Blog zur UFC 331-Kampfwoche und zu Gameplay-Updates
10. September 2026

ÜBERBLICK
Die UFC 331-Kampfwoche ist da und UFC 6 betritt das Octagon mit einem neuen Update mit neuen Kampfwoche-Challenges und -Belohnungen, DWCS-Kämpfenden-Skins und mehr.
Das UFC 331-Kampfwoche-Update für UFC 6 erscheint heute, am 15. September 2026 um 19:00 Uhr MESZ.
Sieh dir unten alle Details an:
NEUE KAMPFWOCHE-CHALLENGES UND -BELOHNUNGEN

Schließe diese Kampfwoche-Challenges ab, um deine Challenge-Belohnungen zu erhalten, darunter ein DWCS-Kämpfenden-Skin für Michael Morales.
DWCS-KÄMPFENDEN-SKINS

Vor dem UFC-Octagon gab es das DWCS-Testgelände.
Kehre zu Dana Whites Contender Series zurück mit den DWCS-Kämpfenden-Skins in UFC, unter anderem für Carlos Prates, Michael Morales und Kevin Holland.
Drei Kämpfende. Drei herausragende Debüts. Ein Ort, an dem sie ihre Fähigkeiten bewiesen haben: DWCS. Steige mit ihren DWCS-Kämpfenden-Skins ins Octagon und kämpfe, als hättest du etwas zu beweisen.
NEUE KÄMPFENDE BETRETEN DAS OCTAGON
Dieses Update umfasst drei neue reale Kämpfer für neue Paarungen, neue Kampfstile und noch mehr Wettkampfmöglichkeiten.
NEUE REALE KÄMPFENDE
Quillan Salkilld

Professionelle MMA-Bilanz: 13-1-0 | 8 Finishes in der ersten Runde
Division / UFC-Rang: Leichtgewicht, #8
Biografie: Bei seinem UFC-Debüt stieg Quillan Salkilld in Sydney ins Octagon, klatschte mit seinem Gegner ab und schickte ihn direkt ins Reich der Träume, bevor das Kommentatorenteam ihn überhaupt komplett vorgestellt hatte. Verstrichene Zeit: 19 Sekunden. Bonus: Einkassiert. Entgegen der landläufigen Meinung besitzen seine Eltern keine Bäckerei.
Schlüssel zum Sieg in UFC 6:
Lege los wie die Feuerwehr und mach Druck in der ersten Runde – Überwältige deinen Gegner mit Angriffen, bevor er überhaupt in Tritt kommt. Salkilld blüht in seiner sofortigen Offensive auf. Indem du gleich mit offenem Visier loslegst und deinen Gegner an den Käfig drängst, zwingst du ihn in einen defensiven Panikmodus, sodass Quillan schnell das Finish finden kann.
Lone'er Kavanagh

Professionelle MMA-Bilanz: 10-2-0 | 2 Finishes in der ersten Runde
Division / UFC-Rang: Fliegengewicht, #6
Biografie: Wenn du auf punktgenaue Präzision, blitzschnelle Faustschläge und Kämpfende stehst, die das Octagon wie ein Schachbrett behandeln, dann wirst du den Londoner Lone’er Kavanagh lieben. Der 5-fache Kickbox-Weltmeister ist aufgrund seiner Kaltschnäuzigkeit zur Sensation im UFC-Fliegengewicht geworden.
Schlüssel zum Sieg in UFC 6:
Elegante Auslagenwechsel und enorm viele Finten – Wechsle zwischen Links- und Rechtsauslage, um den Angriffswinkel zu verändern, und sorge mit schnellen Finten für Verwirrung bei deinem Gegner. Sich ständig wechselnde Angriffe bringen das defensive Timing deines Gegners durcheinander und machen ihn anfällig für unvorhersehbare Treffer.
ENTHALTEN IM FIGHTER PASS VON UFC 6
Frank Mir (UFC 48: Payback – 2004)

