NHL 25
Newsartikel

EA SPORTS NHL 25 – Rozbor systému Zápas s nesmiřitelným sokem

23. září 2024

Rozbor systému Zápas s nesmiřitelným sokem

Autoři: Mike Inglehart a David Pritchett – Vývojový tým EA SPORTS NHL 25

Když jste se teď seznámili se zbrusu novým systémem Zápas s nesmiřitelným sokem, který přichází do Chel, rádi bychom vám tuto vzrušující novinku detailněji přiblížili, protože vydání NHL 25 se nezadržitelně blíží.

Díky funkci Zápas s nesmiřitelným sokem můžete v průběhu sezóny vytvářet nové rivality v režimech Organizace, EASHL a HUT. Tento systém také přináší nové dynamické prezentační prvky, které ožívají před zápasem a během něj. Navíc za výsledky v těchto speciálních utkáních mohou hráči/hráčky získat X-Factory, které celé soupeření ještě více vyostří.

Tak dobře, pojďme na to!

null

Inspirace pro systém Zápas s nesmiřitelným sokem

Inspirací pro tento systém byla historie rivalit, které jsou výraznou součástí dějin NHL, a skutečnost, že některá ligová střetnutí nejsou v závislosti na soupeři „jen dalším utkáním“. 

Tyto zápasy jsou v kalendáři viditelně vyznačeny, protože vzájemná historie týmů znamená, že fanoušky čeká vyhrocený duel, ve kterém půjde o hodně. Právě tyto emocionální vrcholy a zápletky jsme chtěli v Chel vyzdvihnout, abychom změnili tempo, jakým se zápasy vyvíjejí.

null

Využití rivalit z NHL v režimech Organizace, Sezóna a BAP

V rámci našich hlavních off-line režimů bude mít každý tým NHL seznam uzamčených soupeřů zapojených v průběhu sezóny do systému Zápas s nesmiřitelným sokem. Tato rivalita se objeví v rozpisech sezónu od sezóny a bude vycházet z relevantních vztahů mezi týmy ze současné NHL – od bitvy o Albertu (Oilers a Flames) až po bitvu o Hudson (Rangers a Devils). Každý tým NHL bude mít alespoň jednu z těchto rivalit, přičemž některé slavnější kluby budou mít na základě své delší historie v lize rivalit více.

Kromě toho je možné vytvářet nové rivality mezi týmy na základě toho, jak se zápasy v průběhu sezóny vyvíjejí. Utkání se zařadí do systému Zápas s nesmiřitelným sokem na základě řady kritérií, která určují, zda je nová hokejová zášť mezi „nerivaly“ oprávněná. Aspekty, jako je konečné skóre, mají velkou váhu, protože jsme chtěli zajistit, aby se základní logika systému mohla efektivně převádět mezi on-line a off-line režimy. Proto nečekejte, že debakl 0:10 vyústí ve vytvoření nové rivality. Tyto nové averze také mohou časem upadat, což vytváří dynamický a neustále se měnící stav v režimech, ve kterých je systém Zápas s nesmiřitelným sokem implementován. 

Očekávejte tedy, že se ve vašem kalendáři v režimech Sezóna nebo Organizace objeví nové zápasy zařazené do tohoto systému, které doplní ty relativně historické, jež budou vždy dostupné.

Budování zášti v režimech EASHL a HUT RivalsAčkoli se výrazně zaměřujeme na oživení dobře známých rivalit mezi týmy NHL, chtěli jsme rozšířit možnosti i do našich propojených on-line režimů jako Kluby EASHL a HUT Rivals.

To znamená, že hráči a hráčky, kteří se zapojí do těchto soutěžních on-line režimů, si začnou vytvářet rivality v průběhu celého cyklu NHL 25. Mezi týmy, které spolu bojují ve vyrovnaných zápasech, se budou utvářet určité vztahy, a když se objeví „zápas s nesmiřitelným sokem“ proti známému soupeři, budete mít možnost srovnat účty, nebo navýšit náskok, čímž změníte historii a budoucnost těchto klání. S tím, jak se kluby a hráči/hráčky rok co rok vracejí, se píše i historie, takže daná rivalita bude mít za 2–3 roky větší příběh, obsah a emoce.

Dopad zápasu s nesmiřitelným sokem na hráče/hráčky

V každém zápase s nesmiřitelným sokem se představí jeden rozdílový hráč / rozdílová hráčka. Tito hráči / tyto hráčky obdrží speciální X-Factory na základě svých výkonů v předchozím utkání, přičemž jejich statistiky sehrají roli v tom, jakým způsobem bude tento status použit. Na to, kdo se stane rozdílovým hráčem / rozdílovou hráčkou, mohou mít vliv významné události, jako jsou góly, asistence, hity, odebrání puku a zblokované střely. I z brankářů/brankářek se mohou stát rozdíloví hráči / rozdílové hráčky na základě jejich relativní výkonnosti. 

Výše zmíněné X-Factory mohou být ofenzivní, defenzivní i brankářské a přinášejí tak různé herní účinky. Klíčové bude svého rozdílového hráče / rozdílovou hráčku efektivně využívat a dávat si pozor na tohoto hokejistu / tuto hokejistku v soupeřově týmu, protože mohou ovlivnit (a ovlivní) výsledek zápasu.

Prezentace zápasu s nesmiřitelným sokem

Úvod prezentace zápasu s nesmiřitelným sokem má za úkol ještě více nabudit emoce, kterých bude v utkání více než dost. V předzápasové části se hráči/hráčky seznámí s historií mezi oběma týmy. 

Po úvodním hvizdu podpoří rivalitu mezi kluby sada podpůrných prezentačních prvků.

Těšit se můžete na nové reakce trenérů, kteří budou energicky reagovat na úspěchy i neúspěchy v zápase. Trenéři dodávají každému utkání novou úroveň emocí – ať už se jedná o jejich oslavu gólu těsně před koncem zápasu, nebo nesouhlas s vyloučením v prodloužení. 

null

V průběhu utkání se dočkáte řady postřehů o jednotlivých hráčích/hráčkách, které nastíní klíčové příběhy a statistiky související s historií zápasů těchto zapřisáhlých rivalů. 

null

Svou roli sehrají také diváci. Domácí fanoušci budou během zápasu s nesmiřitelným sokem povzbuzovat významné odchovance svého klubu nebo se vysmívat hvězdě soupeřova týmu při kontaktu s pukem. 

Nemůžeme se dočkat, až si všichni budou moct v NHL 25 zakusit historické rivality a vytvořit nové. Systém Zápas s nesmiřitelným sokem najdete v režimech Sezóna, Organizace, Be a Pro, HUT Rivals a Kluby EASHL.

EA SPORTS NHL 25 vychází 4. října 2024, hru si už můžete předobjednat. Sledujte NHL 25 na Facebooku, X, Instagramu a YouTube.