Dyk ned i gameplayet i EA SPORTS FC 25
25. juli 2024
Velkommen til Sidelinjens Dyk ned i gameplayet i EA SPORTS FC 25. Jeg hedder Keegan Sabatino og er gameplayproducer på EA FC, og til at hjælpe mig i dag har jeg mine kolleger Brae Jefferson og Thomas Caleffi (med særlig tak til alle på gameplayholdet). I denne artikel gennemgår vi hver eneste gameplayopdatering til FC 25 for at gøre dig helt klar til udgivelsen 27. september.
Vi sparker tingene i gang med en hurtig oversigt over nøglefunktionerne, vi kommer til at introducere, og dykker efterfølgende ned i den fulde gennemgang.
Lad os komme i gang!
FC IQ
Denne overhaling af spillets taktiske byggesten giver dig større kontrol over din strategi og mere realistiske holdbevægelser, mens en ny AI-model, som er baseret på data fra den virkelige verden, påvirker spillertaktik i form af de helt nye Spillerroller.
TAKTISK EFTERSYN
Overhalingen af Holdtaktik forbedrer positionering i begge ender af banen, og ændrer hvordan hvert hold spiller baseret på deres spillestil i den virkelige verden, så hver kamp føles frisk og unik.
SPILLERROLLER
Mere end 50 nye Spillerroller afgør, hvordan hver spiller tænker og opfører sig på banen, hvilket giver en mere autentisk taktisk intelligens og mere autentiske bevægelser uden bolden.
INTELLIGENTE TAKTIKKER
Nye forslag i realtid og funktioner på D-blokken gør taktiske beslutninger inde i spillet mere tilgængelige og umiddelbare end nogensinde før, og nye transmissionsfunktioner giver dig bedre mulighed for at opleve ændringerne, når de træder i kraft.
FC IQ
FC IQ er det nye, grundlæggende taktik- og positionssystem i EA SPORTS FC™ 25.
FC IQ er med til at opdatere vores tilgang til taktik og positionering med det formål at skabe større variation og autenticitet i gameplayet, mens en ny AI-model med data fra den virkelige verden påvirker spillertaktik med de helt nye Spillerroller.
I EA SPORTS FC™ 25 udgør FC IQ præcis ligesom HyperMotionV* og Spillestile en grundsøjle inden for vores nyskabelser i gameplayet. Ud fra volumetrisk data fra tophold og fodboldspillere i den virkelige verden har vi bygget HyperMotionV, der har gjort det muligt for os at gøre fremskridt inden for grafik og spillernes autenticitet. Desuden har implementeringen af Spillestile gjort det nemmere at tydeliggøre spillernes evner og personligheder med bolden. FC IQ er den seneste grundsøjle, der giver gameplayet mere variation og autenticitet.
Vores fællesskab har bedt om nye opdateringer af det taktiske lag, og det er vores hensigt, at FC IQ skal omkalfatre, hvordan spillerne vælger at spille i alle spiltyper.
FC IQ består af tre hovedkomponenter: Spillerroller, Holdtaktik og Intelligente taktikker.
Vi forklarer de forskellige komponenter endnu mere detaljeret i en senere udgave af Dyk ned i spillet, men her kan du se, hvordan de helt overordnet ser ud.
Spillerroller
Spillerroller er den vigtigste komponent i FC IQ, og de styrer, hvordan hver spiller tænker, opfører sig og bevæger sig uden bolden. Hver rolle er særskilt med sine fordele og ulemper.
De fleste velkendte roller tildeles med hjælp fra en beskyttet AI-model, der bruger data fra den virkelige verden fra Opta. Hver spiller har et rollekendskab, der giver dem mulighed for at udføre deres opgaver på et højere niveau end andre spillere.
Rollerne afgør også, hvordan dine spillere stiller op med og uden bolden, og det kan du se i menuerne.
Mens en rolle bestemmer spillerens primære ansvarsområder, er fokus en modifikator for rollen, der giver spillere mulighed for at justere rollens kendetegn en smule.
