Die Sims™ 4
Laundry List

Arbeitsliste: Anstehende Quality-of-Life-Updates, kostenlose Inhalte und mehr

5. Mai 2026

Sul Sul, Simmer:innen!

Mit den Jahren wurde Die Sims 4 um eine unglaubliche Fülle an Inhalten und Erlebnissen bereichert – von neuen Möglichkeiten zum Erstellen und Personalisieren bis zu tiefgründigeren Lebensphasen und Gameplay-Systemen. In den nächsten Monaten möchten wir uns darauf konzentrieren, diese Inhalte noch besser zu machen, indem wir die Verbesserungen am Gameplay vornehmen, die Simmer:innen am wichtigsten sind.

Im Zuge dieser Bemühungen befasst sich die heutige Arbeitsliste im Detail mit einigen der über 150 Fehlerbehebungen und neuen Features, die mit dem Basisspiel-Update am 12. Mai eingeführt werden, darunter Verbesserungen für eure meist gemeldeten Probleme! Das bedeutet, es gibt neue Optimierungen für Säuglinge, Kleinkinder, Schlafen, allgemeine Sim-Selbstständigkeit sowie Fehlerbehebungen für die wichtigsten von der Community gewählten Probleme.  Dass wir Verbesserungen in diesen Bereichen vorgenommen haben, stützt sich auf den wichtigsten Problemen aus EA Forums sowie zusätzlichem Feedback, das wir über Discord und Reddit eingeholt haben. 

Außerdem erhöhen wir die Häufigkeit automatisch generierter Backup-Speicherstände, fügen eine neue Spielmatte für Säuglinge hinzu, erweitern "Erstelle einen Sim" um ein neues Lagen-Feature und stellen Modder:innen und Ersteller:innen von benutzerdefinierten Inhalten mehr technische Informationen zur Verfügung. In den Patch-Notizen am 12. Mai könnt ihr noch viel mehr erfahren!  

Wenn euch das nicht genug ist, richten wir auf unserem Sims-Discord am 5. Mai um 23:00 Uhr MESZ ein besonderes Q&A mit den Entwickler:innen aus und einen Livestream auf Twitch am 6. Mai um 23:00 Uhr MESZ, in denen wir die Updates vorstellen und eure Fragen live beantworten werden.

Damit ist der Spaß noch nicht vorbei ... In den kommenden Monaten werden wir weitere Fehlerbehebungen sowie neue kostenlose Inhalte veröffentlichen und Kollaborationen und Partnerschaften bekanntgeben, auf die wir uns wahnsinnig freuen!

Euch ein positives Sims-Erlebnis zu bieten, liegt uns sehr am Herzen. Falls ihr Abstürze oder andere Probleme erlebt, die euch am Spielen hindern, lest bitte unseren Post hier. Vielen Dank für euer Feedback, während wir weitere Nachforschungen anstellen und Die Sims 4 verbessern.

Dag Dag 

Das Die Sims-Team

Fehlerbehebungen für Probleme mit den meisten Stimmen:

  • "Schwarze Fotos": Wir haben 6 Fehlerbehebungen vorgenommen, um die verschiedenen Ursachen für Texturverluste zu beheben. Außerdem haben wir QV-Tests bei Gemälden und Fotos durchgeführt, um bisher nicht gemeldete Fälle zu finden.
    • Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Beitrags wurden alle Fehler mit "Schwarzen Fotos" behoben. Wir werden weiterhin alle neuen Meldungen im Auge behalten und bearbeiten.
  • [EA Forums] Sims werden keine Säuglinge mehr absetzen, bevor sie sie wieder auf den Arm nehmen. 
  • [EA Forums] Sims werden nicht mehr das Gefühl "Geheimnis bezeugt" erhalten, wenn ein anderer Sim Zeuge wurde, wie ein verheirateter oder verlobter Sim ein Techtelmechtel mit seinem Herzblatt hatte.
  • [EA Forums] "Objekt kann nicht platziert werden": Wurde in neuen und alten Speicherständen behoben. 
  • [EA Forums] Sims konnten in einem Skandal feststecken. Dies wurde für zukünftige Skandale behoben; in bestehenden betroffenen Speicherständen wurde der dauerhafte Grafikeffekt entfernt.

