BATTLEFIELD 6 – SPIELUPDATE 2.1.1.0
12. Oktober 2026
INHALTSVERZEICHNIS
Am Dienstag, den 13. Oktober, eröffnet Spielupdate 2.1.1.0 für Battlefield 6 mit dem Start von Season 5: Belagerung von Vegas eine neue Front in Battlefield 6 und REDSEC. Die Schlacht breitet sich auf Vegas Strip und Area 51 aus, während REDSEC die Einsätze mit Rapid Royale und dem offiziellen Start von Battle Royale – Rangliste außerhalb von Battlefield Labs erhöht – inklusive neu gestalteter Ranglisten-Abzeichen und neuer Belohnungen. Vier neue Waffen, ein neuer Battle Pass und das zeitlich begrenzte Event Battlefield 6 x Dead Space: Konvergenz runden das Update ab.
Ab 10:00 MESZ steht das Update auf allen Plattformen zum Download bereit. Es bringt außerdem zahlreiche Gameplay-Verbesserungen, darunter Anpassungen an Fahrzeugen und Flugabwehr, überarbeitete Ausrüstung und Feldtraining für Battle Royale, Updates am Zuschauermodus, erweiterte Portal-Tools sowie Optimierungen für Waffen, Gadgets, UI und HUD, Sound und Spielstabilität.
Ab 14:00 MESZ sind die Inhalte von Season 5 verfügbar. Verlege den Kampf von den neonbeleuchteten Straßen und Casinos von Vegas Strip auf die Wüstenoberfläche und in die unterirdischen Tunnel von Area 51, baue durch verdiente Wiedereinstiege in Rapid Royale Schwung auf, starte einen neuen Aufstieg in Battle Royale – Rangliste und füge das Mk 24, RSPR, Z84M und ELR-40 deinem Arsenal hinzu.
Vom 15. bis 19. Oktober ist Battlefield 6 zudem für begrenzte Zeit kostenlos auf, PlayStation und Steam* spielbar, wobei alle verfügbaren Karten und Modi an Land, zu Wasser und in der Luft offen sind.
NEUE INHALTE
SEASON 5: BELAGERUNG VON VEGAS
Geh aufs Ganze in All-Out Warfare, wenn Season 5 mit Belagerung von Vegas beginnt und den Kampf von den neonbeleuchteten Straßen des Las Vegas Strip in die geheimen Tiefen von Area 51 verlagert. Vier neue Waffen, Multiplayer-Bestenlisten, ein neuer Battle Pass und ein zeitlich begrenztes Battlefield 6 x Dead Space-Halloween-Event runden die Eröffnungsphase ab.
REDSEC erhöht die Einsätze mit Rapid Royale, seiner bisher schnellsten und aggressivsten Battle Royale-Erfahrung, zusammen mit einer neuen Season von Battle Royale – Rangliste. Pax Armata entfesselt mächtige chemische Waffen über Las Vegas, während Squads auf Vegas Strip und Mirak-Tal kämpfen, Wiedereinstiege verdienen, in den Rängen aufsteigen und sich ihren Weg an die Spitze bahnen.
NEUE KARTE
Vegas Strip: Der Krieg ist in Las Vegas angekommen – und hier gibt es keine Regeln. Die Karte bietet Versorgung für alle Kampfgrößen, Landfahrzeuge und Hubschrauber. Vegas Strip kombiniert offene Sichtlinien und groß angelegte Fahrzeugschlachten mit dem ikonischen Strip, Springbrunnen, luxuriösen Casinos, Seilrutschen auf Dächern, Hoteltürmen und für den Nahkampf gebauten Abwasserkanälen. Überall nur Chaos, Dreck und Prunk.
Area 51: Area 51 wurde durchbrochen. Diese streng geheime Wüsten-Militärbasis bietet endlose Möglichkeiten für massive Schlachten, bei denen Jets, Hubschrauber und Panzer bereitstehen, um auf der Oberfläche anzugreifen und zu verteidigen. Steige durch einen neu enstandenen Krater hinab, um die unterirdischen Tunnel der Basis zu erkunden, kämpfe im Nahkampf unter der Wüste, springe mit einem Motocross-Motorrad über sanfte Hügel, steuere einen Jet über die Landschaft und bringe den Flugverkehrskontrollturm zum Einsturz, um das Schlachtfeld neu zu gestalten.
NEUER REDSEC-MODUS
Rapid Royale: Battle Royale kommt mit der bisher schnellsten und aggressivsten REDSEC-Erfahrung nach Las Vegas. Erziele Kills, verdiene Wiedereinstiege und kämpfe dich auf mehreren Karten, darunter Vegas Strip und Mirak-Tal, an die Spitze. Rapid Royale bietet eine geringere Spieleranzahl, Abwürfe mit einigen der besten Beutegegenstände des Spiels und den bisher schnellsten Feuerring. Mehr Aggressivität. Schnellere Matches. Jetzt gehts schnell.
BATTLE ROYALE – RANGLISTE
Battle Royale – Rangliste startet offiziell mit Season 5 und bewegt sich über Battlefield Labs hinaus in ein neues kompetitives Kapitel für REDSEC. Bilde einen Squad, klettere in den Rängen nach oben, verdiene neue Belohnungen und präsentiere stolz deine neu gestalteten Ranglisten-Abzeichen, während du dich an die Spitze kämpfst.
NEUE WAFFEN
Mk 24: Dominiere offene Feuergefechte mit dem Mk 24, einem Sturmgewehr, das auf größere Distanzen tödlicher wird, seine Stärke jedoch durch eine begrenzte Magazinkapazität ausbalanciert.
RSPR: Die RSPR ist eine hochkompakte Kurzstrecken-Verteidigungswaffe mit großer Durchschlagskraft dank ihrer Gewehrpatrone. Sie schneidet auf größere Distanzen besser ab als die meisten Verteidigungswaffen, doch ihr stärkerer Rückstoß erfordert sorgfältige Kontrolle von Bediener:innen, die das volle Potenzial dieser Waffe ausschöpfen wollen.
Z84M: Ein leichtes Maschinengewehr mit Gurtzufuhr, das für die Dominanz im Nahkampf entwickelt wurde. Mit einer Kapazität von 100 Schuss und Versorgung für eine breite Auswahl an Erweiterungen ist das Z84M bereit, den Druck auf dem gesamten Schlachtfeld aufrechtzuerhalten.
ELR-40: Ein vielseitiges Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss für tödliche Gefechte auf große Distanz. Die Standardkonfiguration bietet eine optimale Reichweite für sehr große Distanzen, während der Einzelschuss-Modus die optimale Reichweite auf kürzere Distanzen verlagert, was Aufklärer:innen mehr Flexibilität bei wechselnden Gefechten verleiht.
BATTLE PASS
Räume mit dem Battle Pass für Season 5 ab, der sechs Sofortfreischaltungen, vier thematische Pfade, mehr als 100 Ränge an Belohnungen und ein neues Arsenal an Hardware bietet, das du dir im Laufe der Season verdienen kannst.
BF PRO
Geh aufs Ganze in Las Vegas mit Battlefield Pro, inklusive sechs exklusiver Sofortfreischaltungen, vollem Battle Pass-Zugang, 25 Rangübersprüngen, einem exklusiven zeitlich begrenzten BF Pro-Bonuspfad während der Season, neuer Musik für das Fahrzeugradio, einem 15 %-XP-Boost, weiteren exklusiven Sofortfreischaltungen, permanentem Portal-Server-Hosting und Servern mit bis zu 100 Personen in Portal.
BATTLEFIELD 6 – KOSTENLOSE TRIAL
Kein Einsatz erforderlich. Vom 15. bis 19. Oktober ist Battlefield 6 für begrenzte Zeit kostenlos auf, PlayStation und Steam* spielbar. Spiele auf jeder verfügbaren Karte und in jedem Modus, kämpfe an Land, zu Wasser und in der Luft und erlebe ultimative All-Out Warfare.
BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: KONVERGENZ-EVENT
Vom 20. Oktober bis zum 10. November bringt das zeitlich begrenzte Battlefield 6 x Dead Space: Konvergenz-Event eine neue Bedrohung nach Area 51.
Bei dem verzweifelten Versuch von Pax Armata, neue Waffen und Technologien zu erlangen, entdecken ihre Truppen ein uraltes außerirdisches Artefakt, das tief in den Gewölben von Area 51 vergraben liegt: einen Marker. Seine Ursprünge sind unbekannt, doch seine Auswirkungen sind es nicht. Diejenigen, die ihm zu nahe kommen, verfallen einem gewaltsamen Wahnsinn, der zu einem Auslöschungsereignis zu werden droht.
Einfluss des Markers: Dead Space kommt in diesem zeitlich begrenzten Halloween-Event zu Battlefield 6 und REDSEC. Nutze das Impulsgewehr-Kampf-Pickup und kämpfe dich durch Horden von KI-Kontrolle unterliegenden markierten Soldaten in einem neuen PvE-Erlebnis für 16 Spieler:innen. Zerstöre den Marker und stoppe das Konvergenz-Event, bevor sich der Wahnsinn ausbreitet.
Dead Space-Belohnungen: Kämpfe gegen Konvergenz, um Dead Space-Belohnungen freizuschalten, darunter den Soldaten-Skin „Ägis VII“, die MP-Waffenkonfiguration „RIG-zertifiziert“, zwei Waffen-Aufkleber, Soldaten-Aufnäher, einen Spielerkarten-Hintergrund und zwei In-Game-Bundles.

Wichtige Updates für 2.1.1.0
- Anpassungen am Fahrzeugkampf und an der Mobilen Flugabwehr: Die Flugabwehr erhält einen umfassenden Balance-Pass in mehreren wichtigen Bereichen, neben weiteren Updates zu Panzer-Trefferwinkeln, Regeneration, Fahrzeugwaffen, Raketen und Fahrzeugabwehrminen.
- Optimierungen an Spielerkampf und Animation: Die Darstellung der Soldaten wurde bei Tode-Animationen, Schwimmen, Wiederbelebungen, Hit-Reaktionen und Fahrzeugsitzen verbessert, während Rückstoßkompensation, Nachladeverhalten, Waffen-Erweiterungen und Optikdarstellung weitere Updates erhalten haben.
- Klarheit bei UI, HUD und Zuschauermodus: Die Informations- und Menüdarstellung im Spiel wurde im Zuschauermodus, auf dem Einsatzbildschirm, bei Ausrüstungen, Anpassungen, Verbindungsmeldungen, Spielerstatusinformationen, Vorschaubildern und der Frontend-Navigation verbessert.
- Updates für Portal-Ersteller:innen und benutzerdefinierte Lobbys: Portal-Ersteller:innen erhalten neue verifizierte Portal-Modi, benutzerdefinierte Karten, SDK-Funktionen, Wasser-Steuerungen, Benachrichtigungstools und aktualisierte Beispiel-Level, neben Verbesserungen bei Hosting, Team-Setup, Spielerverwaltung, Lobby-Übergängen und der Darstellung benutzerdefinierter Erfahrungen.
- Verbesserungen bei Audio, KI und Stabilität: Das Audio-Feedback wurde bei Fahrzeugen, Waffen, Voice-Over, Controllern, Karten und Unterwasser-Gameplay verbessert, während KI-Navigation und -Verhalten, Kampagnenzugang, Beleuchtung sowie die Stabilität visueller Effekte weiter verfeinert wurden.
- Updates für REDSEC und Battle Royale – Rangliste: Rapid Royale erscheint zusammen mit einer neuen Battle Royale – Rangliste-Season. Zudem wurden Klassenausrüstung, Feldtraining, Wiedereinsatz-Ausrüstungen, Panzerung, Missionsablauf, Beute-Präsentation, Verhalten bei zweiter Chance sowie Informationen zum Ende der Runde bei Rangliste aktualisiert.
ÄNDERUNGEN
SPIELER:INNEN:
- Ein Ausblenden erfolgt nun korrekt zwischen dem Erreichen des Status 'am Boden' und dem Einsatzbildschirm.
- Ein visueller Fehler wurde behoben, durch den die Todesanimation eines Soldaten unnatürlich erscheinen konnte, wenn dieser während der Nutzung der stationären Flugabwehr GDF-009 getötet wurde.
- Abrupte Animationsübergänge bei Soldaten durch große Wellen, die diese kurzzeitig in einen Zustand in der Luft versetzten, wurden reduziert.
- Todesanimationen von Soldaten werden nun korrekt abgespielt, wenn sie während der Nutzung der stationären Flugabwehr GDF-009 getötet werden.
- Soldaten zeigen nun eine Trefferreaktion, wenn sie durch einen PowerPulse-Defibrillator beschädigt werden.
- Der Netzwerkgraph registriert durch Wasser gestoppte Kugeln nicht mehr als Schaden 0.
- Wiederbelebungsanimationen in der Third-Person-Perspektive wurden aktualisiert und verbessert, um Änderungen am Spielerstatus deutlicher darzustellen.
FAHRZEUGE:
Entwicklungsnotiz: Das Team war der Ansicht, dass Flugabwehrkanonen nicht effektiv genug waren, um aggressive, mittlere bis weite Fly-Bys von Flugzeugen zu bestrafen. Durch die Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit und die Reduzierung der Streuung von Patronen bei der mobilen Flugabwehr wollen wir die Konsistenz und effektive Reichweite der bodengestützten Flugabwehr verbessern und sie zu einer größeren Bedrohung machen. Leichte Angriffsflugzeuge, insbesondere der Spähhubschrauber, gelten mit ihren Raketen als zu effektiv gegen Infanterie. Die Änderungen in diesem Update zielen darauf ab, dies wie folgt einzudämmen:
- Reduzierter Bereichsschaden: Die Reduzierung des Bereichsschadens der 70mm FFAR Light Rocket um 30 % verhindert One-Hit-Kills gegen Infanterie auf die üblichsten Kampfdistanzen und erfordert präziseres Zielen von Pilot:innen.
- Erhöhung der Nachschubzeit: Die Verlängerung der Nachladezeit der Raketen-Pods von 28 auf 38 Sekunden zwingt Piloten dazu, bei ihren Angriffen selektiver vorzugehen und reduziert die Möglichkeit zum „Flächenbombardement“-Einsatz gegen Bodenziele.
Wir wollten zudem das Counterplay verbessern, da sich Flugzeuge in niedriger Höhe bisher zu sicher vor Infanterie-Bedrohungen fühlten. Das ursprüngliche Ziel ist es, Flugzeuge, die unter dem Radar fliegen, verwundbarer für Infanterieraketen mit Zielerfassung (MANPADS) zu machen, um sicherzustellen, dass keine Höhe völlig sicher ist, und Infanterie-Spieler:innen für gute Positionierung zu belohnen. Bei Tests in Battlefield Labs wurde jedoch deutlich, dass diese Änderung noch weitere Iterationen benötigt, bevor sie einsatzbereit ist. Wir halten euch über diese Änderungen auf dem Laufenden, sobald wir Fortschritte machen.
Insgesamt haben wir die Balance-Updates in 2.1.1.0 so gestaltet, dass Flugabwehrsysteme tödlicher und zuverlässiger sind, die drückende Übermacht leichter Luftfahrzeuge gegen Infanterie reduziert wird und es für Boden- und Lufteinheiten lohnende Taktiken zur Gegenwehr gibt.
- Fehlendes haptisches Feedback für Waffen, Ausrüstung und Fahrzeuge für die F/A-81F Super Spectre und die F-74A Seacat hinzugefügt.
