Leitfaden: Individuelle Lobbies und Zuschauermodus
17. August 2026
INHALTSVERZEICHNIS
ORGANISIERE DAS SCHLACHTFELD
Übernimm die Kontrolle und beobachte, wie sich jeder Zug auf dem gesamten Schlachtfeld entfaltet.
Ab dem 18. August mit der Veröffentlichung des Season 4 Top Gun-Updates um 12:00 Uhr verfügbar. UTC (5 Uhr PDT) bieten individuelle Lobbies und der Zuschauermodus unseren Communitys, Kreativen und Turnierorganisator:innen neue Möglichkeiten, organisierte Battlefield-Matches einzurichten, zu verwalten und zu verfolgen.

Verfügbar über Battlefield Portal ermöglichen individuelle Lobbies den Hosts, private Matches zu organisieren und unterstützte Match-Einstellungen anzupassen. Der Zuschauermodus bietet Werkzeuge, um das Geschehen aus mehreren Perspektiven auf dem gesamten Schlachtfeld zu verfolgen.
Zusammen bieten diese Features eine neue Möglichkeit, Community-Events, kompetitive Matches, Content-Erstellung und andere Formen organisierten Spiels zu erleben und daran teilzunehmen.
Egal, ob ihr einen Community-Spieleabend organisiert, eine Rivalität zwischen Squads beilegt, ein Turnier* veranstaltet oder jeden entscheidenden Spielzug überwacht: Individuelle Lobbies bieten die Werkzeuge, um alle zusammenzubringen und das Match am Laufen zu halten.
Hier ist alles, was ihr wissen müsst, bevor ihr eure erste Lobby eröffnet.
WIE INDIVIDUELLE LOBBIES FUNKTIONIEREN

Individuelle Lobbies sind ein dedizierter Portal-Servertyp, der Communitys, Kreativen und Turnierorganisator:innen mehr Kontrolle vor und während eines Matches gibt.
Im Gegensatz zu Standard-Portal-Servern enthalten individuelle Lobbies eine Pre-Match-Lobby, in der sich die Spieler:innen in Teams und Squads organisieren können, bevor der Server das Match lädt.
Hosts können auch bestimmte Admin-Rechte zuweisen, wodurch mehrere Organisator:innen Zugriff auf die erweiterte Steuerung und Einstellungen erhalten, die Events und Turniere reibungsloser ablaufen lassen können.
Individuelle Lobbies können verwendet werden, um:
- Spieler:innen in Teams und Squads einzuteilen
- Admin-Rechte zuzuweisen, um die Lobby zu betreiben
- Unterstützte Lobby- und Match-Einstellungen zu verwalten
- Teilnehmer:innen als Spieler:innen oder Zuschauer:innen zuzuweisen
- Organisierte Community- und Wettkampf-Matches zu veranstalten
ERSTELLEN UND BEITRETEN EINER INDIVIDUELLEN LOBBY

So erstellst du eine individuelle Lobby:
- Gehe zum Portal-Bereich im Hauptmenü.
- Wähle ein unterstütztes, verifiziertes Portal-Erlebnis.
- Wähle die Option, das Erlebnis zu hosten.
- Stelle sicher, dass du "Lobby aktivieren" einschaltest, um als individuelle Lobby zu hosten.
- Konfiguriere die verfügbaren Lobby- und Match-Einstellungen.
- Lade Spieler:innen ein oder teile den Beitrittscode, der standardmäßig ausgeblendet ist.
- Organisiere Teilnehmer:innen in der Pre-Match-Lobby in Teams und Squads.
- Weise zusätzliche Admin-Rechte und Zuschauer:innen zu.
- Starte das Match, sobald alle bereit sind.
Beitritt zu einer individuellen Lobby:
Spieler:innen können einer bestehenden individuellen Lobby auf zwei Arten beitreten.
Ihr könnt verfügbare Server auf der Server-Seite im Portal-Bereich durchsuchen. Sucht in den Serverinformationen nach "Lobby aktiviert", um zu bestätigen, dass das Erlebnis eine Pre-Match-Lobby enthält.
Ihr könnt auch einen vom Host bereitgestellten Beitrittscode eingeben, um direkt auf die Lobby zuzugreifen.
Nachdem ihr ein Erlebnis ausgewählt habt, betretet ihr dessen Pre-Match-Lobby und könnt ein Team wählen oder darauf warten, dass der Host die Sitzung beginnt. Alle Spieler:innen, die kein Team ausgewählt haben, werden automatisch zugewiesen, wenn die Sitzung beginnt.
Der Host behält die allgemeine Kontrolle über die Lobby, während benannte Personen mit Admin-Rechten dabei helfen können, Spieler:innen und unterstützte Einstellungen während des gesamten Events zu verwalten.
TEAMS UND SQUADS ORGANISIEREN