Ved udgivelsen er der 31 roller, hver med én til tre fokusser, og i alt er der 52 unikke kombinationer.
Vi forklarer hver af disse roller og fokusser i en snarlig udgave af Dyk ned i spillet.
Position | Rolle – Fokus
- MV
- Målvogter – Forsvar | Afbalanceret
- Sweepermålmand – Afbalanceret
- HB | VB
- Back – Forsvar | Afbalanceret
- Wingback – Afbalanceret
- Falsk back – Forsvar | Afbalanceret
- Offensiv wingback – Afbalanceret | Angrib
- CB
- Forsvarsspiller – Forsvar | Afbalanceret
- Bagstopper – Afbalanceret
- Boldsikker forsvarsspiller – Forsvar | Spilopbygning
- CDM
- Defensiv midtbanespiller – Forsvar | Omstrejfende
- Central forsvarsspiller – Forsvar
- Dybtliggende playmaker – Forsvar | Omstrejfende
- CM
- Boks til boks – Afbalanceret
- Defensiv midtbanespiller – Forsvar
- Dybtliggende playmaker – Forsvar
- Playmaker – Angrib | Omstrejfende
- Mezzala – Afbalanceret | Angrib
- HM | VM
- Fløj – Afbalanceret | Angrib
- Kantspiller – Forsvar | Afbalanceret
- Bredtstående playmaker – Angrib
- Indvendig angriber – Afbalanceret | Angrib
- CAM
- Playmaker – Afbalanceret | Omstrejfende
- Skyggeangriber – Angrib
- Mezzala – Afbalanceret | Angrib
- HW | VW
- Fløj – Afbalanceret | Angrib
- Indvendig angriber – Afbalanceret | Angrib | Omstrejfende
- Bredtstående playmaker – Angrib
- ANG
- Spydspids – Angrib | Komplet
- Måltyv – Angrib
- Falsk 9'er – Spilopbygning
- Boksspiller – Afbalanceret | Angrib | Bredt
Rollekendskab
Selvom rollerne fastlægges pr. position, er kendskab forbundet med bestemte spillere og fungerer på rolleniveau.
Kendskab er positionsbaseret. Spillere kan spille enhver rolle på deres foretrukne positioner. Det gælder for alle positioner, en spiller kan indtage.
Vores beskyttede AI-model gør det nemmere at afgøre de fleste spilleres rollekendskab i FC 25.
- [Rolle] – En rolle betyder, at spilleren kan spille den rolle.
- [Rolle+] – Et plustegn betyder, at spilleren har lært at mestre rollen.
- Alle spillere i FC 25 har mindst én rolle+.
- [Rolle++] – To plusser betyder, at spilleren er en verdensklassespiller i denne rolle.
- Ude af position – Det gule udråbstegn angiver en forenklet udgave af rollen, når spilleren er ude af position.
Holdtaktik
FC IQ's Holdtaktik introducerer systemer, der bruges af fodboldens bedste taktikere og opgraderer alle spilleres fodboldintelligens. Resultatet er, at hele dit hold tænker og opfører sig mere som professionelle spillere fra den virkelige verden.
Her er de vigtigste elementer i Holdtaktik:
- Taktiske indstillinger: formation, forsvarskoncept og opbygningsstil
- Taktiske forudindstillinger, som lader dig indstille dine taktikker hurtigt
- Visninger af dit hold med og uden bolden
- Dynamisk oversigt, der analyserer dine taktikker
- Opret fem uafhængige, tilpassede taktikker
- En unik kode til deling af taktikker
- Og mange flere – f.eks. en ny fane til roller, som vi forklarer nærmere i en fremtidig udgave af Dyk ned i spillet
Intelligente taktikker
Intelligente taktikker gør taktiske beslutninger inde i spillet mere tilgængelige og umiddelbare og giver spillere bedre mulighed for at opleve ændringerne, når de træder i kraft.
Et nyt meddelelsessystem foreslår en række taktiske ændringer inde i spillet baseret på kampbilledet, og spillere kan nemt foretage ændringer med retningsknapperne.
