BATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 1.2.3.0
10. April 2026
INHALTSVERZEICHNIS
Das Battlefield 6-Spielupdate 1.2.3.0 erscheint am 14. April mit neuen Inhalten und Verbesserungen, einschließlich des zeitlich begrenzten Modus "Operation Augur", LTF, 14"-Machete und eines neuen Battle-Pass-Bonuspfads.
Um 09:00 UTC können Spieler:innen das Update 1.2.3.0 herunterladen, sobald es auf allen Plattformen live geht.
Um 12:00 UTC gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, einschließlich neuer zeitlich begrenzter Inhalte, Fahrzeuge, Waffen und Battle Pass-Updates.
Neben den neuen Inhalten bietet Update 1.2.3.0 eine breite Palette von Verbesserungen an Gameplay, Fortschritt, UI, Audio und Portal, die das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter optimieren.
NEUE INHALTE
Es ist Zeit, ums Überleben zu kämpfen. Dieses Update erweitert den Kampf mit neuen Belohnungen, einem neuen Frontlinien-Unterstützungsfahrzeug und der "Operation Augur", einem neuen befristeten Modus, der auf Kontaminiert und Hagental-Basis ausgetragen wird.
Battle-Pass-Bonuspfad
Bereite dich auf harte Bedingungen vor – mit einem neuen Battle-Pass-Bonuspfad, vollgepackt mit Belohnungen für den Kampf. Schalte Ausrüstung und kosmetische Objekte frei, die dir helfen, die feindliche Umgebung zu überstehen und kampfbereit zu bleiben, wenn die Schlacht um die Kontrolle zunehmend intensiver wird.
Neuer zeitlich begrenzter Modus
Operation Augur: Die Schlacht um die Hagental-Basis hat begonnen. Bei Operation Augur startet die NATO einen verzweifelten Vorstoß zur Rückeroberung ihres Satellitenverteidigungsnetzwerks von Pax Armata in einer groß angelegten Schlacht auf zwei verbundenen Karten.
Der Kampf beginnt auf Kontaminiert, wo Angreifer:innen VL-7-Rauch einsetzen können, um die Verteidiger:innen zu stören und Lücken in der Frontlinie zu öffnen. Von dort geht es dann in die Hagental-Basis, wo Nahkämpfe auf engem Raum die Szenerie beherrschen und Teamwork, Timing und taktisches Spiel über den Sieg entscheiden.
Operation Augur zeigt zwei Phasen von All-Out Warfare. Starkes Squadspiel wird den Unterschied zwischen Stellung halten und Durchbruch machen.
Neues Fahrzeug
LTF: Die NATO-Variante des Traverser Mark 2 trifft an der Front ein. Das LTF hält deinen Squad im Kampf und unterstützt dein Team mit Spawn-Funktionalität, Gesundheits- und Munitionsversorgungsstationen. Mit vier Sitzplätzen gibt es deinem Squad Raum und Unterstützung, um zusammenzubleiben, zu Zielen vorzustoßen und unter Druck die Stellung zu halten.

Neue Waffe
14"-Machete: Schärfe deinen Angriff mit der 14"-Machete, einer tödlichen neuen Klinge für aggressive Nahkämpfe. Es ist schnell, direkt und gnadenlos – ideal für Spieler:innen, die unmittelbare Begegnungen bevorzugen. Erhältlich über den Jagd/Beute Battle Pass-Fortschritt.
Neuer Trainingspfad bei REDSEC Battle Royale
"Gefahrguttruppe" ist ein neuer Trainingspfad für die Sturmsoldaten-Klasse in Battle Royale, perfekt dafür geeignet, sich Zutritt zu verschaffen. Durch einen modifizierten Sprengpfeilwerfer mit einer konzentrierten Form von VL-7-Rauch können Spieler:innen gegnerische Einheiten schwächen und aufscheuchen, während sie sich selbst durch Atemschutzmasken vor negativen Effekten schützen. Dieser Trainingspfad lässt sich in einem BR-Spiel verbessern und optimiert dadurch sowohl die Schutzmaske als auch die grundlegende Überlebensfähigkeit von Soldat:innen.
Wichtige Updates für 1.2.3.0
- Neue Inhalte: "Operation Augur" erscheint mit dem LTF, der 14"-Machete und einem neuen Battle-Pass-Bonuspfad, der die Belohnungen für den Kampf ums Überleben erweitert.
- Fortschritt fühlt sich befriedigender an: Waffen- und Fahrzeug-XP werden jetzt neben Kills und Assists durch aktives Spielen errungen, die XP-Raten im Multiplayer-Modus wurden leicht erhöht, und Battle-Royale- und Gauntlet-Fortschritt legt jetzt mehr Gewicht auf tatsächliche Spielzeit, wobei Battle Royale auch mehr Punkte für Kills und Schaden-Assists gewährt.
- Verbesserungen an Battle Royale und Gauntlet: Der Beutefluss wurde aktualisiert, die Verfügbarkeit von Anforderungen und Panzerplatten neu ausbalanciert, und die Herausforderungsverfolgung, der Zielfortschritt und die Präsentation am Ende der Runde wurden in beiden Modi überarbeitet, wodurch das Spielen und Belohnungen nun konsistenter sind.
- Kampf-Feedback und Gameplay-Klarheit: Das Audio für eingehende Treffer ist jetzt klarer, schneller Schaden ist einfacher zu erkennen, Projektil- und Leuchtspurverhalten ist konsistenter, und Netzwerkwarnungsanzeigen sind im Live-Kampf besser sichtbar.
- Waffen und Gadgets wurden intensiv optimiert: Defibrillatoren und der Sanitätsstift AJ-03 STIM wurden aktualisiert, und Erweiterungen, Animationen, Freischaltungspräsentationen und Herausforderungsverfolgung wurden weiter verbessert.
- UI-, HUD- und Front-End-Verbesserungen: Menüs, Herausforderungen, Ausrüstungen, Bildschirme am Ende der Runde, Lokalisierung, Präsentation im Laden und Battle-Pass-Lesbarkeit wurden überarbeitet, um Klarheit und Konsistenz im gesamten Erlebnis zu verbessern.
- Verbesserungen an Portal, KI, Audio und Einstellungen: Die Bot-Unterstützung wurde im Multiplayer und in Operationen erweitert, das Verhalten von Portal-Tools und Web-App wurde verbessert, der Sound weiter optimiert und der neue Controller-Justierung-Support im Totzonen-Anzeige-Tool hinzugefügt.
ÄNDERUNGEN
SPIELER:INNEN:
- Die In-Game-Nachricht für die Statistik Karriere-Gesamt in Bezug auf die als Passagier:in zurückgelegte Strecke wurde angepasst.
- Die Anzeige abgeschlossener Aufträge am Ende der Runde wurde verbessert.
- Die Anzeige von Erkennungsmarken-Freischaltungskriterien nach Abschluss oder Verlassen eines Matches wurde verbessert.
- Die Profil-Statistikseite wurde verbessert, damit sie nicht länger dauerhaft ein Ladequadrat anzeigt.
