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News-Artikel

Blog zur UFC 332-Kampfwoche und zu Gameplay-Updates

23. September 2026

ÜBERBLICK

Die UFC 332-Kampfwoche ist da und UFC 6 betritt das Octagon mit neuen Kampfwoche-Belohnungen, neuen Kämpfenden-Skins, mit denen einige MMA-Legenden mit gutem Kinn gefeiert werden, und einer Fehlerbehebung für die Skins und Varianten des Roundhouse-Kicks aus den Änderungen von Patch 1.4.

Das UFC 332-Kampfwoche-Update für UFC 6 erscheint heute, am 29. September 2026 um 19:00 Uhr MESZ.

Sieh dir unten alle Details an:

NEUE KAMPFWOCHE-BELOHNUNGEN

EA SPORTS™ UFC 6 – Kampfwoche-Grafik für UFC 332. Sie listet Challenges wie "Gewinne 10 Kämpfe", um Belohnungen wie den Skin und das Outfit „Dan Henderson“ freizuschalten.

Zu den neuen Kampfwoche-Belohnungen gehört ein Kampf-Skin für einen der widerstandsfähigsten Kämpfer der MMA, der an einem der größten Kämpfe der MMA-Geschichte beteiligt war: Dan Henderson aus UFC 139. 

KÄMPFENDEN-SKINS | GUTE KINNE

EA SPORTS™ UFC 6-Werbegrafik für die "Kämpfenden-Skins mit gutem Kinn aus der Geschichte der MMA" mit Nate Diaz, Dan Henderson und Nick Diaz.

Es ist fast unmöglich, diese Jungs niederzustrecken! 3 neue Kämpfenden-Skins mit gutem Kinn sind ab heute im KAMPF-STORE im Spiel verfügbar. 

  • Nate Diaz (UFC Fight Night 13) – Vor der UFC Fight Night 13 war Diaz eines der vielversprechendsten Leichtgewicht-Talente der UFC. Er stellte sein elegantes Jiu-Jitsu, sein Granitkinn und seinen Style zur Schau, die später seine Karriere prägen sollten, als ihm in der zweiten Runde ein Triangle-Choke gelang und er das Finish mit dem mittlerweile legendären Jubel krönte.
  • Dan Henderson (UFC 139) – Hendo war bei UFC 139 bereits eine der kampferprobtesten Legenden der MMA-Welt. Gegen "Shogun" Rua lieferte er einen Klassiker über fünf Runden ab, in dem er seine Nehmerqualitäten, seine Kraft und seinen unerbittlichen Kampfgeist in einem der denkwürdigsten Kämpfe der UFC-Geschichte unter Beweis stellte.
  • Nick Diaz (Strikeforce | 2011) – Das gute Kinn muss in der Familie liegen. Nates älterer Bruder Nick brachte 2011 seinen charakteristischen Druck und seinen furchtlosen Stil in Strikeforce ein. Diaz lieferte sich einen harten Schlagabtausch mit seinem Gegner, überstand jede Salve, machte weiter Druck und sicherte sich schließlich in der zweiten Runde einen Armbar, mit dem er den Strikeforce-Titel im Weltergewicht verteidigte.

ROUNDHOUSE-KICKS – VARIANTEN & SKINS

Anpassungen für Skins und Varianten von Roundhouse-Kicks gemäß einiger Änderungen, die in Patch 1.4 durchgeführt wurden:

  • Die schweren Varianten einiger Kämpfender wurden zu schnellen Varianten zurückgesetzt.
  • Die schweren Varianten von Skins einiger Kämpfender wurden zu technischer aussehenden Skins geändert.

NEUE KÄMPFENDE BETRETEN DAS OCTAGON

Dieses Update für UFC 6 umfasst zwei neue reale Kämpfende und einen Kämpfenden im Fighter Pass, neue Kampfstile und noch mehr Wettkampfmöglichkeiten.

NEUE REALE KÄMPFENDE

Valter Walker

EA SPORTS™ UFC 6 – Grafik für Valter „The Clean Monster“ Walker mit seiner Bilanz (16-1-0) und seinen wichtigsten Werten: 98 Submission-Offensive, 97 Untere Position, 96 Obere Position.

Professionelle MMA-Bilanz: 16-1-0 | 9 Finishes in der ersten Runde

Division / UFC-Rang: Schwergewicht, #11

Biografie: Gegen „The Clean Monster“ solltest du gut auf deine Beine und Füße achten. Er ist eine aufstrebende Kraft in der Schwergewicht-Division der UFC und beeindruckt mit beachtlicher Größe, unnachgiebigem Druck und gefährlichem Grappling im Octagon. Dieser brasilianische Schwergewichtler versucht, seine Gegner mit wuchtigen Takedowns und Submissions zu überwältigen, mit denen er schon fünf Siege in Folge erzielen konnte – vier davon mit einem Heel-Hook.

