Spillervurderinger for Thiago Ezequiel Ojeda EA SPORTS FC™ 26 –

Thiago Ezequiel
Ojeda
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
CM
VM
Thiago Ezequiel
Ojeda
  • Hurtighed60
  • Acceleration62
  • Spurthastighed58
  • Skud61
  • Positionering66
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke60
  • Langskud61
  • Flugtere59
  • Straffespark62
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse61
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer59
  • Skru55
  • Driblinger63
  • Smidighed64
  • Balance54
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol64
  • Driblinger64
  • Koldblodighed49
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed62
  • Stående tacklinger63
  • Glidende tacklinger61
  • Fysik62
  • Springstyrke62
  • Udholdenhed64
  • Styrke59
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Thiago Ezequiel Ojeda i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Thiago Ezequiel Ojeda er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Cultural Leonesa. Thiago Ezequiel Ojeda har en SML-vurdering på 64.
Alder
23
Land
Argentina
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
Cultural Leonesa

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).