Deja a la galaxia fuera de combate en el evento Caza espacial
Parche de mitad de temporada: un nuevo MTL basado en objetivos, el objeto CaC universal Picadura de serpiente, Dólares recompensa y más.
¡A por todas, leyenda! Sumérgete en Fuera de combate, un nuevo MTL basado en objetivos, en el que, junto a tu pelotón, capturaréis zonas y conseguiréis EVO para ganar puntos. Consigue Dólares recompensa para desbloquear recompensas en la tienda de recompensas, incluidos dos aspectos épicos para Conduit y Valkyrie. Consigue 36 objetos temáticos de los packs del evento Caza espacial, como el nuevo objeto mítico CaC universal Picadura de serpiente. Ya es hora de que demuestres que puedes triunfar en la galaxia. El evento Caza espacial tendrá lugar del 17 de septiembre al 8 de octubre de 2024.
NUEVO MODO: FUERA DE COMBATE
Presentamos Fuera de combate, una nueva experiencia de Battle Royale de 60 leyendas y 20 pelotones. En esta intensa competición basada en objetivos, los pelotones deben capturar zonas y obtener EVO para acumular puntos. Los 5 pelotones con puntuación más baja se eliminarán después de cada ronda. Así que cada punto cuenta. Disfruta de reapariciones infinitas hasta la Final con muerte súbita. Tras 3 rondas, los 5 pelotones finales se despliegan para una batalla sin cuartel en la que solo un pelotón se alzará con la victoria. ¿Será tu pelotón el último en pie?
PRUEBAS DE FUERA DE COMBATE AMPLIFICADOS
Durante un tiempo limitado, enfréntate a retos semanales para desbloquear a dos leyendas fundamentales:
- Del 17 de septiembre al 15 de octubre: completa las pruebas de Crypto para desbloquearlo permanentemente.
- Del 1 al 15 de octubre: completa las pruebas de Wattson para desbloquearla permanentemente.
Las leyendas destacadas se desbloquearán y se podrá jugar gratis con ellas durante el periodo de sus retos. Completa los retos correspondientes de la leyenda para añadirla permanentemente a tu panteón. Además, quienes completen las pruebas de Fuera de combate amplificados, recibirán una insignia de nivel épico.
OBJETOS DEL EVENTO DE FASE
Desbloquea 36 elementos cosméticos limitados para progresar en el evento y desbloquear recompensas por fase. Cada objeto de Caza espacial que recibas durante el evento contará para unas recompensas adicionales que se desbloquearán automáticamente tras superar fases.
Cada uno de estos objetos de evento, incluida Picadura de serpiente, se puede obtener mediante los packs del evento Caza espacial, que contienen un objeto de evento y dos objetos estándar, con la garantía de que no habrá objetos de evento duplicados. Cuando hayas adquirido el objeto mítico CaC universal Picadura de serpiente, también podrás comprar personalizaciones adicionales para que las use cualquier leyenda, como el nuevo contador de eliminaciones holográfico, Triturado carmesí.
A medida que eliminas rivales durante la partida, los triángulos holográficos rojos de Picadura de serpiente se rellenan hasta un máximo de 5 eliminaciones. Se restablecen en cada partida. Si alcanzas el codiciado título de Parca, verás una corona holográfica única en la parte superior mientras mantengas el título.
TIENDA DE RECOMPENSAS
Completa retos diarios del evento para obtener Dólares recompensa. A continuación, ve a la tienda de recompensas de Caza espacial para elegir las recompensas que quieras y ver tu progreso con insignias del evento. La tienda de recompensas y las ofertas rotarán a mitad del evento, el 28 de septiembre de 2024, a las 19:00 CEST.
Puedes obtener una cantidad limitada de Dólares recompensa al día con retos, que se actualizan a diario.
PESTAÑA TIENDA
Explora ofertas de Caza espacial por tiempo limitado en la tienda del 17 de septiembre al 8 de octubre de 2024.
