EA SPORTS FC™ 25 | Football Ultimate Team-lanceringsopdatering
16. september 2024
Hej! Jeg hedder Gordon Farquhar, og jeg er Product Manager på EA SPORTS FC™. I dag vil jeg gennemgå nogle vigtige opdateringer forud for udgivelsen af EA SPORTS FC 25. Jeg kommer primært til at tale om nogle af ændringerne af indholdet og spiltyperne i Football Ultimate Team i FC 25. Hvis du gerne vil vide mere om de nye funktioner, som FC 25 byder på, vil jeg anbefale dig at tage et kig på de spiltypespecifikke Sidelinjen-artikler. Lad os springe ud i det ...
Tidlig adgang
Lad os vanen tro starte med det helt store spørgsmål: Hvornår kan jeg begynde at spille EA SPORTS FC™ 25?
- Lancering af Companion- og Web-apps: Fra den 18. september får du mulighed for at give din Football Ultimate Team-klub en tidlig start på nettet, og d. 19. september udgiver vi en opdateret Companion-app. Spillere, der har spillet Football Ultimate Team 24, får også lidt ekstra i form af præmier til tilbagevendende brugere, som jeg er glad for at kunne meddele vender tilbage i Football Ultimate Team 25!
- Lancering af tidlig adgang: Hvis du har forudbestilt Ultimate Edition af EA SPORTS FC™ 25, kan du spille spillet fra midnat (lokal tid) d. 20. september på konsol og fra kl. 6 CET d. 20. september på pc. EA Play-medlemmer* kan spille FC 25 i op til 10 timer gennem prøveversionen, mens EA Play Pro-medlemmer (kun pc) får ubegrænset adgang til EA SPORTS FC™ 25.
- Lancering på verdensplan: Hvis du har forudbestilt Standard Edition af EA SPORTS FC™ 25, kan du spille spillet fra midnat (lokal tid) d. 27. september på konsol og fra kl. 6 CET d. 27. september på pc.
FC 25 byder på en bred vifte af indhold, der kan hjælpe dig med at få en god start under tidlig adgang, bl.a. Ugens hold 1, Rush-målsætninger, BETU'er af typen Månedens spiller, særlige evolutioner, Verdensturné og Trup: Grundlæggende-udgivelser. Du får også mulighed for at optjene sæsonpoint i den nye FC-sæson.
Sæson 1: Total Rush
I FC 25 vil vi gerne give endnu flere spillere adgang til Sæsoner-funktionerne ved at udvide dem fra Football Ultimate Team til også at dække Karriere og Klubber, så flere spillere belønnes for deres fremskridt hver sæson.
For Football Ultimate Team-spillere vil FC-sæsonen fremstå og føles velkendt. Vi har fokuseret på at levere præmier på samme niveau som tidligere til Football Ultimate Team-spillere, mens vi introducerer nye præmietyper til fans af Karriere og Klubber. Før vi går i dybden med, hvordan FC-sæsoner ser ud i år, vil jeg gerne bruge lidt tid på at forklare vores beslutningsproces for ændringer af spildesignet.
Vi ved, at vi har en bred vifte af spillere, der alle spiller på mange forskellige måder. I FC-sæsoner vil vi gerne belønne dig for at spille FC 25 på din måde – uanset om det er i en enkelt spiltype eller på tværs af flere spiltyper. Det er vigtigt for os, at du ikke føler dig tvunget til at kaste dig over en anden spiltype, som du faktisk ikke gider spille.
Derfor har vi ændret FC-sæsoner, så du nu kan optjene alle spiltypespecifikke præmier ved udelukkende at spille den pågældende spiltype. Hvis du f.eks. elsker at spille offline og føre dit hold til tops i Karriere, bliver du ikke tvunget til at spille online i Klubber eller Football Ultimate Team for at vinde de mest værdifulde præmier i Karriere. Det samme gælder for Klubber-spillere, og det samme gælder for Football Ultimate Team-spillere.
Vi kan også se, at der er stor forskel på det samlede antal kampe spillet pr. sæson i hver spiltype. Så når du kaster dig over sæson 1: Total Rush, kan du forvente at låse op for Klubber- og Karriere-præmier på tidligere niveauer end før. Derudover får du adgang til Football Ultimate Team-præmier på alle niveauer. Disse præmier udgør også størstedelen af præmierne på de højeste niveauer. Vi forventer, at denne ændring vil gøre det muligt for Football Ultimate Team-spillere at få en ny præmieoplevelse, der svarer til den i FC 24-sæsoner, mens Klubber- og Karriere-spillere får mulighed for at optjene en række helt nye præmietyper ved udelukkende at spille deres foretrukne spiltype og uden at spille markant mere.
