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Spielupdates

EA SPORTS™ UFC™ 6 – Eine Option zum Ein-/Ausschalten der visuellen Effekte des Flow-Zustands und bevorstehende Gameplay-Updates

10. Juli 2026

ÜBERBLICK

Titel der Patchnotes für EA Sports UFC 6 über einem schwach mit blauem Licht beleuchteten Sandsack, der mit Ketten angebracht ist.

EUER FEEDBACK IST UNS WICHTIG

Wir haben euer Feedback aufmerksam verfolgt und möchten uns zunächst noch einmal bei euch bedanken.

Eure Matches, Kommentare, Clips und Gespräche haben uns dabei geholfen, besser zu verstehen, was bereits gut ist, was weiter angepasst werden muss und wo ihr mehr Kontrolle über euer Spielerlebnis haben wollt.

Eine Sache, bei der wir euch laut und deutlich gehört haben, ist der Flow-Zustand. Das Feature fügt UFC 6 zwar eine weitere kompetitive Ebene hinzu, aber viele von euch haben sich mehr Anpassungsmöglichkeiten bei der Darstellung gewünscht. Am 15. Juli fügen wir eine neue Option zum Ein-/Ausschalten der visuellen Effekte des Flow-Zustands hinzu, mit der ihr die mit dem Flow-Zustand verbundenen visuellen und akustischen Effekte deaktivieren und gleichzeitig die zugrundeliegenden Gameplay-Mechaniken beibehalten könnt.

Wir haben auch euer Feedback zu Ausdauer, Kontern, Kämpfer:innen-Balance und der Anzahl der Knockdowns in Kämpfen gehört. Änderungen hierzu werden in einem zukünftigen Update verfügbar sein. Wir wollten euch allerdings schon mal einen ersten Blick darauf werden lassen, woran wir arbeiten, warum wir diese Anpassungen durchführend und wie sie zu einem lohnenderen, wettkampforientierten und authentischen Spielerlebnis führen.

OPTION ZUM EIN-/AUSSCHALTEN VON VISUELLEN EFFEKTEN DES FLOW-ZUSTANDS – LIVE AM 15. JULI

Am 15. Juli fügen wir eine Ein-/Ausschaltoption namens „VISUELLE EFFEKTE DES FLOW-ZUSTANDS“ hinzu, mit der ihr die visuellen und akustischen Effekte des Flow-Zustands sowohl für Online- als auch Offline-Matches deaktivieren könnt. Diese Einstellung wirkt sich nur auf die Darstellung des Flow-Zustands aus. Die zugrundeliegenden Mechaniken und ihre Funktionalitäten bleiben unverändert.

Um die Übersichtlichkeit des Gameplays und die Fairness im Wettkampf zu wahren, haben wir außerdem eine neue HUD-Anzeige hinzugefügt, die anzeigt, wann Kämpfer:innen in den Flow-Zustand wechseln.

Hier könnt ihr auf die Ein-/Ausschaltoption VISUELLE EFFEKTE DES FLOW-ZUSTANDS zugreifen und sehen, wie das Gameplay des Flow-Zustands aussieht, wenn die Option ausgeschaltet ist:

Bild aus dem Spiel UFC 6 mit Max Holloway, der einen Schlag gegen Conor McGregor trifft, der sich am Boden befindet.

AUSDAUER UND KONTER – LIVE IN EINEM ZUKÜNFTIGEN UPDATE

Wir haben Feedback erhalten, dass zu viel Ausdauer verfügbar ist. Es gibt auch das weit verbreitete Gefühl, nicht genug dafür belohnt zu werden, Gegner:innen auszutricksen, ihnen auszuweichen oder sie mit Kontern zu treffen. Diese Situationen sind besonders frustrierend, wenn Gegner:innen stark sind und trotz vieler Fehltreffer weiterhin viele Strikes landen können. 