Her er de vigtigste elementer i Intelligente taktikker
- D-pad:
- Mine taktikker (dine tilpassede taktikker)
- Taktisk fokus
- Hurtig taktik
- Taktiske forslag under kampen
- Ny menu
- Ny udskiftningsmenu
- Animeret taktiktavle og AR-grafik
- Ny kommentering med taktiske analyser
- Skift taktik og spillere når som helst
Vi går mere i dybden med FC IQ i en senere udgave af Dyk ned i spillet.
HyperMotion og Spillestile
HyperMotionV*-teknologi bruger volumetrisk data til at skabe mere naturtro spillerbevægelser. MV-spillestile giver imidlertid nye nuancer til målvogterens rolle, som påvirker hvordan de reagerer på forskellige situationer på banen. Teknologien giver vores AI bedre mulighed for at efterligne spilleradfærd fra den virkelige verden, så hver kamp føles frisk og unik.
HyperMotionV [NG]
HyperMotionV-teknologien er næste skridt i udviklingen mod mere og mere autenticitet og gør det nemmere for os at opdatere, hvad der er muligt på banen, med nye animationer i FC 25 baseret på volumetrisk data fra den virkelige verden, der skal fodre FC IQ, samtidig med at de gør spillerne mere unikke.
AI-efterligning [NG]
Husk på, at AI-efterligning tager volumetrisk data fra fodboldspillere i den virkelige verden og bruger avanceret kunstig intelligens til at genskabe unikke kropsbevægelser.
AI-efterligning bruger store mængder billedmateriale fra volumetrisk animation til at gøre mere end 1800 spillere, herunder mere end 200 nye kvinder, mere detaljerede og flydende, hvilket sikrer en mere forskelligartet og inkluderende repræsentation af det globale fodboldfællesskab. Sammenlignet med FC 24, hvor vi havde 1373 spillere med bevægelse i overkroppen, har vi udvidet vores bibliotek til at omfatte 1847 atleter med fuld kropsbevægelse, der omfatter både over- og underkrop. Udvidelsen har til formål at forbedre den overordnede, grafiske gameplayoplevelse og sørge for større realisme på den virtuelle bane.
MV-spillestile
Fodarbejde
Hvem har spillestilen?
En målvogter, der er kendt for at bruge fødderne til at lave svære redninger.
Gameplayeffekter – spillestil
Udfører redninger med fødderne hurtigere og med længere rækkevidde.
Gameplayeffekter – spillestil+
Udfører redninger med fødderne endnu hurtigere med endnu længere rækkevidde.
Hurtigt ud
Hvem har spillestilen?
En målvogter, der ofte udfordrer angriberne direkte på friløbere.
Gameplayeffekter – spillestil
Hurtighed under fremløb øges og reagerer hurtigere på skud i fremløbssituationer.
Gameplayeffekter – spillestil+
Hurtighed under fremløb øges markant og reagerer endnu hurtigere på skud i fremløbssituationer.
Afretter
Hvem har spillestilen?
En målvogter, der er kendt for at have stor kontrol over sine pareringer til mere ufarlige områder.
Gameplayeffekter – spillestil
Udfører pareringsredninger ud i ufarlige områder med bedre kontrol over boldens hastighed.
Gameplayeffekter – spillestil+
Udfører pareringsredninger ud i ufarlige områder eller hen til holdkammerater med endnu bedre kontrol over boldens hastighed.
Stærk på indlæg
Hvem har spillestilen?
En målvogter, der ofte går langt ud af mål efter høje indlæg fra farlige områder.
Gameplayeffekter – spillestil
Kommer hurtigere ud efter indlæg, er mere opmærksom på boldens bane og bokser bolden længere væk med mere kraft.
Gameplayeffekter – spillestil+
Kommer endnu hurtigere ud efter indlæg, er endnu mere opmærksom på boldens bane og bokser bolden endnu længere væk med endnu mere kraft.
Lang rækkevidde
Hvem har spillestilen?
