Arbeitsliste: Kommende Fehlerbehebungen und Features – 15. September 2026
15. September 2026
TL;DR:
- Verbesserte Autonomie: Wir konzentrieren uns darauf, das autonome Verhalten der Sims zu verbessern. Dazu gehört, dass Sims sich bei Gesprächen nun gegenseitig ansehen, Waschbecken im Badezimmer statt in der Küche benutzen und Sims mit wenig Energie nicht mehr aufwachen, um zufällige Aktionen auszuführen.
- Fehlerbehebungen & Stabilität: Über 95 Fehlerbehebungen, darunter 10 wichtige Verbesserungen bei Abstürzen und der Spielstabilität. Außerdem wurden häufig gemeldete Probleme aus den EA-Foren behoben, etwa dass verheiratete Sims nach dem Aufrufen des CAS wieder zu Partnern wurden oder Sims in Interaktionswarteschlangen feststeckten.
- Beziehungsbalance: Anpassungen an Verliebt (langsamerer Rückgang der romantischen Zufriedenheit und keine Änderungen der Zufriedenheit bei inaktiven Haushalten) und Zusammen wachsen (Anpassung der Häufigkeit von Familiendynamiken und realistischeres Aus-dem-Weg-Gehen von Sims mit geringer Kompatibilität).
- Ausblick: Unser Update für das Basisspiel im Oktober wird sich auf Verbesserungen rund ums Essen, Speisen und Getränke konzentrieren.
Hallo, Simmer!
Willkommen bei der Laundry List, in der wir euch über die Fehlerbehebungen informieren, die mit unserem nächsten Spiel-Update am 22. September erscheinen.
Dieses Update enthält über 95 Fehlerbehebungen! Außerdem verbessern wir nach den Verbesserungen der Autonomie der Sims zu Beginn dieses Jahres die Autonomie der Sims weiter. Wir haben autonome Verhaltensweisen aktualisiert, uns auf die Interaktionen zwischen Sims konzentriert und einige beziehungsbezogene Features angepasst, damit sich das Gameplay realistischer und intuitiver anfühlt. Außerdem arbeiten wir weiterhin an den von der Community am häufigsten gemeldeten Problemen, darunter Abstürze.
Seid heute, am 15. September, bei einer speziellen Entwickler-Fragerunde im The Sims Discord dabei. Mitglieder des Entwicklungsteams werden diese Updates vorstellen und eure Fragen live beantworten.
Das Die Sims-Team
Das erwartet euch im Update vom 22. September:
Wichtige anstehende Fehlerbehebungen
Hier sind die am häufigsten gewünschten Fehlerbehebungen, die mit diesem Update erscheinen:
- [EA Forums] Verheiratete Paare werden nicht länger wieder zu Partnern, wenn sie über die Planung von benutzerdefinierten Tattoos oder Outfits in den CAS wechseln.
- [EA Forums] Im August haben wir ein Problem mit dem Galerie-Server behoben, durch das Inhalte nicht geladen werden konnten und die Fehlermeldung „Keine Ergebnisse“, „Langsames Laden“ oder „Keine Verbindung“ angezeigt wurde. Wir teilen diese Information zur besseren Übersicht, da das Problem serverseitig behoben wurde und nicht Teil eines Patches war.
- Feststeckende oder eingefrorene Sims sowie zurückgesetzte Interaktionen gehören zu den größten Problemen für Spieler. Deshalb haben wir uns bei diesem Update besonders auf diese Probleme konzentriert.
- [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Zeit und Sims einfroren, während sich die Umgebung weiter animierte. Dies hing damit zusammen, dass ein Sim versuchte, ein Objekt zu benutzen, während ein anderer Sim den entsprechenden Platz belegte. Wir gehen davon aus, dass dieses Problem möglicherweise hardwareabhängig war.
- [EA Forums] Wir haben einen schwerwiegenden Fall behoben, bei dem Interaktionen aufgrund ihrer Priorität und der Abschlusszeit bestimmter Interaktionen in der Aktionswarteschlange eines Sims feststecken konnten. Unsere Korrektur betrifft speziell die Interaktionen „Schlafen“ und „Unterhalten“ (insbesondere Gruppengespräche). Wir werden weiter untersuchen, wo diese Korrektur noch angewendet werden kann.
- [EA Forums] Wir haben Anpassungen an Interaktionen vorgenommen, bei denen Sims sich um Objekte „kümmern“. Diese konnten dazu führen, dass Sims auf den Abschluss einer Interaktion warteten. Sollten künftig weitere Fälle dieser Art auftreten, müssen wir sie einzeln mit dieser Lösung behandeln.
- Wir haben einen Fall behoben, bei dem Sims nach dem WooHoo untätig und eingefroren bleiben konnten, wenn während des WooHoos eine autonome Interaktion in die Warteschlange aufgenommen wurde.