Professionelle MMA-Bilanz: 8-1-0
Biografie: Im Kampf um den vakanten Titel im UFC-Schwergewicht zog Mir seinen riesigen Gegner in die Guard und setzte nach nur wenigen Sekunden nach Kampfbeginn zu einer Armbar an. Als sein Gegner zu entkommen versuchte, zog Mir am Arm und brach ihm so den Unterarm an vier Stellen. Der Ringrichter erkannte den Bruch sofort und brach den Kampf nach 50 Sekunden ab.
Schlüssel zum Sieg in UFC 6:
Konzentriere dich auf Frank Mirs Stärken und priorisiere eine aggressive Submission-Strategie, die sein erstklassiges Grappling und seine Submission-Offensive und -Verteidigung sowie seine speziellen BJJ-Vorzüge nutzt. Mit einem 100er Wert in der unteren Position und seinen starken BJJ-Aufstehbewegungen, Sweeps und Positionswechseln ist Mir sowohl auf dem Rücken als auch in der oberen Position gefährlich.
GAMEPLAY-UPDATES & FEINABSTIMMUNGEN
In diesem Update beheben wir außerdem ein Problem beim Einstieg in den Over-Under-Clinch, verbessern die Reaktionsfähigkeit im Bodenkampf nach Double-Leg- und Single-Leg-Takedowns, führen einen Schadensbonus im Stand ein, um Kämpfende mit geringerer Reichweite in ihrer Gewichtsklasse zu begünstigen, und nehmen einige andere Fehlerbehebungen und Updates vor. Die vollständige Liste mit allen Neuerungen findest du unten.
Beim Einstieg in den Over-Under-Clinch bestand nach einer Finte eine übermäßig hohe Reichweite.
- Die Änderung: Wenn du jetzt nach einer Finte einen Over-Under-Clinch startest, besteht die korrekte Reichweite. Ein kleines visuelles Problem bleibt in diesen speziellen Fällen bestehen. Dabei sieht es so aus, als würden verteidigende Kämpfende selbst aus kurzer Distanz in Richtung der angreifenden Kämpfenden gezogen. Hierbei handelt es sich um ein rein visuelles Problem. Die normale Art und Weise, den Einstieg in den Over-Under-Clinch auszuführen, funktioniert weiterhin und sieht korrekt aus.
Die Reaktionsfähigkeit im Bodenkampf nach Double-Leg- und Single-Leg-Takedowns (einschließlich Takedown-Turns) wurde verbessert.
- Die Änderung: Nach mehreren Takedowns kommt es zu einer erheblichen und unnötigen Verzögerung, bevor die Kämpfenden mit dem Bodenkampf beginnen können. Durch die Korrektur des Codes und die Anpassung der Animationen für die häufigsten Takedowns konnten wir diese Verzögerung beseitigen, sodass die Kämpfenden ihre Aktionen sofort nach Abschluss des Takedowns starten können.
- Zukünftige Updates: Die übrigen Takedown-Arten werden die gleichen Verbesserungen bei der Reaktionsschnelligkeit und auch bei Aktionen im Bodenkampf erhalten. Dies wird zu einem insgesamt viel reaktionsschnelleren und aktiveren Bodenkampf führen.
Es wurde ein Schadensbonus im Stand eingeführt, um Kämpfende mit geringerer Reichweite in ihrer Gewichtsklasse zu begünstigen.
- Die Änderung: Vor diesem Update gab es eine Mechanik, die den Schaden von Kämpfenden mit geringerer Größe – in der Regel die muskulöseren Kämpfenden in ihrer jeweiligen Gewichtsklasse – begünstigte, aber sie war zu subtil. Mit diesem Update überarbeiten wir die Funktionsweise des Schadensbonus für die kleineren Kämpfenden und machen den Bonus viel bedeutender: Der Schadensmultiplikator von Strikes im Stand kann sich nun um bis zu 10 % zwischen den Kämpfenden mit der kürzesten und der höchsten Reichweite einer Division unterscheiden. Wir gehen davon aus, dass diese Änderung die Balance zwischen Kämpfenden mit sehr unterschiedlichen Reichweiten verbessern wird, da bisher die Kämpfenden mit der größeren Reichweite einen übermäßigen Vorteil hatten.
Die Zuweisung von Strike-Varianten und Strike-Skins zu mehreren Kämpfenden wurde verbessert.