En målvogter, der er kendt for sin evne til at fylde godt i målet og strække sig langt efter udfordrende skud.
Gameplayeffekter – spillestil
Udfører flyvende redninger med længere rækkevidde og har adgang til animationer med udvidet rækkevidde.
Gameplayeffekter – spillestil+
Udfører flyvende redninger med endnu længere rækkevidde og har adgang til animationer med udvidet rækkevidde.
Lange udkast
Hvem har spillestilen?
En målvogter, der er kendt for at igangsætte kontraangreb med lange udkast.
Gameplayeffekter – spillestil
I stand til at udføre udkast med mere fart og længde.
Gameplayeffekter – spillestil+
I stand til at udføre udkast med endnu mere fart og længde.
Offensiv
Spillets angrebsfase har undergået en grundig overhaling med et præcisionseftersyn. Det gælder nye finter, muligheden for at lade bolden løbe for at skabe plads og forbedringer af afleveringer, skud og driblinger. Vores ændringer har til formål at give spillerne mere kontrol og præcision, så angrebsspillet bliver mere tilfredsstillende og spændende.
Afleveringer
Vi glæder os til at dele nogle markante opdateringer af afleveringsmekanikken, der har til formål at gøre alle afleveringer mere autentiske og tilfredsstillende.
Ændringer af afleveringspræcision
I FC 25 har vi implementeret et redesignet præcisionssystem for at gøre det virtuelle spil mere personligt og autentisk. Det nye system er designet til at afspejle virkelighedens udfordringer med at udføre præcise afleveringer under pres, fra anderledes vinkler og i forskellige, vanskelige situationer. Spillerne vil bemærke, at afleveringer nu føles mere personlighedsbaserede, så den enkelte spillers færdigheder har større indflydelse på hver aflevering. Denne ændring sørger også for, at gode situationer, hvor der træffes taktisk smarte beslutninger, fører til bedre resultater, hvilket virkelig belønner spillerens fodboldforståelse.
Andre afleveringsændringer
I vores konstante indsats for at finpudse gameplayet har vi implementeret adskillige nøgleopdateringer af afleveringsmekanikken.
- Nye glideanimationer: Tilføjede og opdaterede animationer, der afspejler udfordringerne ved at spille på våde og glatte overflader. Efter en hård aflevering glider spillerne nogle gange, hvilket tilføjer et ekstra niveau af realisme.
Bemærk: Disse animationer aktiveres kun i kampe med regn- og snevejr og i spiltyper, hvor der ikke spilles på konkurrenceniveau. Disse animationer er kun visuelle og påvirker ikke afleveringer eller skud i øvrigt.
- Snævre vinkler og hårde afleveringer: Tilføjede og opdaterede animationer af hårde afleveringer med snævre vinkler. Formålet med dette er at tilføje variation og realisme, så svære afleveringer virker mere autentiske.
- Forbedringer af afleveringsmål ved indlæg: Justerede afleveringsmål ved indlæg, så de var mere ensartede og forudsigelige.
Skydespil
Der findes ingen bedre fornemmelse end at få netmaskerne til at blafre, og vi håber, at vi kan give spillerne endnu flere måder at gøre dette på i EA SPORTS FC™ 25.
Formålet med disse ændringer er at skabe en mere medrivende og realistisk fodboldoplevelse, der belønner spillere for deres viden, strategi og evner. Ved at gøre afleveringer mere nuancerede og mere ligesom virkelighedens fodbold tror vi, at vi kan gøre spillet endnu mere spændende og udfordrende.
Ændringer af skudpræcision
En af de mest betydningsfulde opdateringer, vi introducerer, er ændringer af skudpræcision, der nu stemmer overens med de ændringer vi har foretaget i afleveringspræcision. Nu afspejler skudpræcision i højere grad spillernes evner i virkelighedens verden, deres spillestile og de specifikke situationer, de befinder sig i under en kamp. Spillere bør forvente, at det vil føles mere udfordrende at afslutte i vanskelige situationer. Der er tilføjet nye animationer, der viser afslutninger ude af balance og fra skarpe vinkler.