- Das Abfeuern von Waffen des Kampfpanzers oder Schützenpanzers setzt nun die Verzögerung der passiven Regeneration zurück und wendet erneut die 12-sekündige Verzögerung an, bevor die passive Regeneration beginnen kann.
- Die Gesundheitsregeneration für Kampfpanzer und Schützenpanzer wurde leicht abgeschwächt. Die Zeit von kritischem Zustand bis zur vollen Gesundheit beträgt nun 8 Sekunden für Kampfpanzer und Schützenpanzer, bisher 6,66 bzw. 7 Sekunden.
- Projektile der schweren Minigun, die Hubschrauberglas durchschlagen, verursachen nun 0,3-fachen statt 0,8-fachen Schaden bei Soldaten.
- Die maximale Streuung für das koaxiale Kaliber .50 MG und das RWS Kaliber .50 MG wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
- Leichte Raketen benötigen jetzt 7 (statt 4) Treffer gegen Aufklärungshubschrauber, 9 (statt 5) gegen Kampfhubschrauber und 15 (statt 11) gegen Transporthubschrauber.
- Die Füße von Soldaten ragen nicht mehr durch das Bodenbrett, wenn sie im Gleiter 96 sitzen.
- Treffer am Panzerheck zwischen 86 und 94 Grad verursachen nun den 2,5-fachen Schaden, während Treffer an Geschützturm und Rumpf oberhalb von 50 Grad Seitentreffer-Schaden verursachen.
RWS Kaliber .50 MG
- Penetrationsschaden erhöht.
- Lebensdauer der Projektile von 1,5 auf 4 Sekunden erhöht.
- Feuerrate von 400 auf 450 Schuss pro Minute erhöht.
- Projektilwiderstand von 0,0035 auf 0,002 reduziert.
Mobile Flugabwehr
- Projektillebensdauer aller Munitionstypen angepasst, was zu einer maximalen Reichweite von ca. 800 m führt, eine leichte Erhöhung gegenüber zuvor.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Mündungsfeuer in der Egoperspektive bei Verwendung bestimmter Munitionstypen größer als beabsichtigt erscheinen konnte.
- Basisdrehgeschwindigkeit des Geschützturms um 50 % erhöht.
- Vergrößerung bei der Nutzung des Zooms in der Egoperspektive in mobilen Flugabwehr-Luftfahrzeugen erhöht.
- Projektilwiderstand für alle Munitionstypen der mobilen Flugabwehr von 0,0025 auf 0,0015 reduziert.
35 mm Hochgeschwindigkeits-Flugabwehrmunition
- Schadensmodifikationen
- Schaden gegen Infanterie jetzt 25 (vorher 13)
- Schaden gegen Hubschrauber jetzt 45 (vorher 26)
- Schaden gegen Jets jetzt 62,5 (vorher 32,5)
- Schaden vs. MTW/Patrouillenboot jetzt 7,5 (vorher 4,55)
- Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge jetzt 5 (vorher 4,55)
- Schaden gegen leichte Fahrzeuge jetzt 31,25 (vorher 16,25)
- Schaden gegen Quad/Motorrad jetzt 125 (vorher 33,8)
- Die Streuung wurde von 0,25-0,85 auf 0,5 geändert.
- Die Wärmeentwicklung pro Schuss wurde von 3,6 % auf 13 % erhöht.
- Die Wärmeabkühlung wurde von 0,5 auf 0,833 Einheiten pro Sekunde erhöht.
- Die Lebensdauer des Projektils wurde von 1,2 auf 1,24 Sekunden erhöht.
- Die Mündungsgeschwindigkeit wurde von 1.175 m/s auf 1.250 m/s erhöht.
- Die Konvergenzdistanz wurde von 300 m auf 90 m reduziert.
- Der Überhitzungsabzug wurde entfernt und von 0,5 Sekunden auf 0 Sekunden reduziert.
Mehrzweck-Flugabwehr-Geschoss
- Schadensmodifikationen
- Schaden gegen Infanterie jetzt 34 (vorher 13)
- Schaden gegen Hubschrauber jetzt 61,2 (vorher 65)
- Schaden gegen Jets jetzt 85 (vorher 65)
- Schaden vs. MTW/Patrouillenboot jetzt 10,2 (vorher 7,8)
- Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge jetzt 6,8 (vorher 7,8)
- Schaden gegen leichte Fahrzeuge jetzt 42,5 (vorher 16,25)
- Schaden gegen Quad/Motorrad jetzt 170 (vorher 33,8)
- Mehrzweck-Flugabwehr-Munition feuert nicht mehr im Salvenmodus.
- Die Mündungsgeschwindigkeit wurde von 850 m/s auf 1.175 m/s erhöht.
- Die Konvergenzdistanz wurde von 300 m auf 115 m reduziert.
- Die Streuung wurde von 0,7 auf 0,4 reduziert.
- Die Lebensdauer des Projektils wurde von 1,6 auf 1,32 Sekunden reduziert.
PB-Flugabwehr-Geschoss
- Schadensmodifikationen
- Schaden gegen Infanterie jetzt 50 (vorher 20)
- Schaden gegen Hubschrauber jetzt 90 (vorher 100)
- Schaden gegen Jets jetzt 125 (vorher 100)
- Schaden vs. MTW/Patrouillenboot jetzt 15 (vorher 12)
- Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge jetzt 10 (vorher 12)
- Schaden gegen leichte Fahrzeuge jetzt 62,5 (vorher 25)
- Schaden vs. Quad/Motorrad jetzt 250 (vorher 52)
- Die Mündungsgeschwindigkeit wurde von 560 m/s auf 900 m/s erhöht.
- Die Feuerrate wurde von 240 auf 480 Schuss pro Minute erhöht.
- Die Konvergenzdistanz wurde von 300 m auf 150 m reduziert.
- Die Streuung wurde von 0,6 auf 0,3 Grad reduziert.
- Die Magazinkapazität wurde von 8 auf 4 Schuss reduziert.
- Die Lebensdauer des Projektils wurde von 2 auf 1,73 Sekunden reduziert.
- Die Nachladezeit wurde von 2,4 auf 1,2 Sekunden reduziert.
GDF-009 Kanone
- Schadensmodifikationen
- Schaden gegen Infanterie jetzt 34 (vorher 30-22)
- Schaden gegen Hubschrauber jetzt 61,2 (vorher 110)
- Schaden gegen Jets jetzt 85 (vorher 110)
- Schaden vs. MTW/Patrouillenboot jetzt 10,2 (vorher 13,2)
- Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge jetzt 6,8 (vorher 13,2)
- Schaden gegen leichte Fahrzeuge jetzt 42,5 (vorher 27,5)
- Schaden gegen Quad/Motorrad jetzt 170 (vorher 57,2)
- Die Streuung wurde von 0,25-0,85 auf 0,4 Grad geändert.
- Die Wärmeentwicklung pro Schuss wurde von 4,2 % auf 8,4 % erhöht.
- Die Wärmeabkühlung wurde von 0,5 auf 1 Überhitzungseinheit pro Sekunde erhöht.
- Die Lebensdauer des Projektils wurde von 1,2 auf 1,32 Sekunden erhöht.
- Die Feuerrate wurde von 720 auf 1.100 Schuss pro Minute erhöht.
- Der Überhitzungsabzug wurde entfernt und von 0,5 Sekunden auf 0 Sekunden reduziert.
GADGETS:
- Luftabwehrwerfer erscheinen jetzt an der korrekten Position in gepanzerten Transportern.
- Sprengladungen verursachen jetzt den vorgesehenen Explosionsschaden.
- Soldaten zeigen nun eine Trefferreaktion, wenn sie durch einen PowerPulse-Defibrillator beschädigt werden.
- Die Dauer des LTLM II Lasermarkierers wurde von 9 auf 2 Sekunden reduziert.
