C&C Remastered: Joe Bostic anuncia el regreso de C&C
Prepárate para el retorno de Command & Conquer para PC
C&C Remastered
Estimada comunidad de Command & Conquer:
Hace más de 25 años, Brett Sperry y yo —en Westwood Studios— trabajamos codo con codo para crear un juego que mezclara elementos de juegos como Populous, Civilization, Herzog Zwei y Military Madness . Brett Sperry era un hombre visionario, y yo era el programador y diseñador jefe. El resultado fue Dune II. El primer juego de un nuevo género: estrategia en tiempo real. Justo después llegaría Command & Conquer (C&C), el juego que haría despegar este nuevo género. Este combinaba actores grabados en vídeo, secuencias de vídeo en 3D, finales alternativos, un enigmático villano (Kane), multijugador gratuito para un amigo (solo se necesitaba un CD para jugar, y C&C te venía con dos discos), control de ratón sensible al contexto y, por último, dos facciones únicas, cada una con sus propias reglas.
C&C no salió como habíamos planeado al principio. Cuando hice mi primer boceto del juego, mi idea era que se desarrollara en un mundo de fantasía con tres facciones: humanos, hechiceros y bestias mágicas. Cuando llevábamos unos meses de desarrollo, Brett Sperry decidió reconducir el juego hacia uno de estrategia militar moderna por dos razones principales. Por un lado, la Guerra del Golfo llenaba los titulares de las noticias del momento y pensamos que los jugadores se identificarían. Por otro, creíamos que la fantasía era un nicho demasiado restringido. Al ver esta nueva deriva de C&C, me di cuenta de que estaba más cerca de hacer «realidad» mis experiencias de la infancia, cuando jugaba con los soldaditos en el arenero. Y así nació Command & Conquer: Tiberian Dawn.
La respuesta positiva al nuestro nuevo juego fue muy fuerte. C&C fue uno de esos juegos que llegan en el momento oportuno.
Desde el principio, todo apuntaba a que C&C iba a ser un éxito rotundo. En el departamento de control de calidad lo tuvieron crudo a la hora de probar los errores. Su encanto era irresistible, y resultaba más fácil desviar la atención, dejar a un lado el testeo —mucho más «aburrido»— y ponerse a jugar a ver quién ganaba. Por su parte, el resto del estudio jugaba por las tardes. A veces, hasta bien entrada la noche. Yo me encargaba de tomar nota de todo e implementaba los cambios por la noche para repetir este proceso al día siguiente.
Justo después del lanzamiento de C&C nos pusimos a trabajar en un paquete de expansión que iniciaría una historia alternativa inspirada en la época posterior a la Segunda Guerra Mundial. En este, incluimos más unidades, giros de guion (por ejemplo, la historia de Kane), secuencias de vídeo más elaboradas (aunque mejorables) y nuevas funciones de juego. Se convirtió en una expansión tan grande que tuvimos que convertirla en un juego propiamente dicho. Así nacería C&C: Red Alert. ¡Por lo visto, a los jugadores les gustó este juego tanto como el C&C original!
Desde entonces, hemos recibido todo tipo de regalos, correos de los fans y anécdotas relacionadas con C&C. ¡Hasta hubo un par de admiradores que se hicieron tatuajes a juego de GDI y Nod! La petición más común es la de regresar a los orígenes de C&C, es decir, a la época de Command & Conquer y Red Alert. Y mi respuesta siempre ha sido la misma: «¡Claro! Si eso estaría genial... Pero es Electronic Arts (EA) quien lleva las riendas de C&C. ¡Si ellos se apuntan, que cuenten conmigo!».
Y aquí estamos, más de 20 años después, para anunciar que EA se ha puesto en contacto con nosotros con respecto a C&C. Han decidido que es el momento perfecto para revisitar los juegos originales de C&C y responder a las plegarias de los fans de la saga. Petroglyph cuenta con muchos exempleados de Westwood y es el estudio perfecto para traer de vuelta los juegos originales de Command & Conquer. Estoy encantado de revivir los juegos de Command & Conquer y Red Alert originales para los fans de toda la vida, e igualmente entusiasmado estoy de poder hacerlos llegar a una nueva audiencia. Nuestro plan consiste en «remasterizar» más que «rehacer» los juegos originales de C&C. Como los límites entre esas dos fronteras son un tanto borrosos, queremos que nos ayudéis a definirlos mejor.
Me gustaría conectar de nuevo con los fans de la saga Command & Conquer mientras nos encargamos de que la franquicia vuelva a sus raíces: «fácil de jugar, difícil de dominar». Tenemos muchas ganas de ofrecer una experiencia que se beneficie de la conectividad mejorada, funciones gráficas y otras mejoras tecnológicas que no existían en 1995. A medida que empecemos a elaborar el plan que dará el pistoletazo de salida de la fase de desarrollo del proyecto, me encantaría saber qué más buscan los fans. Si ahora pudierais volver atrás en el tiempo, ¿qué os hubiera gustado que tuvieran los C&C originales? ¿Hasta qué punto os gustaría que nos pegásemos a la idea de «remasterización»? ¿Se os ocurre alguna mejora moderna que podamos añadir sin desviarnos de la esencia del juego? ¿Algún cambio de equilibrio? Pronto empezaremos la fase de desarrollo, así que es ahora o nunca: ¡que se oiga vuestra voz!
Joe Bostic
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https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9x1zcz/cc_remastered_announcement_from_ea