Novedades que llegan con Apex Legends: Juerga
¡Sumérgete en las nuevas actualizaciones del juego con Apex Legends: Juerga, incluidas clases de leyendas, TCT (equipo) y mucho más!
JUERGA: UNA TEMPORADA PARA CELEBRAR
¡Tenemos un montón de cambios emocionantes para la temporada del cuarto aniversario de Apex! Vamos a mejorar la intensa experiencia de Battle Royale de Apex Legends que te encanta y a establecer un lugar para quien busque algo diferente. Así que tanto si llevas un tiempo en el juego, como si regresas o te unes por primera vez, ¡Apex Legends: Juerga tiene algo para todo el mundo!
CLASES DE LEYENDAS REMASTERIZADAS
En lugar de añadir una nueva leyenda esta temporada, vamos a renovar las clases, lo que aporta un nuevo elemento a las leyendas que conoces.
El sistema de clases de leyendas divide a nuestras leyendas en 5 clases. Cada una refleja un estilo de juego básico que anima a unos patrones de combate similares en el campo de batalla. También queríamos dar a cada clase su propia habilidad de juego estratégica. Todas las leyendas (actuales y futuras) tienen un papel significativo que beneficia al equipo.
ELIGE A TU LEYENDA
En Juerga, las leyendas se han reorganizado en la pantalla de leyendas según su clase. Podrás ver el potenciador de clase asociado encima de las habilidades únicas de la leyenda.
Esta reorganización te ayudará a identificar a las leyendas que juegan o asisten al equipo de forma similar, así como a entender los nuevos roles con mayor facilidad. Junto a este cambio, la pantalla de selección de leyendas también se ha mejorado.
POTENCIADORES DE CLASE
Todas las clases de leyendas también tienen un potenciador de juego asociado que otorga a las leyendas un acceso de clase a nuevas opciones estratégicas.
En niveles informales de juego, estas nuevas ventajas suponen una divertida bonificación para interactuar y potenciar la toma de decisiones.
En niveles superiores de juego, la configuración del pelotón ahora determina a qué elementos de juego tiene acceso el equipo y lo que se deja atrás.
MÁS MUNICIÓN/CAJA ACCEDEN A DEPÓSITOS ROJOS |
REVELAN PACKS DE SUPERVIVENCIA |
BALIZA DE RECONOCIMIENTO |
CONSOLA DE ANILLO (siguiente anillo) |
FABRICAN BANDERAS ACCEDEN A DEPÓSITOS AZULES |
DESGLOSE DE CLASES DE LEYENDAS
ASALTO: INICIACIÓN Y UTILIDAD DE COMBATE
Las leyendas de asalto son arsenales andantes, van armadas hasta los dientes y están listas para la batalla. Usan sus habilidades para forzar a sus rivales a tomar decisiones de combate que jueguen en su contra, quedando expuestos.
Las leyendas de asalto siempre están preparadas para la lucha, son capaces de equiparse rápidamente con los compartimentos ocultos de los depósitos de suministros de armas y llevan más munición que otras leyendas. Esto les proporciona espacio adicional para otros objetos, con frecuencia granadas.
Leyendas:
- Bangalore, Ash, Fuse, Maggie la Fiera, Revenant.
Potenciador:
- Acceden al compartimento secreto de los depósitos de suministros de armas.
- Contiene 4 accesorios de botín inteligente para tu arsenal o el de tu equipo.
- Se reserva un espacio de botín para las miras.
- Las probabilidades de obtener cargadores y mejoras de armas son inferiores a las de otro equipo.
- Si se abre el compartimento secreto mientras nadie del equipo tiene un arma, aparecerá un arma con 2 accesorios.
- El nivel mínimo de todos los accesorios es RARO.
- Llevan más munición por caja de munición.
- La munición ligera, pesada y de energía puede almacenar una adicional.
- La munición de escopeta y francotirador tiene una caja adicional reducida.
ESCARAMUZA: EVASIÓN Y MOVILIDAD EN COMBATE
Las leyendas de escaramuza pueden meterse en situaciones complicadas o salir de ellas más rápido que otras leyendas. Suelen ser las primeras en meterse en el combate y crean opciones de rotación para su equipo. Con este potenciador, las leyendas de escaramuza pueden recabar información temprana sobre el contenido de un pack de supervivencia para determinar su valor e intentar recogerlo rápidamente si se quiere.
