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Spielupdates

Internationale Kampfwoche 2026 – Blog zu Inhaltsupdates

2. Juli 2026

ÜBERBLICK

Die internationale Kampfwoche steht vor der Tür und UFC 6 betritt das Octagon mit einem neuen Patch-Update mit neuen Kämpfenden, Gameplay-Fehlerbehebungen, Kämpfenden-Updates, Kampfwoche-Belohnungen und mehr.

Das Patch-Update zur IKW 2026 in UFC 6 erscheint am 2. Juli 2026.

Sieh dir unten alle Details an:

NEUE KÄMPFENDE BETRETEN DAS OCTAGON

Dieses Update umfasst drei neue reale Kämpfer für neue Paarungen, neue Kampfstile und noch mehr Wettkampfmöglichkeiten.

ENTHALTEN IM FIGHTER PASS VON UFC 6

TANK ABBOTT

Bild aus dem Spiel des UFC-Kämpfers Tank Abbott mit einigen seiner Kampfstatistiken.

9 Finishes in der ersten Runde

Division: Schwergewicht

Biografie: Wenn du schon lange Fan des Octagons bist, muss dir Tank Abbott nicht vorgestellt werden. Tank ist eine Legende der frühen UFC-Ära und bringt rohe Gewalt, böse Absichten und Oldschool-Knockout-Chaos zu UFC 6. Mit Fäusten wie Vorschlaghämmer, einem furchtlosen Kampfstil und einer Präsenz, die so mächtig ist wie ein Panzer, überrollt Tank seine Gegner und verwandelt jeden Schlagabtausch in einen Kampf ums Überleben. 

Schlüssel zum Sieg in UFC 6: Tank Abbott läuft dann zur Höchstform auf, wenn er aus dem Kampf eine Prügelei aus nächster Nähe machen kann. Sein größter Vorteil ist seine Fähigkeit, Schlagabtausche mit einem einzigen Schlag zu beenden, also solltest du versuchen, Druck nach vorne zu machen, deinem Gegner den Weg abzuschneiden und ihn in den Nahkampf zu zwingen. Tank kann Schaden wegstecken und sich dabei weiter nach vorne bewegen, was ihn in chaotischen Momenten im Stehen, in denen sich beide Kämpfer einen harten Schlagabtausch liefern, besonders gefährlich macht. 

Und auch am Boden ist Tank mit seinem harten Ground-and-Pound eine ernsthafte Bedrohung. Versuche, Kapital aus Knockdowns zu schlagen, dir die obere Position zu sichern und den Kampf mit brutalen Folgeangriffen zu beenden. 

Kurz gesagt: Lass deine Gener nicht davonlaufen, zwinge sie zum Nahkampf, vertraue auf Tanks Zähigkeit und bestrafe jede Lücke mit seiner immensen Power.

KOSTENLOSES UPDATE

UROŠ MEDIĆ

Bild aus dem Spiel des UFC-Kämpfers Uroš Medić mit einigen seiner Kampfstatistiken.

Professionelle MMA-Bilanz: 13-3-0 | 10 Finishes in der ersten Runde

Division / UFC-Rang: Weltergewicht, #14

Biografie: Der Doktor ist da! Uroš Medić kommt zu UFC 6 mit präzisen Strikes, einem brutalen Finishing-Instinkt und einer dynamischen Offensive, die einen Kampf im Handumdrehen entscheiden kann. Mit seinem tempo- und druckreichen Kampfstil im Stehen ist Medić die perfekte Ergänzung für Spieler:innen, die ihren Gegnern gerne den eigenen Kampf aufdrücken und immer auf der Jagd nach Highlight-Finishes sind.

Schlüssel zum Sieg in UFC 6: Uroš Medić ist dann am besten, wenn er mit Tempo, Präzision und dem Willen, den Kampf zu beenden, angreift. Seine Fäuste sind schnell und gefährlich, was ihn zu einer großen Gefahr in schnellen Schlagabtauschen im Nahkampf macht, in denen er seine Gegner mit Punches treffen kann, bevor diese antworten können. Spieler:innen sollten versuchen, intelligent Druck auszuüben, präzise Kombinationen einzubauen und sein Strike-Tempo zu nutzen, um Lücken für gewaltigen Schaden zu schaffen.