- Der Tooltip zum Rutschen aus Sprint wurde aktualisiert, damit die Auslösungskriterien dem vorgesehenen Verhalten entsprechen.
- Die Matchmaking-Haltung für den SOR-300SC wurde korrigiert, wodurch die Waffe jetzt korrekt gehalten wird.
- Laser und Taschenlampen haben jetzt nach mehrmaligem schnellen Umschalten eine Abklingzeit, um Eingabe-Spam zu verhindern.
- Die Sprachausgabe bei Pings hat jetzt eine geringfügige Verzögerung von 0,15 Sekunden, um Timing und Lesbarkeit zu verbessern.
- Die Beschleunigungskurven der Soldat:innen wurden leicht angepasst, um Erlebnisse mit 30 Hz besser zu unterstützen und so die Reaktivität zu Beginn einer Bewegung zu verbessern.
- Soldat:innen rutschen nach Verlassen eines Fahrzeugs, das sich nach oben bewegt, nicht mehr über den Boden.
- Soldat:innen sind jetzt auf Treppen und unebenem Gelände in Bauchlage verlässlicher korrekt ausgerichtet.
- Köpfe von Soldat:innen lösen jetzt weniger wahrscheinlich Clipping-Fehler mit der Geometrie in der Nähe aus, während sie Leitern benutzen.
- Third-Person-Nahkampfanimationen werden jetzt korrekt verlassen, wenn ein schneller Nahkampfangriff erfolgt, während eine andere Waffe gehalten wird.
Verbesserungen an Netzwerk und Trefferregistrierung
- Ein neues Warnsymbol für "schlechten" Zeitschub wurde hinzugefügt.
- Sichtbaren Netzwerkwarnsymbolen wurden Wertanzeigen hinzugefügt, darunter Paketverlust beim Up- oder Download, Zeitschub, hohe Latenz, Latenzschwankung und Server-Tickrate.
- Granaten werden jetzt korrekt fallen gelassen, wenn Spieler:innen beim Vorbereiten des Wurfs eliminiert werden.
- Feedback-Audio von Trefferschaden wird jetzt bei Beschuss weniger verzögert abgespielt.
- Treffer-Audio wurde optimiert, damit Treffer kurz hintereinander klarer sind, vor allem bei Gefechten gegen Waffen mit hoher Feuerrate.
- Bandbreitennutzung von Netzwerken wurde optimiert, um in einem einzigen Update mehr Waffendaten senden zu können.
- Projektile spawnen bei Haltungsübergängen unter schlechten Netzwerkbedingungen nicht mehr gelegentlich in der falschen Höhe, was bisher dazu führen konnte, dass Schüsse nicht registriert wurden.
- Trade-Kill-Distanz wurde von 50 auf 30 Meter gesenkt, damit weniger Fälle auftreten, bei denen der Schaden auf mittlere Distanz abgelehnt werden konnte.
- Visuelle Geschossspuren passen jetzt verlässlicher zum erlittenen Schaden.
FAHRZEUGE:
- Das LTF, eine neue NATO-Variante des MTW Traverser Mark 2, wurde hinzugefügt.
- Kameraübergänge wechseln jetzt bei Neueinstieg oder Tod bei Fernsteuerung eines Fahrzeugs sofort zu den Soldat:innen zurück.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Landfahrzeuge mit Kriechgeschwindigkeit auf unebenem Terrain immer noch Minen auslösen konnten.
- Die automatisierte Flugabwehr des Legion CWZ wurde verbessert, um zu verhindern, dass feindliche Jets gestohlen oder direkt nach dem Spawnen zerstört werden können.
- Die Anpassung der MBT-Aufkleber wurde verbessert, wodurch der Kamerawinkel nach Verlassen der Inspektionsansicht jetzt zur gewählten Aufkleberposition zurückkehrt.
- Fahrzeugaufkleber "Unerbittliches Getrampel" wurde wiederhergestellt und erscheint jetzt im Spiel.
RHIB
- Umfassender Feinschliff bei der RHIB-Handhabung und gesamten Benutzerfreundlichkeit.
- Audio-Präsentation beim Wenden und Aufprall von Wellen und Wasseroberfläche wurde verbessert.
- RHIB-Handhabung wurde verbessert und ist jetzt wendiger und leichter auszurichten.
- Abrupte Kraftänderungen beim Zünden reduziert und Zündungszeit verkürzt.
- Geschwindigkeit und Schuss pro Minute des RHIB wurden überarbeitet und funktionieren jetzt korrekt.
- Schiffsrumpf-Simulation wurde überarbeitet, um die RHIB-Interaktion mit der Wasseroberfläche zu verbessern.
Spähhubschrauber
- Überhitzungsmechanik der schweren Rotationskanone wurde angepasst, um reduzierte Feuerrate zu kompensieren.
- Regenerationszeit der leichten Raketenmunition des Spähubschraubers wurde von 21 auf 27 Sekunden erhöht.
- Regenerationszeit der Smart-Raketenmunition des Spähubschraubers wurde von 16 auf 20 Sekunden erhöht.
- Mündungsgeschwindigkeit des Granatwerfers wurde erhöht.
- Granatwerfer hat jetzt unbegrenzt Reservemunition.
- Abfallreichweite der schweren Rotationskanone auf 45 m verkürzt.
- Feuerrate der schweren Rotationskanone von 1.000 auf 800 Schuss pro Minute reduziert.
- Die tödliche Reichweite der Explosion der schweren Rakete des Kampfhubschraubers wurde von 2 auf 1 Meter reduziert.
- Die tödliche Reichweite der Explosion der schweren Rakete des verbesserten Kampfhubschraubers wurde von 2,8 auf 2 Meter reduziert.
- Der innere Explosionsradius aller Raketen des Spähhubschraubers wurde von 1 auf 0 Meter reduziert.
- Der Radius der Explosion der schweren Rakete des Kampfhubschraubers wurde von 7 auf 5,5 Meter reduziert.
- Der Radius des seismischen Detektors wurde von 16 auf 36 Meter erhöht.
GADGETS:
- Fehlende Rückstoßanimation beim HTI-Mk2 hinzugefügt.
- Dem Nachtsichtgerät NVIS-500 wurde ein lauteres Geräusch für wenig Batterie hinzugefügt, um die Energieknappheit deutlicher anzuzeigen.
- Unendlich Munition für mobile Flugabwehr-Primärwaffen im Mehrspielermodus hinzugefügt.
- Das haptische Feedback des Controllers löst jetzt verlässlicher aus, wenn Atemschutzmaske und Nachtsichtgerät benutzt werden.
- Die Interaktionslogik von Sturmleitern wurde erweitert, wodurch Leitern jetzt zusätzlich kleine platzierbare Gadgets und Requisiten zerstören können.
- Ein Problem mit dem Nachtsichtgerät NVIS-500 wurde behoben, durch das der Sound zum Batterieverbrauch beim Zielen durch Visier nicht abgespielt wurde.
- Die Hörbarkeit der Selbstzerstörungseffekte der Drohne XFGM-6D wurde verbessert.
