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Spielupdates

Inhaltsupdate-Blog zu UFC 330

5. August 2026

ÜBERBLICK

UFC 330: Makhachev vs Machado Garry steht vor der Tür und UFC 6 betritt das Octagon mit einem neuen Inhaltsupdate voller neuer Kämpfenden, Gameplay-Updates und mehr.

Das Inhaltsupdate zu UFC 330 erscheint am 6. August 2026.

Sieh dir unten alle Details an:

NEUE KÄMPFENDE BETRETEN DAS OCTAGON

Dieses Update für UFC 6 umfasst neue reale Kämpfende für neue Begegnungen, neue Kampfstile und noch mehr Wettkampfmöglichkeiten.

ENTHALTEN IM FIGHTER PASS VON UFC 6

RICH FRANKLIN

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Rich “Ace” Franklin on a pink gradient background. Shows 4.5 stars, U.S. flag, 29-7-1 record, and a shirtless render wearing gloves and “ROADLOCK” trunks. Right panel lists 96 Cardio, 96 Punch Power, 96 Blocking.

  • Professionelle MMA-Bilanz: 29-7-0
  • Division: Mittelgewicht

Biografie: Hochgepriesen für seine herausragende Kondition, seine technischen Strikes aus der Rechtsauslage und seine gut abgerundeten Fähigkeiten: Mitglied der Hall of Fame der UFC Rich Franklin ist ein wahrer Pionier des modernen MMA. Der ehemalige High School-Mathelehrer half dabei, MMA während des Booms in der Mitte der 2000er in den Mainstream zu bringen. „Ace“ sieht einem bestimmten fiktiven Haustierdetektiv sehr ähnlich und hat das Klassenzimmer aufgegeben, um stattdessen im Octagon zu einem der dominantesten Mittelgewicht-Champions seiner Ära zu werden.

Schlüssel zum Sieg in UFC 6:

Um die Stärken von Rich Franklin zu maximieren, sollten Spieler:innen sich vor allem auf eine Strategie mit disziplinierten, schnellen Strikes aus der Rechtsauslage sowie Grappling-Mixups mit gutem Timing verlassen:

Rechtsauslage und Präzision mit der linken Gerade

Verwendet die technische Rechtsauslage von Franklin, um schlagkräftige 1-2-Kombinationen einzusetzen, die mit einem Jab beginnen, um den Weg für die linke Gerade zu ebnen.

Unerbittliche Kondition und Tempomanagement

Nutzt Franklins hohe Ausdauer, um in allen Runden regelmäßig in die Offensive zu gehen und Gegnern zuzusetzen, die sich auf einen explosiven Start verlassen.

Clinch-Kontrolle und Dirty-Boxing-Mixups

Vermischt eure Strikes mit Clinch-Versuchen, um aggressiven Schlägern Einhalt zu gebieten und verwendet Kniestöße sowie kurze Haken aus nächster Nähe, um sie aus dem Rhythmus zu bringen.

NEUE KÄMPFENDE – VERFÜGBAR FÜR ALLE SPIELER:INNEN

JOSH HOKIT

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Josh Hokit on a blue gradient background. Shows 4.5 stars, U.S. flag, 10-0-0 record, and a shirtless render in white trunks. Right panel lists 96 Top Game, 95 Clinch Grappling, 94 Accuracy

  • Professionelle MMA-Bilanz: 10-0-0 | 6 Finishes in der ersten Runde
  • Division / UFC-Rang: Schwergewicht, #4

Biografie: UFC-Schwergewichte sollten „The Incredible Hok“ nicht wütend machen. Sie werden ihn nicht mögen, wenn er WÜTEND ist! Ein unbesiegter amerikanischer MMA-Kämpfer im Schwergewicht und ehemaliger College-Athlet in mehreren Sportarten. Bevor er in MMA antrat, war Hokit zu seinen College-Zeiten ein All-American-Ringer in Division 1, der auch Zeit in professionellen Fußball-Probeteams verbrachte. Bei UFC 327 besiegte Hokit Curtis Blaydes via einstimmiger Entscheidung und brach den UFC-Rekord im Schwergewicht für die meisten erheblichen Strikes in einem einzigen Kampf (351 Treffer).