Leyendas:
- Wraith, Valkyrie, Octane, Horizon, Mirage, Pathfinder.
Potenciador:
- Pueden divisar los packs de supervivencia para descubrir los contenidos de alto valor de su interior.
- Los packs de supervivencia se revelan al mirarlos durante unos cuantos segundos.
- Se pueden divisar en el aire a medida que caen.
- O en su ubicación de aterrizaje, si está dentro de su alcance.
- También pueden ver si otro equipo ha cogido el objeto (se vuelve gris).
- Pueden marcar iconos del mapa o iconos del mundo para el equipo.
- Los packs de supervivencia se revelan al mirarlos durante unos cuantos segundos.
Obtener la línea de visión de un paquete que cae o rotar rápidamente hacia el rango de la zona de aterrizaje les ayuda a obtener la información antes.
Además, pueden ver cuándo/qué armas de alto valor han obtenido los demás.
RECONOCIMIENTO: INFORMACIÓN Y RASTREO DE RIVALES
Las leyendas de reconocimiento exploran y recaban información sobre el enemigo para proporcionar una ventaja táctica a su equipo. Las balizas de reconocimiento modificadas son perfectas para la exploración del enemigo, ya que muestran una instantánea de todas las posiciones enemigas (similar a la anterior Zona de combate de Crypto). Con estos datos, las leyendas de reconocimiento pueden planear las rotaciones del equipo para evitar zonas con gran presencia del enemigo o movilizarse para tender una emboscada a un pelotón aislado. Sin embargo, todo conocimiento conlleva un riesgo, ya que se alertará a los enemigos cercanos del uso de la baliza, por lo que sabrán que sigues sus pasos. También se revelarán los enemigos fuera del alcance, pero estos no recibirán actualizaciones.
Leyendas:
- Bloodhound, Crypto, Seer, Vantage.
Potenciador:
- Pueden usar balizas de reconocimiento modificadas.
- Revelan todas las posiciones enemigas en el mapa/minimapa durante 30 segundos.
- Se alertará a los enemigos dentro del rango del pulso del uso de la baliza.
CONTROL: CONFIGURACIÓN DE ÁREA Y CONTROL
Las leyendas de control colocan elementos en el campo para atrapar o fortificar su posición. Quieren que los enemigos les ataquen en su terreno y destacan por mantener una posición sólida en el anillo. Al pasar la información sobre el anillo a estas consolas, las leyendas que se preocupan de la configuración pueden encargarse de decidir dónde ponerse a cubierto a continuación. A diferencia de las balizas de reconocimiento, que a menudo se encuentran en zonas más elevadas, estas nuevas consolas se encuentran en zonas más llanas, en plazas y patios por el mapa.
Leyendas:
- Caustic, Wattson, Rampart, Catalyst.
Potenciador:
- Usan las consolas de anillo para buscar la ubicación del próximo anillo.
ASISTENCIA: SUMINISTROS Y SUPERVIVENCIA DEL EQUIPO
Las leyendas de asistencia se centran más en el equipo. Buscan oportunidades de proteger, recuperarse o reabastecer a sus aliados. En el nuevo sistema de clases, el rol de asistencia se ha ampliado y permite a estas leyendas abastecer a su equipo y mantenerlo con vida. Los depósitos azules son ubicaciones visibles del mapa y proporcionan opciones de rotación fundamentales cuando se necesitan medicamentos u objetos de supervivencia. Además, ahora las leyendas de asistencia pueden recuperar banderas aliadas de los puestos de fabricación, incluso si la bandera ha caducado. Esto ofrece nuevas opciones para que el equipo vuelva al juego.
Leyendas:
- Lifeline, Loba, Gibraltar, Newcastle.
Potenciador:
- Fabrican banderas aliadas (incluso si han caducado).
- Coste actual = 30 materiales de fabricación.
- La bandera puede recuperarse de la fabricación una vez completada.
- Las banderas fabricadas contienen a todos los compañeros de equipo recuperables.
- Acceden a compartimentos secretos en depósitos azules.
- El compartimento ha aumentado la probabilidad de botiquines grandes (baterías para escudo y botiquines).
