Ibrahim Sulemana EA SPORTS FC™ 26 Profiwerte

Ibrahim
Sulemana
Position
ZDM
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
180 cm / 5'11" Fuß
Gewicht
78 kg / 172 lb
Alt. Positionen
ZM
Ibrahim
Sulemana
  • Tempo71
  • Beschleunigung75
  • Sprintgeschwindigkeit67
  • Schüsse62
  • Positionsspiel60
  • Abschluss55
  • Schusskraft77
  • Weitschüsse65
  • Volleys59
  • Elfmeter53
  • Passen64
  • Übersicht63
  • Flanken58
  • Freistoß-Präzision49
  • Kurze Pässe70
  • Lange Pässe68
  • Effet56
  • Dribbling68
  • Beweglichkeit74
  • Balance75
  • Reaktionen72
  • Ballkontrolle68
  • Dribbling66
  • Ruhe66
  • Defensive70
  • Abgefangene Bälle73
  • Kopfball-Präzision61
  • Defensives Bewusstsein69
  • Faire Zweikämpfe71
  • Grätsche73
  • Physis70
  • Sprungkraft73
  • Stamina69
  • Stärke66
  • Aggressivität78

Die Gesamtwertung von Ibrahim Sulemana in EA SPORTS FC™ 26 ist 71

Ibrahim Sulemana ist ein Profi aus Ghana und spielt als Zentrales defensives Mittelfeld (ZDM) bei FC Bologna. Ibrahim Sulemana hat einen GES-Wert von 71.
Alter
23
Nation
Ghana
Liga
Serie A Enilive
Team
FC Bologna

Ähnliche Profis

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Die Profiwerte-Tabelle spiegelt die Gold-, Silber- und Bronzeprofi-Items wider, die bei dem Launch von Ultimate Team ’26 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Profi-Items (z. B. Heroes, Icons oder Kampagne-Profi-Items), darunter Items, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Items nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihr Gesamtwert berücksichtigt. Die weitere Differenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Profis in der realen Welt (keine Item-Eigenschaften).