Spillervurderinger for Emmanuel Boateng EA SPORTS FC™ 26 –

Emmanuel
Boateng
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
62kg / 137lb
Alt. positioner
VW
VM
Emmanuel
Boateng
  • Hurtighed91
  • Acceleration91
  • Spurthastighed91
  • Skud71
  • Positionering71
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke77
  • Langskud67
  • Flugtere67
  • Straffespark64
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse63
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision53
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer46
  • Skru66
  • Driblinger72
  • Smidighed90
  • Balance83
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol67
  • Driblinger70
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil39
  • Erobringer37
  • Hovedstødspræcision70
  • Defensiv bevidsthed36
  • Stående tacklinger35
  • Glidende tacklinger33
  • Fysik74
  • Springstyrke84
  • Udholdenhed78
  • Styrke70
  • Aggressivitet78

Den samlede vurdering for Emmanuel Boateng i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Emmanuel Boateng er en professionel fodboldspiller fra Ghana, der spiller som Angriber (ANG) for Gaziantep. Emmanuel Boateng har en SML-vurdering på 72.
Alder
30
Land
Ghana
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Gaziantep

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).