Die Sims™ 4
News-Artikel

Lernt die Maker:innen kennen, die Packs für den Die Sims 4 Marktplatz erstellen

24. Juni 2026

Auf einen Blick:

  • Werft mit unserem Global Community Production Manager einen Blick hinter die Kulissen und erfahrt, wie unsere Maker:innen ihre Ideen in Marktplatz-Inhalte für Simmer:innen auf der ganzen Welt verwandeln.
  • In den ersten 90 Tagen des Maker-Programms haben Maker:innen aus mehr als 20 Ländern 37 Maker-Packs veröffentlicht und ihre Inhalte wurden über 600.000 Mal heruntergeladen.
  • Lasst euch von Taurus und MADLEN von ihrer kreativen Reise und der Zusammenarbeit mit dem Die Sims-Team erzählen und davon, wie sie ihre Inhalte auf den Marktplatz gebracht haben.

Sul Sul, Leute!

Ich bin Serah, Global Community Production Manager für das Die Sims Maker-Programm. Es war mir schon immer wichtig, unsere unglaublich talentierte Community zu feiern und neue Wege zu finden, das Spiel mit ihrer Kreativität zu bereichern – in Form von Grundstücken oder Creator-Sets. 

Was mir am meisten an dem Programm gefällt, ist, dass es uns so viele neue Chancen eröffnet, die Kreationen der Community in die Hände von Simmer:innen auf allen Plattformen und auf der ganzen Welt zu geben.

Die Maker:innen sind das Herzstück des Programms, also habe ich mit Taurus und MADLEN unterhalten, um zu erfahren, was sie inspiriert und wie genau sie ihre Kreationen auf dem Die Sims 4 Marktplatz veröffentlicht haben.  

Wir stellen vor: Taurus und MADLEN

Zwei Sims plaudern vor einem Kamin in einem gemütlichen Schlafzimmer mit Korbmöbeln, geflochtener Wandkunst und warmen Holztönen.

Taurus, Türkei

Hi, ich bin Özgür, besser bekannt als Taurus! Ich habe aus meiner lebenslangen Liebe zu Die Sims eine professionelle kreative Reise gemacht, nachdem das "herrliche Chaos" des Spiels mich schon von Kindesbeinen an in seinen Bann gezogen hat. Meine Bewunderung für andere Creators und Liebe zu benutzerdefinierten Inhalten wurden zu meiner ganz eigenen kreativen Welt. Und heute erstelle ich abgenutzt und lebendig wirkende Möbel, die jede Menge Geschichte, Textur und Persönlichkeit in das Zuhause unserer Sims bringen.

SERAH: Was hat dich dazu inspiriert, Inhalte für Die Sims zu erstellen?

TAURUS: Als ich benutzerdefinierte Inhalte und Mods entdeckt habe, hat sich alles geändert. Das war wie eine neue Welt für mich! Ich war von Anfang an besessen von benutzerdefinierten Inhalten. Es hat mich immer wieder umgehauen, wie talentiert diese Creators waren. Jedes Mal, wenn ich neue Inhalte heruntergeladen habe, habe ich mich aufs Neue inspiriert gefühlt und wollte ein neues Haus mit neuen, dazu passenden Sims erstellen. Jahre später habe ich meinen Job an den Nagel gehängt und erkannt, dass ich nun endlich die Zeit hätte, selbst Inhalte zu entwerfen. Ich habe mich in Tools wie Blender, Maya, Photoshop und Substance Painter gestürzt, um meine Vision zum Leben zu erwecken.

SERAH: Zuerst entdeckst du benutzerdefinierte Inhalte, jetzt erstellst du selbst welche und inspirierst andere – du bist weit gekommen! Wie war es für dich, über das Maker-Programm mit dem Die Sims-Team zu arbeiten?

TAURUS: Die Erfahrung war absolut unglaublich. In beruflicher Hinsicht war es ein riesiger Schritt; als würde ich auf einmal in einer völlig anderen Liga spielen. Das Team war vom ersten Tag an total hilfsbereit. Sie nahmen sich alle die Zeit, meine Fragen zu beantworten und jedes noch so kleine technische Detail geduldig zu erklären. Ich habe auf dieser Reise viel von ihnen gelernt!

SERAH: Das Team hat Tools wie die Die Sims 4 Maker-Suite und Prism entwickelt, um euch dabei zu helfen, Inhalte für den Marktplatz zu erstellen. Kannst du uns ein wenig mehr darüber erzählen?