Redesignet af Sæsoner har også til formål at gøre det nemmere at springe til en anden FC-spiltype, hvis det er det, du ønsker. Tidligere – i FC 24 – kunne eksklusive Football Ultimate Team-sæsoner betyde, at tid brugt i andre spiltyper føltes som om, at det var på bekostning af en værdifuld mulighed for at styrke dit Football Ultimate Team. Redesignet af Sæsoner betyder, at du i FC 25 kan springe til en anden spiltype og bruge de Klubber-præmier, som du allerede måtte have optjent, hvis du f.eks. elsker Rush, men gerne vil se, hvordan du og dine venner ville klare jer i 11 mod 11-arenaen. Dine fremskridt i Klubber bidrager til dine samlede FC-sæsonfremskridt og hjælper både din nye klub og din Football Ultimate Team-klub.
Ligesom XP tidligere registreres dine fremskridt i FC-sæsonen med "sæsonpoint" (SP), som du optjener ved at nå målsætninger i specifikke spiltyper (Football Ultimate Team, Karriere og Klubber) eller på overordnet spilniveau (i alle FC-spiltyper).
Når vi tænker tilbage på FC 24, føltes sæsonpræmierne ekstra særlige, når de var knyttet til kampagner i Ultimate Team – særligt Sæsonens hold, Fodboldfestivalen og FUTTIES. I FC 25 fokuserer vi på at skabe denne forbindelse tidligere i spilcyklussen ved at gøre grænserne mellem sæson- og kampagnetemaer mere flydende samt ved at fokusere på autentiske fodboldkoncepter, der strækker sig på tværs af flere forskellige FC-spiltyper.
Lad os nu vende blikket mod nogle af de nye præmier i FC-sæsonen med afsæt i sæson 1: Total Rush ...
Sæson 1: Total Rush er et spritnyt sæson- og kampagnekoncept, der lægger vægt på socialt spil og samarbejde med målsætninger på tværs af FC 25. Derudover udgiver vi nye spillerkort, der er velegnede til Rush. Den 11. oktober fejrer Total Rush-kampagnen nogle berømte personers drømmevalg. Unikke stilarter og færdigheder smelter sammen, hvilket vil låse op for nye kombinationer, der passer perfekt til spillet på de små baner.
I løbet af de 6 uger, som sæson 1: Total Rush varer, får spillere mulighed for at gøre fremskridt mod den første Total Rush-kvartet.
Et af vores helt store fokusområder i FC 25 har været at skabe dedikerede steder til at dyste med unikke trupper og forbedre incitamenterne til at prøve kræfter med disse unikke trupper. Vi har taget jeres feedback fra FC 24 til os. I fortalte os, at Football Ultimate Team-oplevelsen begyndte at blive lidt triviel i løbet af året, idet I igen og igen, kamp efter kamp, mødte de samme startopstillinger.
I FC 25 introducerer vi et spritnyt koncept: Verdensturné. Hver sæson disker vi op med en unik regional oplevelse. Vi starter i Spanien – vinderne af EM 2024 på herresiden. Hver sæson leverer vi en bred vifte af indhold med lande- eller ligatema, der har til formål at hjælpe dig med at opbygge din Verdensturné-trup.
I sæson 1 får du mulighed for at spille Ét land-livevenskabskampen med din spanske trup. Derudover kan du glæde dig til ugentlige målsætninger med LaLiga, Liga F og spanske spillere som tema. I løbet af sæsonen kan du føje endnu flere spanske spillere samt LaLiga- og Liga F-superstjerner til din klub, og dertil kommer Trup: Grundlæggende, særlige evolutioner og BETU'er.
I år giver Trup: Grundlæggende-spillere +2 ligaholdåndspoint i stedet for de normale +1, hvilket giver dig større fleksibilitet, når du skal sammensætte nye trupper. Hold øje med ugentlige Trup: Grundlæggende-udgivelser i løbet af sæson 1.