- Die Anfangsgeschwindigkeit, Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit der RPG wurden reduziert.
- Lenkreaktion von AT4- und TOW-Raketen reduziert.
- Das MBT-Lenkgeschoss wurde überarbeitet, um es schneller, aber deutlich weniger manövrierfähig zu machen.
- Die Punktzahl von Fahrzeugtreffern wurde überarbeitet, damit kritische und normale Treffer von Panzerfäusten nicht länger dieselbe Punktzahl bringen.
Sanitätsstift AJ-03 STIM
- Third-Person-Heilungsunterstützung für Bauchlage auf dem Rücken wurde hinzugefügt (du kannst den Schuss setzen, während du auf dem Rücken liegst).
- Intensität des Bildschirmeffekts und der visuellen Präsentation wurde reduziert.
- Gameplay-Effekt wurde neu justiert, um der aktualisierten Animation und dem Sound besser zu entsprechen.
- Die Injektionsanimation wurde verkürzt.
- Die visuellen Effekte des Stifts wurden aktualisiert, um besser zur neuen Animation zu passen.
Atemschutzmaske
- Eine visuelle Warnung für niedrige Batterie wurde hinzugefügt, um die Energieknappheit deutlicher anzuzeigen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Maske das Gesicht der Spieler:innen ausblenden konnte, anstatt die Animation zum Abnehmen abzuspielen, wenn die Haltbarkeit erschöpft war und eine Nahkampfwaffe gehalten wurde.
Defibrillatoren
Entwicklungshinweis: Dieses Update führt ein ausgewogenes Balancing beim Defibrillator durch, das auf die Verbesserung des Spielflusses und des allgemeinen Kampftempos abzielt und gleichzeitig Wiederbelebungen wirkungsvoll und befriedigend halten soll. Nach Überprüfung des Verhaltens in den letzten Monaten erschien es uns zu einfach, mehrere Teammitglieder kurz hintereinander bei minimalem Risiko wiederbeleben zu können. Unser Ziel ist es, diese kritischen Momente zu bewahren, in denen du deinen Squad rasch wieder auf die Beine bringen kannst, während ein überlegterer Einsatz gefördert wird.
Dazu benutzt der Defibrillator jetzt ein Ladungssystem (ähnlich wie frühere Battlefield-Titel), und es gibt zunächst 3 Ladungen, die einige schnelle Wiederbelebungen ermöglichen, bevor er wieder aufgeladen werden muss. Wiederbelebungsgesundheit skaliert mit der Ladezeit: 50 % sofort, bis zu 100 % bei voller Ladung, mit sanften Schritten dazwischen. Eine neue UI-Anzeige zeigt deinen Ladungsfortschritt, um dir beim effektiven Wiederbeleben zu helfen.
Außerdem kann die nach der Ladungsdauer erhaltene Gesundheit auch Feinden als Schaden zugefügt werden. Das heißt, du kannst Spieler:innen wieder mit einem Stoß töten, wenn der Defibrillator voll aufgeladen ist.
Eine PSA von deinem Teammitglied, das seit 10 Sekunden auf Wiederbelebung wartet: Bitte lade deinen Defibrillator vollständig auf!
Im Folgenden findest du alle Einzelheiten über die Änderungen des Defibrillators in diesem Update:
- Beim Aufladen wurde eine Fortschritt-Fadenkreuz-UI hinzugefügt.
- Der Schaden skaliert jetzt von 50 bis 100, je nach Aufladung, in Zehnerschritten.
- Wir haben Fälle behoben, bei denen ausgeschaltete Soldat:innen nicht wiederbelebt werden konnten, wenn sie in Ecken oder auf einer Treppe lagen.
- Volle Ladezeit wurde von 0,65 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.
- Schocks mit voller Ladung verursachen jetzt wieder 100 Schaden (bislang 60).
- Benutzt jetzt 3 Ladungen, die sich mit der Zeit regenerieren (eine Ladung alle 4 Sekunden).
- Benötigt jetzt 0,35 Sekunden Aufladung, bis eine Wiederbelebung durchgeführt werden kann.
- Die Feuerrate wurde leicht verringert.
- Wiederbelebungen stellen jetzt zwischen 50 und 100 Gesundheit, je nach Aufladung, in Zehnerschritten.
- Das Einsatz-Timing wurde überarbeitet, damit das Laden nach Auswahl des Gadgets schneller beginnen kann.
WAFFEN:
- Die 14”-Machete-Nahkampfwaffe wurde als Teil des Jagd/Beute Battle Pass-Fortschritts hinzugefügt.
- Hohlspitzgeschosse und Munition mit synthetischer Spitze kosten jetzt bei den meisten Waffen weniger.
- Das Entfernungsmessgerät spielt jetzt Soundhinweise ab, wenn ein Distanzcheck beginnt und endet.
- Ein Problem mit der CZ3A1 wurde behoben, durch das das Werfen von Granaten, während sie ausgerüstet war, mit einer Verzögerung erfolgen konnte.
- Ein Problem mit der DB-12 wurde behoben, durch das bestimmte Erweiterungen bei der Pump-Action und beim Nachladen nicht korrekt animiert waren.
- Die Animationsmarken der DB-12 wurden angepasst und überarbeitet, um einen glatteren Übergang zum Zielen durch Visier und wieder zurück zu erhalten.
- Der zu geringe Kamerarückstoß bei der Erweiterungsoptik TH-RDS 1.00x wurde behoben.
- Die Optik TH-RDS wird jetzt korrekt auf B36A4 und SVDM angezeigt.
- Die Animationswerte der M87A1 wurden angepasst und überarbeitet, um einen glatteren Übergang beim Nachladen während des Zielens durch Visier und wieder zurück zu erhalten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Zielen zur Seite beim Benutzen von Nahkampfwaffen zu fehlendem Gieren führen konnte, während eine Nahkampfwaffe ausgerüstet war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der violette Laser seinen beabsichtigten Vorzug nicht gewährte, wenn er am Sturmgewehr NVO-228E angebracht wurde.
FORTSCHRITT:
Entwicklungshinweis: Ein wiederkehrender Punkt im Feedback war, dass Waffen-Meisterschaftsfortschritt zu sehr von Kills und Assists abhängig war. Spieler:innen, die hauptsächlich Fahrzeuge reparieren oder ihren Squad unterstützen, tragen auch auf sinnvolle Weise etwas bei, aber das hat sich nicht immer deutlich im Fortschritt gezeigt.
Deshalb haben wir eine zeitbasierte Komponente für den Waffen-Meisterschaftsfortschritt hinzugefügt. Spieler:innen erzielen jetzt durch aktive Nutzung Fortschritt, auch wenn sie nicht regelmäßig Kills oder Assists sichern. XP aus Kills und Assists bleiben unverändert, es handelt sich also um eine allgemeine Erhöhung und nicht um eine Reduzierung oder Ersetzung bestehender Belohnungen.
- Ein neues Fortschrittssystem wurde hinzugefügt, das neben Kills und Assists auch Waffen-XP und Fahrzeug-XP für Benutzung gewährt.