TAURUS: Ich habe mich sehr schnell eingearbeitet. Die Tools sind super benutzerfreundlich und praktisch, vor allem um Materialien hinzuzufügen und Shaders zu bearbeiten. Wenn ich an andere offizielle Erstellungstools denke, erwarte ich in der Regel etwas weniger Modernes und Intuitives, das nicht so leicht zu verstehen ist. Die Prism-Tools in der Die Sims 4 Maker-Suite sind wesentlich moderner und direkter, als ich erwartet hätte! Es gibt immer noch ein paar Features, die ich mir wünschen würde, aber das Team arbeitet fortwährend daran und ich freue mich schon darauf, das Tool wachsen zu sehen.

Drei weibliche Sims in einem eleganten Wohnzimmer tragen Oberteile im Korsett-Stil und Röcke. Ein Sim sitzt, zwei unterhalten sich im Stehen.

MADLEN, Serbien

Hallo! Ich bin MADLEN und ich habe eine große Leidenschaft fürs Zeichnen, 3D-Kunst und dafür, meiner Kreativität freien Lauf zu lassen. Ich habe Die Sims schon in jungen Jahren entdeckt und schon früh Traumhäuser gebaut und virtuelle Geschichten erzählt, aus denen dann benutzerdefinierte Inhalte für Die Sims 3 erwachsen sind. Heute liebe ich es, detaillierte Schuhe und Kleidungsstücke zu entwerfen, neue Ideen zu finden und Die Sims 4 auf neue Weise modisch zu bereichern. 

SERAH: Kannst du uns sagen, wie genau du deine Inhalte erstellst? Auf welche Kreation bist du besonders stolz und warum liegt sie dir so am Herzen?

MADLEN: Ich gehe die Sache ziemlich einfach an. Normalerweise beginne ich mit einem Moodboard und lasse mich von unterschiedlichen Dingen inspirieren, bis ich den finalen Look festgelegt habe. Manchmal füge ich im Laufe des Prozesses Dinge hinzu, je nachdem, wie das Ganze im Spiel aussieht. Es fällt mir schwer, einen Lieblingsinhalt auszusuchen, weil sie alle zu meiner Reise gehören. Aber wenn ich mich entscheiden müsste, wäre es wohl mein erstes Paar schwarzer Pumps. Denn damit hat alles angefangen. Ich bin stolz darauf, mich damals getraut zu haben, sie zu veröffentlichen, denn sie haben mir eine neue Welt eröffnet. Eine Welt voller Kreativität, Gemeinschaft und Spaß.

SERAH: Du meintest ja eben, dass dein erstes von dir erstelltes Paar schwarzer Pumps dir eine neue Welt voller Kreativität und Möglichkeiten eröffnet hat. Was denkst du, inwiefern hat das Maker-Programm dein Leben außerhalb des Spiels verändert?

MADLEN: Ich würde nicht sagen, dass sich mein Alltag dadurch drastisch verändert hätte, aber es hat mir sehr geholfen. Als Artist bedeutet es mir viel, für mich selbst sorgen zu können, vor allem, wenn ich dafür nicht jeden Monat an meine Grenzen gehen muss. Angesichts der aktuellen Weltlage und neuer Technologien leben Künstler:innen gerade in einer schwierigen Zeit. Ich finde es wirklich toll, dass das Die Sims-Team mit echten Menschen zusammenarbeiten, Creators unterstützen und uns eine Plattform geben will. In diesem Sinne wurde mein Leben dadurch leichter und stabiler.

SERAH: Hast du einen Rat für Creators, die sich dem Maker-Programm anschließen wollen?

MADLEN: Mein Rat wäre – Lasst euch nicht von den Regeln und Anforderungen des Maker-Programms abschrecken. Auf den ersten Blick mag es einschüchternd wirken, aber es wirklich nicht halb so schlimm, wie es aussieht. Geht die Sache einfach Schritt für Schritt an und schon bald werdet ihr feststellen, dass alle diese Regeln einen Sinn haben. Sie können tatsächlich dazu beitragen, euren Workflow zu verbessern und alles auf lange Sicht einfacher zu machen. Bei der Arbeit mit dem Die Sims-Team erhaltet ihr zudem direktes Feedback, könnt als Creators wachsen und könnt noch mehr Spieler:innen dank einer riesigen Plattform erreichen.