Andre forbedringer af skud
Foruden ændringerne af præcision har vi også forbedret skud i EA SPORTS FC™ 25 på adskillige andre områder:
- Afslutning ude af balance: Som noget helt nyt kan spillere nu aktivere animationer af afslutninger ude af balance. Funktionen tager højde for skuddets vinkel og kraft og føjer endnu et lag af realisme til skudmekanikken.
- Animationsopdatering: Tilføjede og opdaterede nye skudanimationer baseret på volumetrisk data.
Boldkontrol (driblinger)
I år har vi fokuseret på at finpudse dribleoplevelsen i EA SPORTS FC™ 25, så spillerne føler sig meget mere i kontrol, når de bevæger sig med bolden. Desuden har vi ryddet op i animationerne for at fjerne nogle potentielt temmeligt akavede bevægelser, sådan at alle driblinger og vendinger virker mere virkelighedstro.
Forbedringer af driblinger [NG]
I FC 25 er vores forbedringer af driblinger bl.a.:
- Forbedringer af forskellige vendingsvinkler
- Nye og opdaterede animationer, når der dribles med bolden
- Nye og opdaterede animationer, når bolden modtages
Øjeblikkelig dribling [NG]
Bemærk: Følgende forkortelser bruges til styring: LS = venstre pind/styrepind, RS = højre pind/styrepind
- Forbedringer af inputretningens indflydelse på øjeblikkelige driblinger og styrefølsomhed
- Opdaterede animationer for at forbedre vinkelvariationer
- R1 + RS (skub i en vilkårlig retning) ELLER RS (hold nede i en vilkårlig retning) || RB + RS (skub i en vilkårlig retning) ELLER RS (hold nede i en vilkårlig retning)
Forbedringer af spillestilen Førstegangsberøring
- Der er tilføjet nye animationer af førstegangsberøringer, der fører til flade eller høje afleveringer
Forbedringer af lad bolden løbe
- Lad bolden løbe begynder nu at afspille animationen umiddelbart efter anmodningen i stedet for at vente på, at bolden når frem til spilleren
- Tryk på R1 + LS og hold nede (væk fra bolden) || Tryk på RB + LS og hold nede (væk fra bolden)
Følgende kommando er blevet fjernet: kredsløbsdribling L1 + L2 + LS i en retning || LB + LT + LS i en retning
Finter
Nye finter er blevet tilføjet sammen med nogle ændringer af eksisterende finter.
Nye finter
- Stor kropsfinte (2-stjernet)
- Hold L2 nede + skub RS til venstre/højre (+ LS i en retning for at afslutte) || Hold LT nede + skub RS til venstre/højre (+ LS i en retning for at afslutte)
- Stop og afsted (2-stjernet)
- Hold L2 nede + RS tilbage, fremad || Hold LT nede + RS tilbage, fremad
- Kan annulleres
- Husmandsfinte (4-stjernet)
- Hold L1 nede + skub RS fremad og til venstre/højre || Hold LB nede + skub RS fremad og til venstre/højre
- Kan annulleres
- Husmandsfinte med tåen (5-stjernet)
- Hold L1 nede + rotér RS til højre, tilbage, til venstre / rotér RS til venstre, tilbage, til højre || Hold LB nede + rotér RS til højre, tilbage, til venstre / rotér RS til venstre, tilbage, til højre
Ændringer af finter
- Nye Magiker-skudfinter
- □/o + x + LS i en retning || X/B + A + LS i en retning fra stående eller joggingtempo
- Opdaterede finter
- Træk tilbage med vending (4-stjernet) – opdateret animation, så den er mere styrefølsom og effektiv i de rigtige situationer
- Træk tilbage og drej (4 stjerner) – Er blevet flyttet til Hold L2 nede + skub RS fremad, skub til venstre/højre || Hold LT nede + skub RS fremad, skub til venstre/højre
- Fra Skub RS tilbage, skub RS til venstre/højre
- Tilføjede ny animation af 180° tunnel (flair) (4-stjernet)
- Hold L1 + R1 nede + skub RS i en retning || Hold LB + RB nede + skub RS i en retning
Forsvarsspil
Forsvarsspil er også blevet forbedret med tilføjelsen af professionelle frispark med det formål at føje nye strategiske elementer til gameplayet. Med forbedringer af målvogterbevægelser og -fremløb samt hurtigere spillerskift vil vi gerne have, at spillerne oplever kortere reaktionstider i forsvarsspillet.