Ændringer af spiltyper og præmier
Ud over vores redesign af Sæsoner har vi også foretaget nogle forholdsvis gennemgribende ændringer af de centrale spiltyper i Football Ultimate Team.
Der er fire temaer, der ligger til grund for disse ændringer:
- Unik identitet for hver spiltype: De seneste par år er formålet med nogle af vores spiltyper begyndt at ligne hinanden lidt for meget. Vi tror, at de ændringer, som vi foretager af, hvordan du spiller, og hvordan du bliver belønnet, vil hjælpe med at genskabe følelsen af hver spiltype som værende unik.
- Spil på dit niveau: Vi vil gerne sikre os, at vores spillere mere konsekvent spiller kampe med den rigtige sværhedsgrad.
- Elitepræmier: Dette var også en af topprioriteterne i FC 24. Vi mener, at vi i løbet af året endte med at ramme den rigtige balance, men ikke havde helt styr på det ved sidste års lancering. Derfor foretager vi ændringer, så balancen er bedre ved udgivelsen af FC 25.
- Relevante præmier: Det er vigtigt, at præmierne føles forbundet med, hvad der sker i Ultimate Team. Derfor fokuserer vi på at levere hyppige opdateringer, så spiltypens præmier forbliver relevante i løbet af hele cyklussen.
Mestre
I FC 25 positionerer vi Champions som det ypperste af det ypperste inden for spil på konkurrenceniveau, og det skal præmierne i og adgangen til Champions naturligvis afspejle. Sidste år var det for nemt at kvalificere sig til Champions-finaleturneringen – især for spillere på et lavere færdighedsniveau. Det resulterede i, at mange spillere løb ind i lange nederlagsstimer, og at Champions-præmiesystemet ikke indfriede sit fulde potentiale.
I år bliver Champions mere udfordrende, og samtidig bliver præmierne også mere tilfredsstillende for de bedste spillere.
Champions-playoff
Formål: Din adgangsbillet til Champions-finaleturneringen
Vi har forsøgt at mindske betydningen af playoffturneringen som ugentlig adgangsbillet til Champions-finaleturneringen. I FC 25 reducerer vi antallet af kampe, der er nødvendige for at kvalificere sig til finalen, til 3 sejre i 5 kampe (modsat 4 sejre i 10 kampe i FC 24). Ved at reducere antallet af kampe kommer hver playoffkamp til at føles mere afgørende, hvilket hjælper os på to vigtige måder:
- De bedste spillere får mulighed for hurtigere at kvalificere sig til finaleturneringen.
- For spillere på et lavere niveau kommer playoffkampene til at afspejle finaleturneringsoplevelsen bedre, så disse spillere først kvalificerer sig til Champions-finaleturneringen, når de rent faktisk kan bide skeer med de bedste.
For at facilitere ovenstående ændring gør vi den første playoffkvalifikation mere udfordrende end i FC 24. For spillere i de lavere Rivals-divisioner vil playoffkvalifikation føles som en enorm milepæl, mens spillere i de højere divisioner på regelmæssig ugebasis får mulighed for at prøve kræfter med playoffkampene. Eftersom playoffkampene bliver hårdere end sidste år, får du i år 10 ekstra forsøg hver sæson, så du i alt har 18 forsøg til at nå playoffkampene.
For nogle spillere var playoffkampene en populær arena, hvor de hver uge kunne eksperimentere med nye hold og spillere. Hvis vi kigger ud over alle vores spiltyper, tror vi, at de matchmakingændringer, som vi har annonceret for Livevenskabskampe, betyder, at denne spiltype bedre vil opfylde dette behov i FC 25 (mere om dette nedenfor).
Finaleturnering
Formål: Det ypperste af det ypperste inden for spil på konkurrenceniveau
Ændringerne af playoffkampene betyder, at spillerne i Champions-finaleturneringen vil have et højere gennemsnitligt færdighedsniveau i år. Denne øgede konkurrence betyder også, at en topplacering i Champions-finaleturnering giver markant bedre præmier sammenlignet med FC 24.