- Der SLM-93A Spire Luftabwehrwerfer kann nicht mehr ohne Zielen über Visierung abgefeuert werden.
PTKM-1R Panzerabwehrmine (Akustiksensor)
- Die Mine wird nicht mehr bei neutralen Fahrzeugen aktiviert.
- Die Mine zielt jetzt auf Transport-Bodenfahrzeuge, mit einer geringen Streuung.
Entwicklungsteam-Notiz: Wir nehmen diese Änderung vor, damit man beim fahren mehr Chancen hat, dem Projektil auszuweichen, sobald die Mine ausgelöst wurde.
- Die Mine wird jetzt nach der vorgesehenen 3-sekündigen Verzögerung nach der Platzierung korrekt scharfgeschaltet.
M15 Panzerabwehrminen
- Minen können jetzt in liegender Position und beim Blick nach unten platziert werden.
- Minen scheinen nicht mehr über dem Gelände zu schweben.
- Minen lösen bei Transportfahrzeugen nur noch durch direkten Radkontakt aus, behalten aber bei gepanzerten Fahrzeugen die nähe- und geschwindigkeitsbasierte Aktivierung bei.
- Die Vorschau für die Minenplatzierung ist jetzt sichtbar, wenn man nach vorne blickt.
Dummy Nr. 25 Scharfschützen-Köder
- Der Köder erzeugt bei Beschädigung keine Bluteffekte mehr.
- Der Köder wird jetzt korrekt eingesetzt und fällt nicht mehr durch das Gelände oder statische Objekte.
- Der Köder zeigt seine 2D- und 3D-Markierungssymbole jetzt korrekt an.
WAFFEN:
SVDM
- Rückstoßrichtung bei dem SVDM von 4° auf 20° geändert.
- Exponent der Rückstoßverringerungszeit bei SVDM und M39 EMR von 0,75 auf 1,1 erhöht.
Entwicklungsnotiz: Während die DMR-Gesamtbalance gut ist, waren das SVDM und das M39EMR etwas leichter kontrollierbar als gewünscht, wenn sie über längere Zeiträume bei maximaler Feuerrate abgefeuert wurden. Diese Änderungen wirken sich kaum auf den beabsichtigten methodischen Einsatz aus, sind aber bei schnellem, anhaltendem Feuer stärker spürbar. Wir möchten die Effektivität dieser Waffen in keinem Modus zunichtemachen, aber wir möchten sicherstellen, dass sie genau wie für ihren Waffentyp vorgesehen eingesetzt werden.
- Rückstoßkompensation für Gamepad-Eingaben von 11 % auf 5 % reduziert.
- Die gekippte offene Visierung überschneidet sich nicht mehr mit der NFX - 8,00X-Optik auf dem GRT-CPS.
- Der Wettkampf-Abzug funktioniert jetzt korrekt beim SG 553R im halbautomatischen Feuermodus.
- Die SU-230 LPVO reduziert nun nicht mehr fälschlicherweise den visuellen Rückstoß bei folgenden Waffen: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2.
- Mehrere schnelle Nahkampfangriffe wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass Bullpup-Gewehre die Sicht versperren.
- Die Posen-Animationen der M87A1 bei Verwendung des kurzen faltbaren Griffs wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass die Finger des Soldaten mit dem Griff interagieren.
FORTSCHRITT:
- Eine Season 4-Aufholen-Herausforderung für den BROD 3 wurde hinzugefügt.
- Eine Season 4-Aufholen-Herausforderung für den Interdictor wurde hinzugefügt.
- Eine Season 4-Aufholen-Herausforderung für das VSSM wurde hinzugefügt.
UI & HUD:
- „Passiv“- und „Merkmal“-Symbole werden jetzt für alle Klassen korrekt angezeigt.
- Die Zielkamerapositionierung im Multiplayer-Zuschauermodus wurde angepasst.
- Bomben-Ziele können in Vernichtung und Taktische Vernichtung nicht mehr über die CommoRose markiert werden. Bomben-Ziele bleiben als Prioritätsziele hervorgehoben, was die Lesbarkeit und Auswahl in der CommoRose verbessert.
- Tastenaufforderungen erscheinen beim Zuschauen aus der First-Person-Perspektive nicht mehr fälschlicherweise.
- Bestimmte Belohnungssymbole der „Season 4-Hardware-Herausforderung“ werden jetzt während des Gameplays korrekt angezeigt.
- Chat-Text wird jetzt klar angezeigt, anstatt verschwommen zu wirken.
- Klassen-Untertabs bleiben jetzt auf dem Einsatzbildschirm sichtbar.
- Das Schließen eines Dropdowns mit der „Zurück“-Taste führt nicht mehr zum Verlassen des Hauptbildschirms.
- Getrennte Spieler:innen werden jetzt korrekt im „Welt-Log“ identifiziert.
- Getrennte Spieler:innen werden jetzt korrekt in der Squad-Liste identifiziert.
- Erkennungsmarken-Benachrichtigungen erscheinen jetzt korrekt nach einer Nahkampf-Eliminierung.
- Das Laden von Charaktertexturen über Ausrüstungen und den Battle Pass wurde verbessert.
- Die Kameratransitionen im Third-Person-Zuschauermodus wurden verbessert, sodass die Kamera ihre Zielposition und Rotation schneller erreicht.
- Mündungserweiterungslinien richten sich beim Anpassen der PW5A3 jetzt korrekt an Schalldämpfern aus.
- Das Drücken von Esc schließt jetzt die „Spiel beenden“-Aufforderung auf dem PC.
- Das Drücken von Esc zum Schließen von Abzeichen- oder Statistik-Pop-ups führt Spieler:innen jetzt zum korrekten Bildschirm zurück, anstatt zum Profil zu navigieren.
- Die Auswahl eines Klassenabzeichens in den Ausrüstungen öffnet jetzt die korrekte Herausforderungskategorie.
- Zuschauermodus
- Der Zuschauermodus merkt sich jetzt beim Wechseln zwischen Spieler:innen die zuletzt verwendete Kameraansicht.
- Zuschauer können jetzt die Anzeigetafel und die Daten am Ende der Runde korrekt einsehen.
- Laden-Kacheln zeigen jetzt die korrekten Hintergrundbilder an.
- Das taktische Licht - Gezielt ist jetzt korrekt ausgerichtet, wenn es als linkes Zubehör ausgerüstet ist.
- Das „Volle XP“-Tag erscheint nicht mehr fälschlicherweise, wenn in bestimmten Sprachen gespielt wird.
- Der „Posteingang“-Button überlappt nicht mehr den „Person einladen“-Button, während man sich in einer Party befindet.
- Die „Zuletzt gespielt“-Kachel wird jetzt schneller aktualisiert, wenn man zum Hauptmenü zurückkehrt.
- Die „Alles gesehen“-Bestätigung erscheint nicht mehr, nachdem „Diese Nachricht nicht mehr anzeigen“ ausgewählt wurde.
- Die Zielfernrohre 1P86 LPVO, MGO 3.50X und QMK 3.00X werden jetzt korrekt auf dem NVO-228E angezeigt.
- Die Erweiterungsanzeige ist jetzt korrekt ausgerichtet, wenn das KORD mit der kompensierten Mündungsbremse angepasst wird.
- Die Erweiterungsanzeige ist jetzt korrekt ausgerichtet, wenn die M87A1 mit dem Kompensator angepasst wird.
- Die offene Visierung erscheint jetzt in der korrekten Reihenfolge, wenn das GRT-CPS angepasst wird.
- Die Controller-Eingabeaufforderung zum Wechseln zwischen Squadmitgliedern erscheint jetzt korrekt.
- Die korrekte Maus-Eingabeaufforderung erscheint jetzt beim Schwenken der Kamera auf PC.
