Erläuterung zum Sterne-Bewertungssystem
UFC 4
UFC-Sterne:
In UFC 4 werden euch die Gesamtwerte einer Kämpferin/eines Kämpfers auf eine neue Art und Weise angezeigt. Jede Kämpferin/jeder Kämpfer erhält 1–5 Sterne, mit denen ihre/seine allgemeine Stärke im Spiel dargestellt wird.
Darüber hinaus besitzt jede Kämpferin/jeder Kämpfer eine Sternenbewertung für das Können im Stand und im Bodenkampf sowie für ihre/seine Gesundheit und Techniken. So könnt ihr auf einen Blick erkennen, wo eine Kämpferin/ein Kämpfer ihre/seine Stärken und Schwächen hat, und ihr müsst euch nicht länger nur auf einen allgemeinen Gesamtwert verlassen. Dies ermöglicht bei Online-Kämpfen oder lokalen Kämpfen gegen Freunde eine bessere Einschätzung der Kämpferinnen/Kämpfer. Wer Erfahrung mit dem Spiel oder schon einmal einen anderen UFC-Titel gespielt hat, kann sich die individuellen Attribute einer Kämpferin/eines Kämpfers auch als Zahlenwert ansehen. Dadurch kann bestimmt werden, wer in jeder Gewichtsklasse die höchste Punch-Stärke oder die höchste Kick-Geschwindigkeit besitzt. Außerdem können so die einzelnen Attribute besser miteinander verglichen werden.
Neue Attribute:
Wir haben unser Attributesystem so verändert, dass nun die neuen Gameplay-Features Teil des Systems sind und die unterschiedlichen Kampfstile, die in der UFC zum Einsatz kommen, realistischer wiedergegeben werden können. Das sind die neuen Attribute:
- Punch-Geschwindigkeit / Kick-Geschwindigkeit – Punches und Kicks werden nun hinsichtlich ihrer Geschwindigkeit getrennt voneinander betrachtet.
- Punch-Stärke / Kick-Stärke – Punches und Kicks werden nun hinsichtlich ihres verursachten Schadens getrennt voneinander betrachtet.
- Clinch-Striking – Spiegelt unser völlig neues Clinch-System wider.
- Boden-Striking – Spiegelt unser völlig neues Ground-and-Pound-System wider.
- Kondition – Ersetzt die Striking-Ausdauer und die Boden-Ausdauer.
- Erholung – Ersetzt Wille und Zähigkeit.
5 beste Techniken:
Die 5 besten Techniken jeder Kämpferin/jedes Kämpfers werden bei der Kämpferauswahl angezeigt. Ihr könnt so sehen, auf welche Techniken sich jede Kämpferin/jeder Kämpfer spezialisiert hat bzw. bei welcher Technik sie/er die höchste Stufe besitzt. Außerdem wird angezeigt, welche Tasten im Kampf für diese Techniken gedrückt werden müssen. So erhaltet ihr auch einen Überblick über die Fähigkeiten eurer Gegnerin/eures Gegners.
Live-Updates der Attribute und Techniken:
Bei UFC 4 haben wir das Attributesystem umgestaltet. Jetzt können sich die Kämpferinnen/Kämpfer durch Spiele-Updates verbessern/verschlechtern – je nach ihrer Leistung im echten Leben. Nach jedem großen UFC-Event wird es ein Update für UFC 4 geben, mit dem die Attribute und Techniken der Kämpferinnen und Kämpfer angepasst werden.
Was uns dazu brachte:
Vielleicht ist euch die Ähnlichkeit zwischen diesem neuen System und dem „Kämpferbewertungssystem“ aufgefallen, das wir bei UFC 3 für die Online-Ranglistenkämpfe eingeführt hatten. Im „Kämpferbewertungssystem“ wurden lizenzierte Kämpferinnen/Kämpfer in rangabhängige Gruppen eingeteilt. Diese Gruppen modifizierten die Anzahl an möglichen Ranglistenpunkten, die ihr durch einen siegreichen Kampf erhalten konntet. In diesem System wurden Kämpferinnen/Kämpfer, die eine ähnliche Gesamtstärke besaßen, in eine gemeinsame Gruppe eingeteilt. Alle Kämpferinnen/Kämpfer mit mindestens 95 Gesamtstärke erhielten die Bewertung A+, alle im Bereich zwischen 92 und 94 die Bewertung A und so weiter. So konnten eure Kämpferinnen/Kämpfer schnell mit euren Gegnerinnen/Gegnern verglichen werden und ungleiche Kämpfe oder Kämpfe mit denselben Kämpferinnen/Kämpfern konnten meist vermieden werden. Wir haben viel positives Feedback dazu erhalten und konnten feststellen, dass – mit Ausnahme bei den besten Kämpferinnen/Kämpfern – ein breiteres Spektrum an Kämpferinnen/Kämpfern ausgewählt wurde.
Wir konnten außerdem interessante Probleme bei der Spielbalance beobachten. Im Gegensatz zu anderen Spielen von EA SPORTS gibt es bei UFC keine Teammitglieder, welche die Schwächen einer Kämpferin/eines Kämpfers ausgleichen oder ihre/seine Stärke etwas relativieren. Manchmal besitzt eine Kämpferin/ein Kämpfer eine solche Schwäche bei den Submissions, im Striking oder in Bezug auf ihre/seine Gesundheit. Wenn die Gegnerin/der Gegner diese Schwäche ausnutzt, kann dies ein enormer Vorteil sein. Und das ist ja auch realistisch und geschieht so auch im echten Leben – man sollte immer die Schwachstellen seiner Gegnerin/seines Gegners kennen. Im Kampf gegen Francis Ngannou sollte man vermutlich schnellstmöglich versuchen, ihn in den Bodenkampf zu zwingen. Im Kampf gegen Demian Maia sollte man dies am besten vermeiden. Wir möchten sicherstellen, dass diese Stärken und Schwächen für alle, die das Spiel nur gelegentlich spielen, deutlich werden. Gleichermaßen möchten wir aber auch die tatsächlichen Stärken und Schwächen der lizenzierten Kämpferinnen/Kämpfer nicht verfälschen. Die meisten unserer Spieler und Spielerinnen würden eine Kämpferin/einen Kämpfer mit 92 Gesamtstärke einem anderen Charakter mit 91 Gesamtstärke vorziehen. Die Kämpferin/der Kämpfer mit 92 Gesamtstärke hat aber eventuell nur ein sehr hohes Haltungswechsel-Attribut, das für den eigentlichen Kampf vielleicht gar keine Auswirkung hat. Dies führte dazu, dass in vielen Kämpfen immer dieselben Kämpferinnen/Kämpfer mit sehr hohen Gesamtwerten ausgewählt wurden. Mit dem Sterne-Bewertungssystem können wir nun Kämpferinnen/Kämpfer in eine Gruppe einteilen, ohne dabei ihre tatsächlichen Stärken und Schwächen außer Acht lassen zu müssen. Somit sollte deutlich werden, dass ihr mit eurer Kämpferin/eurem Kämpfer gegen viele andere eine Chance habt und euch nicht gezwungen sehen müsst, die Kämpferin/den Kämpfer mit der größeren Gesamtstärke zu wählen.