Spillervurderinger for Ali Al Musrati EA SPORTS FC™ 26 –

Ali
Al Musrati
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
189cm / 6'2"
Vægt
83kg / 183lb
Alt. positioner
CM
Ali
Al Musrati
  • Hurtighed52
  • Acceleration49
  • Spurthastighed55
  • Skud66
  • Positionering69
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke79
  • Langskud69
  • Flugtere55
  • Straffespark57
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse76
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer77
  • Lange afleveringer84
  • Skru43
  • Driblinger68
  • Smidighed46
  • Balance46
  • Reaktionsevne75
  • Boldkontrol75
  • Driblinger69
  • Koldblodighed79
  • Forsvarsspil75
  • Erobringer76
  • Hovedstødspræcision72
  • Defensiv bevidsthed75
  • Stående tacklinger77
  • Glidende tacklinger74
  • Fysik82
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed80
  • Styrke86
  • Aggressivitet79

Den samlede vurdering for Ali Al Musrati i EA SPORTS FC™ 26 er 78

Ali Al Musrati er en professionel fodboldspiller fra Libyen, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Hellas Verona. Ali Al Musrati har en SML-vurdering på 78.
Alder
30
Land
Libyen
Liga
Serie A Enilive
Hold
Hellas Verona

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).