- Die CQB-Schalldämpfer-Erweiterung ist jetzt beim Anpassen korrekt zu ihrem Modell auf dem LMR27 ausgerichtet.
- Das HUD des Einsatz-Bildschirms erscheint nicht mehr, während ein:e Spieler:in beobachtet wird, der über die Anzeigetafel auf der großen Karte ausgewählt wurde.
- Das Cockpit-HUD der F-74A Seacat zeigt jetzt den korrekten abgekürzten Text für die Schwenkstellung an.
- Die Vorschaubilder der offenen Visierung beim Interdictor werden jetzt korrekt angezeigt.
- Das Waffensymbol des Interdictors zeigt jetzt die offene Visierung korrekt an.
- Die Kill-Karte erscheint jetzt korrekt, nachdem der/die Spieler:in getötet wurde.
- Der Erfassungsalarm, der Fahrzeugfahrer:innen angezeigt wird, bleibt nicht mehr am zuletzt verwendeten Gadget hängen.
- Die Minikarte wird nicht mehr schwarz, wenn zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive gewechselt wird.
- Die 30-mm-Kanone des Patrouillenboots zeigt jetzt die korrekte Beschreibung an.
- Die IR-Rauchpatrone des Patrouillenboots zeigt jetzt den korrekten Namen im Anpassungsbildschirm an.
- Der Ranglisten-Straf-Timer erscheint nicht mehr fälschlicherweise bei AFK-Benachrichtigungs-Pop-ups im Standard-Multiplayer.
- Der Soldat der Aufklärungs-Klasse erscheint jetzt während des Briefings vor dem Spiel korrekt eingerahmt.
- Der Bildschirm flackert nicht mehr schwarz, wenn ein:e andere:r Zuschauer:in zum/zur selben Spieler:in wechselt.
- Die Beschreibung der Versorgungstasche gibt jetzt korrekt an, dass sie vollständige Gesundheitsregeneration und teilweise Munitionsauffüllung bietet.
- Die Übergangsanimation zwischen „Missions-Briefing“ und „Squad-Intro“ wird jetzt in der Lobby vor der Runde korrekt abgespielt.
- Die Waffenanpassungs-UI erscheint während der Helikopter-Einsatzsequenz nicht mehr kurzzeitig.
- Das Waffen-HUD ist jetzt auf dem Schießstand korrekt positioniert.
- Das Umschalten von „Zuschauer-Interface anzeigen“ in den Optionen führt nicht mehr dazu, dass die Zuschauer-UI nicht mehr reagiert.
- Der Text für die Erweiterung „Anpassbare Vergrößerung“ für 6,00x-10,00x-Optiken wurde bei der Anpassung aktualisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
- Die Beschreibung des „10-Schuss-Magazins“ für das VSSM wurde aktualisiert, um dessen Auswirkungen genauer wiederzugeben.
- Das Vorschaubild der F-74A Seacat wurde aktualisiert, um eine klarere Fahrzeugvorschau zu bieten.
- Das Vorschaubild des Taktischen Lichts – Gezielt wurde aktualisiert, um seine Ausrichtung über Waffen-Vorschaubilder hinweg zu verbessern.
- Die UI-Prompts und Benachrichtigungen bei der Wiederverbindung zum Match wurden aktualisiert.
- Änderungen an Waffen-Erweiterungen erscheinen jetzt korrekt im HUD-Ausrüstungs-Widget.
- Waffen-Erweiterungen werden jetzt im Soldaten-Ausrüstungs-Widget im HUD korrekt widergespiegelt.
- Schwarze Bildschirme nach dem Ende eines Spiels sollten jetzt seltener auftreten.
EINSTELLUNGEN:
- Ein Tippfehler in der Option „ADS-Streufadenkreuz-Deckkraft“ wurde korrigiert.
- Ein versteckter Puffer für die Controller-Analog-Stick-Totzone wurde entfernt, wodurch Spieler:innen eine echte 0-Analog-Stick-Totzone einstellen können.
- Der „Controller-Belegung“-Bildschirm bleibt nach wiederholter Eingabe nicht mehr leer.
- Der Text der Option „Sprinten - Infanterie“ wurde für bessere Klarheit und Konsistenz aktualisiert.
PORTAL:
- Beim Laden in eine benutzerdefinierte Lobby erscheint kein vorübergehendes weißes Aufblitzen mehr.
- Es wurden „GameEventNotification“-Funktionen hinzugefügt, die es Ersteller:innen ermöglichen, UI-Benachrichtigungen anzuzeigen, die Text, Symbole und Zielmarkierungen enthalten.
- Es wurden „GetAll“-Funktionen für die meisten Objekttypen hinzugefügt, einschließlich „GetAllPlayers“. Die Funktionen „AllPlayers“, „AllFahrzeuge“, „AllCapturePoints“ und „AllObjectsOfType“ sind jetzt veraltet.
- Fünf neue Waffen für den Season-4-Battle-Pass hinzugefügt: EF88-Sturmgewehr, BROD 3-Karabiner, VSSM-DMR, Interdictor-Scharfschützengewehr und Hadal NV-08-Messer.
- Isolierte Flugzeugträger-Varianten wurden der Karte Tsuru-Riff hinzugefügt.
- Die Aktionen „FadeIn“ und „FadeOut“ wurden hinzugefügt, mit denen Ersteller:innen Bildschirmübergänge in Portal-Erlebnissen steuern können.
- Verunglückter Flugzeugträger wurde als Karte für personalisierte Erlebnisse hinzugefügt und umfasst das Gebiet um Fort Lyndon und die USS Grant.
- Eroberungsziel-Symbole werden im Zuschauermodus von personalisierten Portal-Lobbys nun in den korrekten Farben angezeigt.
- „CustomRush v4“ wurde dem SDK hinzugefügt.
- Getrennte Hosts werden auf dem Bildschirm für personalisierte Lobbys jetzt mit einem eindeutigen Status-Tag gekennzeichnet.
- DryLake wurde für Verifizierte Portal-Modi hinzugefügt.
- Warnmeldungen beim Verlassen von Portal-Lobbys zeigen jetzt die korrekte Warnung an, falls die Lobby dadurch beendet wird.
- Gehostete Portal-Erlebnisse zeigen im Pausenmenü nun die korrekten Serverinformationen an.
- Der Menüfluss beim Erstellen von personalisierten Lobbys mit mehreren Teams wurde verbessert.
- Die Beispielkarte für Vernichtung wurde durch Hinzufügen von Teamwechseln und einem Kampfbereich verbessert.
- Die Leistung von Array-Funktionen in „modlib“ wurde verbessert.
- Wasser-Raycast-Genauigkeit verbessert.
- Lobby-Teilnehmende erhalten nun eine Benachrichtigung, wenn der Host eine personalisierte Lobby verlässt.
- Mount Whitney wurde als personalisierte Karte hinzugefügt.
- Neu zugewiesene Hosts können Spieler:innen nach einem Host-Wechsel jetzt verbannen, ohne eine „Sperrung fehlgeschlagen“-Fehlermeldung zu erhalten.
- Paradise wurde für Verifizierte Portal-Modi hinzugefügt.
- Pop-ups für Spieleraktionen werden bei einem Seitenverhältnis von 4:3 nun korrekt ausgerichtet.
- Namen erscheinen nach einem Match nicht mehr doppelt in der Zuschauerliste, wenn die Spieler:innen einem Squad zugewiesen werden.
- Namen werden im „Spieleraktion“-Menü von personalisierten Portal-Lobbys nicht mehr abgeschnitten.
- Spieler:innen verschwinden nicht mehr aus der Liste einer personalisierten Portal-Lobby, wenn sie vom Zuschauermodus in einen Squad mit drei Mitgliedern wechseln.