Schlüssel zum Sieg in UFC 6:

Um die Stärken von Josh Hokit zu maximieren, sollten sich Spieler:innen auf eine Strategie verlassen, bei der sie viel Druck aufbauen und sich aufs Wrestling konzentrieren:

Erbarmungslose Takedown-Offensive

Setzt auf die elitäre Wrestling-Erfahrung aus Division I von Hokit, um verschiedene Angriffe zu versuchen, am Käfig in den Clinch zu gehen und andere Schwergewichte, die sich auf Striking verlassen, auf den Boden zu schicken, bevor sie in ihren Rhythmus kommen. 

Erstickende Kontrolle in der oberen Position und Ground and Pound

Sobald Hokit sich einmal auf der Matte befindet, könnt ihr Druck von oben ausüben, um Positionswechsel zu verhindern, die Ausdauer eures Gegners zu verringern und hohen Schaden mit Strikes im Ground and Pound zu verursachen. 

Intelligenter Vorwärtsdruck und Übergänge in den Nahkampf

Verwendet Hokits überragendes athletisches Tempo, um eurem Gegner Spielraum zu verweigern, ihn gegen den Käfig zu drängen und unbequeme Schlagwechsel zu erzwingen, in denen er dank seiner physischen Stärke den Vorteil hat. 

KYOJI HORIGUCHI

EA SPORTS UFC 6 fighter card for Kyoji Horiguchi on a red gradient background. Shows 4.5 stars, Japan flag, 36-6-1 record, and a shirtless render in black trunks. Right panel lists 99 Footwork, 98 Punch Speed, 97 Cardio

  • Professionelle MMA-Bilanz: 36-6-0 | 10 Finishes in der ersten Runde
  • Division / UFC-Rang: Fliegengewicht, #5

Biografie: Kyoji Horiguchi ist einer der am meisten ausgezeichneten leichtgewichtigen Kämpfer in der Geschichte des Kampfsports und er kombiniert blitzschnelle Karate-Beinarbeit mit unglaublich präzisem Striking und hevorragendem Grappling. Horiguchi begann seine MMA-Karriere unter Anleitung des legendären „Kid“ Yamamoto, dessen Spitznamen er sich zum Teil aneignete, um seinem Mentor zur würdigen. Heute trainiert der japanische Star in Florida gemeinsam mit erstklassigen Trainingspartnern wie Alexandre Pantoja.

Schlüssel zum Sieg in UFC 6:

Um die Stärken von Kyoji Horiguchi am Besten auszunutzen, sollten sich Spieler:innen auf rasantes Distanzmanagement beim Striking verlassen 

Beinarbeit und Distanzmanagement beim Nähern und Zurückweichen

Verwendet Horiguchis einzigartige Karatehaltung und sein hohes Tempo, um schnell in die Striking-Reichweite zu gelangen und euch dann wieder zurückzuziehen, bevor Gegner zum Konter ansetzen können 

Präzise, schnelle Kombinationen und Konterangriffe

Nutzt die rasante Geschwindigkeit seiner Hände, indem ihr schnell 2-3-Schläge einbringt, bevor ihr euch dann zügig wieder aus der Reichweite eures Gegners zurückzieht und zur rechten Zeit zu einem weiteren Angriff ansetzt.

Explosive Takedown-Verteidigung und Scramble-Positionswechsel

Mit der erstklassigen Takedown-Verteidigung und der Athletik von Horiguchi könnt ihr Takedown-Versuche von Wrestlern verhindern und euch dann sofort wieder auf die Beine richten. 

UFC 330 – KAMPFWOCHE-CHALLENGES, PUNCH-KARTE & MEHR

EA SPORTS UFC 6 UFC 330 Fight Week promo with opposing fighters, challenge checklist, and reward tiles featuring Islam Makhachev fighter skin, shorts, and shirts.

Die UFC 330 Kampfwoche ist JETZT LIVE!

Werft einen Blick auf die brandneue Punch-Karte, neue Kampfwoche-Challenges voller freischaltbarer Belohnungen und den neuen SPITZENDEBÜT-Kämpfenden-Skins im STORE. 

EA SPORTS UFC 6 “Fighter Skins” promo showing Demetrious Johnson, Anthony Johnson, and Charles Oliveira with headline “Standout Debuts.”

