Doğan Alemdar EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Doğan Alemdar
Doğan
Alemdar
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
189 cm / 6'2" Fuß
Gewicht
73 kg / 161 lb
Doğan
Alemdar
  • Torwartspiel
  • TW Hechten70
  • TW Ballsicherheit69
  • TW Abschlag69
  • TH Stellungsspiel71
  • TW Reflexe69
  • Tempo70
  • Beschleunigung38
  • Sprintgeschwindigkeit39
  • Schüsse69
  • Positionsspiel8
  • Abschluss7
  • Schusskraft52
  • Weitschüsse5
  • Volleys8
  • Elfmeter10
  • Passen69
  • Übersicht45
  • Flanken14
  • Freistoß-Präzision10
  • Kurze Pässe16
  • Lange Pässe24
  • Effet10
  • Dribbling69
  • Beweglichkeit35
  • Balance42
  • Reaktionen66
  • Ballkontrolle16
  • Dribbling13
  • Ruhe59
  • Defensive38
  • Abgefangene Bälle6
  • Kopfball-Präzision12
  • Defensives Bewusstsein8
  • Faire Zweikämpfe11
  • Grätsche14
  • Physis71
  • Sprungkraft60
  • Stamina33
  • Stärke65
  • Aggressivität19

Die Gesamtwertung von Doğan Alemdar in EA SPORTS FC™ 25 ist 70

Doğan Alemdar ist ein Profi aus Türkei und spielt als Torwart (TW) bei Stade Rennes. Doğan Alemdar hat einen GES-Wert von 70.
Alter
22
Nation
Türkei
Liga
Ligue 1 McDonald's
Team
Stade Rennes

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).