- Spieler:innen erhalten nun die korrekte Fehlermeldung, wenn sie bei Beitritt zu einer passwortgeschützten Portal-Lobby über eine Gruppe ein falsches Passwort eingeben.
- Portal-Ersteller:innen können nun die Außen-, Hangar-, Aufzugs- und ausgewählte Innentüren auf jedem Flugzeugträger in personalisierten Erlebnissen auf Tsuru-Riff öffnen.
- Team- und Fraktionsaufträge bleiben beim Übergang von einer personalisierten Lobby ins Gameplay nun korrekt.
- Teamnamen und -symbole werden für sekundäre Team-Slots in Lobbys für personalisierte Erlebnisse nun korrekt angezeigt.
- Die Spieleranzahl der Teams aktualisiert sich nun sofort, nachdem ein:e Spieler:in aus einer personalisierten Lobby entfernt wurde.
- Die Funktion „AddUIIcon“ zeigt Symbole jetzt korrekt an.
- Der AFK-Timer funktioniert jetzt korrekt auf Belagerung von Kairo, Golmud-Bahn, Tsuru-Riff & Portal-Ozean.
- Der Text „Community-Erlebnis“ überlappt auf Eroberung-Ladebildschirmen nicht mehr die Fraktionsnamen.
- Der „Globale Ansicht“-Übersichtsbildschirm wird beim Hosten von personalisierten Lobbys in Battle Royale jetzt korrekt angezeigt.
- Der „Kein Host“-Fehler erscheint nicht mehr fälschlicherweise, wenn der Lobby-Host einem Team zugewiesen ist.
- Die Regeln „OnPlayerEnteredWater“ und „OnPlayerExitedWater“ werden nun nur noch wie vorgesehen ausgelöst.
- Der AFK-Timer arbeitet nun auf mehreren Karten wie vorgesehen.
- Das Chatfenster bleibt auf dem Bildschirm für den Beitrittscode personalisierter Lobbys nun sichtbar und nutzbar.
- Das Anpassungsmenü auf dem Einsatzbildschirm überlappt in personalisierten Erlebnissen nicht mehr das Lobby-UI.
- Die Kopfzeile mit dem Hostnamen bleibt beim Übergang zwischen aufeinanderfolgenden Matches in personalisierten Lobbys sichtbar.
- Der Name des Hosts bleibt auf dem Bildschirm der Post-Match-Lobby sichtbar, falls der Host während des Matches das Spiel verlässt.
- Die Maximalwerte für „SetWaterBeaufortScale“ und „SetWaterWaveAmplitude“ sind jetzt auf 12 bzw. 1 begrenzt.
- Die USS Grant-Flugzeugträger-Karte wurde zu Portal hinzugefügt.
- Die „Wasser“-Beispielkarte im SDK wurde aktualisiert.
- Hilfetext und Verhalten der Ereignisse „OnPlayerEarnedKill“ und „OnPlayerDied“ wurden aktualisiert, um die Handhabung selbst zugefügter Tode zu verdeutlichen.
AUDIO:
- Die Lautstärke des Fahrzeugradios wurde angepasst, um eine bessere Konsistenz mit anderen Fahrzeugsounds zu erzielen.
- Die Commander-Stimme wird nun konsistent abgespielt, wenn ein Eroberungspunkt auf Tsuru-Riff freigeschaltet wird.
- Controller-Audio wird auf PC und PlayStation 5 nun mit einer konsistenten Lautstärke wiedergegeben.
- Soundeffekte des Controllers sind auf der PlayStation 5 nicht mehr lauter als auf dem PC.
- Entfernte Waffengeräusche haben in Wüstengebieten nun verbesserte Nachhalleffekte.
- Am Boden liegende Spieler:innen hören nun die „Wiederbelebung bestätigen“-Stimme, wenn sie von anderen Spieler:innen angepingt werden.
- Die Atemgeräusche werden nicht mehr ausgelöst, wenn die Kamera in einem leichten Transportboot unter Wasser bewegt wird.
- Granaten spielen kein Explosionsgeräusch mehr ab, wenn sie von Soldaten abprallen.
- Die Audio-Indikatoren für Störsender werden beim Untertauchen jetzt korrekt abgespielt.
- Der Audio-Loop des Jet-Nachbrenners wird nicht mehr wiederholt, wenn die Nachbrenner-Steuerung schnell gedrückt wird.
- Die Musik des Map-Themas stoppt jetzt korrekt, wenn die Pre-Game-Lobby verlassen und zu den Menüs zurückgekehrt wird.
- Das Audio für das Verlassen des Kampfgebiets wird auf Mirak-Tal jetzt korrekt abgespielt.
- Mehrfache Eingabebefehle zum Nachladen führen nach dem Leeren eines Magazins nicht mehr zu zeitverzögerten oder fehlerhaften Nachladegeräuschen.
- Mehrfache Eingabebefehle zum Nachladen führen nach dem Leeren eines Magazins nicht mehr zu zeitverzögerten oder fehlerhaften Nachladegeräuschen.
Audio-Verbesserungen für Schritte
Entwicklungsnotiz: Mit 2.1.1.0 nehmen wir mehrere Änderungen am Schritt-Audio vor, insbesondere in Situationen, in denen Feinde durch Hindernisse weniger gut hörbar sind als erwartet, vor allem bei Tunnelkreuzungen oder Ecken. Diese Änderungen machen Feind-Schritte in vielen Situationen deutlicher hörbar, aber wir wissen auch, dass dies in manchen Fällen zu mehr Verwirrung führen kann. Die bisherigen Änderungen fühlen sich wie ein guter Schritt in Richtung eines besseren Gleichgewichts und Kompromisses zwischen den vielen Randfällen und den unterschiedlichen Erwartungen der Spieler:innen an die Hörbarkeit von Schritten in unseren Tests und Berichten an. Wir freuen uns weiterhin über euer Feedback, das uns helfen wird, die Priorisierungstechnik besser auszubalancieren und auszubauen.
- Das Audio von Feind-Schritten verwendet jetzt ein verbessertes Prioritätssystem, um relevante Bedrohungen in der Nähe besser von weniger relevanten Feinden zu unterscheiden.
- Die Verarbeitung der Schritt-Abschirmung wurde für ein natürlicheres Audioverhalten in der Umgebung angepasst.
- Die Verräumlichung und Distanzverarbeitung von Schritten wurden verbessert, sodass sie in der Umgebung präziser positioniert klingen.
- Verbündete und feindliche Schritte sind jetzt leichter voneinander zu unterscheiden.
- Der Effekt der Abschirmung auf die Lautstärke von Schritten wurde reduziert, wodurch Feind-Schritte bei teilweiser Verdeckung leichter zu hören sind.
KI:
- Bots ertrinken nicht mehr in Fahrzeugen, wenn sie durch seichtes Wasser fahren.
- Bots steigen nicht mehr in Fahrzeuge, während sie sich von von Feinden kontrollierten Zielen zurückziehen.
- Bots laden ihre Gadgets jetzt verlässlicher nach.
SINGLEPLAYER:
- Die Kampagne kann jetzt über EA app gestartet werden, während herunterladbarer Inhalt noch geladen wird.
REDSEC
SPIELER:INNEN:
Entwicklungsnotiz: Ein häufiger Punkt im Feedback der Spieler:innen während des ersten Jahres von REDSEC war, dass das Erneuern der Panzerung manchmal etwas zu langsam oder frustrierend wirken konnte. Aufgrund dieses Feedbacks und der Einführung des schnelleren Rapid Royale wollten wir die Geschwindigkeit, mit der Spieler:innen in REDSEC ihre Panzerung erneuern, erhöhen und anschließend die Effektivität des Feldtrainings für das Erneuern der Panzerung reduzieren, um die Balance zu wahren.
- Das Anbringen der Panzerplatte ist in Battle Royale und Rapid Royale standardmäßig jetzt 20 % schneller, mit einer zusätzlichen Steigerung um 12 % bei Nutzung des Vorteils der Pionier-Klasse „Schnelle Plattenanlegung“.