PLAYSTATION-TURNIERE

PlayStation-Turniere erscheinen bald in UFC 6 für PS5, wodurch ihr eine nahtlose Möglichkeit habt, eure Fähigkeiten direkt über eure PS5-Konsole auf die Probe zu stellen. Tretet in offiziellen, organisierten Wettkämpfen an und kämpft euch bis an die Spitze.

Habt ihr das Zeug, um anzutreten? Behaltet die offiziellen Kanäle von EA SPORTS UFC 6 auf den sozialen Medien im Blick, um die aktuellsten Neuigkeiten und Updates zu erfahren.

Bevorstehende Turniere erscheinen bald!

GAMEPLAY-VERBESSERUNGEN

Titel der Patchnotes für EA Sports UFC 6 über einem schwach mit blauem Licht beleuchteten Sandsack, der mit Ketten angebracht ist.

Dieses Update beinhaltet mehrere Gameplay-Verbesserungen und Behebungen für Gesundheit und Ausdauer, bestimmte Vorzüge und Flow-Zustände sowie andere Fehlerbehebungen.

UPDATES FÜR GESUNDHEIT UND AUSDAUER

  • Die Ausdauerkosten von verfehlten und ausgewichenen Strikes wurden um 10 % erhöht.
    • [Entwicklerperspektive] Wir haben Feedback erhalten, dass zu viel Ausdauer verfügbar ist. Es gibt auch das weit verbreitete Gefühl, nicht genug dafür belohnt zu werden, Gegner:innen auszutricksen, ihnen auszuweichen oder sie mit Kontern zu treffen. Durch diese Änderung werden geschicktes Spielen, präzise Angriffe, gutes Ausweichen und Konter mehr belohnt, da Gegner:innen mehr Schaden erleiden, wenn ihre Ausdauer niedrig ist, nachdem ihren Angriffen ausgewichen wurde.
  • Die langfristige Ausdauerregeneration zwischen Runden wurde um 10 % verringert.
    • [Entwicklerperspektive] Dadurch wollen wir Strategien stärken, bei denen die ersten Runden gegen mächtige Strikes überstanden werden und dann in späteren Runden zum Gegenschlag angesetzt wird, wenn Gegner:innen müde sind.
  • Die Anzahl von Schockwirkungen und Knockdowns, die für das Aufbauen eines Knockouts oder Leg-TKOs erforderlich sind, wurde verringert.
    • Für den Kopf wurde sie um 20 % verringert.
    • Für das Bein wurde sie um 30 % verringert.
    • [Entwicklerperspektive] Wir haben Feedback erhalten, dass Knockdowns in Kämpfen viel zu häufig vorkommen. Wir verringern die Anzahl der angeschlagenen Zustände (Schockwirkungen und Knockdowns), die eintreffen müssen, bevor ein weiterer angeschlagener Zustand zu einem Knockout führt. Bitte beachtet, dass diese Änderung "Blitz-KOs" nicht verhindert. Es werden lediglich Knockouts durch vermehrte angeschlagene Zustände erleichtert. Körper-TKOs finden derzeit angemessenem häufig statt, da angeschlagene Zustände bereits einen erheblichen Einfluss auf die Ausdauer haben. Daher lassen wir Körper-TKOs vorerst unverändert.
  • Der langfristige Körperschaden wurde um 10 % verringert.
    • [Entwicklerperspektive] Wir haben festgestellt, dass in vielen Kämpfen die langfristige Körper-Gesundheit erheblich sinkt und viele Körper-TKOs erzielt werden. Dies passiert aufgrund mehrerer Faktoren, die sich von UFC 5 zu UFC 6 geändert haben, darunter: (a) wesentlich schnellere Kombinationen; (b) neue Strike-Varianten, die Körper-Strikes vielseitiger machen; (c) Vorzüge und Flow-Zustände; und (d) bessere defensive Aktionen, die dabei helfen, den Kopf besser als den Körper zu verteidigen. Die Ausdaueränderungen, die in diesem Patch enthalten sind, werden zudem den Anreiz noch weiter erhöhen, den Körper anzugreifen. Diese langfristige Reduzierung des Körperschadens soll all diese Faktoren ausgleichen.