Schlüssel zum Sieg in UFC 6:

DRUCK NACH VORNE – Schließe die Distanz, erzwinge Grappling-Schlagwechsel und bring gegnerische Kämpfende dazu, sich zurückzuziehen.

KONTROLLE AM BODEN – Erziele Takedowns und übe Druck in der oberen Position aus, um die gegnerische Ausdauer zu verringern und das Tempo zu bestimmen.

BRING ES ZU ENDE – Nutze deine Vorteile beim Grappling und halte Ausschau nach Submission-Möglichkeiten, sobald der Kampf auf den Boden verlegt wird.

Aaron Pico

EA SPORTS™ UFC 6 – Grafik für den Kämpfenden Aaron Pico mit seiner Bilanz (14-5-0) und seinen besten Werten: 99 Takedowns, 98 Boden-Striking und 98 Punch-Geschwindigkeit.

Professionelle MMA-Bilanz: 14-5-0 | 7 Finishes in der ersten Runde

Division / UFC-Rang: Federgewicht, #11

Biografie: Ein explosives Federgewicht, das für seine hervorragenden Fähigkeiten beim Ringen, seine schweren Hände und seinen erbarmungslosen Druck bekannt ist. Als hochdekorierter Wrestler mit einer Kraft, die Kämpfe beenden kann, vermischt Pico hochgradiges Grappling mit aggressiven Strikes, was ihn zu einem gut abgerundeten MMA-Kämpfer macht, der in jeder Kampfsituation gefährlich ist.

Schlüssel zum Sieg in UFC 6:

BESTIMME DAS TEMPO – Bleib aggressiv, übe Druck nach vorne aus und sorge mit deinem Tempo und deiner Kraft für Finish-Gelegenheiten.

WECHSLE DEINE ANGRIFFE AB – Vermische explosive Box-Kombinationen mit Kampfhöhen-Wechseln, um unvorhersehbar zu bleiben.

WRESTLE MIT BEDACHT – Verwende mächtige Takedowns, die Kontrolle in der oberen Position und Bodenangriffe, um zu bestimmen, wo der Kampf stattfinden soll.

ENTHALTEN IM FIGHTER PASS VON UFC 6

Yoel Romero (UFC 221 – 2018)

EA SPORTS™ UFC 6 – Grafik für Yoel „Soldier of God“ Romero mit seiner Bilanz (13-5-0) und seinen wichtigsten Werten: 99 Stärke, 97 Takedown-Verteidigung, 97 Punch-Stärke.

Professionelle MMA-Bilanz: 13-5-0

Biografie: Der „Soldier of God“ sticht vor allem mit seiner Kombination aus erstklassigem Wrestling, unglaublicher Explosivität und einem unscheinbaren Kampfstil hervor, den man unterschätzt, bis es zu spät ist. Romero hat dank seiner verheerenden Knockout-Power eine olympische Silbermedaille gewonnen und neigt dazu, gegnerische Kämpfer eine Weile lang zu beobachten und seine Energie neu aufzuladen, bevor er mit einem explosiven Angriff das Blatt wendet.

Diese Unvorhersehbarkeit hat er bei UFC 221 deutlich demonstriert. Er blieb im Kampf gegen Luke Rockhold geduldig und beendete die Begegnung dann mit einem brutalen Knockout in der dritten Runde. Romeros Mischung aus erstklassigem Ringen, unmenschlicher Athletik und plötzlicher Explosivität machen ihn zu einem der einzigartigsten und bedrohlichsten Kämpfer im Mittelgewicht seiner Ära.

Schlüssel zum Sieg in UFC 6:

GELANGE EXPLOSIV IN IHRE REICHWEITE – Bleibe geduldig und presche dann mit mächtigen Kombinationen hervor, sobald sich die Gelegenheit bietet.

DROHE MIT DEM TAKEDOWN – Verwende Yoels herausragende Fähigkeiten im Ringen, um unvorhersehbar zu bleiben und im Stand für Gelegenheiten zu sorgen.

JEDER SCHLAG ZÄHLT – Spare dir deine Ausdauer auf, warte auf den richtigen Augenblick und entfessle dann mächtige Power-Strikes, die den Kampf zu deiner Gunst wenden.