Defensive aktioner
Vi vil gerne have, at du kan tage mere kontrol over banen og lukke ned for dine modstandere med forbedrede kernemekanikker og en ny mekanik: det professionelle frispark.
Professionelt frispark
Denne aktion kan være et strategisk valg, der skal bremse et kontraangreb eller en modstanders lovende chance. Selvom det i første omgang altid resulterer i et gult kort, kan overdreven brug af professionelle frispark i en kamp også føre til røde kort.
Tryk på følgende for at anmode om et professionelt frispark:
R1+X || RB+A
Andre opdateringer af forsvarsspillet
- Modifikator for reaktionstid: Tilføjede en ny indstilling for at kompensere for, hvor hurtigt spillerskift indtræffer, så du kan indstille det efter dine behov.
- Glidende tacklinger: Forbedrede logikken bag glidende animationer for at sørge for bedre resultater.
- Skulderskub: Ryddede op i animationer og forbedrede styrefølsomheden for den tacklende spiller i kampen om bolden efter skulderskub
- Animationsopdatering: Tilføjede nye og opdaterede animationer baseret på volumetrisk data fra den virkelige verden.
Defensiv positionering
- Defensiv bevidsthed efter afdribling: AI'en genkender nu situationer, hvor de er ved at blive afdriblet, så de indtager en mere central position foran mål
- Defensive formationer: Systemet vurderer nu den valgte formation og tilpasser den ud fra FC IQ's taktiske oplæg.
- Spilleropdækning inde i feltet: Forbedring af AI'ens zonemarkering i eget felt som et modtræk til bolde og indlæg, der spilles bagud i feltet. Forsvarsspillerne følger ikke boldholderen så præcist som muligt, men forsøger snarere at forsvare afleveringen bagud i feltet med større indsats og effektivitet.
Målvogter
Målvogterpositionen er blevet forbedret adskillige gange i EA SPORTS FC™ 25 lige fra målvogterbevægelser til den nye mekanik Løb frem for at afskærme.
Målvogterbevægelse
Målvogtere kan kun flyttes manuelt et par trin ad gangen i en valgfri retning, og der indtræffer en kort nedkølingsperiode efter brug for at forhindre, at bevægelsen misbruges.
Kort sagt:
- Justerede målvogterbevægelser, så de kun tager et par trin for at gøre sig klar til en redning
- Målvogteren vender tilbage til udgangspositionen efter en kort forsinkelse
- Målvogteren gennemgår også en kort nedkølingsperiode mellem målvogterbevægelser
- Animationsopdatering: Nye og opdaterede animationer af redninger med benene, sparkende redninger, flyvende redninger og boksninger
Under dødbolde som hjørnespark og frispark fungerer målvogterens manuelle bevægelser som tidligere.
Målvogters fremløb
I EA SPORTS FC™ 25 føjer vi en ny form for fremløb med målvogteren til spillerens værktøjskasse. Denne nye mekanik får målvogteren til at storme ud mod den angribende spiller, men samtidig holde afstand til modstanderen for at gøre skudvinklen mindre.
Sådan udfører du Målvogters løb frem for at afskærme:
- Tryk på ▲ + hold ▲ nede || Hold Y nede for at udføre løb frem for at afskærme med målvogteren
Andre ændringer af målvogteren
- Inputændringer af målvogters opsnapning af indlæg omdøbt til målvogter skynder sig mod midten:
- Tryk på ▲ + tryk på ▲ || Tryk på Y for at udføre målvogter skynder sig mod midten
- Tryk på ▲ || Tryk på Y for at annullere målvogter skynder sig mod midten
På tværs af banen
Visuelle forbedringer over hele banen har til formål at forbedre spillets autenticitet fra det frodige græs til de mere naturtro spillermodeller. Nye dødboldsroller føjer variation til spillet, mens introduktionen af bænkspillernes G5-regler og evalueringssystemets afleveringskort tilbyder en taktisk analyse og flere strategiske muligheder.