Neu! Basisschicht-Feature

Wir fügen "Erstelle einen Sim" eine neue Kategorie hinzu namens Basisschichten, mit der Simmer:innen sich durch erweiterte Modeauswahlmöglichkeiten ausdrücken können, darunter weniger freizügige Optionen und ein unter der Kleidung tragbarer Binder für einen verbesserten Geschlechtsausdruck. Für Erwachsene wird es 8 Basisschichtenoptionen geben, für Kinder 4 Basisschichtenoptionen und für Kleinkinder 2 Basisschichtenoptionen – alle in einer Vielzahl an Farben! 

Mit über 380 mehrlagigen Basisschicht-Varianten (inklusive aller Farbvariationen) stehen Spieler:innen bei der Verwendung beliebiger Oberteile oder Ganzkörper-Assets für "Erstelle einen Sim" exponentiell mehr neue Outfits zur Verfügung.

Eine Collage mit Bildern von 5 Sims unterschiedlichen Alters im "Erstelle einen Sim"-Modus.

Verbesserungen und Problembehebungen für Säuglinge und Kleinkinder

Dieses Update stellt eine erhebliche Verbesserung für Säuglinge und Kleinkinder dar und basiert auf den wichtigsten Problemen aus EA Forums sowie zusätzlichem Feedback von Discord und Reddit. Nach unseren umfangreichen Spieltests freuen wir uns, es mit euch teilen zu können!

Neue Spielmatte für Säuglinge: Sims legen Säuglinge bevorzugt auf Spielmatten anstatt dem Boden ab und lassen ihre Betreuung, über die sich alle Spieler:innen nun freuen können, so natürlicher wirken.

Ein Screenshot, der die neue Spielmatte "Quietsch vergnügt" in jeder ihrer neun Farbvarianten zeigt. Auf einigen Spielmatten sind geometrische Formen abgebildet, auf anderen kleine Schafe.

Im Optionenmenü kann jetzt die Option "Betreuungsperson-Selbstständigkeit für Säuglinge deaktivieren" umgeschaltet werden. Ist dies aktiviert, muss sämtliche Betreuung manuell vorgenommen werden, allerdings knüpfen Sims immer noch Kontakte und können "Nach Säugling sehen" verwenden. Vernachlässigung kann allerdings den Sozialdienst auf den Plan rufen.

Screenshot der Gameplay-Registerkarte im Menü mit der Option "Betreuungsperson-Selbstständigkeit deaktivieren" mit der Warnung, dass Säuglinge wegen Vernachlässigung mitgenommen werden können, wenn sich nicht manuell um sie gekümmert wird.