Vi forsøger også at differentiere mere mellem typerne af præmier i Champions og Rivals, så spiltyperne føles unikke. Som et eksempel på de ændringer, som du kan forvente, kan du nedenfor se sæson 1-præmierne for spillere, der opnår rang 1 i Champions-finaleturneringen:
- 200.000 Ultimate Team-mønter
- Spillerpakke x10 (85+), der kan handles
- Spillerpakke x10 (84+), der kan handles
- Normal Ikon-pakke (handelslåst)
- Spillerpakke x2 (89+) (handelslåst)
- Spillerpakke x30 (82+) (handelslåst)
- 3 spillerpakker: TOTW x3 (kan handles)
Derudover vil vi gerne give vores bedst præsterende spillere endnu flere måder at vise deres bedrifter frem på i spillet. Det kan spillere bl.a. gøre gennem sæsoneksklusive klubtilpasningsmuligheder, der kun er tilgængelige for spillere, der slutter på de øverste placeringer i Champions-finaleturneringen. I sæson 1 vil disse præmier være:
- Klubtilnavn: "Invincibles" (eksklusivt for rang 1)
- Fejring: "Spil med musklerne" (eksklusivt for rang 1-3)
Ligesom med playoffkampene reducerer vi det samlede antal kampe med 5, hvilket vil få hver eneste kamp til at føles mere betydningsfuld og gøre det mindre tidskrævende at fuldføre en Champions-finaleturnering.
Vi forenkler også pointsystemet i Champions-finaleturneringen, så du nemmere kan se, hvor mange point du skal bruge for at opnå hver enkelt rang. Hver sejr sikrer dig 1 point. Nederlag giver ingen point. Rangniveauerne i sæson 1 af FC 25 har følgende krav:
- Rang 1: 15 sejre | 15 point
- Rang 2: 13 sejre | 13 point
- Rang 3: 11 sejre | 11 point
- Rang 4: 10 sejre | 10 point
- Rang 5: 9 sejre | 9 point
- Rang 6: 8 sejre | 8 point
- Rang 7: 7 sejre | 7 point
- Rang 8: 6 sejre | 6 point
- Rang 9: 4 sejre | 4 point
- Rang 10: 2 sejre | 2 point
Division Rivals
Formål: Din daglige destination for onlinespil på konkurrenceniveau
Som du kan se i Champions-sektionen, spiller din division i Rivals en vigtig rolle i din kvalifikation. Tilbage i august gennemgik Azlan en række ændringer af Division Rivals i FC 25, herunder uafgjorte resultater, kontrolpunkter, nedrykning og startdivision for tilbagevendende brugere. Alle disse ændringer har til formål at hjælpe dig med at spille på dit niveau. Præmier er naturligvis også en vigtig del af den ligning.
Med en så stor fanbase som vores er det svært at finde den rette balance for alle, når det kommer til det rigtige antal kampe for at opnå ugentlige præmier. Som du kan forestille dig, er der utrolig stor forskel på det gennemsnitlige antal kampe, der hver sæson spilles i Elitedivisionen i forhold til 8. division. I FC 25 øger vi antallet af sejre, der kræves for at få ugentlige præmier, fra 3 til 5 og antallet af sejre, der kræves for at få opgraderede ugentlige præmier, fra 7 til 15.
(Bemærk: Som nævnt i Dyk ned i Football Ultimate Team skifter vi også fra et sejrsbaseret system til et pointbaseret system for at sikre, at uafgjorte resultater tæller med i dine ugentlige fremskridt. Jeg har beholdt ovenstående i "sejre" for lettere at kunne sammenligne med FC 24. 5 sejre = 15 point, 15 sejre = 45 point)
Denne ændring vil gøre det muligt at opnå markant mere værdifulde præmier i Rivals. Som eksempel kan du se de opgraderede ugentlige præmier for Elitedivisionen nedenfor:
- 75.000 Ultimate Team-mønter
- To spillervalg (85+), der kan handles (vælg 1 af 4)
- Sjælden guldspillerpakke med 75 spillere (handelslåst)
- Sjælden guldspillerpakke med 50 spillere (kan handles)
- Megapakke, der kan handles
- To handelslåste TOTW-spillerpakker (83+)
Samtidig med at vi ændrer rangkravene, strømliner vi Rivals-præmiemulighederne til én mulighed pr. niveau i hver division med et velafbalanceret miks af Ultimate Team-mønter, præmier, der kan handles, og handelslåste præmier. Vi vil hellere bruge vores tid på at sammensætte spændende præmiepakker frem for at forsøge at afbalancere præmier på tværs af 33 forskellige kategorier. Den tidligere løsning sænkede også vores opdateringsfrekvens for Rivals-præmier.