- Los compartimentos tienen una lógica de objeto de supervivencia única.
- Se ha aumentado el porcentaje de termoescudos fuera del anillo.
- Se ha aumentado el porcentaje de balizas de reaparición móvil si se lleva una bandera de compañero de equipo.
- Esta lógica tiene un límite interno (no se puede repetir) y no se activa si ya lleva el objeto.
- El compartimento ha aumentado la probabilidad de botiquines grandes (baterías para escudo y botiquines).
Seguiremos mejorando estas clases en el futuro. Las leyendas evolucionan y cambian constantemente, por lo que habrá modificaciones y cambios en el futuro. Si fuera necesario, podrían incluso cambiar de clase. ¡Estamos deseando ver las nuevas clases de leyendas en acción para poder evaluar los datos internos y las opiniones de la comunidad en directo!
TCT (EQUIPO)
Desde que Control vuelve a estar disponible, las personas jugadoras gravitan hacia este modo por diferentes razones. El más común es que querían un lugar para calentar de cara al Battle Royale. Mucha gente entra para calentar y practicar rápidamente la puntería. Vamos a presentar un modo de reaparición rápida en Apex para ayudar a quienes quieran entrar rápido y meterse de lleno en el manejo de las armas de Apex de forma más informal con TCT (equipo).
Anteriormente, las Arenas era el modo rápido de Apex. Con el tiempo, hemos visto y comprobado que este modo puede resultar abrumador. Las Arenas suponen grandes riesgos y es necesario prepararse para sudar la gota gorda. Aunque Apex es un juego centrado en el Battle Royale, de una categoría con la que también «se suda», hemos descubierto que en Control, a los jugadores les importa menos cometer errores y morir rápido y que disfrutan de Apex de forma mucho más relajada. Uno de los objetivos de TCT (equipo) es proporcionar un entorno de bajo riesgo donde podrás experimentar una versión rápida del combate de Apex. Queremos destacar las escaramuzas y manejo de las armas de Apex a la vez que eliminamos parte de la tensión de contar con una sola vida.
Aquí hay un desglose rápido de cómo funciona el modo:
- 1 ronda
- Elige tu carga en el desove
- Puedes cambiar tu armamento o leyenda mientras reapareces.
- Los escudos se regeneran automáticamente (¡Buscaremos actualizar esto muy pronto!)
- Primero en 50 muertes para ganar el partido
- Recoge lanzamientos aéreos a mitad de ronda para obtener armas más fuertes
- Penalizaciones por abandono aplicadas a los jugadores que abandonan los partidos antes de tiempo
Creemos que mucha gente usará el modo TCT (equipo) como lugar de calentamiento de cara al Battle Royale, dado que ya hemos visto a la gente hacerlo con Control. Queremos que tengáis un lugar para practicar con determinadas armas con las que normalmente no se practica mucho en directo. Además, nos gustaría que las nuevas personas jugadoras tuvieran un lugar para superar algunos de los obstáculos iniciales del combate de Apex.
Dicho esto, queremos que TCT (equipo) pueda imponerse como modo. Las personas jugadoras de Apex deberían poder jugar a TCT (equipo) por lo que ofrece y divertirse. Como resultado, nuestro formato de TCT (equipo) parece un poco más sólido en lo que a reglas se refiere. Para quienes busquen un lugar para perfeccionar sus habilidades de forma más reglamentada, ¡próximamente habrá más actualizaciones en otras áreas!
Plantéate esto como la primera versión de TCT (equipo). Hacía tiempo que Apex lo estaba pidiendo y hay muchas cosas con las que podemos experimentar y juguetear en este entorno. Ya tenemos en mente una serie de cambios y de ideas de modos diferentes para modificar TCT (equipo). Queremos que ofrezca algo nuevo en las temporadas que vendrán.
VARIADO
Otra opinión que hemos escuchado con frecuencia de nuestra comunidad es que determinados modos por tiempo limitado permanezcan. Siempre ha existido una dicotomía entre la reacción inicial a los grandes modos como Control o Carrera de armas y su rendimiento a largo plazo. Como se esperaba, los modos (sobre todo los nuevos) reciben un pico elevado de tasa de juego en el lanzamiento y, después, la tendencia es hacia abajo y de forma más pronunciada que en otros. En concreto, hemos visto que Control y Carrera de armas tienen una cantidad de partidas muy alta en comparación con otros modos por tiempo limitado y modos publicados en el pasado. Sin embargo, los dos sufren la misma caída.