  • Neue Denkblase für Säuglinge bei lauten Geräuschen: Säuglinge reagieren auf laute Geräusche nun mit einer Denkblase und erhalten eine Stimmung. Außerdem wird ein einmaliges Tutorial angezeigt, das erklärt, warum der Säugling aufgewacht ist, und das Spieler:innen hilft, die Ursache direkt aus dem Weg zu räumen.
  • Außerdem wurden Verbesserungen an Infotexten vorgenommen, unter anderem bei der Interaktion "Bevorzugt das Füttern mit der Flasche", um deutlich zu machen, dass eine festgelegte Präferenz zur einzigen Methode bei selbstständigem Füttern wird, sowie beim Meilenstein "Aufstehen", für den Säuglinge bestimmte Objekte in ihrer Nähe benötigen, an denen sie sich hochziehen. [EA Forums
  • Unter anderem folgende Verbesserungen an Säuglingen basierend auf Spieler:innen-Feedback: 
    • Solange ein Mülleimer in der Nähe ist, werden Sims nun Windeln vom Boden wegräumen, nachdem sie einem Säugling oder Neugeborenen die Windel gewechselt haben. (Basisspiel)
    • Einem Säugling am Wickeltisch die Windel zu wechseln, dauert jetzt etwa ein Drittel weniger Zeit. (Basisspiel)
    • Das Hungerbedürfnis von Säuglingen sinkt jetzt langsamer. Wir haben zu diesem Thema Feedback erhalten und hoffen, diese kleine Änderung sorgt für Spieler:innen für das richtige Gleichgewicht zwischen Realismus und Spaß. (Basisspiel)
    • Einen Säugling zu füttern, dauert jetzt etwa fünfzehn Minuten (Sim-Zeit) und somit nur noch halb so lang wie vorher. (Basisspiel)
    • Interaktionen zur Betreuung von Säuglingen (Flasche geben, Windel wechseln usw.) erscheinen jetzt im ersten Kuchenmenü, wenn die Bedürfnisse eines Säuglings niedrig sind, damit ihr leichter auf sie Zugriff habt.
    • Säuglings-Meilensteine, die durch Bauchzeit erreicht werden, werden nun doppelt so schnell freigeschaltet. Dadurch reagieren wir auf Feedback, laut dem sich der Fortschritt – besonders bei einer kürzeren Lebensdauer – zu langsam angefühlt hat. Investiert ihr angemessen Zeit in Meilensteine, können sie jetzt ungefähr ab Tag 3 abgeschlossen werden. (Zusammen wachsen)
  • Mehr als 25 Fehlerbehebungen für Probleme mit den meisten Stimmen rund um Säuglinge und Kleinkinder, darunter: 
    • [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Dass Säuglinge zu häufig hoch gehoben und abgesetzt wurden, Konflikte bei Betreuungspersonen und dass Sims beim Ausführen von Betreuungsinteraktionen eingefroren sind, war sehr frustrierend. Dieses Update umfasst für diese Probleme mehrere miteinander verbundene Fehlerbehebungen, die alle im Basisspiel verfügbar sind.
    • [EA Forums] Die Bedürfnisse von Säuglingen und Kleinkindern sinken nicht mehr, wenn der aktive Sim (und der/die Spieler:in) sich nicht in ihrer Nähe bzw. auf einem anderen Grundstück befindet. Wir hoffen, dass es durch diese Änderungen mehr Spaß macht, Säuglinge und Kleinkinder zu betreuen. (Basisspiel)
    • [EA Forums] Kleinkinder sind zwar nicht mehr hungrig, aber in einer Leerlaufanimation, obwohl sie gegessen haben. (Basisspiel)
    • Wir haben Feedback erhalten, dass "Kleinkindern vorlesen" nicht gut funktioniert hat und wir haben in diesem Zusammenhang einige Fehler behoben.
      • [EA Forums] Kleinkinder können jetzt erfolgreich die Interaktion "Bitten, Buch zu lesen" bei einem Sim ausführen, der mindestens ein Teenager ist.
      • Die Interaktion "Vorgelesen bekommen von" an Kleinkinderbüchern sollte jetzt funktionieren, wenn ein Säugling sie auswählt. 
      • Wir haben einen "Code Exception"-Fehler behoben, der verursachen konnte, dass Sims zurückgesetzt werden, wenn ein Erwachsener ein Buch und dann "Kindern vorlesen" ausgewählt hat. (Basisspiel)
    • [EA Forums] Säugling-Meilensteine verschwinden nicht mehr oder werden zurückgesetzt, wenn der Haushalt des Säuglings von einem anderen aktiven Haushalt besucht wird. Dieses Problem wurde bei alten und neuen Speicherständen behoben. (Zusammen wachsen)
    • [EA Forums] Säuglinge können jetzt entsprechend dem Entwicklungsprozess ihrer freigeschalteten Meilensteine handeln, wenn sie sich nicht auf ihrem Wohngrundstück befinden. Diese Fehlerbehebung funktioniert rückwirkend in alten Speicherständen, in denen der Fehler in der Vergangenheit aufgetaucht ist. (Zusammen wachsen)

Basisspiel: Problembehebungen zu Selbstständigkeit & Schlafverhalten

Wir haben es nicht bei Säuglingen und Kleinkindern belassen! Ein Hauptanliegen der Spieler:innen ist die Selbstständigkeit insgesamt. Sims tanzen jetzt deutlich seltener (etwa einmal pro Tag) und trinken nicht mehr selbstständig Wasser, was ihr Verhalten berechenbarer macht und zu weniger Unterbrechungen führt. Außerdem gibt es weitere Fehlerbehebungen!

  • [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, durch den NPCs ein fremdes Haus betraten, um Wasser zu trinken. Leider ist diese Fehlerbehebung nicht rückwirkend in Spielständen effektiv, in denen dies bereits vorkam.
  • [EA Forums] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kinder vom Sozialdienst mitgenommen werden konnten, obwohl sie nicht vernachlässigt wurden. Neuerdings wird durch zusätzliche Überprüfungen sichergestellt, dass ein Kind tatsächlich durchfällt (die Note 6 hat), bevor dies geschieht. Die Behebung funktioniert rückwirkend, aber zuvor mitgenommene Kinder können nicht wiederhergestellt werden.
  • [EA Forums] Sims mit dem Merkmal "Eifersüchtig" werden nicht mehr sauer, wenn ihr Herzblatt mit ihren eigenen Kindern interagiert. 

