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News-Artikel

Tsuru-Riff Entwicklungs-Kartenführer

20. Juli 2026

INHALTSVERZEICHNIS

Soldaten rücken auf einer tropischen Insel vor, während Hubschrauber, Boote, Jets und Explosionen das Schlachtfeld füllen.

Tsuru-Riff, die 16. Karte in Battlefield 6 und der zentrale Schauplatz für den Start von Season 4, reiht sich in ein Universum von über 100 Karten in der 24-jährigen Geschichte des Franchise ein. Da der Seekrieg diese Season sein großes Comeback feiert, kommt dieser brandneuen Karte eine besondere Bedeutung zu, insbesondere in Kombination mit Wake Island, die später in Season 4 erscheint.

"Wake Island wird von Fans sehr geliebt", sagte Alexandra M. Lucas, eine Senior Writerin im Battlefield-Narrativteam: "Deshalb wollten wir für Tsuru-Riff sicherstellen, dass die Karten sich eindeutig unterscheiden, weshalb wir bewusst davon abgesehen haben 'Island' im Kartennamen vorkommen zu lassen, damit Wake Island für sich allein stehen kann."

Solche Vergleiche sind unausweichlich. Daher ist es für Entwickler:innen wie Richard Starr, den Principal Level Designer für Tsuru-Riff, entscheidend, Schlüsse aus der Vergangenheit zu ziehen, um neue All-Out Warfare-Erlebnisse zu schaffen, die dem hohen Standard des Franchise gerrecht werden.

"Unter den klassischen Seekriegs-Karten stach Sturm auf Paracel aus Battlefield 4 als Maßstab heraus", sagte Starr. "Es integrierte meisterhaft Land-, Luft- und Seekämpfe in ein kohärentes Erlebnis, und diese Balance diente als wichtige Inspiration bei der Gestaltung der Designphilosophie von Tsuru-Riff."

Werfen wir einen genaueren Blick auf die Entstehung von Tsuru-Riff sowie einige Tipps, um das Schlachtfeld zu erobern:

ERSCHAFFUNG EINER NEUEN IKONISCHEN KARTE

Luftaufnahme einer tropischen Inselkette mit Küstensiedlungen, Felsvorsprüngen und türkisfarbenem Wasser, umgeben von offenem Meer.

Tsuru-Riff ist die bisher größte Karte in Battlefield 6 und wird später in Season 4 mit einem Update zur Mitte der Season noch größer werden, aber die Größe ist nur ein Teil ihrer Geschichte. Für die Entwickler:innen von Battlefield Studios ist es das Ziel bei jeder neuen Karte, Qualität im großen Maßstab zu gewährleisten, wobei von Anfang an alle involviert sind:

"Wir beginnen damit, die thematische Grundlage der Karte zu definieren und analysieren dann die aktuelle Kartenrotation, um möglicherweise unterrepräsentierte Spielerlebnisse zu identifizieren", sagte Starr. "Unser Ziel ist es, ein rundes Angebot an Karten zusammenzustellen, die die vielfältigen Spielstil-Vorlieben innerhalb unserer Community widerspiegelt – egal ob das infanteriebasierte Kämpfe, fahrzeuglastige Kriegsführung oder eine ausgewogene Mischung aus beidem bedeutet."

"Letztendlich", fuhr er fort, "wurde Tsuru-Riff so konzipiert, dass es für jeden Battlefield-Spielertyp etwas bietet."

Zentral für den Seekrieg ist natürlich Wasser. Tsuru-Riff, bestehend aus vier Inseln und ihrer unmittelbaren Umgebung im Pazifik, verbindet hochintensive Gebiete – ein elegantes Luxusresort, ein lange verlassenes Hafenviertel und eine Militärbasis, um nur einige zu nennen – durch offenes Meer und Binnenwasserstraßen.

"Eines unserer Hauptziele war es, über jeden Eroberungspunkt hinweg eine bedeutende Gameplay-Vielfalt zu schaffen", sagte Starr. "Manche Ziele sind so konzipiert, dass sie direkt mit dem Boot eingenommen werden können, während andere Infanteriegefechte benötigen, die von Marinepräsenz unterstützt werden. Wir haben auch flache Wasserwege integriert, die es Spieler:innen ermöglichen, zwischen den Inseln zu wechseln, ohne sich ausschließlich auf Brücken verlassen zu müssen. Dieser Ansatz unterstützt flüssige Bewegungen und fördert dynamische Gefechte über verschiedene Kampfstile hinweg."