Squad Battles
Formål: Din daglige destination for offlinespil på konkurrenceniveau
For at gøre hver eneste kamp i Squad Battles mere betydningsfuld sænker vi antallet af kampe, der tæller med i din ugentlige rang, fra 32 til 14. Ligesom tidligere år kan du naturligvis stadig gøre fremskridt mod målsætninger og evolutionsudfordringer efter de 14 kampe ved at spille kampe. Disse kampe tæller bare ikke med i din ugentlige rang.
Livevenskabskampe
Formål: En stor, fælles legeplads til trupeksperimenter
I FC 24 følte mange af de bedste spillere, at der ganske enkelt var for lidt på spil i Champions-playoffkampene. Dette har til gengæld altid været hensigten med Livevenskabskampe, men tidligere betød vores matchmakingmekanisme, at kampene blev for konkurrenceprægede for de bedste spillere. Det førte også til, at spillerne savnede et incitament til at forsøge at nå den højest mulige rang i Division Rivals, eftersom deres venskabskampe i forvejen var meget konkurrenceprægede.
I FC 25 foretager vi ændringer af matchmakingsystemet, så det i højere grad minder om systemet i Champions. Det nye system tager højde for dine sejre og nederlag i alle Livevenskabskampe (med undtagelse af Husets regler-kampe), når det skal finde en passende modstander til dig. Sagt på en anden måde: Matchmaking i Livevenskabskampe vil ikke længere være knyttet til din Rivals-division.
Det er vigtigt for spillerfællesskabets langsigtede trivsel, at nybegyndere og spillere på lavere færdighedsniveauer matches korrekt, når de spiller online første gang. For at reducere risikoen for sejrsformmanipulation tæller kun nederlag i færdigspillede kampe med i beregningen af form. Det betyder, at hvis en kamp afbrydes, før slutfløjtet har lydt, tæller nederlaget ikke med i din sejrsform. Dette vil hjælpe med at sikre lige vilkår, så alle i spillerfællesskabet kan finde en kamp på et passende niveau.
Livevenskabskampe er en fælles legeplads, hvor vi alle kan eksperimentere med forskellige og unikke trupper. Derfor flytter vi også flere målsætninger og evolutionskrav til spiltypen, så du konsekvent møder spillere, der forsøger at nå de samme mål.
Sæsonpoint (SP)
Endelig fjerner vi også SP (sæsonpoint), der tidligere blev kaldt XP i FC 24, fra alle ugentlige spiltypepræmier. Dette var en løsning, som vi testede på forsøgsbasis i FC 24. I FC 25 vil vi udforske flere måder at tildele SP på gennem temaindhold, der er knyttet til sæsontemaet.
Evolutioner
Evolutioner er en af de største tilføjelser i Ultimate Teams historie. I sidste års Sidelinjen-artikel var jeg inde på, at der kunne være stor forskel på, hvordan Evolutioner-mekanikken så ud ved udgivelsen, og hvordan den ville se ud senere, efterhånden som vi fandt ud af, hvad der fungerede, og hvad der ikke fungerede for jer. Tidligt i FC 24 stor det klart, at selvom evolutioner havde betydning for, hvem I valgte til jeres Ultimate Team, var mange spillere frustrerede over, at de ikke var berettigede til visse evolutioner på grund af disses adgangskrav. Det var sværere, end vi havde tilsigtet, at sammenkæde opgraderinger fra evolution til evolution eller at finde den perfekte evolution til din yndlingsspiller.
For at afhjælpe dette ændrer vi i FC 25 måden, som evolutioner opgraderer dine spillere på. I FC 24 havde evolutionsopgraderinger den samme effekt på alle spillere. Hvis en evolution f.eks. gav +10 i Hurtighed, fik alle spillere +10 i Hurtighed (op til maks. 99). Dette skabte justeringsmæssige udfordringer, der resulterede i, at adgangskravene blev ret strenge.
I FC 25 har udvalgte evolutionsboosts en maksimal grænse. Hvis vi anvender eksemplet ovenfor, vil du f.eks. nu kunne se en evolution, der giver +10 i Hurtighed op til maks. 90. I det gamle system havde denne evolution haft maks. 80 i Hurtighed som adgangskrav. Takket være dette nye system kan vi imidlertid indstille maksimumsværdien til at være meget højere – eller helt vælge at afskaffe maksimumsværdien. Hvis vi f.eks. indstiller maksimumsværdien for Hurtighed til 92 i det nye system, kunne du sammenligne færdighedsopgraderingerne på følgende måde.
