UFC 4 Patchnotes (5.0)
Lesen Sie die vollständigen Patchnotizen zu Patch 5.0 mit 2 neuen lizenzierten Kämpfern, Gameplay-Updates und vielem mehr!
Hallo, Fans von EA SPORTS UFC!
Patch 5.0 für EA SPORTS UFC 4 ist ab sofort offiziell verfügbar, also ladet das neue Update auf jeden Fall herunter! In diesem Monat erwarten euch einige aufregende Gameplay-Updates sowie ein neuer lizensierter UFC-Kämpfer und eine neue lizenzierte UFC-Kämpferin: der aufsteigende Superstar Khamzat Chimaev und Megan Anderson. Dieses Update enthält außerdem neue Frisuren für erstellte Kämpfer/-innen, Updates an der Ähnlichkeit bestimmter Kämpfer/-innen und einige von vielen geforderte Änderungen am Gameplay! Die vollständigen Patchnotes findet ihr wie immer am Ende dieses Artikels.
Khamzat Chimaev – ein sehr beliebter Kämpfer unserer Community – betritt das digitale Octagon als ein 4-Sterne-Kämpfer im Weltergewicht. Nach einem überzeugenden Sieg im September kann Chimaev mit einer 4,5-Sterne-Wertung beim Grappling und bei der Gesundheit sowie mit 4 Sternen beim Striking aufwarten.
Megan Anderson erfreut sich ebenfalls großer Beliebtheit und wird deshalb in EA SPORTS UFC 4 dem Bantamgewicht der Frauen als eine 4-Sterne-Kämpferin beitreten. Obwohl Anderson in der UFC im Federgewicht der Frauen antritt, wird sie im Spiel im Bantamgewicht der Frauen kämpfen, da es im Augenblick nur sehr wenige Kämpferinnen in dieser Gewichtsklasse gibt. Als sehr ausgeglichene Kämpferin verfügt Anderson über 4 Sterne beim Grappling, Striking und bei der Gesundheit.
Das Gameplay erhält in diesem Patch eine Reihe von Verbesserungen und Änderungen, von denen sich die wichtigsten auf die Striking-Ausdauer, Submissions, den Trainingsmodus und die Techniken beziehen.
Unsere Community hat sich schon lange gewünscht, dass die Striking-Ausdauer überarbeitet wird. Mit diesem Patch kommen wir genau diesem Wunsch nach. Wir haben die permanenten Ausdauerkosten von langen Kombos angepasst, indem wir die Ausdauerkosten des dritten Strikes und aller darauffolgenden Strikes erhöht haben. Mit der aktuellen Meta wird Pressure-Boxen mit langen Kombos bevorzugt, mit denen der Block des Gegners/der Gegnerin konstant durchbrochen wird. Diese Änderung sollte dabei helfen, die Effektivität dieser Strategie zu verringern, da lange, Block-brechende Kombos nun mehr Ausdauer kosten. Dies sollte besonders bei langen Kämpfen im Stand auffallen.
Zusätzlich dazu haben wir einige Änderungen am Pendeln und an den Pendelkontern vorgenommen, womit das Striking im Stand weiter ausbalanciert werden sollte. Wir haben die Ausdauerkosten für das Ausweichen beim Block-Pendeln wieder hinzugefügt. Sie entsprechen nun 75 % der Kosten des regulären Pendelns. Sollte ein Strike daneben gehen, kostet er zusätzliche Ausdauer. Sollte der Gegner/die Gegnerin dem Strike zusätzlich auch noch ausgewichen sein, kostet er sogar noch mehr Ausdauer. Zuvor hatten wir die Ausweichkosten des Block-Pendelns entfernt, um dessen Effektivität im Vergleich zum regulärem Pendeln zu verringern. Stattdessen brachte die Änderung der Offensive jedoch zu große Vorteile ein. Das Endergebnis dieser Änderung für das Ausweichen beim Block-Pendeln ist daher nun, dass der Gegner/die Gegnerin dabei mehr Ausdauer verlieren wird als vor diesem Patch. Wir haben auch einen Fehler bei einigen Pendelkontern behoben, bei dem es ihnen an der beabsichtigten Ausbremswirkung gefehlt hat. Das Ausweichen eines Strikes durch Pendeln wird nun korrekt verfolgt und Konter-Punches können nun mit der korrekten Ausbremswirkung durchgeführt werden. Diese beiden Änderungen sollten dafür sorgen, dass Konter effektiver werden, und außerdem auch gegen die aktuelle Meta mit dem Fokus auf das Pressure-Boxen helfen.