Starr und die anderen Designer:innen sind nicht die einzigen, die in dem Punkt was zu sagen haben; während der frühen Entwicklungsphasen einer Karte tauchen Fragen auf, wie sie in die übergreifende Battlefield-Geschichte passt, nach ihrem Standort und – am wichtigsten – ihrem Namen. Hier kommt Alexandra M. Lucas und das Narrativteam ins Spiel:

"Im Kampf um die Macht zwischen Pax Armata und der NATO ist Tsuru-Riff ein enorm wichtiges Kampfschauplatz", erklärte Lucas. "Es beherbergt eine internationale gemeinsame Luftwaffenbasis, die von amerikanischen und japanischen Streitkräften gemeinsam betrieben wird und auch der Heimathafen des Flugzeugträgers USS Grant ist. Diese Installationen ermöglichen der NATO, eine ständige Überwachung und Kontrolle der wichtigen Schifffahrtswege und strategischen Militärstandorte in der Region aufrechtzuerhalten. Paxs Ziel ist es, die Dominanz der NATO im Pazifik zu destabilisieren und sie sich durch den Einsatz ihres eigenen Trägers, der PXS Condor, zu eigen zu machen. "Wenn die NATO ihre Festung auf Tsuru-Riff halten will – und Pax daran hindern will, einen weiteren Sektor der Welt zu beanspruchen – muss sie darum kämpfen."

Tsuru-Riff erwacht aufgrund dieser Diskussionen bei Battlefield Studios zum Leben. Über ein gesamtes globales Entwicklernetzwerk hinweg bringt jedes Team sein eigenes Fachwissen ein, aber es ist eine echte kollaborative Anstrengung, die dazu führt, was Millionen von Battlefield-Community-Mitgliedern spielen. 

"Jede Disziplin ist am Kartendesign beteiligt", sagte Lucas. "Game Design und Level Design skizzierten akribisch die Layouts jedes POI, um sicherzustellen, dass sie klassische und neue Battlefield-Modi unterstützten, während World Art, Audio und Narrative umfassende Recherchen durchführten, um Merkmale und Namen zu finden, die einer maßgeschneiderten japanischen Inselkette Authentizität verleihen würden."

AUTHENTIZITÄT WAHREN

Ruhiger Küstenhafen mit türkisfarbenem Wasser, Docks, Gebäuden am Wasser, Bäumen und entfernten Bergen unter einem teilweise bewölkten Himmel.

Basierend auf einer fiktionalisierten japanischen Insel ist Tsuru-Riff im Battlefield-Universum verwurzelt, wobei gleichzeitig kulturelle Genauigkeit gewährleistet wird, was ein entscheidender Schritt bei der Erstellung von Karten ist:

Fragt man beispielsweise jemanden aus New York nach Battlefield 6s Empire State und der Manhattan Bridge, wird die Person die fiktive Karte schnell mit ihren Erinnerungen an das DUMBO-Viertel abgleichen und In-Game-Screenshots mit eigenen Bildern der Brücke von der Washington Street vergleichen. Angefangen beim Flussstrand über die Leihfahrräder bis hin zum LED-beleuchteten Imbisswagen, der so manchen langen Abend gerettet hat, diese kleinen Details sind im Kampf vielleicht nicht auffällig, aber sie beeinflussen dennoch maßgeblich die Immersion der Spieler:innen.

"Unser Team hilft dabei, Orte auf der ganzen Welt zu auszuwählen, die unserer Community aufregendes Gameplay bieten werden", sagte Lucas. "Obwohl Battlefield in einem fiktiven Universum existiert, ist es eine unserer Kernaufgaben, mit Gegebenheiten der realen Welt auf dem Laufenden zu bleiben und mit internen Experten zusammenzuarbeiten, um die fundierte militärische Authentizität und Geopolitik richtig darzustellen."

Für Tsuru-Riff, eine westliche Interpretation eines ostasiatischen Schauplatzes, führte das Narrativteam der Battlefield Studios akribische Recherchen und Gespräche mit internen Experten durch, einschließlich Teams in speziell dieser Region. 