Die Schlafselbständigkeit wurde auf das Feedback der Community hin verbessert, wobei eine Mischung aus Fehlern und Quality-of-Life-Problemen behoben wurde, um ein zuverlässigeres Schlafverhalten zu ermöglichen.

Basisspiel-

  • [EA Forums] Sims, die von einem Fernseher oder Radio in der Nähe geweckt wurden, schalten das Gerät nun aus und gehen wieder ins Bett. So bleibt der beabsichtigte Weckeffekt erhalten, während die Ursache klarer wird und wiederholte Unterbrechungen reduziert werden.

Ein vom lauten Radio geweckter Sim steht davor, hält eine Fernbedienung in der Hand und schaltet es dann ab, und eine Denkblase zeigt, dass er verärgert ist.

  • [EA Forums] Wir haben der Interaktion "Nickerchen" einen Infotext hinzugefügt, der deutlich macht, dass diese Interaktion kürzer ist und die Energie ein Stück weit erhöht (und keine Interaktion, die das Bedürfnis vollständig auffüllt). Sims sollten nicht in der Interaktion "Nickerchen" bleiben, bis ihre Energie voll ist, aber wir wollten dieses erwartete Verhalten deutlicher kommunizieren. 
  • [EA Forums] Wir haben einen Fehler behoben, bei dem erschöpfte Sims ihr Bett erreichen konnten, aber trotzdem vor Erschöpfung zusammengebrochen sind. Sims, die im Bett einschlafen, bleiben jetzt dort, anstatt wieder aufzustehen und dann in Ohnmacht zu fallen.
  • [EA Forums] Im EA Forums-Thread zum Thema Schlafen gab es Berichte, dass Sims nicht das Bett mit anderen Sims teilen wollten. Wir gehen davon aus, dass dies durch unsere anderen Fehlerbehebungen bereits behoben wurde. Aber Achtung: Sims schlafen nur im selben Bett, wenn ihre Beziehung gut genug ist.

Verliebt

  • [EA Forums][EA Forums] Es ist ein Problem aufgetreten, bei dem Sims in einer romantischen Beziehung aus dem Bett stiegen, nachdem ihnen gleichzeitig aufgetragen wurde, zu schlafen. Wir haben eine Interaktion namens "Schlafen und kuscheln" hinzugefügt, durch die dieses Gameplay jetzt ordnungsgemäß funktioniert.
  • [EA Forums] Wenn ihr bei einem schlafenden Sim die Interaktion "Kuscheln" abbrecht, werden nicht mehr beide Sims aufwachen. Wird die Interaktion abgebrochen, nachdem ein Sim zu einem anderen ins Bett gestiegen ist, bleiben beide im Bett liegen. Wird "Kuscheln" abgebrochen, bevor einer der Sims im Bett ist, werden weiterhin beide Sims aufstehen, dies ist beabsichtigt. 

Fehlerbehebungen für Krone & Vermächtnis

Neben anderen Fehlerbehebungen werden wir auch Krone & Vermächtnis noch einmal aufpolieren! Neben den beiden wichtigsten von der Community gemeldeten Fehlern, die in der Liste oben enthalten sind, werden auch Probleme mit dem Gefühl "Schlechte Führungsqualitäten" gegenüber dem Oberhaupt der Dynastie, mit Nachkommen einer vorgefertigten Dynastie, die dieser nicht hinzugefügt wurden, und vor dem Patch im Geheimen geborenen Babys behoben. Außerdem haben wir einige Updates vorgenommen, damit der "Große Ball" nun ordnungsgemäß funktioniert. Mehr zu diesen und anderen Fehlerbehebungen erfahrt ihr am 12. Mai in der vollständigen Liste der Patch-Notizen.

  • [EA Forums] Sims halten sich bei einem Großen Ball jetzt an die gewählte Kleiderordnung (genau wie bei der Funktionalität bei Beerdigungen). Anmerkung: Verbleibende ungewöhnliche Merkwürdigkeiten liegen am Tagging und müssten individuell gemeldet und korrigiert werden. Wir sind sie durchgegangen und hatten den Eindruck, dass Outfits mit allen Packs und der Auswahl üblicher Kombinationen gut aussahen.
  • [EA Forums] Die Masken-Option ist nicht mehr deaktiviert, nachdem zu "Erstelle einen Sim" gewechselt wurde, um das Outfit des Gastgeber-Sims für einen "Großen Ball" zu ändern.
  • Wir haben das Maskensymbol für das Veranstalten eines "Großen Balls" im Menü korrigiert.