Seine Kicks sind ebenfalls eine gefährliche Waffe. Setze wuchtige Kicks ein, um die Distanz zu kontrollieren, bestrafe Vorwärtsbewegungen und zwinge deine Gegner dazu, jederzeit mit Angriffen aus der Distanz rechnen zu müssen. Wenn sich die Gelegenheit bietet, kann Medić aus einem sauberen Angriff einen kampfentscheidenden Moment machen. Also greife zuerst an, bleibe bei Schlagabtauschen im Boxen immer voll fokussiert, kombiniere Punches mit wuchtigen Kicks und überwältige deine Gegner mit schnellen, explosiven Angriffen.

KEVIN VALLEJOS

Bild aus dem Spiel des UFC-Kämpfers Kevin Vallejos mit einigen seiner Kampfstatistiken.

Professionelle MMA-Bilanz: 17-1-0 | 9 Finishes in der ersten Runde

Division / UFC-Rang: Federgewicht, #9

Biografie: WIR haben es geschafft! Kevin Vallejos, Neuzugang auf der Kämpferliste, ist ein aufregendes neues Talent mit Geschwindigkeit, Kreativität und einer Mentalität, die ihn nach den Sternen greifen lässt. Seine Fähigkeiten als Allrounder und seine aggressive Herangehensweise machen ihn zu einer neuen Option für Spieler:innen, die in jeder Runde auf Energie, Bewegung und Schwung setzen wollen.

Schlüssel zum Sieg in UFC 6: Kevin Vallejos verfügt über eine gefährliche Finishing-Power, schnelle Fäuste und die Bewegungen, um zu bestimmen, wo und wann Schlagabtausche stattfinden. Er ist am besten, wenn er konstant in Bewegung bleibt und mit schnellen Vorstößen aus vielen verschiedenen Winkeln angreift, damit seine Gegner gar keine Zeit haben, ihren Rhythmus zu finden. Seine gefährlichen Punches machen jeden Schlagabtausch riskant, vor allem dann, wenn er die Distanz verkürzen, Kombos abfeuern und die Distanz dann wieder vergrößern kann, bevor er selbst Schaden erleidet.

Du solltest seine schnelle Beinarbeit nutzen, um unberechenbar zu bleiben, Lücken zu kreieren und deine Gegner dazu zu zwingen, dich zu jagen. Sobald deine Gegner zu viel wagen, kann Vallejos dies mit schnellen, explosiven Kontern und harten Schlägen bestrafen, die das Momentum des Kampfes schnell verändern können. **

Kurz gesagt: Bleib in Bewegung, kontrolliere die Distanz, schlage schnell zu, bestrafe Fehler und setze explosives Boxen ein, um so erzwungene Lücken in Schaden zu verwandeln, der den Kampf entscheiden kann.

UFC 329 – KAMPFWOCHE-CHALLENGES

Die Kampfwoche-Challenges für UFC 329 beginnen am 7. Juli mit einer neuen Punch-Karte, die neue Belohnungen, freischaltbare Gegenstände und einige Überraschungen mit sich bringt. Folge den offiziellen Social-Media-Kanälen von EA SPORTS UFC, um die neuesten Updates zu erhalten.

GAMEPLAY-VERBESSERUNGEN

Die Worte „EA Sports UFC 6 – Patchnotes“ auf einer Nahaufnahme des Käfigs mit dramatischer Beleuchtung und orangefarbenen Highlights.

Dieses Update enthält mehrere Gameplay-Verbesserungen und Fehlerbehebungen in den Bereichen Grappling, Striking, Vorzüge, Flow-Zustand und Kämpfende.

GRAPPLING

Folgende Grappling-Updates wurden implementiert:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Takedown-Bails auch ohne Ausdauervorteil ausgeführt werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Pull Guard-Takedown nicht abwehrbar war, wenn Kämpfende ein starkes Setup hatten.
  • Ein Animationsfehler beim Ausführen eines Single-Leg-Takedowns am Käfig im offenen Stand wurde behoben.
  • Ein Animationsfehler nach dem Aufstehen aus der Backside-Position wurde behoben.
  • Ein seltener Animationsfehler bei Strikes aus dem Single-Under-Clinch wurde behoben.
  • Ein Animationsfehler wurde behoben, bei dem Kämpfende beim Versuch, im offenen Stand in den Over-Under-Clinch zu gelangen, getroffen wurden.