NOTAS DEL PARCHE
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO
Rotación de armas de oro
- Mozambique a dos manos, P2020 a dos manos, EVA-8, VK-47, Flatline, G7 Scout
ACTUALIZACIONES DE JUGABILIDAD
Restablecimiento de depósito de botín
- Se ha añadido una línea de voz de megafonía cuando se inicia el restablecimiento de depósito de botín para una mayor claridad.
- Se ha reducido la velocidad de aparición de algunos botines de alto valor (mochilas, mejoras de arma, accesorios de oro) después del restablecimiento.
- Si se abre un depósito de botín justo antes del restablecimiento, el botín de ese depósito se lanzará al suelo para que puedas recoger los objetos que quieras.
- Una vez abiertos, los depósitos de botín legendarios incluirán menos objetos de oro mediante botín inteligente.
- Los depósitos de botín míticos contienen objetos de curación grandes de forma más coherente.
- Actualizaciones de la lógica de aparición de depósitos de botín legendarios (oro) que reduce el número de depósitos de oro que aparecerán y los distribuye de forma más coherente en el espacio jugable.
Nota de los desarrolladores: deberías recibir recompensas por sobrevivir hasta el final de la partida. Sin embargo, aunque el acceso más coherente a los botines de alto valor con depósitos de botín estaba muy bien, las recompensas eran demasiado generosas. Hemos reducido la probabilidad de aparición de los mejores objetos, que pone fin a la búsqueda de botín demasiado pronto, para mantener el valor de un saqueo continuo tras el restablecimiento de depósito de botín. Además, a nadie le gusta abrir un depósito de botín, ver algo que quiere y el restablecimiento se lo arrebate. Dejar ese botín en el suelo garantiza que obtendrás todo el valor del depósito de botín independientemente de cuándo se produzca el restablecimiento.
Garrapatas de botín
- Se ha mejorado enormemente el contenido de las garrapatas de botín.
- Se han eliminado los equipos y accesorios de rareza blanca y azul de posibles botines.
- Se ha aumentado la posibilidad de recibir armas de oro.
- Se ha eliminado el kit Fénix y las mejoras de posibles botines.
Nota de los desarrolladores: hace tiempo que las garrapatas de botín son un poco decepcionantes. Le hemos dado un empujón para que esté más a la altura de otras fuentes recientes de adquisición de botines de alto nivel.
ARMAS Y BOTÍN
Rifle HAVOC
- El turbocargador ya no es una mejora de arma.
Nota de los desarrolladores: incluso después de la última ronda de reducciones, el HAVOC sigue rindiendo mucho mejor que otras armas. Al eliminar su objeto de persecución de alto valor, pretendemos reducir el nivel de potencia.
Subfusil R-99 [pack de supervivencia]
- La caída de daños a más de 11 metros ha pasado a 11.
- El retroceso se ha mejorado.
Munición
- La munición que aparece con un arma siempre será de un solo ladrillo, pero con el doble de munición.
Nota de los desarrolladores: antes había un 70 % de probabilidad de aparición de dos ladrillos de munición independientes y un 30 % de probabilidad de aparición de uno cuando el arma aparecía con su munición correspondiente. Lo hemos modificado para limpiar el número de objetos en el suelo y aumentar ligeramente la economía de munición.
Mejoras de arma
- Se ha reducido la velocidad de aparición del generador de escudos de arma.
- Se ha eliminado el turbocargador del grupo de botines.
Acelerador de definitiva
- La rareza ha aumentado de azul a morado.
- Se ha reducido la velocidad de aparición.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento con el uso.
Nota de los desarrolladores: los aceleradores de definitiva son algo complicado. Su potencia es evidente para algunas personas, ya que permite encadenar múltiples habilidades definitivas en un solo combate, mientras que otras los abandonan en el suelo en favor de otros botines. Nos gustaría que todo el mundo comprendiera la potencia que conlleva el acelerador de la definitiva, pero no queremos alterar el delicado equilibrio que supone el tiempo de la definitiva de las leyendas. Este cambio pretende reducir la cadencia con la que se pueden utilizar y hacer que su potencia sea más evidente y su acceso más cómodo.
LEYENDAS
Fuse
- Se ha establecido un límite del radio máximo del área de escaneo de 450 (+50 % de superficie plana/anillo predeterminado).