Dødbolde
Hjørneroller*
*Muligvis ikke tilgængelig i alle spiltyper
Spillerne kan nu vælge spillere til at indtage tre vigtige positioner på hjørnespark.
- Forreste stolpe: Den valgte spiller forsvarer forreste stolpe i eget felt og tager et offensivt løb mod forreste stolpe i modstanderens felt.
- Bageste stolpe: Den valgte spiller forsvarer bageste stolpe i eget felt og tager et offensivt løb mod bageste stolpe i modstanderens felt.
- Boksspiller: Denne spiller placeres midt i modstanderens felt.
Frispark
- Hurtige frispark: Spillere kan nu anmode om en præcisionsaflevering R1 + ▲ || RB + Y fra et hurtigt frispark
- Justerede skudhastigheden fra længere afstande for at give dig flere muligheder når du sparker lange frispark.
Straffespark
- Justerede hastigheden på koldblodighedscirklen baseret på spillerens vurdering i Koldblodighed.
- Vi har tilføjet en række nye straffesparkstilløb, der kan bruges af avatarer i Spillerkarriere og Klubber.
- Nye straffesparksanimationer for flere spillere.
Regler
Vores opdateringer i denne del af FC 25 er designet til generelt at forbedre gameplayet og bringe det tættere på virkelighedens fodboldspil. Lige fra introduktionen af overlægningsgrafikken for offsidefordel til justeringer af frisparkslogikken sigter vi mod at forbedre spillet for seriøse såvel som mere afslappede EA SPORTS FC™-spillere.
Overlægningsgrafik for offsidefordel
- Der dukker et visuelt signal op på banen, som gør det nemmere for spillere at genkende offsidepositioner under gameplayet
Overlægningsgrafik for brugerfarvefordel
- Overlægningsgrafikken har til formål at gøre spillerne mere synlige på banen
- Overlægningsgrafikken justerer lysstyrken og kontrasten for spillerkort, så de skiller sig ud fra baggrunden uanset vejrforhold eller spilletidspunkt.
Bemærk: Når du spiller lokalt med flere controllere, vises overlægningsgrafikken i samme farve som den spiller, der har begået frispark.
Ekstra udskiftere* [NG]
*Muligvis ikke tilgængelig i alle spiltyper
Spillerne har nu (9) bænkpladser til rådighed alt afhængigt af turneringen, hvilket giver større fleksibilitet når det gælder taktiske ændringer midt i kampen.
Højspændte animationer af hold og spillere efter frispark
- Opdaterede animationer og reaktioner relateret til frispark
- Højspændte scener med hold og spillere efter frisparksforseelser er blevet forbedret, så de afspejler intensiteten og følelsesudbruddene under kampen
Forbedringer af frisparkslogikken under flyvende redninger
- Forbedrede frisparkslogikken i forbindelse med flyvende redninger, hvilket gør de dømte forseelser mellem målvogter og angrebsspiller mere præcise
Fordelsregel ved rødt kort
Et nyt system tillader fordelsreglen at træde i kraft i situationer med gult eller direkte rødt kort, så spillet kan fortsætte. Andet gule og røde kort kan uddeles i forbindelse med næste spilstop.
Bemærk: Fordelen med det røde kort er kun beregnet til at træde i kraft ved klare scoringsmuligheder.
Evalueringssystem
Tilføjede et nyt afleveringskort på statistikskærmen for at give spillere mere detaljerede oplysninger.