"Das Narrativteam verbrachte viel Zeit damit, Namenskonventionen für jeden POI zu recherchieren, und selbst der Name der Karte entstand aus vielen Diskussionen mit der kreativen Führung darüber, wie sie sowohl in ihrer Veröffentlichungsseason als auch im Battlefield-Franchise hervorstechen könnte", erklärte Lucas. "Beispielsweise hat sich unser World Art Team für eine moderne Kunstinstallation in einem der POIs eingesetzt, was eine Anspielung auf Japans Kunstinseln und das Setouchi Triennale ist, ein Festival, das alle drei Jahre Kunstwerke auf 17 Inseln präsentiert. Über das gesamte Tsuru-Riff hinweg, von seinen Namen über sein Terrain bis hin zu allen POIs, waren die Ratschläge, die wir von unseren Kollegen erhielten, die aus Japan stammen oder Experten der japanischen Kultur sind, absolut unbezahlbar."

Authentizität bedeutet nicht nur, dem realen Leben treu zu sein, sondern auch dem Charakter des All-Out Warfare treu zu bleiben und ein wahres Battlefield-Erlebnis zu bieten. Alle beteiligten Entwickler:innen, darunter Lighting Director David Kintner, waren begeistert, ein neues tropisches Biom ins Spiel einzuführen, um die Seekriegsführung zu einzuläuten. Allerdings musste sie sich immer noch wie eine großartige Battlefield-Karte anfühlen – und auch so spielen –, insbesondere angesichts der jüngsten Änderungen am Kampfgeschehen und an der Sichtbarkeit von Soldaten.

"Die größte Herausforderung bestand darin, die richtige Balance zwischen einer wunderschönen, authentischen subtropischen Umgebung und der Bewahrung der ursprünglichen Ästhetik des Kriegsgeschehens von Battlefield zu finden", sagte Kintner. "Um diese Balance zu erreichen, waren viele Iterationen nötig, von der Dichte der Büsche und der Platzierung von Felsen und Bäumen bis hin zu den Texturen und der Farbpalette in der gesamten Welt. Jedes Element musste die Umgebung visuell unterstützen, ohne dabei so überladen zu wirken, dass es die Sichtbarkeit der Charaktere beeinträchtigte. Das Ziel war, glaubwürdige Deckung und natürlich aussehende Bereiche zu schaffen, während es den Spieler:innen immer noch ermöglichte, Feinde schnell zu entdecken und sich bequem durch die Umgebung zu bewegen. Es ist immer ein Balanceakt zwischen der Erschaffung einer Welt, die atemberaubend aussieht, und einer, die sich außergewöhnlich gut spielt."

ERKUNDUNG DES TSURU-RIFFS: SEKTOR FÜR SEKTOR

Übersichtskarte der Tsuru-Riff-Inselkette mit markierten Interessenspunkten, umliegenden Riffen und Battlefield 6 Season 4-Branding.

Tsuru-Riff ist eine Ansammlung von sechs Hauptinseln: Die Yumeji-Insel (Heimat des majestätischen Ikoi Resort), die Kaze-Insel (wo sich Mifune-Landungsplatz und Tsuru-Tor befinden), die Dämmerungsinsel (Heimat von Mondküste und Dämmerungshafen), die Nebelinsel (das militärische Herzstück des Tsuru-Luftwaffenstützpunktes und des Tsuru-Hafens) und zwei kleinere Inseln für die Hauptquartiere von NATO und Pax Armata. 

"Tsuru-Riff bietet eine vielfältige Auswahl an Kontrollpunkten, wobei jeder einzigartige thematische Gameplay-Erfahrungen bietet", sagte Starr. "Die Karte ist absichtlich aufgeteilt zwischen einer zivilen Küstenumgebung und einer stärker befestigten militärischen Präsenz. Spieler:innen werden auf kleine zivile Dörfer, militärische Kontrollpunkte, ein zentrales Hauptquartier und Hafenanlagen stoßen."

Hier sind alle Kontrollpunkte des Riffs, sortiert nach Insel, mit ihren In-Game-Namen:

Majestätisches Ikoi Resort

Tropisches Strandresort mit türkisfarbenem Wasser, felsiger Küste, Palmen, Hotelgebäuden und Bergen unter strahlend blauem Himmel.

Das Majestätische Ikoi Resort, das eine Mischung aus Nahkampf- und offenen Kampfgebieten wie Freibädern und Hotelzimmern bietet, liegt im mittleren Abschnitt der Kette.