- Wir untersuchen weiterhin Fehler, bei denen Sims einfrieren [EA Forums] oder Interaktionen abgebrochen werden [EA Forums]. Diese Probleme können ähnlich auftreten wie der oben behobene Fehler. Wir müssen sie jedoch weiterhin auseinandernehmen, damit wir jedes Problem einzeln beheben können. Es ist ein bisschen wie „6 Waschbären in einem Trenchcoat“.
- [EA Forums] Wir haben mehrere Probleme behoben, durch die Säuglinge nach dem erneuten Laden eines Grundstücks oder Spielstands übereinander platziert werden konnten oder aus ihrer Spielmatte bzw. ihrem Kinderbett herausgeschleudert wurden. Dadurch werden auch bestimmte Interaktionen mit Säuglingen behoben, die abgebrochen oder blockiert wurden.
- [EA Forums] Wir haben die Funktionsweise von Dachleisten-Segmenten verbessert, sodass die Geometrie in der Nähe nicht mehr fälschlicherweise mit der Leiste kollidiert oder diese ungültig macht. Dadurch wird ein visuelles Problem behoben, das auftrat, wenn Plattformen oder halbe Wände nahe an einem Dach mit nach innen gerichteten Dachvorsprüngen platziert wurden.
- Wir haben mehrere Fehler behoben, durch die „Sims beim Tanzen“ zu häufig auftraten:
- [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das Stereoanlagen Sims dazu bringen konnten, wiederholt Tanzinteraktionen in ihre Warteschlange aufzunehmen. Diese Korrektur ist nicht rückwirkend und gilt nur für neue Spielstände.
- Die „Tanzinteraktion“ wird nicht mehr automatisch in die Warteschlange eines Sims aufgenommen, wenn dieser malt.
- Basierend auf dem Feedback aus unseren Discord Dev Drop-Ins werden Sims, die Tanzen nicht mögen, nicht mehr autonom tanzen und aufhören zu tanzen, wenn ein Lied läuft, das sie nicht mögen.
Absturzbehebungen
Bei diesem Patch haben wir uns intensiv darauf konzentriert, die Stabilität des Spiels zu verbessern. Mithilfe automatisierter Berichte haben wir etwa zehn besonders wichtige Abstürze identifiziert und behoben. Diese Art von Problemen ist besonders schwer aufzuspüren, da wir in vielen Fällen keine genauen Schritte haben, mit denen sie im Spiel reproduziert werden können. Daher müssen wir uns oft vollständig auf die Absturzdaten der Spieler verlassen, um herauszufinden, was schiefgelaufen ist. Nach dieser Veröffentlichung werden wir unsere automatisierten Berichte genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass diese hartnäckigen Abstürze tatsächlich behoben wurden! Wir planen außerdem, mit dem nächsten Update weitere Abstürze zu beheben.
Zusätzlich zu den durch automatisierte Berichte identifizierten Abstürzen haben wir auch eine Reihe reproduzierbarer Abstürze behoben, die in den Patchnotizen aufgeführt werden.
Während unserer Untersuchung haben wir festgestellt, dass unser häufigster automatisierter Absturzbericht durch einen Konflikt mit veralteten Mod-Dateien verursacht wurde. Da benutzerdefinierte Inhalte und Mods ein so großer und lebendiger Bestandteil des Die Sims 4-Erlebnisses sind, möchten wir euch dabei helfen, euer Spiel so reibungslos wie möglich laufen zu lassen. Wenn ihr Mods verwendet, empfehlen wir euch dringend, unseren Leitfaden zu Mods und Spielupdates auf EA Forums zu lesen. Dort erfahrt ihr, wie ihr eure Dateien am besten aktualisiert und sicher wieder ins Spiel einsteigen könnt.
Verbesserte Autonomie der Sims
Bei dieser Veröffentlichung wollten wir die Verbesserung der Autonomie zu unserem wichtigsten Schwerpunkt und Thema machen. Wir haben die meistgewählten Probleme im Zusammenhang mit der Autonomie auf EA Forums sowie das Feedback aus Reddit, Discord und unseren jüngsten Discord-Entwickler-Fragerunden aufgegriffen. Wir hoffen, dass diese Verbesserungen, Änderungen und Fehlerbehebungen euer Spiel realistischer und unterhaltsamer machen!
Hier bekommt ihr einen Vorgeschmack auf einige der Verbesserungen der Autonomie, die euch erwarten:
- [EA Forums] Sims wenden sich beim Unterhalten jetzt einander zu … Blickkontakt freigeschaltet!
- [EA Forums] Sims benutzen jetzt ein Waschbecken im selben Badezimmer wie die Toilette. Dein Küchenwaschbecken kann endlich aufatmen.
- [EA Forums]Sims mit wenig Energie wachen nicht mehr zufällig auf, um andere, nicht damit zusammenhängende Aktionen auszuführen.