Geteiltes Bild: links ein gemütliches Die Sims 4 Schlafzimmer mit Korbmöbeln und rosa Blumentapete; rechts drei Sims in Korsett-Outfits

Hinter den Kulissen des Maker-Programms

In den letzten Monaten habe ich eng mit unseren Maker:innen zusammengearbeitet, sie auf ihrer Reise angeleitet und ihnen gezeigt, was es braucht, um ein Maker-Pack in die Realität umzusetzen. Dabei habe ich die Fragen der Maker:innen beantwortet, ihre Wünsche und Prioritäten für Vorlagen weitergeleitet und ihre Rückmeldungen eingeholt, damit wir unsere Tools fortwährend ihren Workflows anpassen können. 

Man merkt ihre Hingabe an den Details. Die Maker:innen wägen jede Entscheidung ab: Die Form einer Frisur, die Textur und der Faltenwurf einer Jacke, wie sehr ein Objekt in einen bestimmten Raum passt und wie sich mit ihren Inhalten neue Geschichten erzählen lassen. Ihre Arbeit spiegelt oft die Mode, Kulturen und Trends wider, für die sie sich begeistern und die bisher im Spiel zu kurz kommen. 

Wie Maker-Packs lebendig werden

Im Maker-Programm geht es darum, aus Ideen Konzepte erwachsen zu lassen und Inhalte zu erstellen – all das mithilfe der offiziellen Sims-Pipeline. Alles beginnt mit einer technischen Evaluation. Dabei reichen vielversprechende Maker:innen ihre Arbeiten ein, um ihr Talent für 3D-Modellierung zu beweisen und uns zu zeigen, dass sie verstehen, worum es bei Erstelle einen Sim oder dem Bau-/Kauf-Modus geht.

Sobald die Maker:innen grünes Licht bekommen, erhalten sie vollen Zugriff auf die Maker-Suite mit offiziellen Sims-Tools, um Inhalte für den Marktplatz zu erstellen, sowie eine Bibliothek voller Ressourcen, die ihnen bei ihrer Arbeit helfen.

Danach geht es darum, ihre Ideen zum Leben zu erwecken – ums Designen, Bauen und Perfektionieren, bis jede Kreation ihren Platz auf dem Die Sims 4 Marktplatz findet, damit Fans auf der ganzen Welt sie entdecken und genießen können.

Was die Maker:innen bisher erschaffen haben

All diese Kreativität hat uns zu einigen Meilensteinen geführt. In den ersten 90 Tagen des Maker-Programms haben Maker:innen aus mehr als 20 Ländern euch 37 Maker-Packs präsentiert. Die Inhalte reichen dabei von Schlafzimmereinrichtung und Esszimmer-Dekor bis hin zu Make-up und Absatzschuhen – und ihr habt die einzigartigen Maker-Packs über 600.000 Mal heruntergeladen und damit direkt die Maker:innen und alle, die im Die Sims Maker-Programm involviert sind, unterstützt.

Was diese Zahlen so wichtig macht, ist das Wissen, dass hinter jedem Pack ein echter Mensch und eine echte Geschichte stecken. Jede Kreation beginnt mit einer Idee, die die Maker:innen gerne im Spiel sehen würden und die von ihren einzigartigen Perspektiven, Stilen und kreativen Talenten geprägt ist.

Genau das macht das Maker-Programm für mich so besonders. Es ist ein Raum, in dem Kreativität unterstützt und geteilt wird, in dem Maker:innen ihre Ideen wahr werden lassen und neue Spieler:innen erreichen können, die ihre Arbeiten womöglich zum ersten Mal entdecken. 

Was als Nächstes kommt

Wir freuen uns schon darauf, Storys von unseren Maker:innen auf der ganzen Welt zu teilen, die den Spieler:innen stetig neue Inhalte präsentieren. Das Programm wächst weiter und dabei können die Spieler:innen sich auf ganz neue Inhalte auf dem Marktplatz freuen – von "Erstelle einen Sim"-Objekten für Kinder bis hin zu Bodenbelag und Küchengeräten. 

Wenn ihr schon immer mehr über das Programm wissen wolltet, hoffe ich, dass euch dieser Einblick ein paar Fragen beantworten konnte.  Wenn ihr eigene Ideen in das Spiel einfließen lassen wollt, könnt ihr euch für das Maker-Programm bewerben oder im FAQ mehr erfahren.

Bleibt dran, um mehr von unseren Maker:innen zu sehen!