- Das Matchmaking für Battle Royale wird jetzt während der letzten 10 Sekunden der Pre-Round-Lobby geschlossen, um zu verhindern, dass Spieler:innen zu spät beitreten und das Einfügefenster verpassen.
- Battle Royale-Spieler:innen ab Feldtraining-Stufe 1 oder höher setzen jetzt mit der EF88, PP-19, M121 A2 oder Mini Scout neu ein – für Sturmsoldaten-, Pionier-, Versorgungs- beziehungsweise Aufklärungs-Klasse.
- Spieler:innen können jetzt das „Phantom-Programm-Fragment“ aufheben, während sie eine Fahrzeug-Schlüsselkarte tragen.
- Spieler:innen bleiben nicht mehr hängen, wenn ein Teammitglied das Match verlässt, während sie auf ihren Zweite-Chance-Wiedereinstieg warten.
Klassentrainingspfade und Gadgets wurden für Season 5 neu ausbalanciert.
Entwicklungsnotiz: Dies war eine kalkulierte Entscheidung, um sich auf ein starkes, identifizierbares Feldtraining für jede Klasse zu konzentrieren, anstatt die Effektivität und Identität einer Klasse auf mehrere Pfade aufzuteilen. Teile dieser Trainingspfade leben nun in den bestehenden Pfaden weiter.
- Die Trainingspfade „Gefahrguttruppe“ und „Drohnensteuerung“ wurden aus Sturmsoldaten- beziehungsweise Aufklärungs-Klasse entfernt.
Änderungen an bestehenden Feldtrainings
- Sturmsoldaten-Klasse:
- Gadget 1: Sturmleiter
- Gadget 2: Hochexplosiv-Granatwerfer
- Stufe 1: Verringerte Strafe für die Bewegungsgeschwindigkeit beim Feuern in der Bewegung.
- Stufe 2: Passive Gesundheitsregeneration wird 50 % schneller ausgelöst und verbessert die Heilung um 50 %. Die Erholungszeit nach einer Wiederbelebung wird um 50 % reduziert.
- Stufe 3: Explosionen des Hochexplosiv-Granatwerfers erzeugen 3 gezündete Submunitionen.
- Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt.
Entwicklungshinweis: Die Sturmsoldaten-Klasse war in der zweiten Hälfte des ersten Jahres von REDSEC eine beliebte Wahl, hauptsächlich aufgrund der Menge an Sprengstoff, die sie mit ihrem M320 HE-Gadget ausstoßen konnte, und des vorherigen Stufe-2-Trainings, das die Granatenkapazität erhöhte. Obwohl dies eine großzügige Zerstörung von Deckung und Strukturen ermöglichte, wurde es meistens dazu genutzt, Sprengstoff direkt auf feindliche Spieler:innen zu spammen, was für die Betroffenen zu einer frustrierenden Erfahrung führte. Diese Änderungen zügeln die Menge an Sprengstoff, auf die die Klasse gleichzeitig Zugriff hat, und verlagern den Fokus der Klasse zurück auf Feuergefechte und Durchbrüche, wobei verbesserte Mobilität und außergewöhnliche Gesundheitsregeneration sicherstellen, dass die Sturmsoldaten-Klasse der ultimative Entry-Fragger bleibt.
- Pionier-Klasse:
- Gadget 1: Werkzeug
- Gadget 2: Visiergelenkter Werfer
- Stufe 1: Resistenz gegen Explosionsschaden wird um 33 % erhöht.
- Stufe 2: Panzerung wird 33 % schneller neu beschichtet.
- Stufe 3: Treffer des visiergelenkten Werfers immobilisieren Fahrzeuge für 5 s.
- Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt.
Entwicklungsnotiz: Die Pionier-Klasse war anfangs eine beliebte Klasse für REDSEC-Spieler:innen, aber diese Beliebtheit ließ schnell nach, als Spieler:innen alternative Möglichkeiten entdeckten, mit Fahrzeugen umzugehen, oder sich von der Klasse unterfordert fühlten, wenn es keine Fahrzeugbedrohungen zu bewältigen gab. Der neue Trainingspfad für die Pionier-Klasse verlagert den Schwerpunkt darauf, die Klasse selbst widerstandsfähiger zu machen, während sie gleichzeitig effektiv gegen auftauchende Fahrzeuge bleibt. Schnelleres Erneuern der Panzerung und Explosionsresistenz sichern das Überleben in fast jeder Situation, einschließlich solcher, in denen man für den entscheidenden Sieg im 1v1 beim Verteidigen des Panzers mit klassenspezifischen MP nah ran muss. Die M136 AT ist zu Rundenbeginn jetzt ebenfalls zielsuchend, was die Zerstörung von Bedrohungen wie Hubschraubern und MTWs zu Spielbeginn erleichtert, um deinen Squad zu schützen, während das Werkzeug weiterhin freundliche Fahrzeuge unterstützt und plünderbare Tresore öffnet.
Versorgungssoldat:in:
- Gadget 1: Versorgungstasche
- Gadget 2: Mobile Deckung
- Stufe 1: Verbesserte Waffenkontrolle beim Schießen aus stationären Positionen.
- Stufe 2: Das Ziehen ausgeschalteter Soldat:innen geht 20 % schneller und das Wiederbeleben dauert 2,5 Sek. weniger. Unter schwerem Beschuss sprintest du 10 % schneller.
- Stufe 3: Beim Wiederbeleben eines Teammitglieds erhält es eine Panzerplatte. Das Platzieren einer mobilen Deckung erzeugt eine plünderbare Panzerplatte.
- Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt.
Entwicklungsnotiz: Wir haben euer Feedback gehört: Die Versorgungskiste fühlt sich zu träge an und der Rauchwerfer kommt gegen Rauchgranaten nicht an – hier haben wir die meisten Änderungen vorgenommen. Versorgungstaschen können jetzt verwendet werden, um dich oder deine Squadmitglieder zu heilen und zu versorgen, während ihr vor dem Feuerring flieht, oder sie können mitten im Feuergefecht geworfen werden, während dein Squadmitglied gegen vorrückende Feinde hält. Die Mobile Deckung kann als spontaner Schutz für dich und deinen Squad beim Wechseln zwischen Gebieten oder zur Befestigung eines zerstörten Gebäudes genutzt werden. Das Feldtraining der Versorgungs-Klasse verstärkt die Synergie aus Ziehen und Wiederbeleben und der mobilen Deckung, was die Effektivität des Ersteren verbessert und Panzerungsplatten mit Letzterem verteilt. Mit Heilung, Wiederbelebungen, Munition und Panzerung wird die Versorgungs-Klasse zum wahren Rückgrat jedes Squads.
Aufklärer:in:
- Gadget 1: Bewegungssensor
- Gadget 2: Tragbarer Störsender
- Stufe 1: Schaden an feindlichen Einheiten sichtet sie, ihre Position ist in der Umgebung und auf der Minikarte sichtbar.
- Stufe 2: Das Ausschalten einer feindlichen Einheit ortet 5 Sek. lang andere feindliche Einheiten im Umkreis von 25 m.
- Stufe 3: Ein tragbarer Störsender kann Wiedereinsatzpunkte und mobile Wiedereinsätze in seinem Umkreis stören. Feindliche Einheiten, die das Wiedereinsatzgerät aktiviert haben, werden enthüllt.
- Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt.