- Se ha desactivado la puntería de mortero en distintos objetos bajo tu control para evitar ajustes perfectos.
Nota de los desarrolladores: como mejora de calidad, hemos dado a Fuse la capacidad de ver a los enemigos dentro del anillo de mortero. El área de escaneo se amplía todo lo que sea necesario para coincidir con el área del anillo. Esto ha tenido el efecto secundario no deseado de crear un área de escaneo muy grande al disparar desde objetos altos. Nuestra intención es que la definitiva sea una habilidad de área de efecto, no de recogida de información.
Rampart
- Se ha reducido el retraso para poder volver a entrar en la torreta Sheila a de 1 a 0,15 s.
Revenant
- Sombras forjadas
- Se ha reducido la salud de escudo de 75 a 50.
- El tiempo de activación se ha duplicado.
Valkyrie
- Ahora es una leyenda de reconocimiento (antes era de escaramuza).
- La mejora de depósito lleno ahora incluye una reducción del 50 % de retardo de recarga de 8 a 4 s.
- Obtén vista de amenazas mientras usas la mochila propulsora. Permanece activa hasta que toca el suelo/tirolina.
- La IU de la mochila propulsora ahora tiene un temporizador de retardo de recarga.
- El manejo de la mochila propulsora es más ágil, similar al lanzamiento de Valk.
- Distintas mejoras para aumentar la fiabilidad y el resultado de la táctica.
- La duración del aturdimiento con movimiento ralentizado aumenta un 50 %.
- El radio de daño de los misiles ha aumentado un 20 %.
- Se ha reducido el rango de ataque mínimo en un 25 % (puede alcanzar a los enemigos que están más cerca).
- El tiempo máximo de recorrido de los misiles se ha reducido de 4,5 a 4 s.
- La cadencia para lanzar todos los misiles ha pasado de 18 a 25.
- Mejoras
- Se ha eliminado Experta aérea.
- Cobertura total: se ha trasladado al nivel 2. Se ha reducido el tiempo de espera de la táctica.
- NUEVO Ojos en el cielo: ignora la comprobación de la línea de visión en el escaneo de la interfaz de despliegue. Aumenta el rango de resaltado de la interfaz en 40 m.
Lanzamiento de Onda de choque: nivel 2 | Mitad de temporada de Onda de choque: nivel 2 | ||
Experta aérea | Aumenta la aceleración y la velocidad horizontal de la mochila propulsora. | Cobertura total | Reduce el tiempo de espera de la táctica 5 segundos. Amplía el patrón de la nube de misiles de 4x3 a 3x5. |
Lanzamiento de Onda de choque: nivel 3 | Mitad de temporada de Onda de choque: nivel 3 | ||
Cobertura total | Cambia el patrón de la nube de misiles de 4x3 a 3x5. | Ojos en el cielo | Los enemigos se muestran desde más lejos y a través de muros durante el despliegue. |
Lanzamiento de Onda de choque: nivel 2 | |
Experta aérea | Aumenta la aceleración y la velocidad horizontal de la mochila propulsora. |
Mitad de temporada de Onda de choque: nivel 2 | |
Cobertura total | Se ha reducido 5 segundos el tiempo de espera de la táctica. Se ha ampliado el patrón de la nube de misiles de 4x3 a 3x5. |
Lanzamiento de Onda de choque: nivel 3 | |
Cobertura total | Cambia el patrón de la nube de misiles de 4x3 a 3x5. |
Mitad de temporada de Onda de choque: nivel 3 | |
Ojos en el cielo | Los enemigos se muestran desde más lejos y a través de muros durante el despliegue. |
Nota de los desarrolladores: al levantar las torres de evacuación, era evidente que Valk caería en desgracia. Tras 16 meses de acceso generalizado a una mayor macromovilidad, utilizamos esta actualización de mitad de temporada para mejorar todas las facetas de su kit y revalorizar su papel leyenda de escaramuza. Nos pareció que ocultar el potencial completo de la definitiva con mejoras seguía siendo una importante decisión de estilo de juego para alguien cuya pasiva es una mochila propulsora. ¿Prefieres la fuerza de combate de la mochila propulsora y las mejoras tácticas? ¿O quieres optar por unas mejoras de despliegue que pueden ayudarte a detectar buenas ubicaciones de aterrizaje en finales de partida abarrotados? Busques lo que busques, la vista de amenazas al usar la mochila propulsora y su interfaz de despliegue la solidifican como una elección única de reconocimiento. «Pueden quedarse con el suelo. El cielo es mío».