- Die Änderung: Betroffen waren vor allem Haken zum Kopf, Waden-Kicks und Roundhouse-Kicks (alle Arten).
- Bei den Roundhouse-Kicks gilt es zu beachten, dass einige Kämpfende, die zuvor über die „Schnelle Variante“ verfügten, nun auch über die „Schwere Variante“ verfügen. Dies stellt keine Abschwächung des Kick-Tempos dar. Es bedeutet vielmehr, dass die Kicks dieser Kämpfenden nun der Kraft Vorrang vor dem Tempo einräumen. Die schnellen Roundhouse-Varianten sind nach wie vor genauso schnell und stehen nach wie vor mehreren Kämpfenden zur Verfügung, auch für solche, die dafür bekannt sind, bei solchen Kicks auf Geschwindigkeit zu setzen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombo-Vorschau auf dem Bildschirm „Techniken ansehen“ veraltet war.
- Die Änderung: Vor dem Update wurden in der Kombo-Vorschau in einigen Fällen Kombo-Pakete nicht korrekt angezeigt. Dieses Problem wurde behoben, sodass ihr die Kombo-Fähigkeiten eurer Kämpfenden nun zuverlässig einschätzen könnt. Dies ist eine gute Gelegenheit, um zu zeigen, wie sich die Kombo-Pakete im Vergleich zu früheren Titeln verändert haben. Obwohl sie immer noch als Listen angezeigt werden, kann jede Ebene eines Pakets zum größten Teil als Regelwerk gespeichert werden. Boxen auf Stufe 3 erlaubt es Kämpfenden beispielsweise, 4 Schläge zum Kopf auszuführen. Diese Regeln sind im Trainingshandbuch aufgeführt.
- Hinweis zu den „einfachen Kombos“ in UFC 6: Strikes, die sich verketten lassen, aber nicht in den Kombo-Paketen aufgeführt sind, sind fast so gut wie die „schweren Kombos“, die über die Kombo-Pakete gewährt werden, und sind etwas schneller und effizienter. Du kannst dir jedoch einen Vorteil verschaffen, wenn du die „schweren Kombos“ deiner Kämpfenden kennst und sie im Laufe der Kämpfe einsetzt, um die Gegenseite zu überraschen und sie zu überwältigen. Die Zusammensetzung der Kombo-Pakete in UFC 6 macht den Einsatz fortgeschrittener Kombos zugänglicher denn je.
Die taktische Aktivierung des Flow-Zustands durch die KI wurde verbessert.
- Die Änderung: Die Bedingungen, unter denen KI-Gegner:innen ihren Flow-Zustand aktivieren, wurden verbessert.
- Zukünftige Updates: Wir planen, das taktische Verhalten der KI während des Flow-Zustands zu verbessern, insbesondere in Bezug auf Aggressivität und Strike-Auswahl. Obwohl es bereits einige sinnvolle Tendenzen gibt, verhindern komplexe Faktoren, dass sich das Verhalten in einigen Flow-Zuständen so stark ändert, wie wir es beabsichtigen. Wir arbeiten an diesen Fällen und werden weitere Updates bereitstellen.
Weitere wichtige Fehlerbehebungen
- Das Zeitfenster für die Abwehr von Flying Submissions wurde vergrößert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus aus dem Flow-Zustand „Tsunami“ in bestimmten Situationen nicht angewendet werden konnte.
- Die Zielauswahl der KI nach dem Auslösen von angeschlagenen Zuständen wurde verbessert.
- Das Kameraverhalten nach einigen Takedowns, Sprung-Punches und Ground-and-Pound-Sweeps wurde verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Striking-Steuerung in Online-Kämpfen wie eine Linksauslage verhielt, obwohl die Rechtsauslage ausgewählt war.
- Ein Animationsproblem mit dem Einschlag der Lead-Spinning Backfist wurde behoben.
- Ein seltenes Animationsproblem bei Strikes am Käfig wurde behoben.
- Ein seltenes Animationsproblem beim Start des Collar-Tie-Clinches wurde behoben.
- Ein seltenes Animationsproblem bei abgefangenen Kicks wurde behoben.
EA SPORTS™ UFC™ 6 ist JETZT VERFÜGBAR für PlayStation®5 und Xbox Series X|S. Folge uns auf X, Instagram,YouTube, TikTok und Facebook und bleibe auf dem Laufenden.