Die Pre-Match-Lobby bietet Organisator:innen einen klaren Überblick über alle Teilnehmer:innen, bevor das Match beginnt.
Hosts und Personen mit Admin-Rechten können Spieler:innen in die vorgesehenen Teams und Squads einteilen, verfügbare Zuschauerpositionen zuweisen und bestätigen, dass alle Teilnehmer:innen in der richtigen Rolle sind, bevor ein Match gestartet wird.
Dies erleichtert es, organisierte Matches vorzubereiten, ohne darauf angewiesen zu sein, dass Spieler:innen die Teams wechseln oder sich neu organisieren, nachdem die Action bereits begonnen hat. Für Community-Events, Scrims und Turniere bedeutet das weniger Zeit für die Lobby-Organisation und mehr Zeit, sich auf das Match selbst zu konzentrieren.
HOST- UND ADMIN-STEUERUNG
Hosts einer individuellen Lobby können zusätzliche Admin-Rechte vergeben, um den Server zu betreiben.
Je nach ausgewähltem Erlebnis und verfügbarer Funktionalität können Hosts und Personen mit Admin-Rechten erweiterte Optionen nutzen, um:
- Spieler:innen zwischen Teams und Squads zu verschieben
- Spieler:innen aus der Lobby zu entfernen
- Teilnehmer:innen als Spieler:innen oder Zuschauer:innen zuzuweisen
- Match- und Lobby-Einstellungen zu verwalten
- Ein Match neu zu starten oder zu beenden
- Automatisch einen neuen Host zu ernennen, wenn der aktuelle Host die Lobby verlässt oder die Verbindung verliert, wodurch die Lobby fortgesetzt werden kann, ohne neu erstellt werden zu müssen.
Der Host bleibt für die gesamte Lobby verantwortlich, aber Admin-Berechtigungen ermöglichen es Turnier- und Event-Mitarbeitenden, operative Aufgaben zu teilen.
Verfügbare Einstellungen und Optionen können je nach Erlebnis variieren. Die Funktionalität individueller Lobbies werden wir im Laufe der Zeit weiter ausbauen.
ZUSCHAUERMODUS

Der Zuschauermodus ermöglicht es benannten Teilnehmer:innen, ein unterstütztes Match in einer individuellen Lobby anzusehen, ohne einem aktiven Team beizutreten.
Zuschauer:innen können Spieler:innen folgen, zwischen verfügbaren Ansichtspunkten wechseln und den allgemeinen Verlauf des Matches beobachten. Diese Tools können die Turnierverwaltung, die Inhaltserstellung, Community-Events und jeden unterstützen, der einen besseren Überblick über das Geschehen haben möchte.
Der Host und benannte Personen mit Admin-Rechten kontrollieren, wer als Zuschauer:in zugewiesen wird, bevor das Match beginnt.
ALS ZUSCHAUER:IN BEITRETEN