MAPAS
Clasificatorias y partidas normales
- Electrodistrito
- Olympus
- Cañón de los Reyes
MODOS
Dúos
- Regreso el 17 de septiembre de 2024
- Disponible hasta el final de Onda de choque.
Nuevo modo: Fuera de combate
- Nuevo modo BR basado en puntos con 60 leyendas y 20 pelotones
- Los pelotones capturan zonas y obtienen EVO para ganar puntos
- Al final de cada ronda se elimina a los cinco pelotones con menos puntuación
- Reapariciones infinitas hasta la Final con muerte súbita
- Tras 3 rondas, los 5 pelotones restantes se despliegan para una Final con muerte súbita
- Gana el último pelotón en pie
VARIADO
- Rotaciones de mapas
- Del 17 de septiembre al 14 de octubre de 2024
- TCT (equipo): Cúpula del trueno, Villa calavera, Viviendas
- CONTROL: Tratamiento cáustico, Laboratorios, Barómetro
- CARRERA DE ARMAS: Torre de Wattson, Viviendas, Villa calavera
- Del 15 al 21 de octubre de 2024
- TCT (equipo): Cúpula del trueno, Villa calavera
- CONTROL: Laboratorios, Tratamiento cáustico
- ASEDIO: Viviendas, Villa calavera
- Del 22 al 28 de octubre de 2024
- TCT (EQUIPO GRANDE): Viviendas, Villa calavera
- CONTROL: Cúpula del trueno, Sifón de lava
- CARRERA DE ARMAS: Torre de Wattson, Fragmento
- Del 29 de octubre al 4 de noviembre de 2024
- TCT (EQUIPO GRANDE): Cúpula del trueno, Villa calavera
- CONTROL: Laboratorios, Tratamiento cáustico
- CARRERA DE ARMAS: Viviendas, Villa calavera
- Del 17 de septiembre al 14 de octubre de 2024
CLASIFICATORIAS
Con los años, se han añadido distintas capas a las Clasificatorias y cada persona prefiere una versión. Al final de Agitación, dejamos a un lado las Clasificatorias y empezamos los desafíos. Aunque era algo limitado y a algunas personas os gustó, la realidad es que quien busca Clasificatorias es porque quiere Clasificatorias.
En fin, que los primeros desafíos de clasificación no tuvieron mucho éxito. No consiguieron el objetivo de jugar a las Clasificatorias: batirse el cobre para obtener unos maravillosos PC. Nos habéis hablado de estos problemas y también se reflejaban en nuestros datos de participación. Pretendíamos crear una experiencia competitiva que ofreciera algo diferente y no lo hemos conseguido.
El desafío de clasificación no va a estar disponible hoy ni al final de la temporada de Onda de choque. Vamos a retirar esta función y a renovar algunos sistemas fundamentales para alcanzar los siguientes objetivos:
- El desafío de clasificación debería sumarse a la experiencia Clasificatoria existente, no sustituirla.
- Proporcionar una forma de obtener recompensas adicionales para competir directamente con otras personas de tu nivel.
- Proporcionar una oportunidad de comparación y competición significativa cuando hayas alcanzado tu límite de habilidad.
- Capturar parte de la magia del posicionamiento de depredador superior en todos los niveles de rango.
- Crear las mejores partidas que las Clasificatorias puedan ofrecer al reunir a más personas.
- Crear más oportunidades de recopilar y responder a los comentarios, lo que nos permite ajustar la experiencia para que sea más divertida y merezca más la pena.
