UFC 4 Patchnotes (10.0)
Schaut euch die vollständigen Patchnotes für Patch 10.0 an, der 2 neue lizenzierte Kämpfer und Gameplay-Updates mit sich bringt!
Hallo, Fans von EA SPORTS UFC!
Das neueste Update von EA SPORTS UFC 4 ist da! In diesem Update enthalten sind zwei neue lizenzierte Kämpfer, neue Inhalte sowie Gameplay-Updates. Außerdem haben wir einige der populärsten Wünsche der Community berücksichtigt! Die vollständige Liste aller Updates findet ihr wie immer am Ende dieses Artikels.
Rob Font, der Veteran im Bantamgewicht, betritt in diesem Monat das digitale Octagon. Derzeit liegt Font in dieser Gewichtsklasse auf dem 3. Platz. Er erhält von uns eine Gesamtwertung von 4 Sternen. Seine 4,5 Sterne beim Striking und bei der Gesundheit machen Font zu einer exzellenten Erweiterung des Bantamgewicht-Rosters.
Ciryl Gane, der aufstrebende Star im Schwergewicht, feiert sein Debüt mit einer Gesamtwertung von 4,5 Sternen. Gane, der im Schwergewicht den 4. Platz belegt, überzeugt mit 4,5 Sternen beim Striking und bei der Gesundheit.
Eine der größten Veränderungen in diesem Monat sind die neuen Venum-Outfits, die die alten Reebok-Outfits ersetzen. Ihr könnt nun nicht nur eines der neuen Outfits wählen, sondern auch vor dem Kampf bestimmen, welche Farbe eure Shorts im Octagon haben sollen. Nochmals vielen Dank für euer anhaltendes Feedback und eure Unterstützung dabei, das beste EA SPORTS UFC aller Zeiten zu erschaffen!
Patch 10.0: Vollständige Patchnotes
Wesentliche Updates:
- Zwei neue Kämpfer wurden hinzugefügt: Rob Font und Ciryl Gane.
- Die bisherigen Reebok-Outfits wurden durch die Venum-Outfits ersetzt.
- Die Kampfoutfits können nun während der Kämpferauswahl ausgewählt werden.
- Daniel Cormier wurde aktualisiert. Er ist nun eine Legende und besitzt eine Gesamtwertung von 5 Sternen im Halbschwergewicht und Schwergewicht.
Community-Feedback:
- Bei Cruz und Dillashaw wurde ein Fehler beim großen Ausfallschritt nach hinten behoben.
- Der Zeitraum für das Denial beim Nach-Hinten-Drängen im Back-Clinch am Käfig wurde deutlich verlängert.
- Dieser Takedown war zu schnell, wenn man bedenkt, dass er zum Backsit und somit zu einer dominanten Position führt. Er wurde häufig als Abkürzung zum besonders wirkungsvollen Rear Naked Choke genutzt. Durch diese Anpassung des Takedowns sollte es nun schwieriger sein, diesen Choke einzusetzen – insbesondere deshalb, weil die Anpassung des Nach-Hinten-Drängens indirekt auch die Kombination mit dem Back Pack beeinflusst.
Im Gegensatz zu Kombinationen aus hohen und tiefen Angriffen, die zu einem Wurf führen, verfügt die Kombination aus Nach-Hinten-Drängen und Back Pack über keine Mechanik, die gegen schlechte Guards gerichtet ist. Das bedeutet, dass gute Verteidiger/Verteidigerinnen den hohen Block gedrückt halten können, um einen Back-Pack-Versuch abzuwehren, und dann zum tiefen Block wechseln können, um den Back-Drag noch immer rechtzeitig zu verhindern. Das heißt aber nicht, dass sich der Verteidiger/die Verteidigerin danach völlig entspannen kann, denn es können ja noch weitere Angriffe kommen, die es abzuwehren gilt. Diese Angriffe führen aber nur noch in die Side-Control, aus der im Allgemeinen mit einem Scramble entkommen werden kann.
Ihr solltet außerdem daran denken, bei der Verteidigung den linken Stick so schnell wie möglich loszulassen, wenn ihr euch vom Back-Clinch am Käfig wegbewegt und das Nach-Hinten-Drängen eingeleitet wird. Andernfalls wird die Eingabe des linken Sticks als Versuch interpretiert, einen Drehversuch abzuwehren, was zum Erfolg des Back-Drag führen kann.
Denkt zu guter Letzt noch daran, dass die Kombination aus Nach-Hinten-Drängen und Back Pack zwar deutlich angepasst wurde, die gewöhnlichen Bodylock-Würfe aus dem Back-Clinch am Käfig heraus aber trotzdem von der Logik profitieren, die gegen schlechte Guards gerichtet ist. Das bedeutet Folgendes: Wenn der Verteidiger/die Verteidigerin als Teil der Optionsauswahlstrategie zum Abwehren der Kombination aus Nach-Hinten-Drängen und Back-Drag dauerhaft den hohen Block aufrechterhält, kann der Angreifer/die Angreiferin mit guter Erfolgswahrscheinlichkeit einen normalen Bodylock-Wurf einsetzen, da ja die ganze Zeit oben geblockt wird. Dadurch sollten diese Würfe häufiger zum Einsatz kommen können, was bisher eher nicht der Fall war.
- Dieser Takedown war zu schnell, wenn man bedenkt, dass er zum Backsit und somit zu einer dominanten Position führt. Er wurde häufig als Abkürzung zum besonders wirkungsvollen Rear Naked Choke genutzt. Durch diese Anpassung des Takedowns sollte es nun schwieriger sein, diesen Choke einzusetzen – insbesondere deshalb, weil die Anpassung des Nach-Hinten-Drängens indirekt auch die Kombination mit dem Back Pack beeinflusst.
- Die Dauer zwischen zwei offensiven Slipping-Rear-Hooks wurde erhöht.
- Die Community war nun schon einige Zeit unzufrieden mit dem Slipping-Rear-Hook. Wir konnten diesen Angriff nun endlich anpassen, indem wir den Abstand zwischen zwei solchen Haken vergrößert haben. Das bedeutet, dass sie nicht mehr sehr schnell hintereinander ausgeführt werden können. Außerdem funktioniert der Spezialkonter (vom Block zum Lead-Hook) nun jederzeit wie vorgesehen – es bleibt nun keine Zeit mehr zum Blocken oder Ausweichen dieses Konters.
- Ein Zustandsfehler bei Strikes im Over-Under gegen Trips des unterlegenen Kämpfers/der unterlegenen Kämpferin wurde behoben.
- Ein Fehler beim Kniestoß, mit dem der Over-Under aufgelöst wird, wurde behoben.
- Die Haltung des unterlegenen Kämpfers/der unterlegenen Kämpferin verformt sich nun nicht mehr, nachdem sich beide Seiten voneinander gelöst haben.
- Das Aussehen von Jake Matthews wurde aktualisiert.