Vi tror, at denne ændring vil fjerne presset på at finde "det rigtige spillerkort" til en evolution og vil give flere spillere mulighed for at få det maksimale ud af hver enkelt evolution, hvilket i sidste ende vil føre til, at vi får langt flere forskellige evolutioner at se i spillet.
Derudover ændrer vi i FC 25 også, hvor du gennemfører mange af dine evolutioner. For at sikre, at vi er på linje med formålet med de enkelte spiltyper, som vi har beskrevet ovenfor, reducerer vi antallet af evolutionsudfordringer, der kræver Champions- eller Rivals-spil og rykker mange af disse krav om onlinespil over til Livevenskabskampe og Rush.
Du får også regelmæssige muligheder for at bruge din trup af evolutionsspillere i Livevenskabskampe med tilknyttede målsætninger. Dette vil der naturligvis også være præmier knyttet til.
IKONER
Vi er glade for at kunne føje Nadine Angerer, Gareth Bale, Gianluigi Buffon, Julie Foudy, Aya Miyama, Marinette Pichon, Lotta Schelin og Lilian Thuram til vores IKON-årgang 25.
I FC 25 giver vi dig flere muligheder for at spille med IKONER. I Karriere får du året igennem mulighed for at begynde din Spillerkarriere med et skiftende udvalg af Ikoner. Indledningsvis kan du vælge mellem Thierry Henry, Andrea Pirlo, Van Nistelrooy og Kelly Smith.
Spillere, der forudbestiller* enten Standard Edition eller Ultimate Edition, låser også op for Galácticos-trioen Beckham, Zidane og Ronaldo Nazário.
Helte
I FC 25 bliver Jamie Carragher, Laura Georges, Guti, Marek Hamšík, Eden Hazard, Tim Howard, Maicon, Blaise Matuidi, Mohammed Noor, Célia Šašić, Jaap Stam, Fara Williams og Ze Roberto gentænkt som Helte.
Alle, der har forudbestilt* EA SPORTS FC™ 25 Ultimate Edition før den 20. august, får en Oprindelseshelt-version af 1 af de 14 nye eller eksisterende Helte, når de logger på FC 25. I slutningen af november opgraderes din Helt til Stjernehelt med nye færdigheder.
Kortvisning: Gennemsnitlig transfermarkedspris
Vi ved, at det er vigtigt for dig at kende værdien på spillerne i din klub. Uanset om du planlægger en gennemgribende opgradering af din trup via transfermarkedet, sammenligner værdien af din startopstilling med dine venners eller gerne vil vurdere, hvad du lige har fået i en pakke, vil vi gerne give dig nem adgang til disse oplysninger. Derfor føjer vi værdien Gennemsnitlig transfermarkedspris til spillerkortenes 5. spillervisning. Når du kigger på et spillerkort, skal du blot bevæge højre pind/styrepind til venstre, hvorefter du kan se prisreferencen over spillerens vurderinger i Finter og Svagt ben.
Traditionelt har fans brugt en række forskellige fællesskabsdrevne sider til at få opdaterede transferpriser. Vi forventer, at spillere, der elsker at handle på transfermarkedet, stadig vil bruge disse hjemmesider til at finde de allermest opdaterede priser.
Formålet med visningen af den gennemsnitlige transfermarkedspris er at give de mere afslappede spillere et referencepunkt frem for en præcis minimumspris. Eftersom der er tale om en ny funktion, vil vi løbende finjustere visningen af den gennemsnitlige transfermarkedspris i løbet af FC 25 ud fra jeres feedback og vores egne analyser.
Det er værd at huske på, at transfermarkedet er et omskifteligt sted. Værdiansættelsen af kort kan skifte fra minut til minut, time til time. Derfor bør du altid dobbelttjekke priserne, før du foretager dig større handlinger.
Flere versioner af spillere i pakker
Siden Ultimate Team 23 har det været muligt at få flere versioner af det samme spillerkort i den samme pakke. Det har du sikkert primært set med IKONER og Helte i Golazo eller under Ultimate Team-fødselsdag. Senest har du muligvis under FUTTIES oplevet, at det samme spillerkort optrådte flere gang i den samme kortsamling.