- [EA Forums] Die in Verliebt eingeführten vorbeilaufenden NPC-Paare werden sich nicht mehr mit obsessiven Paaraktivitäten wie Sternegucken oder Küssen in Bibliotheken oder anderen Nicht-Wohnorten beschäftigen. Sucht euch ein Zimmer. (Verliebt)
- Wenn ihre Blasenbedürfnisse niedrig sind, laufen Sims während der Animation „Muss auf die Toilette“ etwas schneller.
- + Mehr in den Patchnotizen
Anpassungen der Beziehungsbalance
Auf Grundlage eures Feedbacks haben wir außerdem einige Balance-Anpassungen an zwei beziehungsbezogenen Features vorgenommen: Beziehungszufriedenheit (Verliebt) und Familiendynamiken (Zusammen wachsen).
- [EA Forums] [Verliebt] Die Beziehungszufriedenheit wird sich bei inaktiven Haushalten nicht mehr verändern. Ihre Gefühle können warten.
- [EA Forums] [Verliebt] Die romantische Zufriedenheit nimmt jetzt im Laufe der Zeit langsam ab. Beziehungen brauchen Arbeit, aber vielleicht nicht ganz so viel Arbeit.
- [EA Forums] [Zauber der Natur] Sims mit Pech werden beim Sozialisieren weniger negative Auswirkungen auf ihre Beziehungen erleben. Pech gehabt bedeutet nicht unsympathisch.
- [EA Forums] [Zusammen wachsen] Manche Familienstreitigkeiten lassen sich am besten mit etwas Abstand lösen. Sims sehen das jetzt genauso. Sims mit einer schrecklichen Kompatibilität und einer Schwierigen oder Distanzierten Familiendynamik werden nun nur noch selten soziale Interaktionen initiieren, einander aus dem Weg gehen und Gespräche kurz halten.
- [Zusammen wachsen] Aufgrund eures Feedbacks haben wir die Analysedaten zur Funktion der Familiendynamiken überprüft und dabei einige Ungleichgewichte bei der Häufigkeit bestimmter Familiendynamiken festgestellt. Wir haben folgende Änderungen vorgenommen, um die Balance dieser Funktion zu verbessern:
- Die Familiendynamik „Folgsam“ tritt jetzt seltener auf.
- Die Familiendynamik „Scherzkekse“ tritt jetzt seltener auf.
- Die Familiendynamik „Distanziert“ war nur selten zu beobachten. Wir haben diese Dynamik aktualisiert, sodass Sims, wenn sie bösartige Interaktionen ausführen oder sich streiten, nun die Chance haben, diese Dynamik als Option zu erhalten.
Kommende Verbesserungen der Lebensqualität
Im nächsten Monat wird sich unser Team auf Verbesserungen rund um Essen, Mahlzeiten und Getränke konzentrieren. Dieses Update wird zahlreiche kleinere Fehlerbehebungen in diesem Bereich enthalten (für das Basisspiel und alle Packs), die zusammen für eine spürbare Verbesserung dieser Erfahrungen sorgen sollten. Außerdem werden wir eine umfassende Anpassung der Kalorienwerte und Lebensmittelpreise vornehmen und ein hilfreiches neues Feature zur Verbesserung der Lebensqualität rund um [geschwärzt] hinzufügen.
Wir werden uns außerdem weiterhin mit den wichtigsten Problemen der Community befassen, darunter:
- [EA Forums] Controller, die nicht mehr funktionieren. Wir untersuchen das Problem bereits, versuchen aber weiterhin, die genaue Ursache dafür zu ermitteln.
- [EA Forums] Babys, die erst einschlafen, wenn ihr Energie-Bedürfnis niedrig ist.
- Weitere Untersuchungen zu Fehlern, bei denen Sims einfrieren [EA Forums] oder Interaktionen stecken bleiben oder abgebrochen werden [EA Forums]. Außerdem werden wir weitere Tests durchführen, um herauszufinden, ob wir die in diesem Update erwähnten Lösungen auch auf andere Interaktionen anwenden können. Wir haben bereits gute Fortschritte gemacht, aber es gibt noch mehr Möglichkeiten, dieses Erlebnis zu verbessern.
- Weitere Untersuchungen zu Abstürzen, um die Stabilität noch weiter zu verbessern.
Für die neuesten Neuigkeiten folgt Sims Direct auf X und tretet unserer Discord-Community bei. Wir werden Neuigkeiten teilen, sobald sie verfügbar sind.Vielen Dank für eure Geduld und für all die hilfreichen Meldungen. Bitte meldet weiterhin alle Probleme, auf die ihr stoßt, in den The Sims 4 EA Forums. Wir werden weiterhin ein Auge darauf haben und gemeinsam dafür sorgen, dass dieses Spiel so gut wie möglich wird.