Joachim Imbrechts EA SPORTS FC™ 25 Profiwerte

Joachim Imbrechts
Joachim
Imbrechts
Position
TW
Schwacher Fuß
Spezialbewegungen
Starker Fuß
Rechts
Größe
183 cm / 6'0" Fuß
Gewicht
73 kg / 161 lb
Joachim
Imbrechts
  • Torwartspiel
  • TW Hechten64
  • TW Ballsicherheit57
  • TW Abschlag56
  • TH Stellungsspiel53
  • TW Reflexe62
  • Tempo64
  • Beschleunigung37
  • Sprintgeschwindigkeit40
  • Schüsse57
  • Positionsspiel7
  • Abschluss4
  • Schusskraft42
  • Weitschüsse7
  • Volleys8
  • Elfmeter18
  • Passen56
  • Übersicht28
  • Flanken9
  • Freistoß-Präzision11
  • Kurze Pässe23
  • Lange Pässe15
  • Effet12
  • Dribbling62
  • Beweglichkeit25
  • Balance44
  • Reaktionen56
  • Ballkontrolle11
  • Dribbling8
  • Ruhe27
  • Defensive38
  • Abgefangene Bälle7
  • Kopfball-Präzision13
  • Defensives Bewusstsein6
  • Faire Zweikämpfe15
  • Grätsche12
  • Physis53
  • Sprungkraft41
  • Stamina17
  • Stärke38
  • Aggressivität17

Die Gesamtwertung von Joachim Imbrechts in EA SPORTS FC™ 25 ist 60

Joachim Imbrechts ist ein Profi aus Schweden und spielt als Torwart (TW) bei R. Union St.-G.. Joachim Imbrechts hat einen GES-Wert von 60.
Alter
23
Nation
Schweden
Liga
1A Pro League
Team
R. Union St.-G.

Ähnliche Profis

Das Bild zeigt eine digitale Wiedergabe von Jude Bellingham, der in einer siegreichen Pose in einem Fußballstadion neben einem FC 25-Logo steht.

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

In EA SPORTS FC™ 25 hast du noch mehr Möglichkeiten, Siege für den Club zu holen. Erlebe mit dem neuen 5-gegen-5-Rush gemeinsamen Fußball in deinen Lieblingsmodi, genieße dank FC IQ mehr taktische Kontrolle und führe deinen Club zum Sieg.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).