do středu pásma, vypořádat se s hráčem/hráčkou v držení puku a poslat kotouč přesně skrz soupeřovu obranu, a to vše při neustálém sledování branky pro lepší střelecké příležitosti.
Pokud je například ovládání pohledu nové generace aktivní a hokejista/hokejistka má puk v útočném pásmu, nově bude bruslit s brankou coby cílem. Tím si „otevře“ tělo a bude moct bruslit a útočit na branku, střílet nebo přihrávat odkudkoli v útočném pásmu mnohem autentičtějším způsobem.
Jestliže puk v držení nemáte, při útočných akcích a se zapnutým ovládáním pohledu nové generace se hráči/hráčky zaměří na kotouč. Výsledkem je přesnější nabrání přihrávek, což se dobře snoubí s novými střelami z první s důrazem na dovednosti.
V obraně poskytuje ovládání pohledu nové generace větší kontrolu nad pukem za všech okolností a pomáhá vám udržovat lepší mezery a rozestupy v pásmu. Výsledkem je předvídatelnější a plynulejší poziční hra, čímž se vytváří příležitosti k narušení drah pro přihrávky nebo vypíchnutí puku ze soupeřovy hokejky.
Next-Gen Vision Control vám v konečném důsledku poskytuje větší kontrolu na obou stranách puku a poskytuje plynulejší zážitek z bruslení, který vypadá i působí neuvěřitelně autenticky.
Vylepšená UI
Těšte se na kompletně přepracované chování hokejistů/hokejistek řízených hrou, které zlepšuje povědomí hráčů/hráček ovládaných umělou inteligencí o ostatních osobách na ledě a jejich postavení. Díky tomu dokážou plynuleji a užitečněji provádět autentické akce.
Kromě toho byly od základu přepracovány všechny strategie Chel v útočné třetině, včetně strategií Za brankou, Zhuštěné a Tlak na branku, aby hráči a hráčky v poli mohli lépe využívat volný prostor a být větší útočnou hrozbou.
Pokud tedy rádi okupujete prostor za brankou a provádíte rychlé zasekávačky, zvolte „Za brankou“. Jestliže máte rádi přihrávky a pohyb puku po pásmu, použijte strategii „Zhuštěné“, a pokud chcete pálit puky na branku a vyrážet do nepřehledných skrumáží, pak sáhněte po strategii „Tlak na branku“.
Přepracovali jsme také rychlé útoky a způsob, jakým se hráči/hráčky pohybují v útočném pásmu. Hokejisté/hokejistky řízení/řízené UI teď lépe čtou hru a pozvolna si najíždějí do útočných pozic místo toho, aby prudce vyrazili ke vzdálenější tyči, což znamená, že při každém vstupu do pásma budete mít více možností.
Reaktivní akce
Novinkou v NHL 25 jsou reaktivní akce, jako jsou animace vyhýbání se kolizím, které umožňují hráčům a hráčkám proplouvat kolem sebe a zaujímat pozice plynule jako skuteční profíci, aniž by do sebe naráželi a zamotávali se.
Zcela nové „panické“ otočky navíc umožňují hokejistům a hokejistkám rychle změnit směr a použít hůl k zabránění soupeři v akci, pokud je protivník na ledě překoná. Bránící hráči a hráčky tak působí atletičtěji a dynamičtěji. Hokejisté/hokejistky se také pokusí vystrčit nohy s cílem zablokovat střelu nebo přihrávku a spoluhráči/spoluhráčky v útoku sklopí své hole do drah možných pasů, pokud mají pocit, že se nacházejí v dobré pozici.
To vše dohromady znamená, že naši hráči a hráčky na ledě si lépe uvědomují, co se děje během hry, což zaručuje novou úroveň autentické inteligence a zlepšuje momentální plynulost akcí.
Střely z první s důrazem na dovednosti
Díky systému ICE-Q, který přináší více útočných příležitostí, jsou jednou z nepřehlédnutelných novinek střely z první s důrazem na dovednosti.
K dispozici bude nový vizuální identifikátor, který rozpozná spoluhráče/spoluhráčku jako cíl pro střelu z první s důrazem na dovednost. Jakmile puk ke spoluhráči/spoluhráčce dorazí, budete muset včas provést danou kombinaci ovládacích prvků. Časové okno pro zahrání této speciální střely z první je dynamické a zohledňuje rychlost přihrávky i schopnosti střelce/střelkyně, jako je například X-Factor Rána z první.
Při správném načasování vyšlete střelu z první, která je razantnější a přesnější. Pokud se vám načasování nepovede, přesnost střely se sníží, takže výsledek celé akce bude méně předvídatelný, a tudíž napínavější.
Provedli jsme také obecná vylepšení u brankářů/brankářek, osobních soubojů a systému tlaku.
Brankáři a brankářky
- Obecná vylepšení rozhodnutí o preventivním zákroku a animací.
- Vylepšená reakce na vypíchnutí a přikrytí puku a řešení situací.
- Vylepšení pohybu zákroků směřujících do brankové konstrukce.
- Zvětšený rozsah zákroků včetně lepšího řešení u „lakrosových“ gólů.
- Brankáři/brankářky zůstávají déle na nohou a nejdou do rozkleku nebo v něm nezůstávají, pokud mají čas se zvednout.
- Úpravy zákroků a modely schopností
- Vylepšená připravenost pro řízené zákroky a zákroky proti přesměrovaným střelám
- Vyvážená přesnost brankářů/brankářek
- Vylepšené rozhodování u poziční hry
- Střely z první
- Čelení střelám z těsných prostorů
- Výzvy v podobě vzdáleností
- Přidány nové akce
- Brankáři/brankářky řízení/řízené UI budou využívat roztažení do V
- Uživateli ovládaní brankáři / ovládané brankářky mohou přihrávat vzduchem
- Brankáři/brankářky mohou přikrýt puk odražený od spoluhráčovy/spoluhráččiny hole, takže lépe ochrání svou branku
- Emotivní reakce po vstřelení gólu
- Sloučení animací horizontálního sražení betonů a reflexivního zákroku do strany
Systém osobních soubojů
- Vylepšené sladění hitů z důvodu zajištění konzistentnějších výsledků
- Nové animace ataku ramenem při bruslení pozadu
- Vylepšení konfliktů při šťouchancích a hitech s ovládáním střelby
- Čas nutný k postavení se na brusle je odstupňován podle hráčovy/hráččiny únavy a úrovně schytaného hitu
- Úbytek energie se mění v závislosti na razanci zahraného hitu
- Čím větší hit, tím větší ztráta výdrže
- UI teď využije možnost naražení bokem
- Větší vliv fyzických proporcí hráčů a hráček na výsledek hitu
Systém vytrvalého tlaku
- Tým, který aktivuje tlak, obdrží 20% navýšení ukazatelů výdrže u svých hráčů/hráček na ledě
Děkujeme vám, že jste si přečetli rozbor hratelnosti EA SPORTS NHL 25. Zůstaňte s námi v kontaktu, ať vám neutečou detaily o zápasové prezentaci, různých herních režimech a dalších lákadlech.
EA SPORTS NHL 25 vychází 4. října 2024, hru si už můžete předobjednat. Sledujte NHL 25 na Facebook, X, Instagram a YouTube.