"Dieser große Kontrollpunkt ist eine Hommage an das Hainan-Resort aus Battlefield 4", sagte Starr. "das sowohl als visuelles Wahrzeichen dient als auch als Navigationsanker innerhalb des weitläufigen Spielbereichs."

Zunächst ein großes, aber bescheidenes Hotel, wurde das Resort kürzlich von Selim Fayek über sein globales Konglomerat Pharodin Industries gekauft und umfassend renoviert, um es in ein weitläufiges Luxus-Reiseziel zu verwandeln. Allerdings reichte der Investment nicht für ausreichend verstärkte Wände aus: Ob durch Patrouillenboote, Flugzeuge oder die Gadget-Auswahl eines Pioniers, das Hauptgebäude des Resorts und seine Villen können auseinandergerissen werden, um neue Sichtlinien und Wege zum Sieg zu schaffen.

Interessantes Detail: Im Osten befindet sich der lange schlafende Vulkan Mt. Hoshizora, oder Mt. "Sternenhimmel". Zwar ist es kein Kontrollpunkt, der Hang bietet einen erhöhten – und exponierten – Blick über die Inseln.

Mifune-Landungsplatz und Tsuru-Tor

Ansicht von der Straße auf Ladenfronten mit japanischen Schildern, einem offenen Banner, Topfpflanzen und Wohngebäuden unter klarem blauem Himmel.

Der Mifune-Landungsplatz verewigt nicht nur ein Legende, er ist auch Schauplatz das Revitalisierungsprojekt "Kunstinsel", das leider jetzt nur noch für NATO- und Pax-Truppen zugänglich ist, da die Inseln von Bewohnern und Touristen vollständig verlassen wurden. Diese Abschließende Sicherung wurde durch das bestehende Tsuru-Tor beschleunigt, einen gemeinsamen japanisch-amerikanischen Kontrollpunkt zu ihrer Militärbasis im Osten.

Die Kontrolle über diese zentrale Insel gewehrt durch Landbrücken-Routen Zugang zu allen anderen Hauptinseln des Tsuru-Riffs. Unter Verwendung der felsigen Vorsprünge und der Vegetation als Deckung kann sich ein intelligenter Squad relativ unentdeckt bewegen und nach Nordwesten, Nordosten oder in das Resort im Süden vordringen.

Tsuru-Luftwaffenstützpunkt und Tsuru-Hafen

Ein Soldat watet mit einem Gewehr durch flaches Wasser, während Landungsboote, Kampfjets und Explosionen ein tropisches Schlachtfeld füllen.

Diese Insel, die die Militärbasis und den gemischt genutzten Handelshafen beherbergt, ist für die NATO in Eroberungs-Matches leichter zugänglich. Wie der schwelende Schutt vermuten lässt, ist die Infrastruktur hier sehr anfällig dafür zerstört zu werden, wodurch man erhöhte Positionen leicht einreißen und sicherstellen kann, dass Kämpfe auf Augenhöhe ausgetragen werden.

Obwohl teilweise zerstört, ist die Landebahn des Tsuru-Luftwaffenstützpunktes groß genug für Flugzeuge, um einen Zwischenstopp einzulegen oder ein kurzes Aufsetzen und Abheben durchzuführen, um feindliche Zielsysteme zu irritieren. Sie befindet sich jedoch in umkämpften Territorium und nahe offenem Wasser, stelle also sicher, dass du hier nur einen kurzen Zwischenstop einlegst.

Ein weiterer interessanter Punkt ist der Felsenbogen, der in Richtung des majestätischen Ikoi Resorts blickt. Natürliche Deckung, einschließlich des Bogens selbst, ist entscheidend, um hier sicher durchzukommen, aber es gibt ein paar Schutthaufen, wie den mit einem abgestürzten Helikopter des Tsuru-Luftwaffenstützpunktes, die im Notfall Schutz bieten können.

Dämmerungshafen und Mondküste

Erhöhte Ansicht eines Küstendorfes mit traditionellen Häusern, von Bäumen gesäumten Straßen, türkisfarbenen Wasserwegen und dem Ozean in der Ferne.

In Eroberungs-Matches näher am Hauptquartier von Pax Armata gelegen, begrüßt diese lange verlassene Touristen- und Wohninsel Nahkampf-Gefechte mit einem einzigartigen U-förmigen Hafen für Seefahrzeuge.

