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Arsenal-Ranglisten-Update 2023

Erfahrt mehr über Ranglisten in Apex Legends, und welche Änderungen wir kürzlich vorgenommen haben, um unsere Ranglisten- und Matching-Syste…

Hallo, alle zusammen! Wir freuen uns, das Ranglisten-Update von Arsenal mit euch zu teilen. Das ist nur der Anfang einer Reihe von Verbesserungen, die die Ranglistensysteme in Apex modernisieren, und Arsenal fällt dabei echt groß aus.

Die Ranglisten-Updates in Arsenal haben zwei Hauptziele:

  • Das Matching soll konstant herausfordernde Spiele ermöglichen.
  • Anpassung der Punktevergabe zur weiteren Konzentration auf Battle Royale und das Spiel als Team.

Die zentralen Änderungen

  • Neues Matching durch verborgene Matching-Bewertung (MMR = Match Making Ranking) mit Fähigkeitenanpassungen für vorgefertigte Squadgrößen, um Wettkampfvorteile zu berücksichtigen.
  • Neue Punktevergabe, die Siege im Battle Royale betont
  • Neues Bonussystem, das bedingt Siege belohnt und Niederlagen kompensiert
  • Keine Split-Zurücksetzung mehr, stattdessen vollständige saisonale Zurücksetzung mit 10 vorläufigen Spielen.

KONSTANT HERAUSFORDERNDE SPIELE

Anfang des Jahres haben wir ein Update zum Matching veröffentlicht: Apex Legends – Matching-Update. Dieses Update war eine entscheidende Triebkraft für die Ranglisten-Änderungen dieser Saison.

Beim Blick auf unseren früheren Matching-Algorithmus (der Spielende nach ihren aktuellen Rangpunkten zuwies) fiel uns auf, dass RP nur auf höchstem Spielniveau eine starke Korrelation zu den tatsächlichen Fähigkeiten der Spielenden hatten. Auf niedrigeren Stufen gab es kaum eine Verbindung. Spielende auf Diamant-/Platin-Stufe zum Beispiel, die eine oder zwei Ranglisten-Saisons auslassen, können aufgrund ihrer Abwesenheit in die Bronze-Lobbys abrutschen. RP allein bilden also keine Fähigkeiten ab, und darum musste das Ranglisten-Matching überarbeitet werden.  

Beginnend mit Arsenal aktivieren wir das Matching auf Basis einer verborgenen Matching-Bewertung (MMR). Wir sind zuversichtlich, dass das neue Matching euren Ranglisten-Spielen das richtige Wettkampffeeling bringt. Das neue Matching ist fairer als sein Vorgänger, und es kann sein, dass ihr dadurch etwas mehr Zeit in der Warteschlange verbringt.

        | Matching durch RP → Verborgene Matching-Bewertung (MMR)

Das MMR-System ist brandneu und wurde speziell für das Battle-Royale-Erlebnis entwickelt. Einfach gesagt, euer MMR steigt, wenn ihr gute Platzierungen belegt, und das Eliminieren anderer Spielender und Teams beschleunigt den Prozess.

Matching priorisiert zwar die Erstellung von Spielen mit ähnlichem Party-Aufbau (Solos gegen Solos, Duo + Solo gegen Duo + Solo usw.), aber es ist nicht immer machbar, in einer angemessenen Zeit 60 Spielende mit ähnlichem Können und Partygröße zu finden. Daher werden zwangsläufig unterschiedliche Größen und Fähigkeiten zusammengebracht. Um den Wettkampfvorteil als vorgefertigter Squad zu berücksichtigen, erhalten vorgefertigte Duos und Trios einen kleinen Vorteil, der dem MMR ihres Teams beim Matching hinzugefügt wird. Dadurch bleibt die Intensität und Fairness eures Erlebnisses relativ gleich, ob ihr nun Solo, Duo oder Trio spielt. 

        | Matching berücksichtigt Partygröße

NEUES PUNKTESYSTEM

Wir führen ein neues Punktesystem mit Leiterpunkten (LP) ein und schicken die Ranglisten-Punkte in Rente. Beiden Systeme sehen ähnlich aus und fühlen sich ähnlich an, sind aber hinter den Kulissen durchaus unterschiedlich. Das neue Punktesystem dreht sich um Boni, die deine LP-Zuwächse verstärken und deine LP-Verluste abmildern. Es konzentriert sich auf das Battle-Royale-Ziel des letzten Teams im Spiel. Die Größe der Boni ist direkt an eure Platzierungsergebnisse gebunden. 

        | Neues Punktesystem; Ranglisten-Punkte (RP) → Leiterpunkte (LP)

Die Unterschiede werden während des Spiels offensichtlich sein, aber eure Updates im Spiel enthalten keine Boni, da sie erst am Ende des Spiels enthüllt werden. Boni basieren auf euren Platzierungen und den Herausforderungen eures Spiels – je schwieriger ein Spiel, desto größere Boni winken. Denkt daran, dass Boni nicht ohne Grund so heißen: Sie müssen errungen werden, sind nicht garantiert und werden nach eigenem Ermessen durch das System vergeben.  

        | Neues Punktesystem +  Boni; Boni sind an Platzierungen gebunden.