Die Submissions haben ebenfalls eine Änderung hinter sich: Die Submission-Stärke wird nun einen Einfluss auf die Größe der Segmente im Submission-Minispiel haben. Zuvor waren selbst Submissions mit Kämpfern/Kämperinnen mit hohen Stärkestufen nur schwer zu Ende zu bringen, wenn sie nicht hinreichend vorbereitet wurden. Dies lag daran, dass die Submission-Stärke den erreichten Fortschritt nur dann beeinflusste, wenn die Segmente überlappten. Dies half daher nicht in jenen Fällen, in denen es aufgrund der Größe der Segmente zu schwer war, die Segmente zu überlappen. Daher hat die Submission-Stärke jetzt ebenfalls Einfluss auf die Größe der Segmente, wodurch stärkere Submissions selbst dann gefährlich werden, wenn die Ausdauer fast ausgeglichen ist. Vorsicht, wenn ihr dem Gegner/der Gegnerin den Rücken zudreht!
Der Trainingsmodus und einige KI-Bereiche erhielten ebenfalls einige Updates. Im Trainingsmodus kann man nun in fast allen verfügbaren Clinch-Positionen loslegen, wodurch man leichter schwierigere Positionen einnehmen kann, für die Spieler zuvor zwei Controller benötigt haben. Es wurden auch einige Änderungen vorgenommen, damit man mehr Startpositionen beim Grappling einnehmen kann. Für bestimmte Situationen wurden außerdem Anpassungen an den Trainingspartnern/Trainingspartnerinnen durchgeführt. Nach der Behebung eines Fehlers, der sich auf die Takedown-, Clinch- und Submission-Raten und das Aufstehen auswirkte, haben wir außerdem auch viele der Tendenzen der KI verbessert. Die KI sollte sich nach dieser Behebung nun eher so verhalten, wie es der echte Stil eines Kämpfers/einer Kämpferin erwarten lässt.
Eine vollständige Liste aller zusätzlichen Updates am Gameplay, einschließlich aller Updates an den Techniken bestimmter Kämpfer/Kämpferinnen, findet ihr weiter unten. Vielen Dank dafür, dass ihr EA SPORTS UFC 4 weiterhin unterstützt. Wir freuen uns schon darauf, in naher Zukunft weitere Details zu anstehenden Updates mit euch zu teilen!
Patch 5.0: Vollständige Patchnotes
Wesentliche Updates:
- 1 neuer Kämpfer und 1 neue Kämpferin wurden hinzugefügt: Khamzat Chimaev und Megan Anderson.
- Neue Objekte wurden zu „Erstelle eine Kämpferin/einen Kämpfer“ hinzugefügt, darunter neue Frisuren und Kleidungsstücke.
- Verschiedene optische Updates der Kämpferinnen und Kämpfer: Aljamain Sterling, Michael Chiesa, Max Holloway, Tim Elliott, Colby Covington und Germaine de Randamie wurden optisch aktualisiert.
- Aljamain Sterling – Frisur und Bart wurden aktualisiert.
- Michael Chiesa – Körper und Bart wurden aktualisiert.
- Max Holloway – Frisur und Bart wurden aktualisiert.
- Jan Błachowicz – Shorts wurden aktualisiert.
- Tim Elliot – Frisur und Bart wurden aktualisiert.
- Germaine de Randamie – Körper wurde aktualisiert.
- Colby Covington – Körper wurde aktualisiert.
Gameplay-Updates:
- Die permanenten Ausdauerkosten von langen Kombos wurden erhöht. Der dritte Strike und alle darauffolgenden Strikes verbrauchen ein wenig mehr Ausdauer.
- Ein Fehler mit der Ausbremswirkung von Pendelkontern wurde behoben.
- Dem Ausweichen beim Block-Pendeln wurden Ausdauerkosten hinzugefügt. Diese entsprechen 75 % der Kosten des regulären Pendelns.
- Die Submission-Stärke hat nun Einfluss auf die Größe der Segmente.
- Dies sollte zu gefährlicheren Submissions in fortgeschrittenen Positionen führen, selbst wenn der Angreifer/die Angreiferin nicht über einen beträchtlichen Ausdauervorteil verfügt.
- Es wurden Scrambles bei Tower Takedowns hinzugefügt.
- Tower Takedowns können von verteidigenden Kämpfern/Kämpferinnen nun mit einem Scramble beantwortet werden, wodurch sie sich abrollen und sofort wieder aufstehen. Dies löst ein Problem, bei dem diese Art von Takedown nur schwer verhindert werden konnte: Tower Takedowns mussten früh unterbunden werden, ein spätes Unterbinden (Scramble) war nicht möglich.
- Trainingsmodus – Pendelbewegungen im angeschlagenen Zustand können nun mit der Striking-Aufnahme aufgenommen werden.
- Trainingsmodus – Die Striking-Aufnahme des/der Trainingspartners/Trainingspartnerin verhindert nicht länger Positionswechsel und Submissions.