Spillerbevægelse
Vi har forbedret spillerbevægelserne på følgende områder:
- Bevægelse uden bold: Forbedringer af spillernes bevægelser når de bevæger dig rundt på banen
- Interaktioner med målstolper: Nye interaktionsanimationer når en spiller kolliderer med målstolpen.
- Målvogterfald: Forbedringer af den visuelle kvalitet af målvogterens bevægelser når de falder og rejser sig fra græsset, så spillet får mere autentiske bevægelser.
- Afskærmning: Bedre ensartethed i spillerens evne til at skærme bolden fra andre spillere. Afskærmning er nu forbundet med udmattelse, så jo mere udmattet en spiller er, desto svagere er spillerens afskærmning.
Simulationstilstand
For dem, der foretrækker en mere strategisk og simuleret tilgang, byder Simulationstilstand på forbedret kunstig intelligens for computerstyrede hold, vindeffekter og spillerstyrede skydere til finjustering af gameplayet.
Simulationstilstand vil være tilgængelig i følgende spiltyper:
- Spillerkarriere
- Trænerkarriere
- Kickoff
- Turnering
Følgende er forudindstillede skyderindstillinger, der træder i kraft i forbindelse med Simulationstilstand:
CPU AI
Med simulationstilstand justerer tilpassede, forudindstillede skydere den kunstige intelligens for computerstyrede hold for bedre at efterligne hastigheden i autentiske kampe, hvilket giver offlinespillere en langsommere og mere autentisk udgave af hele verdens spil.
CPU-skydere
Under Spilindstillinger > CPU-skydere introducerer vi to nye forudindstillinger til CPU-skydere i EA SPORTS FC™ 25. Disse forudindstillinger er:
- Taktisk
- CPU'ens beslutningsprocesser varierer alt efter modstanderholdets spillestil
- Bemærk: Taktiske CPU-skydere overskrives i starten af hver kamp
- Dynamiske
- Minder om de taktiske, men CPU-skydernes værdier svinger en smule i forhold til de taktiske værdier
- Det tillader større variation i den kunstige intelligens for de computerstyrede hold, når du spiller mod de samme modstandere flere gange
Nye CPU-skydere føjet til FC25:
- Tacklingers hårdhed
- Opbygningshastighed
- Skudfrekvens
- Førstegangsafleveringsfrekvens
- Indlægsfrekvens
- Driblingsfrekvens
- Fintefrekvens
Vindeffekter
Vind er et nyt indslag i EA SPORTS FC™ 25 og vil være tilgængelig i alle offlinespiltyper. Det kan slås til og fra under Indstillinger > Kamp.
Vindeffekter påvirker forskellige aspekter af kampen, herunder boldens bane, spillerhår og trøjegrafik. Vindeffekter vil være tilgængelige i følgende spiltyper og kan slås til og fra under Indstillinger:
- Spillerkarriere og Trænerkarriere
- Kickoff
- Turnering
Bemærk: Spillere kan vælge mellem tre forskellige vindeffekter: lav, mellem eller høj. Vinden ændrer ikke hastighed eller retning i løbet af en kamp.
Vi håber, at dette Dyk ned i gameplayet giver dig en god fornemmelse af de spændende funktioner og mekanikker, der indgår i EA SPORTS FC™ 25. Vores hold er særdeles opsatte på at levere en medrivende og realistisk fodboldoplevelse, og vi glæder os til at se dig få fingrene i vores nye funktioner og ændringer. Tak, fordi du tog dig tid til at læse vores Sidelinjen-artikel!
- EA SPORTS FC™-holdet
Forudbestil EA SPORTS FC™ 25 nu til PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, pc og Nintendo Switch.
*HYPERMOTION-TEKNOLOGI FINDES KUN I PLAYSTATION®5-, XBOX SERIES X|S- OG PC-VERSIONERNE.
Følg med i alt, hvad der handler om EA SPORTS FC™, ved at følge os på vores officielleX-, Instagram- og YouTube-kanaler, følge vores udvikleres Dev X-kanal @EASFCDIRECT, holde øje med EA SPORTS FC Tracker samt deltage på de officielle EA SPORTS FC-fora.