In Arsenal gibt es 3 große Gruppen von Boni: 

  • Eliminierungsboni werden gewährt, wenn euer Team andere Spielende eliminiert. Dieser Bonus wird individuell berechnet, und mehrere Eliminierungen derselben Feindeinheit werden verworfen. Ganz klar: Wir nutzen eure persönlichen individuellen Kills, Assists und Beteiligungen. Darüber hinaus wurde der Assist-Timer von 15 auf 30 Sekunden erhöht. 
  • Bewertungsboni werden gewährt, wenn eure verborgene MMR deutlich höher ist als eure Leiterpunkte, damit ihr dorthin aufsteigen könnt, wo das System euch einordnet. 
  • Fähigkeitsboni werden gewährt, wenn euer Team mit einer stärkeren Gegenseite interagiert oder in einem ungünstigen Spiel außergewöhnliche Leistung zeigt.

Das Bonussystem umfasst mehrere komplexe Elemente, die aber hinter den Kulissen stattfinden. Dadurch belohnt euch das System auf intelligente Weise anhand der Schwierigkeit eures Spiels und der Größe des vorgefertigten Squads, während es gleichzeitig unfaires Verhalten wie Kill-Farming herausfiltert. Boni sind direkt an eure Ingame-Platzierungen gebunden, also achtet darauf, dass ihr überlebt und möglichst hoch platziert seid, um bestmögliche Boni zu erhalten.

        | Platzierung steht über allem; Platzierung definiert Bonuszuwachs und Verlustminderung.

           1. bis 10.: Boni

           10. bis 20: Verlustminderung

Ihr fragt euch vielleicht, warum gerade Platz 10 so wichtig bei der Punktevergabe ist. Hauptziel beim Battle Royale ist es, als letzter Squad noch zu stehen – Platzierungen sind wichtiger als Eliminierungen. Wir rechnen zwar nicht damit, dass Spielende, die weiterkommen, immer im letzten Squad sind, aber wir erwarten durchaus, dass erfolgreiche Spielende in der oberen Hälfte der Lobby zu finden sind. Deshalb gilt eine Platzierung als 10. oder besser im neuen Punktesystem als Sieg. Und aus diesem Grund werden auch die Punktanpassungen pro Match so eingestellt, dass die obere Hälfte garantiert Zuwächse erhält und die untere Hälfte Verluste.

Was Teilnahmegebühren angeht, die entrichtet ihr pro Spiel, und dann erhaltet ihr je nach Platzierung Punkte. Der Unterschied ist, dass die Teilnahmegebühr immer gleich sein wird. Bisher war die harte Skalierung der Teilnahmegebühr erforderlich, um ungenügend qualifizierte Spielende aus höheren Rängen zu filtern, aber das sorgte für zu viel Druck und eine Konzentration auf Eliminierungen. Durch diesen Effekt veränderten sich die Ziele der Ranglisten-Spiele in den verschiedenen Stufen. Im MMR-System ist die Skalierung der Teilnahmegebühr nicht mehr erforderlich.

Spielender aller Fähigkeitsstufen sollen dieselbe Ranglisten-Erfahrung haben und dasselbe Ziel verfolgen: gewinnen. Das führt zu einem gemeinsamen Teamziel, und Spielende können besser voneinander lernen. Es gewährleistet, dass Makrostrategien aus niedrigeren Stufen weiterhin gültig bleiben. Das Resultat ist ein einheitliches Punktesystem und eine Standardisierung des Spiels auf allen Stufen. Die Teilnahmegebühr ist auf allen Stufen gleich, was zudem den Kostendruck reduziert.

        | Ranglisten-Teilnahmegebühr:     0 bis 175 → 35

GESAMTPUNKTE PRO SPIEL

Die Flat-Teilnahmegebühr von 35 LP ist in der unten stehenden Tabelle enthalten. Der Wert jedes Bonus wird basierend auf den Platzierungen im Match angepasst.

Platzierung 14+ 13, 12, 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 LP -35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200
Platzierung 14+ 13, 12, 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
LP -35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200

Ihr beginnt eure Ranglisten-Reise in Arsenal mit 10 vorläufigen Spielen als Möglichkeit, eure Bewertung zu kalibrieren. Das geschieht auch bei jeder saisonalen Zurücksetzung. Ihr startet unten (Rookie 4) und werdet sehen, wie ihr in den nächsten 10 Spielen rasch nach oben in Richtung eurer Fähigkeitsstufe rutscht. Vorläufige Spiele sind einzigartig: Eure Verluste werden vollständig gemildert und eure Zuwächse, einschließlich anderer Boni, deutlich erhöht. Sehr gute Platzierungen beschleunigen euren Rangaufstieg. 

        | Vorläufige Spiele: 10 Spezialmatches, bei denen Verluste vollständig gemildert und Zuwächse deutlich erhöht werden 

RANGLISTENSTRUKTUR

Wir entfernen die Ranglisten-Split-Zurücksetzung in der Mitte der Saison und setzen euren Rang nur zu Beginn einer Saison zurück. Wichtig dabei ist, dass durch diese Entfernung das Tempo des Ranglisten-Fortschritts angepasst wird. 