UPDATES FÜR VORZÜGE UND FLOW-ZUSTÄNDE

  • Verringert die Boni, die von mehreren Flow-Zuständen vergeben werden: 
    • Stachel
      • Schaden: Von +45 % zu +40 %
      • Schockwirkungsschaden: Von +45 % zu +40 %
    • Tiger
      • Schaden: Von +30 % zu +25 %
      • Schockwirkungsschaden: Von +30 % zu +25 %
    • Punktgenau
      • Schaden: Von +30 % zu +25 %
      • Ausdauerkosten: Von -30 % zu -25 %
      • Rückzugsstrafe: Von -10 % zu -13 %
      • Gegnerischer Schaden: Von +15 % zu +12,5 %
      • Gegnerische Ausdauerkosten: Von -15 % zu -12,5 %
      • Gegnerische Rückzugsstrafe: Von -10 % zu -13 %
    • Zitteraal
      • Schaden im Stand: Von +35 % zu +25 % 
      • Schaden im Clinch: Von +35 % zu +25 %
    • [Entwicklerperspektive] In all diesen Fällen waren Kämpfende in der Lage, Schadensboni mehrfach innerhalb von Kombinationen anzuwenden, weshalb sie leicht eine besonders große Wirkung entfalten konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Basiseffekt von „Federschritt“ höher als gedacht war.
    • Kämpfende mit dem Vorzug „Federschritt“ sollten sich nun nicht mehr so schnell zurückziehen können. Der Bonus sollte korrekt mit dem Wert übereinstimmen, der im Trainingshandbuch aufgeführt ist (+5 %).
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ausdauer während eines Submission-Kampfes regeneriert wurde, wenn der Flow-Zustand „Letztes Gefecht“ aktiv war.
    • Der Bonus für die Ausdauerregeneration wirkt nun nicht während eines Submission-Kampfes.

UPDATES FÜR ANDERE GAMEPLAY-ELEMENTE UND FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die „Stoßen“-Aktion verwendet werden konnte.
  • Die Animationen von Kopfbewegungen sind nun flüssiger. 
    • Dies soll verhindern, dass Kämpfende scheinbar zweimal mit dem Kopf ausweichen, obwohl sie es nur einmal taten. Dieses Problem bestand überwiegend beim Ducken, konnte sich aber auch auf andere Ausweichrichtungen auswirken.
  • Ein Animationsproblem mit der Rucksackposition wurde behoben.
  • Die Techniken von Dominick Cruz wurden verbessert:
    • Der neue Spezialangriff „Long Rear-Overhand“ wurde hinzugefügt
    • „Long Lead-Overhand“ wurde zugewiesen
  • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Kameraschütteln nach dem ersten Match in Online-Spielmodi nicht mehr funktionierte.

COMMUNITY-FEEDBACK UND NÄCHSTE SCHRITTE

Bitte beachtet: Die unten aufgeführten Änderungen werden nicht in diesem Update enthalten sein

Sie sind eine Vorschau auf zukünftige Updates, die sich derzeit in Entwicklung befinden und noch geändert werden könnten. Zusätzliche Updates könnten hinzugefügt, angepasst oder entfernt werden, bevor sie im Spiel landen.

Behaltet die offiziellen Kanäle von EA SPORTS UFC 6 auf den sozialen Medien im Blick, um die aktuellsten Neuigkeiten und Ankündigungen zu erfahren.

UPDATE FÜR DIE REICHWEITE VON KÄMPFENDEN

Ein wichtiger Faktor bei Kämpfenden, die zu gut abschneiden, ist ihre Reichweite. Wir wollen nicht, dass eine lange Reichweite weniger wichtig wird, da sie zu der Individualität von Kämpfenden und der Handhabung von Reichweiten auf eine spaßige Weise beiträgt. Wir möchten sie auch nicht mit einer Geschwindigkeitsstrafe ausgleichen, wie in UFC 3 und UFC 4. 

Wir haben bereits eine subtile Mechanik im Spiel, die es kleineren Kämpfenden ermöglicht, mehr Schaden bei Schlagwechseln im Stand zu verursachen. Wir werden diesen Effekt noch direkter und einflussreicher machen, damit kleinere Kämpfende, die für ihre Gewichtsklasse häufig kräftiger und muskulärer sind, einen bedeutsameren Vorteil im Nahkampf haben.