Creemos que es importante que si decidimos mantener algo a largo plazo, se respalde de forma adecuada. El juego cambia continuamente, por lo que es necesario realizar mucho mantenimiento, aunque nada sea intrínsecamente diferente de un parche a otro. La actualización de armas, leyendas y sistemas de juego pueden romper cuestiones en modos anteriores. Un ejemplo reciente es el Expreso Hibernal. Newcastle y Catalyst son nuevos en este modo, por lo que hemos tenido que trabajar mucho para asegurarnos de que sus habilidades funcionan correctamente en un tren en movimiento. Básicamente, esto quiere decir que si decidimos mantener algo a largo plazo, queremos asegurarnos de que la gente juega y lo disfruta y que podemos justificar los recursos que se le asignen.
Dicho esto, confiamos plenamente en Control y Carrera de armas y los vamos a recuperar como modos permanentes en un modo en rotación que vamos a denominar Variado: ¡un guiño a la comunidad de Titanfall 2! Funcionará de forma similar a la rotación de mapas del Battle Royale: cada 15 minutos, el modo de juego Variado rotará por una lista selecta de modos y mapas para jugar. Solo TCT (equipo) estará disponible durante las primeras tres semanas del lanzamiento de la temporada. Después, Variado se lanzará con TCT (equipo), Control y Carrera de armas en su rotación.
No hemos establecido ninguna regla de cara a qué se incluirá en Variado. Si se nos ocurre algo que creemos que la gente disfrutará, lo incluiremos. Esto también podría aplicarse a cualquier modo, incluidos del pasado o por tiempo limitado, si vemos que tiene sentido.
Es posible que sigamos un modelo similar, que destaquemos nuevos modos y los incluyamos en Variado cuando nos parezca adecuado. Queremos que la gente perciba que disponen de una gran variedad para jugar y que quieran permanecer atentos a estos modos a largo plazo. Esto también nos da la oportunidad de presentar nuevas cosas y decidir la mejor forma de respaldarlas en el futuro.
Dicho esto, seguimos trabajando en un montón de modos por tiempo limitado. Algunos se destinan al Battle Royale y otros a las variantes de TCT (equipo), que podríamos introducir en Variado si creemos que merece la pena. ¡No te lo pierdas: esto es solo el comienzo de lo que viene!
Y para celebrar el lanzamiento de TCT (equipo), el último modo de Apex Legends, nos hemos unido a Twitch Rivals. Conéctate a https://www.twitch.tv/twitchrivals el viernes 17 de febrero a las 15:00 PT (00:00 CET del día siguiente) para ver a algunos de los mejores streamers de Twitch enfrentarse por 200 000 $ (USD) en premios.
NÉMESIS
Descubre a Nemesis, un nuevo rifle de asalto de clase de energía que dispara cuatro proyectiles por ráfaga. Con un retardo de ráfaga en aumento que reduce el tiempo entre ráfagas y simula un arma completamente automática, seguro que en la próxima partida, el Nemesis va a arruinarle el día a más de una leyenda.
PARTIDAS DE ORIENTACIÓN
¿Acabas de llegar a las Tierras Salvajes? Prueba el nuevo sistema de partidas de orientación. Su objetivo es crear una presentación sencilla en la que personas con menos experiencia puedan ubicarse y aprender las principales mecánicas de Apex Legends. Juega solo o lleva a tus amistades a eliminar a algunos bots antes de unirte a la cola de matchmaking normal. Todas las leyendas estuvieron en el nivel 1 en un momento dado: ¡sumérgete y empieza a descubrir qué supone convertirse en leyenda!
Tendremos aún más que hablar en el futuro y nos encanta que podáis probar el Némesis, TCT (equipo) y mucho más cuando Juerga se lance el 14 de febrero.
Juega ya gratis a Apex Legends* en PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de EA app, Origin y Steam.
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Esta programación puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Nuestra intención es mantener a la comunidad al tanto de todo, en la medida de lo posible. Más información en la página de actualizaciones del servicio online de EA: https://www.ea.com/es-es/service-updates.
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