Spillervurderinger for Mohammed Marran EA SPORTS FC™ 26 –

Mohammed
Marran
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
HM
Mohammed
Marran
  • Hurtighed63
  • Acceleration61
  • Spurthastighed65
  • Skud56
  • Positionering59
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke53
  • Langskud47
  • Flugtere49
  • Straffespark55
  • Afleveringer41
  • Spilforståelse49
  • Indlæg30
  • Frisparkspræcision28
  • Korte afleveringer47
  • Lange afleveringer35
  • Skru36
  • Driblinger55
  • Smidighed72
  • Balance64
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol55
  • Driblinger51
  • Koldblodighed47
  • Forsvarsspil20
  • Erobringer15
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed18
  • Stående tacklinger16
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik55
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed59
  • Styrke59
  • Aggressivitet38

Den samlede vurdering for Mohammed Marran i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Mohammed Marran er en professionel fodboldspiller fra Saudi-Arabien, der spiller som Angriber (ANG) for Al Nassr. Mohammed Marran har en SML-vurdering på 57.
Alder
25
Land
Saudi-Arabien
Liga
ROSHN Saudi League
Hold
Al Nassr

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).