Vi vil gerne fjerne enhver forvirring om vores tilgang til denne funktion. Vores mål er at give dig flere muligheder for at få forskellige versioner af dine yndlingsspillere. Selvom der kan være flere særlige versioner af en enkelt spiller i pakker samtidig, fjerner vi spillerens normale kort (bronze-, sølv- eller guldkort), når vi tilføjer ét eller flere særlige kort. Dette sikrer, at du altid får en særlig version af spilleren.
Der er naturligvis en række måder at få kampagneversioner af spillerkort på. Hvis et spillerkort optræder som en målsætnings- eller BETU-præmie, forbliver den normale udgave af spilleren i pakker under kampagnen.
Club Membership
I FC 25 introducerer vi et nyt program kaldet Club Membership, der belønner dig for at spille flere på hinanden følgende titler fra udgivelsestidspunktet. I FC 25 får Club Members en række spændende præmier i løbet af FC 25, herunder:
- Ultimate Team
- Ultimate Team: Rolle++-evolution
- 2 Club Member-spilledragter
- 2 Club Member-XL-tifoer
- 3 Club Member-tifoer
- 3 Ultimate Team-klubmærker
- Klubber
- Klubber-medlemshandsker
- Klubber-medlemsstøvler
- Club Member-ærmesleeves (1 til venstre, 1 til højre)
- Klubber og Karriere
- Club Member-maske (ansigtstilbehør)
- Club Member-bandana (hår/hovedbeklædning)
Efter udgivelsen vil Club Members fortsat modtage præmier i løbet af FC 25.
For at være berettiget til Club Membership skal du have spillet FC 24 før den 27. september 2024 og FC 25 før den 1. november 2024*.
FC-grundlæggere låser også op for tilpasningspræmier i Ultimate Team 25, så dine venner og modstandere ved, at du har været en del af FC-serien fra starten. Grundlæggere kan tilmelde sig Club Membership-præmiesporet og få præmier fra begge. Husk, at Grundlæggere er spillere, der spillede FC 24 før den 1. november 2023.
EA Play-medlemskab
Fra og med udgivelsen af FC 25 modtager EA Play**-medlemmer en række månedlige præmier med et udvalg af Ultimate Team-lejespillerkort og Draft-poletter.
Sæsonopstart- og EURO-præmier
Sæsonopstart-overførselspræmier optjent i FC 24 Football Ultimate Team bliver tilgængelige i FC 25 fra d. 10. oktober 2024.
For de EM 2024-fans, der gennemførte Den europæiske rejse, venter der også en handelslåst Spillerpakke x2 (82+) til FC 25 Ultimate Team fra den 10. oktober 2024. Du skal indløse din præmie fra Den europæiske rejse i FC 24 senest den 20. september.
Alle Sæsonopstart- og Den europæiske rejse-overførselspræmier skal indløses inden for en måned. Præmierne indløses ved at logge på Football Ultimate Team i EA SPORTS FC 25 med den samme konto, der optjente præmierne i EA SPORTS FC 24, senest d. 10. november 2024.
Som I kan se, er der en masse spændende ændringer på vej til EA SPORTS FC 25 ved udgivelsen og senere. Glæd dig til flere oplysninger senere på året. Hvert år glæder det mig at kunne fremvise det arbejde, som FC-holdet har leveret. Det er dem, der har gjort alt det ovenstående muligt. Vi glæder os til at se jer allesammen på banen fra den 20. september og frem, og vi glæder os endnu mere til at høre, hvad I synes om ændringerne!
Tak!
Gordon
*Betingelser og begrænsninger er gældende. Læs mere på https://www.ea.com/da-dk/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers for details.
** Betingelser, begrænsninger og undtagelser er gældende. Se nærmere detaljer på tos.ea.com/legalapp/eaplay/US/da/PC/.
EA SPORTS FC™ 25 kan forudbestilles til PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, pc og Nintendo Switch
Følg med i alt, hvad der handler om EA SPORTS FC™, ved at følge os på vores officielle X-, Instagram- og YouTube-kanaler, følge vores udvikleres Twitter-kanal @EASFCDIRECT, holde øje med EA SPORTS FC Tracker samt deltage på de officielle EA SPORTS FC-fora.