BALANCE-UPDATE FÜR VORZÜGE UND FLOW-ZUSTÄNDE

Wir haben die Basiseffekte einiger Vorzüge so angepasst, dass sie keine Attribute mehr verstärken. Stattdessen werden die Stärkungen dieser Effekte nun direkt angewendet.

Da Basiseffekte von Vorzügen bislang Attribute verstärkten, konnten sie teilweise oder vollständig wirkungslos werden, wenn sie ein Attribut über den Wert 100 hinaus verstärkten. Mit dieser Fehlerbehebung sind Basiseffekte nun immer nützlich, selbst wenn Kämpfende bereits über maximale Attribute verfügen.

Das Trainingshandbuch enthält nun auch die spezifischen Werte der Boni, die durch Basiseffekte gewährt werden.

AKTUALISIERTE VORTEILE

  • Stachel
  • Tiger
  • Sense
  • Lanze
  • Wirbelwind
  • Knochensäge
  • Punktgenau
  • Panzer
  • Bastion
  • Krake
  • Zitteraal
  • Amboss
  • Treibsand
  • Schachmatt
  • Ausbrecher:in
  • Widerstand
  • Hydra
  • Bodenmeister
  • Heißblütig
  • Unermüdlich

Weitere Updates der Vorzüge und Flow-Zustände:

  • Ein Fehler mit dem Flow-Zustand „Bastion“ wurde behoben, bei dem die Blockanzeige auf dem HUD sofort gefüllt wurde, dies jedoch im Gameplay nicht geschah. Dieser Vorzug wird nun korrekt im HUD angezeigt als auch auf das Gameplay angewendet.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Bonusbedingung für den Flow-Zustand „Jagd“ zu streng war. Bisher musste der Rücken der gegnerischen Kämpfenden strikt Kontakt zum Käfig haben. Jetzt müssen sie sich nur noch in der Nähe des Käfigs befinden, passend zur Bedingung für das Auslösen des Flow-Zustands „Jagd“.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus des Flow-Zustands „Grizzly“ bei einigen Fällen von Takedowns und Clinches nicht auf den Ausdauerverbrauch angewendet wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus des Flow-Zustands „Bodenmeister“ bei einigen Fällen im Bodenkampf nicht auf den Ausdauerverbrauch angewendet wurde.

STRIKING

Dieses Update enthält auch Verbesserungen an den Interaktionen und der Reaktionsgeschwindigkeit beim Striking:

  • Ein Fehler wurde behoben, der bei Kämpfenden, die Kopfbewegungen oder Blocks verwendeten, in seltenen Fällen zu Geistertreffern führte. Dabei handelte es sich um Treffer, die zwar nicht physisch trafen, aber dennoch Wirkung auf die gegnerischen Kämpfenden hatten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den frontale Angriffe manchmal gegnerischen Kämpfenden folgten, die Ausfallschritte zur Seite ausführten, selbst wenn die Ausfallschritte korrekt getimt waren.
  • Die Reaktionsgeschwindigkeit beider Kämpfenden nach erfolgreich gelandeten Legkicks wurde verbessert. Zuvor gab es eine unbeabsichtigte Pause, bevor einer der Kämpfenden handeln konnte, auch wenn die Animationen eine frühere Reaktion erlaubt hätten. Jetzt können beide Kämpfenden früher agieren, was besser zu den Animationen passt. Der Frame-Vorteil bleibt derselbe. Diese Verbesserung betrifft alle Arten von Legkicks.
  • Ein seltener Animationsfehler wurde behoben, bei dem sich einige Uppercuts um den Rücken der angreifenden Kämpfenden wickelten.

KÄMPFENDEN-UPDATES

Wir haben die Attribute, Vorzüge und Techniken von einigen Kämpfenden aktualisiert und gleichzeitig neue Spezialangriffe hinzugefügt.