Allgemeines Update der Ranglistenstruktur:

        | Entfernung der Split-Zurücksetzungen

Parallel dazu vereinfachen wir die Mathematik auf jeder Stufe, indem wir jede Division auf 1.000 LP setzen, und auch die Nomenklatur von Stufen und Punkten wird einfacher. Statt 5.134 LP heißt es im Spiel Bronze 3 – 134 LP. 

        | Divisionsumfang: 1.000 LP pro Division

Mit den neuen Stufen und Divisionsumfängen werden auch der Beförderungsbonus und die Degradierung überarbeitet. Rookie ist jetzt ein Rang, zu dem degradiert werden kann.

        | Beförderungsbonus: 300 -> 250

Degradierungsmalus: halbe Division – > 150. Kann zu Rookie degradiert werden

Bei der Ranglisten-Zurücksetzung wird euer Fortschritt vollständig auf 0 LP zurückgesetzt. Basierend auf eurer Leistung in euren vorläufigen Spielen und eurer verborgenen MMR wird euer LP-Rang nach den 10 vorläufigen Spielen rasch wieder kalibriert sein. Außerdem seht ihr, wie euer berechneter Rang im Laufe der vorläufigen Spiele immer präziser wird.

        | Ranglisten-Zurücksetzung:  6 Division-→ vollständige Zurücksetzung; MMR verborgen

Und um schließlich neue Spielende für das neue Ranglisten-Erlebnis bereit zu machen, erhöhen wir die Ranglisten-Stufenanforderung auf Stufe 50. Dadurch werden auch Smurfs gebremst, was uns mehr Zeit gibt, Cheater zu erkennen, die versuchen, schnell in den Ranglisten-Modus zu kommen.

        | Ranglisten-Stufenanforderung 20 → 50

RANGLISTEN-ARENA-BELOHNUNGEN

Alle Ranglisten-Arena-Legenden möchten wir daran erinnern, sich vor dem Beginn der nächsten Saison anzumelden, um ihre Belohnungen einzulösen. Holt euch eure Ranglisten-Arena-Belohnungen, bevor sie ablaufen, und stürzt euch wieder ins Spiel!

VORWÄRTS UND AUFWÄRTS

Wir schätzen die kontinuierliche Unterstützung und das Feedback der Community und können es kaum erwarten, zu sehen, was ihr von dieser neuesten Evolution der Rangliste haltet. Aus offensichtlichen Gründen können wir nicht alle unsere Anti-Cheat-Bemühungen auflisten, aber ihr sollt wissen, dass die neuesten Verbesserungen nur der Anfang sind, um die Wettkampfintegrität von Apex Legends zu erhalten und zu steigern.

Und vergesst nicht! Der Doppel-EP-Bonus des Verschleiert-Sammlung-Events für öffentliche Spiele gilt noch bis zum 9. Mai 2023. Es gibt keinen besseren Zeitpunkt als jetzt, noch vor Arsenal Stufenaufstiege zu machen, damit ihr Kontostufe 50 oder höher habt und bei der Rangliste dabei sein könnt.

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Frage: Warum wird für das Matching die verborgene Matching-Bewertung (MMR) anstatt der Leiterpunkte benutzt?

Das Matching mit MMR findet eindeutig am schnellsten das optimale wettkampforientierte Spiel für euch. In früheren Saisons war es wahrscheinlich, dass fähige Spielende zahlreiche Spiele dominierten und alle anderen dahinrafften, bis sie sich zum ersten Mal anstrengen mussten. Wir wollten diese unnötigen Rituale entfernen und euch direkt in einen echten Wettkampf bringen, weil wir das für die viel spannendere Alternative halten. 

Sinnloses Einstampfen in einem Spiel macht niemandem Spaß. Es erzeugt eine wettbewerbsfeindliche Umgebung, die auch Erfolge wertlos macht. Daher haben wir ein neues Ranglistensystem geschaffen, bei dem es auch keine hohen Teilnahmegebühren mehr gibt. 

Frage: Kann ich meine verborgene MMR erfahren?

Eure MMR verändert sich gemäß eurer Leistung im Spiel. Der Fokus auf das Spielen auf Sieg erhöht auf natürliche Weise eure verborgene MMR. Das MMR-System soll auch Missbrauch wie Kill-Farming und absichtliches Sterben erkennen und korrigieren, und durch das Verbergen ist das System sicherer vor Missbrauch und Exploits.

Frage: Warum entspricht meine Bewertung (Punkte) nicht sofort meinem Fähigkeitswert (MMR)?

Wir wissen, wie lange es dauert, bis eure MMR euren LP entspricht, und diese Spiele helfen uns bei der Überprüfung, ob eure Bewertung korrekt ist. In jeder Ranglisten-Saison sollt ihr erneut beweisen, dass ihr das Zeug habt und euren Rang verdient. 

Die MMR passt sich extrem schnell an, und sie soll nicht sofort den LP entsprechen, weil das Boosten ermöglichen würde.


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