Basisspiel: Allgemeine Fehlerbehebungen

Neben umfangreichen Verbesserungen an Säuglingen, Selbstständigkeit und Schlaf enthält dieses Update die Behebung einer Reihe von der Community gewählter Probleme, die das Basisspiel und Packs betreffen. Die wichtigsten Fehlerbehebungen umfassen die Behebung von Inventarfehlern bei Fotos, verbesserte Exaktheit des Stammbaums, Fortschritt beim Verhindern inkorrekter Beziehungsänderungen in "Erstelle einen Sim" und das Zurücksetzen der Galerie-Standardsortierung auf "Neu". 

In verschiedenen Packs und Systemen haben wir Gameplay-Blocker, Probleme mit der Benutzeroberfläche und Inkonsistenzen behoben. Zu den Highlights gehören Verbesserungen an der Galerie, zum Beispiel weniger Zeitüberschreitungen beim Hochladen und eine bessere Sortierung, Fehlerbehebungen für das Verschwinden von Tieren und Fehler beim Altern sowie verbessertes Verhalten bei Ereignissen, Merkmalen und Interaktionen. Außerdem haben wir umfassende Verbesserungen beim Tagging, Sortieren und der Grafik in "Erstelle einen Sim" sowie dem Bau-Modus vorgenommen, um Organisiertheit und Einheitlichkeit zu erhöhen.

In den Patch-Notizen am 12. Mai werden wir all diese Behebungen einzeln auflisten, und dann werden auch die Threads in EA Forums aktualisiert.

Updates zu den wichtigsten von der Community gewählten Problemen

Neben der Behebung der wichtigsten Probleme untersuchen wir auch noch weitere häufig von der Community gemeldete Fehler:

  • [EA Forums] Wir testen eine zukünftige Behebung von Fehlern mit Fenstern und Türen, die bei bestimmten Grafikeinstellungen in Wände clippen. 
  • Wir untersuchen aktiv ein paar komplexe, (wahrscheinlich) performance-bezogene Probleme, die häufig von der Community gewählt wurden.
  • Wir untersuchen weitere Fehler und beheben diese, um die Beschädigung von Speicherdaten zu minimieren. Nach unserem Update vom 10. März wurden Scratch Files für PC-Spieler:innen vom Ordner Dokumente in AppData verschoben, um Konflikte mit cloudbasierten Backup-Diensten zu vermeiden. Seit der Einführung konnten wir Verbesserungen beobachten und arbeiten an vergleichbaren Änderungen für Mac. 
    • Einige Probleme mit beschädigten Speicherständen, wie etwa die fehlgeschlagene Platzierung eines Grundstücks, unendliche Ladzeiten oder ein weißer Bildschirm, hängen möglicherweise mit dem Einsatz von Platzierungs-Cheats oder sehr großen Speicherständen zusammen, die den Systemspeicher überlasten. Wir glauben, dass wir für mindestens einen Fall eine Lösung gefunden haben und suchen noch nach Lösungen für weitere. 
    • In der Zwischenzeit kann Speicher-Boost in bestimmten Situationen helfen, während wir weiter daran arbeiten, aufzuklären, was passiert, und wie Spieler:innen darauf reagieren können.
  • [EA Forums] Wir gehen der Ursache für das Problem weiter nach, dass beim Wechsel zu "Erstelle einen Sim" bei Sims in einer Beziehung unerwünschterweise ein Verwandtschaftsverhältnis eingestellt wird.  Wenn die Tests gut laufen, sollte in einem zukünftigen Update eine Fehlerbehebung enthalten sein.  
  • [EA Forums] Die Untersuchung selbstständig ausgeführter Beleidigungen/gemeiner Interaktionen in Spielen nach Patch 1.108.349. In kürzlich von Spieler:innen eingereichten Spielständen scheint dieses Verhalten beabsichtigt zu sein und wurde vom bösen Dynastie-Ideal verursacht, aber wir werden die Angelegenheit weiterhin untersuchen.