EA SPORTS FC™ 27
Nyhedsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Feedbackopdatering ved lancering

13. oktober 2026

Promotionsgrafik til tilbagemeldingsopdatering for EA SPORTS FC 27-lancering på en mørk tekstureret baggrund.

Nu hvor EA SPORTS FC™ 27 har været tilgængeligt i et par uger på verdensplan, har vi nøje overvåget jeres tilbagemeldinger og samtaler på Discord, Player Feedback Portal, EA Forums, Steam, sociale medier og meget mere. 

I denne tilbagemeldingsopdatering dykker vi ned i de mest omdiskuterede emner i FC-fællesskabet, deler hvad vi ser fra vores side, og gennemgår vores næste skridt.

Indholdsfortegnelse

Tilbagemeldinger fra fællesskabet ved lancering

Banespil: Manuelt forsvarsspil

Et af de mest diskuterede emner siden lanceringen har været niveauet for sværhedsgraden i manuelt forsvarsspil. 

Som vi talte om før lanceringen af spillet, ønskede vi at give manuelle forsvarere mere handlefrihed i FC 27, hvor vi belønner forudseenhed, positionering og timing belønnes frem for at stole på automatiserede medspillere. 

Når vi ser nærmere på kampdata, ser vi en indlæringskurve, hvor spillere, der har tilpasset sig de nye defensive mekanikker, får mere succes, mens andre stadig er ved at justere sig til de opdaterede systemer. 

Når det er sagt, ved vi, at tilpasning tager tid. Vi holder godt øje med dette og vil fortsætte med at overvåge data og tilbagemeldiner, efterhånden som spillerne bliver mere fortrolige med de nye defensive mekanikker. 

FUT: Matchmaking i Champions

Vi hørte jeres tilbagemelding i løbet af den første FUT Champions-weekend om, at matchmaking føltes inkonsekvent, og vores team opdagede et problem, der gjorde matchmaking-justeringen bredere, end det oprindeligt var hensigten. For at løse dette problem implementerede vi en rettelse den 9. oktober, som du kan lære mere om her.

Karriere: Transferanmodninger

Fællesskabs-tilbagemeldinger har påpeget to problemer med det nye transfersystem i Karriere: en for stor mængde transferanmodninger fra spillere, og at der kommer for mange konkurrerende tilbud på en spiller, når der først er foretaget en forespørgsel.

Vi implementerede en række forbedringer i spilopdatering V1.0.3 og spilopdatering V1.0.4, der direkte adresserer disse problemer, og vi vil fortsætte med at foretage forbedringer i Karriere i fremtidige opdateringer, mens vi tager imod jeres tilbagemeldinger. 

Banespil: Defensiv dybde for back

I visse situationer falder backer for dybt i forsvarsspillet, hvilket skaber problemer med den defensive struktur og utilsigtet holder angribere onside. 

Da backens positionering har direkte indflydelse på den generelle spilbalance, vil vi være forsigtige med potentielle ændringer. 

The Grounds: Matchmaking til Hyggekampe

Som vi talte om i vores seneste udviklernoter om The Grounds, har vi hørt jeres tilbagemeldinger om, at det nogle gange kan være svært at komme i gang med Hyggekampe på grund af spillertilgængelighed. 

Vi fortsætter med at overvåge, hvordan spillere matches, og leder aktivt efter måder at forbedre matchmaking-køer på. Vi holder jer opdateret, så snart vi er tættere på en potentiel løsning. 

Opsummering af udvikleropdateringer ved lancering

I sidste uge udgav vi fire udvikleropdateringer om lanceringen, hvor vi diskuterede, hvad vi ser, overvåger og adresserer. Her er et resumé af nogle af de vigtigste kort, vi overvåger eller undersøger. 

Udvikleropdatering om spiloplevelsen ved lancering

Vi er i øjeblikket:

  • Overvåger rapporter om backer, der falder for dybt og utilsigtet bryder de defensive linjer
  • Overvåger tidlige kamptendenser omkring mål efter kick-off
  • Overvåger bolderobringer for at sikre, at spillere, der bruger kort med lavere defensive attributter, ikke erobrer bolden for let
  • Overvåger skudvariation, især omkring lavt, hårdt skud tæt på stolpen
  • Undersøger frisparkskendelser 
  • Fuldstændige detaljer findes her: Gameplay-udviklerlanceringsopdatering 

Lanceringsopdatering for Karriere-udviklere

Vi er i øjeblikket:

  • Overvåger, hvordan spillere administrerer uholdenhed og dynamisk SML
  • Arbejder på visuelle opdateringer til brugerfladen i Hold og taktik
  • Undersøger et problem, hvor nygenererede spillere kommer ind i Karriere med højere start-SML, end forventet
  • Gennemgår løbende feedback vedrørende systemer og progression i Karriere
  • Fuldstændige detaljer findes her: Lanceringsopdatering for Karriere-udviklere

Lanceringsopdatering for FUT-udviklere

Vi er i øjeblikket:

  • Overvåger tidlige tilbagemeldinger vedrørende spiloplevelsen og progressionen i Ultimate Team
  • Overvåger transfermarkedet og de overordnede markedstendenser
  • Gennemgår tilbagemeldiner vedrørende Byg en trup-udfordringer og målsætninger
  • Fortsætter med at undersøge rapporterede problemer og prioritere forbedringer baseret på tilbagemeldinger fra spillere og data
  • Fuldstændige detaljer findes her: Lanceringsopdatering for FUT-udviklere

Lanceringsopdatering for The Grounds-udviklere

Vi er i øjeblikket:

  • Overvåger matchmaking og spillertilgængelighed til Kickabouts
  • Overvåger menuydeevne
  • Undersøger ukorrekte færdighedsomkostninger for visse opgraderinger
  • Fortsætter med at gennemgå rapporterede problemer på tværs af de forskellige aktiviteter og oplevelser
  • Fuldstændige detaljer findes her: Lanceringsopdatering for The Grounds-udviklere

Discord-udvikler-Q&A'er

Hvis din specifikke tilbagemelding ikke er adresseret i denne tilbagemeldingsopdatering, kan det skyldes, at vi allerede har dækket den under vores seneste udvikler-Q&A'er på Discord. 

Vi har for nylig været værter for en række live-Q&A-sessioner på vores officielle Discord-server, hvor vores udviklerhold fra Banespil, The Grounds, FUT og Karriere satte sig direkte sammen med fællesskabet for at besvare jeres spørgsmål i realtid.

Du kan se de komplette opsummeringer af disse live-diskussioner i den officielle EA SPORTS FC™ Discord inde i #FC-Direct-and-Dev-Comms-kanalen.   

Tak til alle jer, der har bidraget og fortsætter med at bidrage med tilbagemeldinger. I løbet af FC 27-sæsonen leverer vi flere oplysninger og opdateringer til dig, hvis og når de bliver tilgængelige.