Aufklärer und Pioniere könnten sich in der Nähe des Hafens aufhalten, da er klare Sichtlinien über die Insel und auf offenes Wasser bietet, was diesen Bereich unabhängig von der Fraktionszugehörigkeit zu einem tödlichen Gebiet macht. Sich in die leerstehenden Häuser, Lagerhäuser oder sogar in die Baumgrenze darüber zu begeben, kann eine Verschnaufpause von diesem Kampf-Hotspot bieten.

An der südöstlichen Ecke dieser Insel liegt die Hitode-Lagune, die diese Insel mit derjenigen verbindet, auf der sich der Mifune-Landungsplatz und das majestätische Ikoi Resort befinden. Die Klippe hier kann ein hervorragender Aussichtspunkt für Feuergefechte auf große Distanz sein, aber sei auf Bedrohungen von allen Seiten vorbereitet, einschließlich der Wasserstraße in und aus dem Hafen.

Pax Armata- und NATO-Hauptquartiere

Die Basis der NATO liegt näher am wichtigen Hafen, während Pax Armata sich in der Nähe der lange evakuierten Wohn-Hafeninsel befindet. Beide Gebiete verfügen über eine interne Wasserstraße mit ruhigeren Gewässern fürs leichtere Steuern von Seefahrzeugen. Ansonsten ist die Barriereinsel für das HQ von Pax Armata näher an der Hauptküste gelegen als die der NATO-HQ-Inseln, was es dieser Seite etwas einfacher macht, die Kette zu Fuß zu überqueren.

Später in der Season, wenn Tsuru-Riff expandiert, kannst du dich schon mal darauf einstellen, dass diese beiden Gebiete an Boden gewinnen… oder technisch gesehen, an See. Im laufe des Kampfes zwischen NATO und Pax fordert jede Seite einen Flugzeugträger zur Verstärkung an, wobei der NATO die USS Grant und Pax Armata die PXS Condor zur Hilfe eilt.

DIE FÜNF BESTEN TIPPS UND TRICKS: TSURU-RIFF

Tropischer Strand mit weißem Sand, türkisfarbenem Wasser, Liegestühlen, roten Sonnenschirmen, Palmen und felsigen Klippen unter strahlend blauem Himmel.

  1. INSELHÜPFEN. Da es sich hierbei um eine Seekriegskarte handelt, sind Wasserfahrzeuge unerlässlich, um das Tsuru-Riff schnell zu überqueren, insbesondere, wenn man von der Basis der eigenen Fraktion zu einer der Hauptinseln reist.
  2. HOFFENTLICH KANNST DU SCHWIMMEN. Wenn du nicht in Seefahrzeugen unterwegs bist, denke daran, unter die Oberfläche zu tauchen und die Wellen des offenen Wassers zu nutzen, um dich vor feindlichem Beschuss zu schützen.
  3. NOTFALLMANÖVER. Im Falle einer Beschädigung oder um Feinde mit einer kurzen Landung in Sicherheit abzuschütteln, können Flugzeuge auf dem Landstreifen des Tsuru-Luftwaffenstützpunktes Halt machen.
  4. LANDEMONOPOL. Besonders in Eroberung verschafft die Kontrolle über die zentrale Insel einen relativen Vorteil beim Einnehmen der umliegenden Inseln. 
  5. WÄHLE EINEN SCHÖNEN WEG. Mt. Hoshizora und andere unbenannte Inseln sind vielleicht keine Kontrollpunkte, aber sie können strategische Zwecke erfüllen, wie etwa als sicherer Ort für den Einsatz von Spawnsendern zwischen mehreren Zielen dienen.

Jetzt, da Season 4 anlegt, wollen wir uns dafür bedanken, dass ihr uns an die neuen Küsten des Tsuru-Riffs begleitet. Als Dankeschön fürs Lesen erhaltet ihr hier einen 60-Minuten-Hardware-XP-Boost von Battlefield Studios*:

WELCOMES4

Vom 20. Juli bis 4. August: Meldet euch einfach bei eurem EA-Konto an und gebt diesen Code auf unserer Code-Einlöseseite hier ein. Sowohl Besitzer:innen von Battlefield 6 als auch REDSEC-Fans können in den Genuss dieses kostenlosen Hardware-XP-Boosts kommen.

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