Zuschauerrollen werden über die individuelle Lobby verwaltet.
Vor dem Start des Matches können der Host oder eine Person mit Admin-Rechten berechtigte Teilnehmer:innen aus der Pre-Match-Lobby den verfügbaren Zuschauerpositionen zuweisen.
Sobald das Match beginnt, können Zuschauer:innen die verfügbaren Kamera- und Interface-Tools nutzen, um dem Geschehen zu folgen. Zuschauer:innen sind keinem aktiven Team zugewiesen und können nicht direkt am Match teilnehmen.
ZUSCHAUER-TOOLS UND -OPTIONEN

Der Zuschauermodus bietet mehrere Möglichkeiten, einem Match zu folgen, vom Fokus auf einzelne Spieler:innen bis hin zu einem breiteren Blick auf das Schlachtfeld.
Je nach ausgewähltem Erlebnis umfassen die verfügbaren Tools:
- Das Verfolgen von aktiven Spieler:innen
- Den Wechsel zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive
- Die Nutzung einer frei beweglichen Kamera, um das Match zu beobachten
- Das Anzeigen von Team-, Squad-, Ziel- und Match-Informationen
- Die Anpassung verfügbarer Kamera- und Interface-Optionen
Dies gibt Zuschauer:innen mehr Flexibilität bei der Beobachtung und Präsentation des Matches, egal ob sie bestimmte Spieler:innen verfolgen, dem Vorstoß auf ein Ziel beobachten oder das größere Ausmaß des Spiels festhalten.
ORGANISIERTES UND KOMPETITIVES SPIEL
Individuelle Lobbies und der Zuschauermodus wurden entwickelt, um Communities und Turnierveranstalter:innen mehr Kontrolle darüber zu ermöglichen, wie Matches verwaltet und präsentiert werden.
Hosts können vor einem Match Zuschauer:innen und Admin-Rechte zuweisen, wodurch Organisator:innen innerhalb derselben Lobby separate Rollen wahrnehmen können.
Organisator:innen sollten die verfügbaren Optionen, aktuelle technische Einschränkungen und Community-Turnier-Richtlinien prüfen, bevor sie individuelle Lobbies für Community-Turniere oder kompetitive Erlebnisse nutzen.
Um eine qualitativ hochwertige Performance mit über 100 Teilnehmer:innen zu gewährleisten, laufen individuelle Lobbies für REDSEC Battle Royale mit einer durchgängigen 30-Hz-Simulationsrate während des gesamten Matches, anstatt auf 60 Hz umzusteigen, wenn die Anzahl der verbleibenden Spieler:innen sinkt. Wir planen, im Laufe der Zeit Änderungen vorzunehmen, um dies zu einem noch besseren Erlebnis zu machen, sind aber zwischenzeitlich zuversichtlich, dass dieses Setup ein aufregendes und unterhaltsames kompetitives Erlebnis bieten wird.
DIE ZUKUNFT DER INDIVIDUELLEN LOBBIES
Individuelle Lobbies und der Zuschauermodus sind der Beginn eines breiteren Satzes von Tools für organisiertes Battlefield-Spiel. Wenn Communities, Creator und Turnierorganisator:innen beginnen, diese einzusetzen, wird ihr Feedback uns helfen zu verstehen, wo diese Funktionen bereits gut funktionieren, wo mehr Flexibilität benötigt wird und welche Ergänzungen die größte Wirkung hätten.
Wir werden weiterhin prüfen, wie sich diese Tools entwickeln können, um kompetitive Events, Übertragungen, Community-Veranstaltungen und die vielen Arten, wie Spieler:innen sich rund um Battlefield organisieren, besser zu unterstützen.
Zum Start werden individuelle Lobbies und der Zuschauermodus Eroberung und Battle Royale Quads als anfängliche Testmodi unterstützen. Die Unterstützung für zusätzliche verifizierte Portal-Erlebnisse soll im Laufe von Season 4 und darüber hinaus erweitert werden.
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Dieser Artikel kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.
*Die Community-Turnierrichtlinien von EA findest du hier: https://www.ea.com/de-de/compete/guidelines