Obwohl wir die Ausdauer beim Übergang von UFC 5 zu UFC 6 nicht erhöht haben, wurden doch viele Dinge geändert, die mit der Ausdauer zusammenhängen. Kombos sind viel schneller und flüssiger, weshalb es sich so anfühlen kann, als wäre Ausdauer begünstigt. Andererseits ist auch die Verteidigung wesentlich stärker, da Ausweichmanöver viel schneller und etwas weniger riskant als in früheren Titeln sind. Kämpfer:innen beenden Kämpfe in der Regel nicht mit viel Ausdauer, wie unsere direkten Beobachtungen und Telemetrieanalysen zeigen. Nichtsdestotrotz weisen wir das Feedback zur überschüssigen Ausdauer nicht einfach ab. 

Basierend auf diesen Faktoren nehmen wir gezielte Anpassungen an der Ausdauer vor, die das gesamte Spielerlebnis bedeutsam verbessern werden:

  • Die Ausdauerkosten von verfehlten und ausgewichenen Strikes werden erhöht.
    • Dadurch werden geschicktes Spielen, präzise Angriffe, gutes Ausweichen und Konter mehr belohnt, da Gegner:innen mehr Schaden erleiden, wenn ihre Ausdauer niedrig ist, nachdem ihren Angriffen ausgewichen wurde.
  • Wir verringern Ausdauerregeneration zwischen Runden.
    • Dadurch wollen wir Strategien stärken, bei denen die ersten Runden gegen mächtige Strikes überstanden werden und dann in späteren Runden zum Gegenschlag angesetzt wird, wenn Gegner:innen müde sind.

BALANCING FÜR DEN FLOW-ZUSTAND – LIVE IN EINEM ZUKÜNFTIGEN UPDATE

Basierend auf unseren Beobachtungen von Kämpfen und Telemetriedaten sind einige Flow-Zustände überdurchschnittlich stark. Diese Änderungen betreffen nicht nur die Flow-Zustände selbst, sondern werden auch indirekt dazu beitragen, das Problem anzugehen, dass einige Kämpfer:innen zu stark sind. Die Flow-Zustände, die wir ändern wollen, ermöglichen es Kämpfer:innen, mehrere gestärkte Angriffe in Kombinationen einzusetzen, was zu stark für Angriffe ist, die man so leicht in rascher Abfolge einsetzen kann:

  • Tiger
  • Laser-Fokus
  • Punktgenau
  • Zitteraal

KNOCKDOWNS – LIVE IN EINEM ZUKÜNFTIGEN UPDATE

Wir haben Feedback erhalten, dass Knockdowns in Kämpfen viel zu häufig vorkommen. Wir verringern die Anzahl der angeschlagenen Zustände (Schockwirkungen und Knockdowns), die eintreffen müssen, bevor ein weiterer angeschlagener Zustand zu einem Knockout führt. Diese Änderung wirkt sich nicht nur auf den Kopf, sondern auch auf die Beine aus. Bitte beachtet, dass diese Änderung "Blitz-KOs" nicht verhindert. Es werden lediglich Knockouts durch vermehrte angeschlagene Zustände erleichtert. 

Körper-TKOs finden derzeit angemessenem häufig statt, da angeschlagene Zustände bereits einen erheblichen Einfluss auf die Ausdauer haben. Daher lassen wir Körper-TKOs vorerst unverändert.

Nochmals vielen Dank, dass ihr weiterhin mit dabei seid und das Spielerlebnis von UFC 6 mitgestaltet. Wir werden das Gameplay weiterhin im Auge behalten, eure Kommentare lesen und Updates durchführen, um die Spielbalance und das Spielgefühl insgesamt zu verbessern. Unterhaltet euch weiter rege, wir sehen uns dann im Octagon.

EA SPORTS™ UFC™ 6 ist JETZT VERFÜGBAR für PlayStation®5 und Xbox Series X|S. Folge uns auf X, Instagram,YouTube, TikTok und Facebook und bleibe auf dem Laufenden.