  • Anderson Silva
    • Der Superman-Punch wurde hinzugefügt,
  • Carlos Prates
    • Die Cross-Variante wurde zur schweren Variante geändert.
  • Charles Oliveira
    • Die Attribute wurden geändert.
  • Demetrious Johnson
    • Der Spezialangriff Rear-Hook wurde hinzugefügt.
  • José Aldo
    • Die Animation des Lead-Hook wurde geändert.
  • Ian Garry
    • Die Attribute wurden geändert.
  • Kamaru Usman
    • Die zugeteilten Vorzüge wurden geändert.
    • Der Jab und der Cross wurden auf die schwere Variante und Stufe 5 geändert.
  • Ken Shamrock
    • Die zugeteilten Vorzüge wurden geändert.
  • Lyoto Machida
    • Der Spezialangriff Rear-Jumping Switchkick wurde hinzugefügt.
  • Mark Coleman
    • Die zugeteilten Vorzüge wurden geändert.
  • Max Holloway
    • Die Attribute wurden geändert.
    • Die Kombostufen wurden erhöht.
  • Michel Pereira
    • Der Superman-Punch am Käfig wurde hinzugefügt.
    • Die Kombostufen wurden erhöht.
  • Sean O'Malley
    • Der neue Spezialangriff Cross wurde hinzugefügt.
  • Sean Strickland
    • Die Attribute wurden geändert.
  • Waldo Cortes-Acosta
    • Die Attribute wurden geändert.
  • Wanderlei Silva
    • Die Kombostufen wurden erhöht.
  • Yair Rodríguez
    • Der Spezialangriff Lead-Jumping Switchkick wurde hinzugefügt.

VERBESSERUNGEN BEI DEN BEWEGUNGSANIMATIONEN

Wir haben die Bewegungsanimationen von mehreren Kämpfenden verbessert, um ein besseres Feedback zu geben, wenn die Block-Taste gehalten wird.

Zu den aktualisierten Kämpfenden gehören:

  • Angela Hill
  • Cory Sandhagen
  • Nate Diaz
  • Sean O’Malley

ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN UND AKTUALISIERUNGEN

  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der bei der Kämpfendenauswahl zu einem Absturz führen konnte.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, der bei „Erstelle eine Kämpferin/einen Kämpfer“-Bildschirm der Online-Karriere zu einem Absturz führen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den während der Kämpfendenauswahl visuelle Effekte des Flow-Zustands angezeigt wurden.
  • Die Erläuterung des kontextabhängigen Zeitlupeneffekts wurde aktualisiert, sodass jetzt deutlich wird, dass dieser Effekt nur in Kämpfen gegen die KI auftritt.

WEITERE FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Animationsfehler bei der Provokation „Mittelfinger“ wurde behoben.
  • Animationsfehler beim Spielen mit dem Zeitlupeneffekt wurden behoben.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den Kämpfende vom Käfig weggewarpt wurden, wenn sie durch K.O. gewannen und sich dabei in der Nähe des Käfigs befanden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kontrolle-Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm verblieben, nachdem der entsprechende Kontext bereits nicht mehr gegeben war.

COMMUNITY-FEEDBACK UND NÄCHSTE SCHRITTE

Unser Team arbeitet unermüdlich daran, die von der UFC 6-Community geforderten Änderungen umzusetzen, darunter auch die Umschaltfunktion der Grafikeinblendungen des Flow-Zustands. Wir werden in Kürze weitere Informationen dazu mit euch teilen können.

Darüber hinaus möchten wir in den folgenden Bereichen noch am Gameplay-Balancing arbeiten:

  • Ausdauer und Konter
  • Flow-Zustand-Balance
  • Reichweite der Kämpfenden

Dies ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf das, was euch im nächsten großen Gameplay-Update für UFC 6 erwartet. In der nächsten Woche (Woche vom 6. Juli 2026) werden wir einen Blog veröffentlichen, in dem wir diese Änderungen ausführlich aufführen, zusammen mit einigen anderen wichtigen Updates, die auf euch zukommen. Behaltet unsere Patch-Blogs und Social-Media-Kanäle im Auge, um die aktuellsten Neuigkeiten zu erhalten.

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