GAMEPLAY-UPDATES

REAKTIVITÄT BEIM BODENKAMPF

Eine „Vorher und Nachher“-Sequenz aus einem UFC-Spiel mit einem Kämpfenden, der einen hohen Kick blockt und dann geschmeidig in einen dynamischen Takedown übergeht.
Eine „Vorher und Nachher“-Ansicht der Grappling-Benutzeroberfläche in einem UFC-Spiel, bei dem das Beginnen eines Positionswechsels die verfügbaren Techniken von einer Option auf vier Optionen erweitert.
Ein „Vorher und Nachher“-Vergleich in einem UFC-Spiel, der zeigt, wie die Grappling-Benutzeroberfläche vereinfacht wird, wenn Spieler:innen einen gegnerischen Positionswechselversuch am Boden verhindern.
  • Takedowns: Kämpfende können sich bei jedem Takedown nun sofort wieder bewegen, nachdem sie auf dem Boden aufgekommen sind, was zu einer beständigeren Reaktivität bei allen Positionswechseln zum Boden führt.
  • Positionswechselbeginn: Kämpfende können sich nach dem Beginn eines Positionswechsels nun früher entscheiden, um Fakes und Schlagwechsel zu beschleunigen, was zu dynamischerem Grappling und Schlagwechseln führt.
  • Positionswechselerfolg: Kämpfende können nun sofort agieren, nachdem sie einen Positionswechsel abgeschlossen haben, was komische Pausen nach dem Erreichen einer neuen Position vermeidet.
  • Denials: Die Erholung nach Denials und Reversals erfolgt nun schneller, was dafür sorgt, dass eine erfolgreiche Verteidigung sofort zu Möglichkeiten für Konter-Grappling führt.

Entwicklerkommentar: Wir haben die Reaktivität im gesamten Bodenkampf erhöht, indem wir es Kämpfenden ermöglichen, schneller während des Grapplings zu reagieren. Unser vorheriger Patch hatte diese Verbesserung bereits für die häufigsten Takedowns eingeführt. Mit diesem Patch implementieren wir die Verbesserung für alle Takedowns und auch für den Bodenkampf insgesamt. Die verbesserten Animationen zu Beginn des Positionswechsels verändern das Gameplay am meisten, da sie dazu anregen, mehr Fakes und proaktive Strategien zu verwenden und Grappling-Schlagwechsel dynamischer gestalten. Unser Ziel bei diesen Veränderungen war es, das Grappling-System schneller und flüssiger zu machen. Indem wir die Erholungszeit bei Takedowns, Positionswechseln und Denials verringern, vermeiden wir komisch wirkende Pausen, fördern Aktivität und behalten das Momentum im Kampf bei.

GLOBAL & SYSTEM

  • ABSTÜRZE & STABILITÄT
    • Ein Spielabsturz wurde behoben, der während der anfänglichen Startsequenz auftrat.
  • KARRIERE
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Softlock im Spiel auftrat, wenn Spieler:innen nach dem Antworten in den sozialen Medien sofort zum Hub zurückkehrten.