En la siguiente temporada, los desafíos de clasificación regresarán de forma provisional. Esperamos que sigas disfrutando de las Clasificatorias de Onda de choque. En el futuro cercano, volveremos a hablar de los desafíos de clasificación.
CORRECCIONES DE ERRORES
¿Buscas más información? Nuestro tablón público de Trello se actualiza semanalmente con el estado de los errores de los que podemos hablar antes de las notas de los parches. También actualizamos el estado del juego aquí para los que no acceden a otras redes sociales.
- DX12 (PC): se ha solucionado un problema que impedía que Apex funcionara en CPU Intel de tercera generación, como 3570 y 3770.
- Se ha solucionado un viejo error que provocaba que los servidores se bloquearan.
- Se ha solucionado un caso raro en el que te podían aplastar al trepar en un depósito de botín abierto.
- Los depósitos de botín legendarios ya no aparecen demasiado cerca ni en grupos.
- Los indicadores de munición baja ya no molestan si no llevas armas.
- Ya no se muestran los iconos del minimapa de depósitos de botín de potenciadores usados/vacíos.
- El R-99 vuelve a los packs de supervivencia en TCT (equipo grande) y TCT (equipo) de Variado.
- Se ha restablecido el punto rojo al apuntar con la mira con el aspecto Francotirador celestial para el Longbow.
- Se ha restablecido la tirolina hacia arriba desde la segunda planta de la Torre de Wattson en Punto Tormenta.
- Los equipos con todas las leyendas a nivel máximo ya no pueden interactuar con los evorrecolectores.
- Se ha reducido enormemente la probabilidad de estar en un estado constante de cambio súbito.
Restablecimiento de depósito de botín
- Se ha solucionado un caso raro de bloqueo relacionado con la apertura de depósitos de suministros míticos tras el restablecimiento de depósitos de botín.
- Los avisos de restablecimiento de depósito de botín al observar ahora se muestran en el momento correcto.
LEYENDAS
- Crypto: el PEM ya no se activa ocasionalmente al recuperar a Hack.
- La habilidad pasiva de Maggie se activa al alcanzar a los escudos de arma.
- La mejora Escudo rápido de Newcastle ahora funciona correctamente.
- Wattson
- La mejora Energía de emergencia afecta a las leyendas aliadas y a los aceleradores de definitiva.
- Se ha resuelto un problema de regeneración de salud en Variado.
CALIDAD
- Se ha añadido la capacidad de gestionar el inventario mientras te curas y usas la tirolina.
- Valkyrie: ahora puede cancelar su táctica al golpear CaC.
Electrodistrito
- Se han añadido recursos para ayudar a trepar muros en determinadas zonas.
- Se han añadido dos balizas de reconocimiento en el lado norte del mapa.
- La pendiente del aliviadero de la Electropresa se puede atravesar hacia arriba.
- Se ha aumentado el número de depósitos de botín y de botín de suelo.
- Se han añadido 100 depósitos de botín al mapa.
- Los autobuses ahora tienen botín de suelo.
- Se ha aumentado ligeramente el botín de suelo de varios edificios.
- Se ha reducido la cantidad de posibles apariciones de botín de nivel alto en El loto.
- La fabricación de Paseo en flor se ha trasladado al extremo oeste.
- Se ha solucionado una serie de errores y puntos de "ratting" adicionales.
GRÁFICOS
- DX12 (PC): facilita el uso de la resolución estirada con un Cvar exclusivo para DX12, «mat_letterbox_aspect_min». Configurar este valor en 1.0 como argumento de lanzamiento (por ejemplo, +mat_letterbox_aspect_min 1.0), permitirá a Apex estirar la resolución del juego como última fase de renderizado en modo de pantalla completa. Así, no será necesario modificar nada de los ajustes del sistema o del panel de control del fabricante de la GPU.
- Se han solucionado algunos problemas de rendimiento de las CPU de cuatro núcleos que surgieron a mitad de temporada de Agitación.
- Optimizaciones de rendimiento de la GPU para renderizar efectos, como las habilidades de las leyendas.
Juega gratis a Apex Legends™* en PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ y PC a través de EA app, Epic y Steam.
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†No disponibles en todas las regiones.