- Der XP-Zuwachs für Multiplayer-Modi wurde um etwa 5 % bis 10 % angepasst, um sie mehr aneinander anzugleichen.
- Die Verfolgung von Herausforderungen wurde korrigiert, wodurch Schaden durch stationäre, visiergelenkte Raketen jetzt zu Explosionsschadenskriterien zählt, sofern vorgesehen.
- Der Freischaltungsfluss am Ende der Runde wurde korrigiert, wodurch das vz. 61 jetzt nach Abschluss der Herausforderung "Verursache Schaden mit Sekundärwaffen. Zählt doppelt in "Einbruch der Nacht"-Modi.“
- Die Einführungsherausforderung "Erobere Ziele, während du in einem Fahrzeug bist" wurde korrigiert, und ihr Fortschritt läuft jetzt wie vorgesehen.
- Die Herausforderung von Woche 6, "Verursache Schaden mit Granatwerfern oder Granaten", wurde korrigiert und verfolgt jetzt korrekt den mit Unterlaufgranatwerfern an Sturmgewehren verursachten Schaden.
- Die Herausforderung von Woche 10, "Schalte Feinde mit Scharfschützengewehren aus. Kopftreffer-Kills zählen doppelt", wurde korrigiert. Damit zählen Scharfschützen-Kopftreffer über 75 m nicht mehr doppelt, und der Herausforderungstext spiegelt jetzt die beabsichtigten Kriterien wider.
- Die zusätzliche wöchentliche Herausforderung von Woche 11 wurde korrigiert, wodurch Kills mit Unterlaufgranatwerfern auf Sturmgewehren jetzt wie beabsichtigt doppelten Fortschritt gewähren.
- Die Herausforderungsbenachrichtigung "Schnellfeuer 1" in Free-to-Play-Modi wurde verbessert. Sie zeigt jetzt die vollständige Herausforderungspräsentation an und nicht nur den Waffennamen.
- Die Belohnungskriterien für Herausforderung 5 von BF Pro Season 2 wurden korrigiert, damit in Ausrüstungen die korrekten Freischaltungsanforderungen angezeigt werden.
- Die Herausforderung "Erobere oder verteidige Sektoren in sektorbasierten Spielmodi" wurde korrigiert, wodurch der Fortschritt ihrer ersten Kriterien jetzt korrekt verfolgt wird.
- Die Herausforderung "Verursache Schaden als Squad im Multiplayer" wurde korrigiert, damit Multiplayer-Schaden nicht länger fälschlicherweise die Free-to-Play-Anforderung voranbringt.
- Die Herausforderung "Schalte Feinde aus max. 25 Metern Entfernung im Multiplayer aus" wurde korrigiert, damit die fehlende "ODER"-Bedingung jetzt korrekt angezeigt wird.
- Die Herausforderung "Erziele Kills und Assists im Multiplayer" wurde korrigiert, damit die Belohnung und die Großschreibung von REDSEC korrekt angezeigt werden.
- Die Herausforderung "Erobere in Eroberung, Durchbruch oder Eskalation eine feindliche Flagge, ohne das Fahrzeug zu verlassen" wurde korrigiert, damit ihre Kriterien sich nicht länger auf den Squad-Fortschritt in einem Solo-Modus beziehen.
- Die tägliche Mission "Erziele Kills und Assists mit Schrotflinten. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, damit die In-Game-Kriterien jetzt der Designreferenz entsprechen.
- Benachrichtigungen über Herausforderungen am Ende der Runde wurden korrigiert, wodurch tägliche Missionen nach Abschluss jetzt korrekt angezeigt werden.
- Die Belohnungsdarstellung von Herausforderungen wurde korrigiert, damit die Belohnung für Herausforderung 2 in BF Pro Season 2 jetzt auf Herausforderungsseite, Belohnungsbildschirm und in Herausforderungsbenachrichtigungen korrekt erscheint.
- Die Herausforderungsverfolgung wurde korrigiert, damit "Verursache Schaden an feindlichen Fahrzeugen als Infanterie" jetzt die Abschluss-Benachrichtigung anzeigt, nachdem Schaden an feindlichen Fahrzeugen als Infanterie verursacht wurde.
- Die Herausforderung "Marina-Erkundung 1" wurde korrigiert, damit sie nicht mehr fälschlicherweise gesperrt ist.
- Die Darstellung von "ODER"-Herausforderungen wurde korrigiert, damit leere Einträge nicht mehr standardmäßig "–" enthalten.
- Die Darstellung von "ODER"-Herausforderungen wurde korrigiert, damit konfigurierte Tags jetzt korrekt bei Kriterien angezeigt werden.
- Hardware-Fortschritt in Season 2 wurde korrigiert, damit Herausforderungen nicht mehr als abgeschlossen angezeigt werden, bevor irgendein Fortschritt gemacht wurde.
- Hardware-Belohnungen in Season 2 wurden korrigiert, damit das fünfte Objekt im Hardware-Register von Season 2 korrekt erscheint.
- Die Quest "Aufholen: Season 1 Hardware" wurde korrigiert, damit Granaten-Kills und -Assists jetzt korrekt verfolgt werden.
- Die Präzision der Herausforderungen von Season 2 in Woche 1, Woche 6, Woche 11, "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab", "Verdiene Punkte. Zählt doppelt in Battle Royale", der wöchentlichen Herausforderung "Verdiene Punkte. Zählt doppelt in Battle Royale" und "Verursache Schaden mit Sprengstoffen oder Brandmunition" wurde verbessert, damit die In-Game-Präsentation dem beabsichtigten Design entspricht.
- Ein Problem wurde behoben, durch das wöchentliche Free-to-Play-Herausforderungen und -Missionen mit "Alle Modi" jetzt für berechtigte Spieler:innen freigeschaltet und korrekt verfolgt werden.
- Das Setup der Red-Bull-Herausforderung wurde verbessert, damit "Erobere rote Kontrollpunkte als Squad in Gauntlet: RB Supermoto" den korrekten Tag anzeigt; "Erziele Punkte, während du Landfahrzeuge fährst. Zählt doppelt, wenn in Gauntlet: RB Supermoto verdient" wird jetzt korrekt verfolgt und verdoppelt; "Erziele Gesamtflugzeit in Sekunden mit einem Quadbike, Motorrad oder leichten Infanterie-Fahrzeug" unterstützt jetzt alle vorgesehenen leichten Transportfahrzeuge, und der F-97 Kestrel benutzt nun seinen offiziellen Namen anstelle eines von Entwickler:innen vergebenen.
- Die wöchentlichen Missionen "Schalte Feinde aus und belebe Teammitglieder wieder" wurden verbessert, damit die Bonusbelohnung nach Abschluss korrekt angezeigt wird.
- "Sturm 1"-Aufträge wurden aktualisiert, damit die falsche "ODER"-Kategorie nicht mehr angezeigt wird.