Entwicklungsnotiz: Die Aufklärungs-Klasse hat dank ihrer mächtigen Werkzeuge zur Informationsbeschaffung und ihres Trainings durchgehend die höchsten Pick-Raten während der gesamten Lebensdauer von REDSEC erzielt. Besonders die Aufklärungsdrohne wurde zu einem grenzwertig unterdrückenden Gadget, das auf jede Distanz eine beispiellose Spotting-Fähigkeit bei nahezu null Risiko bot und oft vorsichtige feindliche Rotationen durch einen kurzen Blick ruinierte oder das Gefühl vermittelte, sie nutzen zu müssen, bevor man selbst rotiert. Für Season 5 konzentriert sich die Aufklärungs-Klasse nun auf lokale Informationsbeschaffung und Informationssabotage in Battle Royale, wobei sie die Sichtungsfähigkeiten der Drohne gegen die disruptiven Fähigkeiten des mobilen Störsenders eintauscht, der einen direkten Konter gegen feindliche Bewegungssensoren und Wiedereinsätze darstellt. In Kombination mit Feldtraining, das Informationen sammelt und feindliche Wiedereinsätze unterbindet, wird die Aufklärungs-Klasse die Technologie- und Informationslandschaft des Schlachtfelds dominieren.
ANFORDERUNGEN:
- Rauchgenerator- und Drohnen-Anforderungen erscheinen jetzt seltener als Battle Royale-Beute, während Luftangriffe etwas häufiger auftreten.
GADGETS:
- Der Sprengladungswerfer kann als Beute in Kisten der Sturmsoldaten-Klasse erscheinen.
- Die Mobile Deckung kann nicht mehr als Beute erscheinen.
- Das Hardware-Niederhaltungssystem kann jetzt als Beute erscheinen.
- Die Aufklärungsdrohne kann jetzt als Beute in Polizeiwagen erscheinen.
- Der Rauchgranatwerfer kann jetzt als Beute in Polizeiwagen erscheinen.
- Die Versorgungstasche kann jetzt als Beute in Krankenwagen erscheinen.
- Defibrillatoren haben eine geringe Chance, als Beute in Krankenwagen und Kisten der Versorgungs-Klasse zu erscheinen.
Die Versorgungstasche liefert jetzt pro Einsatz folgende Munitionsmengen:
- 10 Schuss - Schrotflinte
- 5 Schuss - Scharfschützengewehr/DMR
- 50 Schuss - LMG
- 60 Schuss - STG/Karabiner
- 60 Schuss - Pistole/MP
WAFFEN:
- Die SCW-10 beginnt nun mit einem 15-Schuss-Magazin, wenn sie bei niedrigerer Seltenheit gelootet wird.
- Das SVDM kann nicht mehr auf ein 20-Schuss-Magazin aufgerüstet oder damit als Beute gefunden werden.
- Die Munitionskapazität für Scharfschützengewehre und DMRs wurde von 70 auf 60 Schuss reduziert.
Munitionsabgleich gegen Panzerung
- .300BLK-Karabiner (SOR-300SC) benötigen nun innerhalb von 31 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung.
- 10-mm-MPs (SCW-10) benötigen nun zwischen 9 m und 85 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung.
- 5,45x39-mm-Sturmgewehre (KORD 6p67) benötigen nun jenseits von 46 m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung.
- 5,45x39-mm-LMGs (RPK-74M) benötigen nun jenseits von 46 m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung.
- 5,56x45-mm-Sturmgewehre (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) benötigen nun jenseits von 46 m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung.
- 5,56x45-mm-LMGs (KTS100 Mk8, M123k, L110) benötigen nun jenseits von 46m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung.
- 7,62-mm-DMRs (M39 EMR, SVDM) benötigen nun jenseits von 21 m eine zusätzliche Kugel für einen Kill gegen Panzerung und verursachen keinen Bonus-Kopfschussschaden mehr bei niedergeschossenen Feinden.
- 7,62x39-mm-Sturmgewehre (NVO-228E) benötigen nun innerhalb von 31 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung.
- 7,62x39-mm-Karabiner (SG 553R) benötigen nun innerhalb von 31 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung.
- 9-mm-MPs (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) benötigen nun zwischen 9 m und 85 m eine Kugel mehr für einen Kill gegen Panzerung.
Entwicklungsnotiz: Als Teil einer allgemeinen Überarbeitung des Gunplay in REDSEC war es uns wichtig sicherzustellen, dass Waffen nicht ihre angedachten Archetypen überschreiten. Bestimmte Waffen wie SG 553R, SCW-10 und KTS100 Mk8 standen im Vordergrund, wenn es darum ging, dieses Problem hervorzuheben, und harte, zielgerichtete Nerfs dieser Waffen (auch wenn sie potenziell kathartisch wirken) würden unweigerlich dazu führen, dass ähnliche Waffen wie NVO-228E, KV9 und RPK-74M sofort deren jeweilige Lücken füllen. Stattdessen konzentrieren sich diese Schadensänderungen darauf sicherzustellen, dass Waffen eines ähnlichen Typs innerhalb ihrer angedachten Einsatzbereiche wie gewünscht funktionieren, aber außerhalb dieser Bereiche weniger effektiv sind. Wir haben für zukünftige Updates außerdem weitere Änderungen geplant, die auf andere Aspekte bestimmter überperformender Waffen abzielen.
KARTE:
- Die Umrisse des Kampfbereichs werden nun korrekt auf der Karte und Minikarte angezeigt.
- Ein Beleuchtungsproblem wurde korrigiert, das auf mehreren Karten, besonders aber auf Fort Lyndon, dazu führen konnte, dass der Bildschirm übermäßig hell und unspielbar wurde.
- Visuelle Effekte beim Ertrinken erscheinen auf Fort Lyndon nicht mehr übermäßig rot oder hell.
UI & HUD:
- Das Abbrechen einer Mission zeigt jetzt nur noch die entsprechende Abbruchnachricht an, anstatt zusätzlich eine Missionsfehlgeschlagen-Nachricht anzuzeigen.
- Battle-Pickup-Beutekarten verwenden jetzt die korrekte Grafik für jeden Pickup-Typ.
- Explosivstoffe, die vor der Eliminierung eines Spielers/einer Spielerin platziert wurden, zeigen keine Pickup-Aufforderung mehr an, nachdem der/die Spieler:in wieder eingestiegen ist.
- Indikatoren für eingehende Treffer auf Panzerung werden nun korrekt angezeigt.
- Neue Benachrichtigungen unterscheiden jetzt in Battle Royale-Modi, ob ein Squad ausgelöscht wurde oder vollständig eliminiert ist.
- Das Missions-Widget für "Phantom-Programm" spielt während der letzten Mission keine Aktualisierungsanimation mehr ab.
- Die Belohnung „Season 4: Diamant-Fahrzeugaufkleber“ erscheint nun im vorgesehenen Reiter für kosmetische Objekte unter „Rangliste“.
- Die Battle Royale-Sieg-Cinematic blendet jetzt korrekt aus.
- Die Meldung über verbleibende Teams in Battle Royale wurde aktualisiert; die Spielerzahl wird nun ausgeblendet, sobald weniger als 11 Spieler:innen übrig sind.
AUDIO:
- Das Husten-Voice-over des Soldaten läuft nach dem Verlassen gasbelasteter Bereiche oder nach dem Wiedereinstieg nicht mehr weiter.
- Das fehlerhafte polnische Handler-Voice-over ist während der Battle Royale-Einsatzsequenz nicht mehr zu hören.
WETTKAMPF:
- Die Bestenlisten für Battle Royale – Rangliste zeigen keine doppelten Einträge mehr an, wenn sie direkt vom Bildschirm mit dem Season-Endstand geöffnet werden.
- Die gesamten Ranglistenpunkte werden in der Zusammenfassung am Ende der Runde nach dem Wechsel der Reiter jetzt korrekt angezeigt.
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.
*Unterliegt Bedingungen & Beschränkungen. Weitere Informationen auf battlefield.com/de-de/disclaimers. Der Trialzeitraum kann je nach Plattform variieren. Weitere Informationen hierzu sind beim Händler erhältlich.