- Trainingsmodus – Es wurden mehr Startpositionen beim Grappling hinzugefügt.
- Trainingsmodus – Es wurden Optionen hinzugefügt, durch die man das Training im Clinch oder während des Abfangen eines Kicks starten kann.
- Trainingsmodus – Es wurde ein neues HUD-Element hinzugefügt, das die Anzahl an Aufnahmen im Striking-Aufnahme-Modus anzeigt.
- Es wurden angepasste KI-Kämpfer/-innen hinzugefügt; diese sind jetzt in „Jetzt kämpfen (Individuell)“ verfügbar.
- Diverse Animationsprobleme bei Positionswechseln wurden behoben.
- Bei ausweichenden Beintechniken im Thai-Clinch wurde ein Scramble hinzugefügt.
- Der inkonsistente Ausdauerabzug des verteidigenden Kämpfers/der verteidigenden Kämpferin bei Scrambles wurde behoben.
- Die Effektivität offensiver Submission-Attribute wurden angepasst.
- Die Ausdauerkosten des Ground-and-Pounds wurden angepasst.
- Das Clinch-Verhalten der KI wurde angepasst.
- Das Kick-Verhalten der KI wurde angepasst.
- Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, bei dem das Verlassen des Clinches dafür sorgte, dass die Haltung unbeabsichtigt gewechselt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Single-Leg-Takedowns während eines Uppercuts zu einem Back-Clinch führten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Grappling-HUD auf dem Bildschirm blieb.
- Die Techniken verschiedener Kämpfer/Kämpferinnen wurden aktualisiert.
- Alexander Volkov
- Uppercut (Back): Stufe 2 zu Stufe 4
- Frontkick (Back): Stufe 3 zu Stufe 4
- Anderson Silva
- Lead-Sidekick (Körper): Stufe 2 wurde hinzugefügt
- Anthony Pettis
- Lead-Roundhouse-Kick: Stufe 2 zu Stufe 4
- Lead-Roundhouse-Kick (Körper): Stufe 2 zu Stufe 3
- Bobby Green
- Frontkick zum Körper (Back): Stufe 2 zu Stufe 3
- Lead-Sidekick zum Bein: Stufe 3 wurde hinzugefügt
- Damian Maia
- Leg-Locks: Stufe 1 zu Stufe 3
- Rafael Dos Anjos
- Box-Kombos: Stufe 2 zu Stufe 3
- Haken (Back): Stufe 2 zu Stufe 3
- Haken zum Körper (Back): Stufe 2 zu Stufe 3
- Lead-Overhand: Stufe 2 zu Stufe 3
- Leg-Locks: Stufe 3 wurde hinzugefügt
- Stefan Struve
- Lead-Sidekick (Körper): Stufe 2 wurde hinzugefügt
- Tom Breese
- Single-Leg: Stufe 1 zu Stufe 2
- Lead-Ellbogenstoß und Ellbogenstoß (Back): Stufe 2 wurde hinzugefügt
- Uriah Hall
- Lead-Legkick: Stufe 2 zu Stufe 3
- Lead-Roundhouse-Kick: Stufe 2 zu Stufe 3
- Spinning Heelkick (Back): Stufe 4 zu Stufe 5
- Lead-Hook: Stufe 2 zu Stufe 4
- Lead-Overhand: Stufe 2 wurde hinzugefügt
- Evan Dunham
- Ein Clinch-Problem wurde behoben. Alle Techniken wurden aktualisiert
- Edmen Shahbazyan
- Frontkick (Back): Stufe 2 wurde hinzugefügt
- Alexander Volkov
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der große Ausfallschritt nach hinten unterschiedlich groß ausfiel, je nachdem, welcher Stick dafür benutzt wurde.
- Es ist nun möglich, während kleiner Ausfallschritte nach hinten zu blocken.
- Ein Fehler beim gegenseitigen Grappling aus der Mount heraus wurde behoben.
- Das Pendeln zur Seite wurde verbessert, indem die gegnerische Verfolgung verloren geht, wenn man sich bei Strikes (mit Ausnahme von Jabs) gleichzeitig zur Außenseite des Strikes bewegt und pendelt.
- Das Pendeln zur Seite beim Laufen zur selben Seite wird sich nun ähnlich wie große Ausfallschritte zur Seite verhalten: Der Gegner/die Gegnerin wird den Spieler nicht mehr erfasen können und wird dazu gezwungen, sich umzudrehen, bevor er/sie erneut zuschlagen kann. Da beim Seit-Pendeln im Lauf eine geringere Bewegung benötigt wird, haben wir die Bedingungen für den Verlust der Spielerverfolgung etwas verschärft.