- Multiplayer-Herausforderungslizenz wurde aktualisiert, damit MP-exklusive "ODER"-Herausforderungen jetzt für Free-to-Play-Nutzer:innen als gesperrt angezeigt werden.
- Die Herausforderung der Woche 11 "Erziele Kills und Assists mit Granaten" wurde überarbeitet, damit Kills und Assists mit Brandgranaten jetzt korrekt verfolgt werden.
UI & HUD:
- Automatische Flugabwehr und stationäre Waffen zeigen jetzt konsistenter Abholungsanbieter-Symbole an.
- Die Battle-Pass-Vorkauf-Eingaben wurden korrigiert, damit Battle Pass und BF Pro keine identischen Aufforderungen mehr haben.
- Die Preise bei BF Pro wurden korrigiert, wodurch vor dem Kauf die beabsichtigte Zahlungsmethode verwendet wird und nicht BFM.
- Der Bundle-Kauffluss wurde korrigiert, wodurch die Aufforderung zum Bundle-Kauf jetzt nach dem Kauf wie vorgesehen gelöscht wird.
- Die Charakterpersonalisierung wurde korrigiert, damit Charakter-Skins korrekt angezeigt werden.
- Die Präsentation am Ende der Runde wurde korrigiert, sodass Squads nun ihre ausgerüsteten Anpassungen tragen anstelle von Standard-Skins.
- Platzhalter- und Freischaltungskriterientext von verschiedenen Belohnungen wie der Spielerkarten "Rammgeschwindigkeit" und "Grauer Adler" sowie der Erkennungsmarken "Wärmebehandlung" und "Mensch und Tier" wurden korrigiert.
- Die Präsentation der Spielerkarte wurde korrigiert, damit das Standardsymbol nach der Änderung nicht mehr am Ende der Runde angezeigt wird.
- Die Laden-Navigation wurde korrigiert, damit Drücken von Escape oder Bestätigen/Abbrechen nicht mehr in den Laden-Hauptbildschirm zurückführt.
- Die Design-Präsentation von Task Force Vector wurde korrigiert, damit Jensen, Kit und der Rang-11-Charakter-Skin jetzt das korrekte Symbol verwenden.
- Die Meldung "Überprüfe deine Kommunikation" beim Booten wurde korrigiert, damit keine doppelte Tastenfunktion mehr angezeigt wird.
- Das Symbol für den Lauf des vz. 61 wurde korrigiert.
- Der Vorkauf-Bildschirm des Battle Pass wurde korrigiert und zeigt jetzt die fehlenden Preise korrekt an.
- Der Battle-Pass-Übergang von Season 1 zu Season 2 wurde korrigiert, damit das gesamte Belohnungsset für Season 2 korrekt angezeigt wird.
- Der Fluss des Bonuspfads von BF Pro funktioniert jetzt korrekt, wenn BF Pro in derselben Sitzung gekauft wird.
- Der Kaufvorgang von BF Pro wurde korrigiert, wodurch der Feierbildschirm nach dem Kauf jetzt korrekt abgespielt wird.
- Der Vorkaufsfluss des Battle Pass für BF Pro Season 2 wurde korrigiert, damit Spieler:innen die BF-Pro-Version korrekt kaufen können.
- Die Symbolausrichtung der offenen Visierung der CZ3A1 im Soldateninventar wurde korrigiert.
- Der Battle-Pass-Belohnungsfluss "Todesschleicher" wurde korrigiert, wodurch jetzt nach dem Kauf von BF Pro die fehlenden Ränge angezeigt werden.
- Die Anzeige der im Laden freigeschalteten Nahkampfwaffen wurde korrigiert, damit sie in Ausrüstungen nicht länger gesperrt angezeigt werden.
- Die Farbdarstellung am Ende der Runde wurde korrigiert, damit die Menüelemente jetzt korrekt am vorgesehenen Design ausgerichtet sind.
- Das Eskalation-Matchmaking am Ende der Runde wurde korrigiert und zeigt jetzt Eskalation anstatt Eroberung an.
- Die Vorgestellt-Zeile wurde korrigiert, damit nicht länger "^Test Tile" angezeigt wird.
- Die Besitzanzeige des First-Party-Angebots wurde korrigiert, wodurch der Besitzstatus jetzt nach dem Kauf korrekt angezeigt wird.
- Das Menü-Home-Kachel-Telemetrie-Event-Format wurde korrigiert.
- Die Platzierung der Mündungserweiterung des vz. 61 im Sammlung-Bildschirm wurde korrigiert.
- Die Beschreibung "Deckkraft der Wiederbeleben-Symbole bei Squads" in den HUD-Einstellungen wurde korrigiert.
- Die Laden-Vorschau wurde korrigiert: Wenn auf einer First-Party-Seite der Kauf aus einer Bundle-Vorschau abgebrochen wird, werden Spieler:innen jetzt korrekt zurückgebracht.
- Die Tutorial-Ausrichtung beim schnellen Wechsel zwischen Ausrüstungs- und anderen UM-Registern wurde korrigiert.
- Die Waffensymbol-Sichtbarkeit im Kill-Feed wurde korrigiert.
- Dynamische Fahrzeugaufforderungen bleiben nicht länger sichtbar, wenn sie ausgeblendet werden sollten.
- Farbsymbol-Verknüpfungen von Verbündeten werden in Fahrzeugen jetzt korrekt angezeigt.
- Passive Fahrzeugmarken werden Helikoptern jetzt korrekt angezeigt.
- Charakter-Bios- und Benennung der Strix Raiders verbessert – Squad-Namen und Layout sind jetzt korrekt.
- Die Sichtbarkeit der Symbole von Talismanen und kosmetischen Objekten wurde verbessert, darunter "Geflügelte Klinge", "Zwielichtschwelle" und andere betroffene Belohnungen.
- Die Erkennungsmarken-Präsentation wurde verbessert, damit bei betroffenen Objekten nicht länger unbeabsichtigte Beschreibungen angezeigt werden.
- Die Gadget-Belohnungssymbol-Präsentation des Battle Pass für Season 2 wurde verbessert, damit betroffene Belohnungen jetzt die korrekte Seitenprofil-Ansicht zeigen.
- Der Battle-Pass-Hauptbildschirm wurde verbessert, damit vorbestellte Objekte jetzt korrekt einen Tage-Countdown anzeigen.
- Die BF-Pro-Bonuspfad-Präsentation wurde verbessert, wodurch die Belohnungen jetzt korrekt im Battle Pass angezeigt werden.
- Der Bundle-Besitz für Gadget-Skins wurde verbessert, wodurch die Freischaltungskriterien jetzt nach dem Kauf korrekt aktualisiert werden.
- Die Skin-Symbole für Defibrillator wurden verbessert, damit die Grafik "Störung" nicht mehr darüber angezeigt wird.
- Das Menü von EA Connect wurde verbessert, wodurch die Elemente jetzt korrekt angezeigt werden.
- Der Flow beim ersten Booten wurde verbessert und taucht beim späteren erneuten Starten des Titels nicht mehr auf.
- Der Flow beim ersten Booten wurde verbessert und zeigt die Nutzervereinbarung nicht länger zweimal an.