KÄMPFENDE & GAMEPLAY

  • GAMEPLAY-MECHANIKEN
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ansetzen zu einer Submission weniger Ausdauer als vorgesehen erforderte, wenn der/die Angreifer:in einige zusätzliche Inputs durchführte.
    • Ein selten auftretender Fehler wurde behoben, durch den ein Kampfabbruch durch einen Arzt nach einem Knockout passieren konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass einige Kämpfende Kontrahenten slammen konnten, nachdem sie sie mit einem Power-Takedown hochgehoben haben.
    • Die Körperhaltung (Animationen bei Untätigkeit und Bewegungen) von Quillan Salkilld und Lone’er Kavanagh wurde behoben.
    • Die Aggression von Computer-gesteuerten Kämpfenden während einiger Flow-Zustände wurde noch weiter erhöht.
    • Computer-gesteuerte Kämpfende verwenden nun mehr Strikes bei aktivem Flow-Zustand. Sie haben bereits eher dazu geneigt, solche Strikes zu verwenden, aber wir haben die Wahrscheinlichkeit noch weiter erhöht.
    • Ein selten auftretender Fehler wurde behoben, durch den Computer-gesteuerte Kämpfende passiv wurden, nachdem einer ihrer Submission-Versuche abgewehrt wurde.
    • Die Standardhaltung von Casey O'Neill und Manon Fiorot wurde korrigiert, um den echten Kämpfenden zu entsprechen.
  • ANIMATIONEN
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Intro-Animation von Jan Blachowicz nicht richtig abgespielt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Animation eines Legkicks unnatürlich aussah.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Ellbogen-Deformierung auftrat, wenn eine Guillotine-Submission als Frank Mir durchgeführt wurde.
    • Ein Clipping-Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn die Boardshorts von „Erstelle eine Kämpferin/einen Kämpfer“ mit einem weiblichen Körpertyp ausgerüstet wurden.
    • Ein Clipping-Fehler wurde behoben, der beim Mundschutz von Rich Franklin während Sequenzen zwischen Runden und nach dem Kampf auftrat.
  • KAMERA
    • Ein Kamerafehler beim Back-Clinch Forward Drive Turning Suplex Scramble wurde behoben.
    • Ein Kamerafehler bei Takedown-Denials aus der Over-Under-Clinch-Position wurde behoben.
    • Ein Kamerafehler bei einigen nach unten gerichteten Schlägen in der „Knie am Bauch“-Position wurde behoben.
    • Ein Kamerafehler bei einem Lehn-Positionswechsel (Ground-and-Pound-Reversal) von der „Knie am Bauch“-Position zur Half Guard wurde behoben.
  • AUDIO
    • Ein Kommentar für einen Kämpfenden wurde behoben, in dem erwähnt wurde, dass „Gunnar Nelson“ mit einer Rechtsauslage beginnt, obwohl er mit einer Linksauslage beginnt.
    • Einige Kommentare wurde behoben, die mehrfach ausgelöst wurden, wenn „Gunnar Nelson“ für beide Ecken ausgewählt war.

SPIELMODI

  • ERSTELLE EINE KÄMPFERIN/EINEN KÄMPFER
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Bart-Stil in der kosmetischen Auswahl von „Erstelle eine Kämpferin/einen Kämpfer“ nicht richtig gerendert wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die „TUF“ Custom Shorts nicht richtig in der kosmetischen Auswahl von „Erstelle eine Kämpferin/einen Kämpfer“ angezeigt wurden.

BENUTZEROBERFLÄCHE & PRÄSENTATION

  • MENÜS
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Logo der Kämpfendenauswahl bei bestimmten Kämpfenden nicht angezeigt wurde.
    • Ein Fehler im Hauptmenü wurde behoben, durch den eine bestimmte Kachel nicht die richtige Illustration zeigte.
    • Die Werte in der Vorzugsauswahl des Trainingshandbuchs wurden aktualisiert, um den neuen Anpassungen (aus Patch 1.3) zu entsprechen. Dies sind die aktualisierten Vorzüge: Stachel, Tiger, Point Down und Zitteraal.
    • Das Event-Symbol von Georges St-Pierre wurde aktualisiert, um das richtige Event für den jeweiligen Skin anzuzeigen.
    • Die „Freedom 250“-Handschuhe zeigen nun das richtige Thumbnail-Bild in der kosmetischen Auswahl von „Erstelle eine Kämpferin/einen Kämpfer“.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die voreingestellte Steuerung nicht automatisch basierend auf der neuen Auswahl aktualisiert wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Benutzeroberfläche nicht mehr reagierte, nachdem ein Objekt im Kampf-Store gekauft wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Texte „Flow-Boost“ und „Flow-Zustand“ unter jedem Vorzug in der Kämpfenden-Auswahl fehlten.

ZUKÜNFTIGE ÄNDERUNGEN

Entwicklerkommentar: Die folgenden Änderungen sind NICHT in Patch 1.5 enthalten, befinden sich aber für zukünftige Updates in Arbeit.

Änderungen in zukünftigen Patches

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abwehr ohne den Input von Spieler:innen aktiviert wurde (Fehler mit dem automatischen Abwehren).
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den abgewehrte und daneben gegangene Takedowns keine Ausdauer kosteten.
  • Einige Fehler im Ground-and-Pound wurden behoben, durch die Verteidiger:innen zu früh blocken konnten, nachdem sie eine Lehnbewegung versuchten (Wackelkopf). Wir haben Fortschritt bei dieser sehr komplexen Fehlerbehebung erzielt, führen allerdings weitere Anpassungen und Tests durch.
  • Wir untersuchen Probleme mit gelegentlichen „festhängenden Positionswechseln“, bei denen Kämpfende manchmal ungewöhnlich lange dafür brauchen, eine Transition abzuschließen oder eine Denial-Animation zu beginnen.
  • Wir untersuchen ein Problem, bei dem Angriffe zum Körper nicht blockiert werden können, nachdem Kämpfende von einem aktiven Niederschlag wieder aufstehen.

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