Dadurch können wir die Spielbalance verbessern, ohne die Reichweite oder die Geschwindigkeit von größeren Kämpfenden abzustrafen, wodurch die Individualität von Kämpfenden beibehalten wird und eine größere Vielfalt von Kämpfenden wieder in Erwägung gezogen werden können.

UPDATE FÜR TECHNIK-SETS

Wir aktualisieren die Strike-Animationen von bestimmten Kämpfenden im Roster, um ihre Kampfstile aus der echten Welt besser widerzuspiegeln. Diese Änderungen werden die Authentizität von Kämpfenden verbessern. Die Updates passen vor allem die zugewiesenen Animationen für Haken und Roundhouse-Kicks an.

FEHLERBEHEBUNG FÜR DAS DENIAL-ZEITFENSTER BEIM FLYING TRIANGLE

Es gibt einen Fehler, wegen dem das Denial-Zeitfenster beim Flying Triangle wesentlich kürzer als vorgesehen war. Diese Fehlerbehebung wird aktuell getestet und sollte in einem zukünftigen Update implementiert werden.

FEHLERBEHEBUNG FÜR DIE REICHWEITE VON OVER-UNDER

Uns ist ein Problem bekannt, wegen dem die Reichweite des Over-Under-Clinch zu sehr erweitert wird. Wir gehen dem Problem derzeit mit hoher Priorität auf den Grund und werden eine Fehlerbehebung in einem zukünftigen Update hinzufügen.

FEHLERBEHEBUNG ZUR REAKTIVITÄT IM BODENKAMPF

Wir untersuchen auch gemeldete Probleme, bei denen Kämpfende zu lange dafür brauchen, um Aktionen auszuführen, nachdem sie auf dem Boden landen. Auch gehen wir „hängenden Fakes“ nach, die auftreten, wenn Spieler:innen den Abbruch eines Positionswechsels versuchen. Es dauert allerdings trotzdem zu lange, um den Abbruch abzuschließen. 

Fehlerbehebungen für diese Probleme erfordern mehrere Updates, da sie recht komplex sind. Wir werden euch weiterhin über unseren Fortschritt auf dem Laufenden halten.

UPDATE ZUR GROUND-AND-POUND-VERTEIDIGUNG

Als Verteidiger:in während des Ground-and-Pound kann man derzeit versuchen, einem Strike auszuweichen, indem man mit einer Geraden rechnet, und dann trotzdem blocken, wenn es ein Haken ist. Diese Taktik, die von der Community oft „Bobble-Heading“ genannt wird, ist wirkungsvoller, als sie sein sollte. Wir arbeiten an einem Update. Da es sich allerdings um ein komplexes Problem handelt, ist schwer zu sagen, wann die Fehlerbehebung bereit ist. Seid euch allerdings vergewissert, dass wir von dem Problem wissen, dessen Behebung priorisieren und euch über unseren Fortschritt auf dem Laufenden halten werden.

ALLGEMEINE VERBINDUNGSANGELEGENHEITEN

Uns ist bekannt, dass Verbindungsprobleme während Online-Matches ebenfalls ein präsentes Diskussionsthema in der Community von UFC 6 sind. Wir nehmen Berichte von vorübergehenden Verlangsamungen und einfrierenden Spielen sehr ernst und untersuchen aktiv, wie wir die Online-Infrastruktur verbessern können, um diese Probleme zu verringern und das allgemeine Multiplayer-Erlebnis in UFC 6 zu verbessern. 

Auch dieser Prozess wird über mehrere Updates hinweg stattfinden und vermutlich noch nicht im nächsten Patch implementiert werden. Wir werden euch über Blogs wie diesen und die offiziellen Kanäle von UFC 6 auf den sozialen Medien hierzu auf dem Laufenden halten.

Nochmals vielen Dank, dass ihr weiterhin mit dabei seid und das Spielerlebnis von UFC 6 mitgestaltet. Wir werden das Gameplay weiterhin im Auge behalten, eure Kommentare lesen und Updates durchführen, um die Spielbalance und das Spielgefühl insgesamt zu verbessern. Unterhaltet euch weiter rege, wir sehen uns dann im Octagon.

EA SPORTS™ UFC™ 6 ist JETZT VERFÜGBAR für PlayStation®5 und Xbox Series X|S. Folge uns auf X, Instagram,YouTube, TikTok und Facebook und bleibe auf dem Laufenden.