- Die Präsentation des Free-Trial-Modus wurde verbessert, sodass der Timer korrekt angezeigt wird und die Kacheln nicht mehr gesperrt erscheinen.
- Der Navigationsfluss der Pinnwand für Tastatur und Controller wurde verbessert.
- Das Setup bei der Vorschau von Battle-Pass-Skins in der Pfadansicht wurde verbessert.
- Der Social-Bildschirm auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 mit Tastatur und Maus wurde verbessert, wodurch der Mauszeiger jetzt korrekt angezeigt wird.
- Benennung und Markierung verschiedener Angebote im Shop wurde verbessert, darunter "Spitzenjäger:in", "Kleeblatt-Schuss", "Strix Raiders", "Toxin-Patrouille", "Kriegsgewebe", "Wachender Tod" und "Night Stalkers".
- Der Freischaltungsfluss des SU-230 LPVO wurde verbessert, sodass es nach Abschließen der Freischaltungsherausforderung nicht länger als "Derzeit nicht verfügbar" angezeigt wird.
- Der VOIP-Zustimmungsfluss wurde verbessert.
- Netzwerk-Warnsymbole sind jetzt schärfer und somit besser lesbar.
- Ping-Vorschausymbole werden jetzt auch dann korrekt angezeigt, wenn die Ping-Eingabeaufforderung in den Optionen deaktiviert ist.
- Namen von Spieler:innen werden jetzt beim Betrachten korrekt angezeigt, und die Ping-Aufforderung wurde auf dem Bildschirm nach oben verschoben.
- Die blinkende "WIEDERBELEBEN"-Aufforderung im Multiplayer wurde entfernt.
- Fehlende Waffen- und Spielerkarten-Grafiken am Ende der Runde wurden wiederhergestellt, darunter Spielerkarten, nicht lokale Spielerwaffen und betroffene Herausforderungsregister.
- Das Symbol des legendären Gadget-Skins "Schwarze Witwe" wurde wiederhergestellt.
- Das Charakteranpassungsmenü in Ausrüstung wurde wiederhergestellt.
- Das Symbol des Werksskins des HTI-Mk2 wurde wiederhergestellt.
- Das Symbol des Werksskins des IGLA wurde wiederhergestellt und ins Anpassungsmenü integriert.
- Aktive einsitzige Fahrzeuge werden im Einsatzbildschirm nicht länger als spawnbare Optionen angezeigt.
- Arabische UI-Präsentation bei Bonuspfad, Charakter-Bios, Herausforderungen und Ausrüstungs-Gadget-Beschreibungen aktualisiert, um Überlappungen sowie Probleme mit abgeschnittenen Zeilen und Höhenkonflikte zu reduzieren.
- Squad-Präsentation am Ende der Runde aktualisiert, damit ähnliche Uniformabzeichen nicht mehr bei allen Squadmitgliedern angezeigt werden.
- Beschreibung von "Mitternächtliche Sonne" wurde überarbeitet und bezeichnet jetzt statt einer Schrotflinte den korrekten Werfer.
- 18.5KS-K-Waffenkonfiguration "Ehrgeiz" wurde überarbeitet und erscheint nun nicht mehr zweimal im Anpassungsmenü.
- Präsentation von 16,2" Verlängerter Lauf für CZ3A1 wurde im Waffeninventar-HUD aktualisiert und passt jetzt zum Waffengitter.
- Waffenbeschreibung für CZ3A1 wurde überarbeitet, damit nicht länger der Platzhaltertext angezeigt wird.
- Tooltip für tödliches Gas im Tutorial wurde aktualisiert, damit es nicht mehr als schädlich beschrieben wird.
- Waffenbeschreibung für vz. 61 wurde überarbeitet, damit nicht länger der Platzhaltertext angezeigt wird.
- Epische Waffenkonfiguration "Stählerner Schlag" wurde überarbeitet, damit das Symbol-Design korrekt ist.
- Im Laden gekaufte Waffen-Aufkleber werden jetzt in Ausrüstungen korrekt aktualisiert.
EINSTELLUNGEN:
- Der Controller-Justierung wurde ein Totzonen-Anzeige-Tool hinzugefügt, das durch ein Overlay im Spiel die gewählten Controller-Totzonen visualisiert und somit bei der Justierung hilft.
- Der Zugriff auf Kampagneneinstellungen wurde korrigiert, damit die Spieleinstellungen-Seite nicht mehr leer angezeigt wird, wenn sie über die Kampagne-Kachel geöffnet wird.
- Die Sichtbarkeit der Kampagnen-Einstellungen wurde korrigiert, damit die Multiplayer-Front-End-Menüs nicht länger Kampagnen-exklusive Einstellungen anzeigen.
- Die Benennung der Steuerung von Bodenfahrzeugen wurde korrigiert, damit die In-Game-Option der beabsichtigten Formulierung entspricht.
- Die Grafikdarstellung wurde korrigiert, damit die VRAM-Anzeige in den betroffenen Builds korrekt erscheint und sich richtig verhält.
- Eingabewerte wurden korrigiert, damit der Infanterie-Mausregler jetzt den vorgesehenen Wert anzeigt, nachdem er auf einem neuen Konto geändert wurde.
- Der Optionstext zu "Abstützung aufheben" entspricht jetzt dem vorgesehenen Verhalten.
- Die Formulierung des Systemsetups wurde korrigiert, damit die In-Game-Option der beabsichtigten Beschreibung entspricht.
- Pilotenbereich für Tastatur und Maus wurde korrigiert und entspricht jetzt der vorgesehenen Designreferenz.
- Die Einstellungen der Vibration wurden korrigiert, wodurch die Zurücksetzen-Taste jetzt korrekt funktioniert und die Vibrationsvoreinstellung nicht mehr unerwartet zu "Personalisiert" wechselt.
- Der Speicherfluss für während Kampagnenmissionen geänderte Einstellungen wurde korrigiert, damit sie nach der Rückkehr ins Menü erhalten bleiben.
- Das Credits-Menü wurde verbessert und erscheint jetzt während des Gameplays korrekt unter Extras.
- Der Optionen-Menüfluss wurde verbessert: Zurück und Escape führen jetzt korrekt zurück, statt "Spiel beenden" aufzurufen.
- Die Einstellungen für Einzelspieler:innen wurden verbessert, damit "Automatische Fokussierung bei Zoom – Infanterie" dort nicht mehr angezeigt wird und "Sprinten mit Stick" am gewünschten Ort verfügbar ist.
- Bewegungsunschärfe-Einstellungen wurden überarbeitet, wodurch Bewegungsunschärfe von Waffen und Welt sich jetzt entsprechend ihrer Menü-Präsentation verhalten.
PORTAL:
- Das Portal-Gadget wurde den individuellen Erlebnissen von Battlefield 6 und REDSEC hinzugefügt. Das Portal-Gadget ist ein vielseitiges, ausrüstbares Tool für Ersteller:innen, die benutzerdefinierte Portal-Erlebnisse entwerfen. Du kannst damit maßgeschneiderte Gameplay-Logik an präzisen Momenten und Schauplätzen auslösen und deutlich mehr Kontrolle darüber erhalten, wie Spieler:innen mit deiner Welt interagieren.
