Spillervurderinger for Alonso Martínez EA SPORTS FC™ 26 –

Alonso
Martínez
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
VM
VW
Alonso
Martínez
  • Hurtighed80
  • Acceleration81
  • Spurthastighed80
  • Skud74
  • Positionering76
  • Afslutninger78
  • Skudstyrke78
  • Langskud64
  • Flugtere65
  • Straffespark65
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse63
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer60
  • Skru44
  • Driblinger72
  • Smidighed78
  • Balance77
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol74
  • Driblinger70
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil27
  • Erobringer18
  • Hovedstødspræcision40
  • Defensiv bevidsthed29
  • Stående tacklinger29
  • Glidende tacklinger24
  • Fysik58
  • Springstyrke72
  • Udholdenhed65
  • Styrke64
  • Aggressivitet31

Den samlede vurdering for Alonso Martínez i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Alonso Martínez er en professionel fodboldspiller fra Costa Rica, der spiller som Angriber (ANG) for New York City FC. Alonso Martínez har en SML-vurdering på 70.
Alder
27
Land
Costa Rica
Liga
MLS
Hold
New York City FC

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).