- Das Kampfgebiet-Setup wurde korrigiert, damit Sperrzonen, umliegende Kampfgebiete und Team-Aufträge jetzt korrekt funktionieren.
- Das Inventarverhalten von Atemschutzmasken wurde korrigiert, damit sie nicht mehr angezeigt wird, wenn alle Gadgets eingeschränkt sind.
- Das Funkstation-Setup wurde korrigiert, damit Funkstationen in Portal-Erlebnissen nicht länger die falschen Explosionseinstellungen verwenden.
- Das Spawn-Verhalten von Fahrzeugen wurde korrigiert, damit die vorgesehenen Fahrzeuge korrekt spawnen.
- Das Event-Verhalten von Fahrzeugen wurde korrigiert, wodurch Events auf allen Plätze korrekt ausgelöst werden.
- Das Portal-Bot-Verhalten wurde korrigiert, sodass Bots jetzt korrekt Eroberungspunkte angreifen und verteidigen.
- Passwortgeschützte Server-Beitritte von Spieler:innen wurden verbessert, wodurch jetzt Beitritte zu geschützten Portal-Servern von Freund:innen möglich sind.
- Verfügbarkeit des Portal-Modus wurde verbessert, und auch der Shell-Shocked-Modus ist wieder verfügbar.
- mod.SetCapturePointOwner() wurde aktualisiert und funktioniert jetzt korrekt.
Builder & Web-App
- Zertifizierte Modi "Granite – Duo" und "Eskalation" wurden korrigiert, damit nicht länger Platzhaltertitel und -beschreibungen in der Web-App angezeigt werden.
- Die Sprachauswahl wurde korrigiert: Britisches Englisch, Australisches Englisch und Chinesisch werden jetzt im Dropdownmenü der Web-App korrekt angezeigt.
- Das Hagental-Basis-Setup wurde korrigiert, wodurch "Standard-Raumdaten einschließen" jetzt verfügbar ist und fehlende HQs verhindert werden.
- Einschränkungsverhalten von Primärwaffen wurde korrigiert, um zu verhindern, dass Spieler:innen sich nach Einsatzbeginn nicht mehr bewegen können.
- Obszönitätenfilter wurde korrigiert, damit zugelassene Wörter nicht länger zensiert werden.
- Der Erlebnis-Bild-Button funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Erlebnis zurückgesetzt oder aktualisiert wird.
- Der Gauntlet-Web-Builder wurde korrigiert, damit das Missionen-Register nur dann zugänglich ist, wenn es auch vorgesehen ist.
- Der Block MapsItem in Web-App 1.2.1.0 wurde korrigiert, wodurch fehlende Karten jetzt korrekt angezeigt werden.
- Das Missionsbefehl-Register für verifizierte Gauntlet-Erlebnisse wurde korrigiert, wodurch es jetzt korrekt funktioniert.
- Der Eintrag für Gasangriff in Einschränkungen wurde korrigiert, damit nicht länger Platzhalter für Symbol und Name verwendet werden.
- Das Erstellen von Erlebnissen wurde verbessert, wodurch ein Import von Raumdaten nicht länger das Erstellen von Erlebnissen verhindert.
- Verbesserte Hosting-Stabilität für Erlebnisse mit mehreren Granite-Gebieten mit spezifischen Raumdaten.
Raum-Editor & Inhalte
- Granite Untergrund verfügt jetzt über einen eigenen Ladebildschirm.
- OfficeBuilding_02_B wurde korrigiert und verwendet jetzt im Raum-Editor das korrekte Gitter.
- Feste Kamera entspricht jetzt der Kameraausrichtung im Spiel.
- Verbesserter Inhaltsschutz, damit Phantomräume nicht mehr ins SDK integriert und mit JSON exportiert werden können.
- Verbesserte Technologiezentrum-Präsentation durch Entfernen schwebender und falsch ausgerichteter Assets an der betroffenen Position.
Stabilität & Scripting
- Die Community-Concat-Funktion wurde korrigiert und verhält sich jetzt wie beabsichtigt.
- Fehlausrichtung durch Überlastung wurde korrigiert, damit die Funktionen des Stellungen-Spawners die bereitgestellte Parameterliste korrekt anzeigen.
- Die Stabilität der Transformation-Tracker-Registrierung wurde verbessert.
- Die Stabilität der Bereichsüberprüfung wurde verbessert.
Verifizierte Erlebnisse & Gauntlet
- SS26-Beschränkungen wurden korrigiert und erscheinen nun nicht mehr zweimal im Einschränkungen-Register.
- Der Startfluss für verifizierte Erlebnisse wurde korrigiert, wodurch Runden nur beginnen können, wenn die vorgegebene Spieler:innenzahl erreicht ist.
- Der Punktestand verifizierter Gauntlet-Erlebnisse wurde korrigiert, damit Squads, die nach dem lokalen Squad beitreten, während des Spiels korrekt angezeigt werden.
- Verbesserte Kompatibilität von Hosting-Inhalten, damit mit früheren Patches erstellte verifizierte Erlebnisse nicht länger einen unbekannten Fehler melden.
AUDIO:
- Soundblockierung von Fahrzeugen wurde verbessert.
- Verbesserte Unterstützung für räumlichen Sound auf PS5.
- Hohe Grasoberflächen spielen das richtige Audio jetzt konsistenter ab.
- Überarbeitete Walla-Sounds für verbesserte Atmosphäre.
- Der Minigun-Sound des Little Bird wurde für eine bessere Mischung überarbeitet, vor allem aus der Verfolgungskamera-Perspektive, und verfügt über neue Schussgeräusche im Innenbereich.
- Sprachchat-Bereich in den Audio-Optionen wurde korrigiert und entspricht jetzt den vorgesehenen Einstellungen.
- Die Multiplayer-Audiooptionen wurden korrigiert, damit "VO-Lautstärke für Soldaten und Kampagne" dort nicht mehr angezeigt wird.
- Fehlendes Zoom-Audio beim Zielen der Bombenkamera mit F-61V wurde korrigiert.
- Das Tasten-Audio wurde verbessert, wodurch bei der Auswahl von Skins oder Aufklebern jetzt der vorgesehene Sound abgespielt wird.
- Ziel-Audio auf dem Schießstand wurde verbessert, damit keine Todesschreie mehr abgespielt werden, wenn Ziele "eliminiert" werden.
- Neue Stimmenreaktionen bei erlittenem Schaden durch das Werkzeug.
- Wiederholungen allgemeiner Aufprallgeräusche für das Werkzeug wurden reduziert.
KI:
- Bot-Auffüllunterstützung in Operationen aktiviert.
- Erweiterte Bot-Fahrzeugunterstützung in allen Multiplayer-Erlebnissen, -Karten und -Modi.
- Das Verhalten der Bots wurde verbessert, wodurch sie sich jetzt durch Bereiche bewegen können, die geduckte Haltung oder Bauchlage erfordern.
- Verbesserte Bot-Steuerung in Kurven und auf Hügeln.
- Bot-Zielpriorisierung wurde verbessert, sodass sie sich nicht mehr zu lange auf Gefahren-Pings konzentrieren.
- Verbessertes Luftkampfverhalten, damit Bots in Luftfahrzeugen häufiger angreifen.
- Navigation auf Kontaminiert durch diverse Wegaktualisierungen verbessert.
- Navigation in der Nähe des HQ bei MP Firestorm wurde verbessert, damit Bots nicht mehr in den Klippen stecken bleiben.
- Bot-Fahrzeugverhalten wurde überarbeitet, damit Bots jetzt das gepanzerte Transportfahrzeug benutzen können.
REDSEC
SPIELER:INNEN:
- Neuer Trainingspfad "Gefahrguttruppe" für die Sturmsoldaten-Klasse in Battle Royale hinzugefügt.
- Tutorial-Fluss von Zweite Chance wurde korrigiert und wird jetzt nach Erfüllung der vorgesehenen Kriterien ausgelöst.
- Der Übergang am Ende der Runde in Gauntlet wurde verbessert, damit Spieler:innen nicht länger auf einem schwarzen Bildschirm stecken bleiben, wenn sie am Ende der vorherigen Runde außerhalb des Spielfelds sterben.
ANFORDERUNGEN:
- Der Munitionsabwurf-Anforderung wurden Panzerplatten hinzugefügt.
- Eine neue hochwertige Anforderung namens Panzerungsabwurf wurde hinzugefügt, die eine große Anzahl von Panzerplatten gewährt.
- Die Spawn-Chancen hochwertiger Anforderungen wurden angepasst, um den neuen Panzerungsabwurf zu berücksichtigen.
- Die durch die Munitionsabwurf-Anforderung gewährte Munition wurde erhöht.
GADGETS:
Battle Royale
- Das Inventarverhalten von C4 wurde korrigiert, wodurch Ladungen korrekt entfernt werden, auch wenn sie ohne Knopfdruck gezündet wurden.
Gauntlet
- Das Inventarverhalten von C4 wurde korrigiert, damit es nicht mehr unerwartet entfernt wird.
- Die anfänglichen Spawnsender sitzen jetzt ordentlich auf dem Boden.
KARTE:
- Das Spawnen von Informationspaketen wurde korrigiert, wodurch die Zufallsverteilung jetzt korrekt abläuft.
- Platzierung des MBT-LAW im Waffenlager-Container wurde korrigiert.
- Im Polizeiwagen und Transporter wurden Spawns von Schrotflinten und Granaten korrigiert, damit sie keine Clipping-Fehler mit der Geometrie mehr produzieren oder schweben.
- Die Interaktion der Javelin-Beute im Kastenwagen wurde korrigiert, wodurch sie jetzt konsistent von hinten erbeutet werden kann.
- Verbesserte Beuteverteilung in Bereichen wie die Sicherheitsschleuse und die Solaranlage.
- Öffnungsgeschwindigkeit von Arsenalkisten und Abwurfbehältern wurde verbessert.
- Tresor-Platzierung am Leuchtturm wurde verbessert, indem der betroffene Tresor von einer zerstörbaren Oberfläche entfernt wurde.
- Verbesserter Zugang zu MRAPV-Beute, indem Gadgets vor den Türen beim Öffnen entfernt wurden.
- Aktualisierte MRAPV- und Tresor-Spawns: Sie enthalten jetzt 2 Panzerplatten statt wie bisher 1.
- Aktualisierte Zerstörungswerte im REDSEC-Modus: Gips, Beton und andere schwere Objekte erfordern jetzt 2 Treffer mit dem Vorschlaghammer statt wie bisher 4. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Multiplayer-Modi aus.
UI & HUD:
- Rangspezifische Beuteobjekte, Fahrzeuge und Missionsobjekte werden jetzt im Ping-Feed korrekt angezeigt.
Battle Royale
- Ein- und Ausgänge von Bunkern verfügen jetzt über Symbole.
- Lokale Kill-Feed-Farben wurden aktualisiert, damit Free-to-Play-Squadmitglieder korrekt angezeigt werden.
- Die Waffenzoom-Informationen der Beutekarte werden jetzt angezeigt wie vorgesehen.
Gauntlet
- Die Präsentation im Spiel wurde überarbeitet, damit sie besser zur Referenz aus Battlefield Labs passt.
AUDIO:
- Verbessertes Audio beim Sichtungs-Ping mit erkennbarerem Sound und leicht erhöhter Squad-Ping-Lautstärke.
- Der Audiofluss der CommoRose wurde aktualisiert, damit beim Öffnen in Battle Royale das Aktivierungsgeräusch des Menüs nicht mehr abgespielt wird.
FORTSCHRITT:
- XP-Fortschritt in Battle Royale und Gauntlet wurde überarbeitet, um die investierte Zeit besser zu belohnen, was eine erhebliche Erhöhung für normale Spieler:innen bedeutet und eine lediglich geringe Reduzierung für das oberste Prozent.
Battle Royale
- Die Klassen-Herausforderung für den Abschluss von Spielen als Klasse wurde korrigiert und wird jetzt korrekt aktualisiert, ohne dass ein Sieg bei Battle Royale erforderlich ist.
- Die wöchentliche Herausforderung "Verursache Schaden mit Gadgets, zählt doppelt in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch der Gadget-Schaden jetzt den vorgesehenen doppelten Fortschritt gewährt.
- Die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde und erziele Sichtungs-Assists mit Aufklärungs-Gadgets. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch Battle-Royale-Modi jetzt den vorgesehenen dreifachen Fortschritt gewähren.
- Die wöchentliche Herausforderung "Sichte Feinde und erziele Sichtungs-Assists mit Aufklärungs-Gadgets. Zählt dreifach in Battle Royale" wurde korrigiert, wodurch die Sichtung mit Aufklärungs-Gadgets jetzt den vorgesehenen dreifachen Fortschritt gewähren.
- Die Kinopräsentation der Statistik am Ende der Runde wurde verbessert, um die herausragenden Leistungen der Spieler:innen präziser hervorzuheben.
- Die Punkte in Battle Royale für Kills und Schaden-Assists wurden um 50 % erhöht.
Gauntlet
- Die wöchentliche Herausforderung "Erobere und neutralisiere Ziele im Multiplayer oder schließe Ziele in Gauntlet ab" wurde korrigiert, wodurch der Abschluss von Zielen jetzt korrekt in unterstützten Gauntlet-Modi verfolgt wird.
- Der Fortschrittsfluss der "Gauntlet: Spezialeinheiten-Herausforderung 4" wurde korrigiert und reagiert jetzt auf das Erreichen der vorgesehenen Freischaltungskriterien.
- Die wöchentliche Mission "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab" wurde aktualisiert, wodurch sie nun im Multiplayer korrekt angezeigt und verfolgt wird, nicht nur bei Gauntlet.
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.