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Parche lanzado hoy y notas del parche

Echa un vistazo a las notas del parche para ver qué se ha mejorado.

C&C Remastered

Fans de Command & Conquer:

Hoy lanzaremos nuestra actualización principal para Command & Conquer Remastered Collection.  Como se mencionó en el mensaje de la semana pasada, teníamos varios objetivos con esta actualización:

  1. Completar varias de las principales características solicitadas por la comunidad que no llegaron a la fecha de lanzamiento.
  2. Implementar mejoras de calidad de vida adicionales.
  3. Solucionar muchos de los principales errores que se han visto en la versión de lanzamiento.
  4. Iterar nuestro conjunto de reglas de partida rápida.

A continuación, encontrarás la lista completa de las notas de parche para esta actualización.  Pero, antes de profundizar en la lista detallada, hay algunos elementos de nivel superior que queremos mencionar como parte de este parche.

Problema de saltos:

Este parche pretende mejorar el problema de saltos de fotogramas que algunos han estado experimentando desde el lanzamiento.  La verdad es que este problema ha sido complicado de resolver.  Al final, lo que hemos tenido que hacer es refactorizar la forma en la que se cargan las texturas en el juego y forzar que la mayoría se carguen antes de entrar en la partida.  Tendrá dos impactos principales para todos en el futuro:

  1. Cargar el juego completo puede tardar más que antes.
  2. Cargar el primer mapa puede tardar más que antes.

Estos tiempos de carga más largos se apreciarán más tras un reinicio del ordenador.  Aunque entendemos que este tiempo de carga adicional no es ideal, nuestras pruebas indican que el rendimiento del juego debería mejorar en todos los ámbitos, así que nos ha parecido que merecía la pena.  Queremos seguir reuniendo comentarios/datos sobre este problema, así que si has experimentado el problema de saltos con la versión de lanzamiento, dinos si este parche ha mejorado tu rendimiento de juego.

Compatibilidad de mods:

Debido a que este parche incluye actualizaciones de los archivos TiberianDawn.dll y RedAlert.dll, es probable que los mods anteriores ya no sean compatibles con esta versión actualizada del juego.  Los creadores de mods deberán actualizar sus mods con el último código y actualizar sus mods en Steam Workshop.  Es posible que algunos mods necesiten volver a empaquetarse para que sean compatibles con el nuevo proceso de texturas, y hemos proporcionado un script/herramienta para ayudarte con esto en el directorio de instalación raíz de Command & Conquer Remastered Collection, dentro de la carpeta llamada SOURCECODE/SCRIPTS.

Una vez que se haya actualizado un mod en Steam Workshop, los jugadores tendrán que seguir unos cuantos pasos para actualizar y reactivar sus mods:

  • Desactiva el mod en el menú de mods.
  • Cancela la suscripción al mod en el menú de Mods de Workshop del juego.
  • Sal del juego y reinícialo.
  • Vuelve a suscribirte al mod a través del menú de Mods de Workshop.
  • Activa el mod y reinicia el juego como se te solicita.
  • El mod actualizado debería funcionar según lo previsto.

Es posible que los jugadores experimenten algunos problemas si intentan activar los mods que no están actualizados a la versión de parche.

Notas detalladas sobre el parche:

Con estos elementos en mente, consulta a continuación las actualizaciones que se han realizado en este parche:

Nuevas funciones:

Se ha añadido la capacidad de crear salas de partidas privadas:

  • El anfitrión debe marcar la casilla de partida privada en la pantalla de configuración.
  • Los anfitriones pueden elegir una contraseña de cuatro dígitos para su partida.
  • Las partidas privadas mostrarán un icono en la lista de Unirse a sala.
  • Si intentas unirte a una partida privada necesitarás la contraseña.
  • Los jugadores invitados por el anfitrión no tendrán que introducir la contraseña para unirse.
  • Se ha añadido un panel de jugador en el juego para ver los nombres de los jugadores, las facciones, los colores del equipo y el estado. Puedes acceder a esto mediante el botón Jugadores en la barra lateral.
  • Se ha añadido la posibilidad de silenciar el chat de un jugador en el juego.  Se puede hacer desde el nuevo Panel de jugador y pulsando la casilla de silenciar junto a su nombre.
  • Se ha añadido la posibilidad de sobrescribir partidas guardadas.  Aviso: los nombres de las partidas guardadas de Tiberian Dawn y Red Alert no son exclusivos, así que ten cuidado de no sobrescribir partidas guardadas de un título a otro.
  • Las misiones personalizadas ahora se pueden guardar y cargar manualmente.  Aviso: debido al sistema subyacente, esto solo funcionará en los archivos guardados manualmente en el menú de pausa y no funcionará con el guardado rápido.
  • Se ha añadido la posibilidad de ver las estadísticas de partida rápida y la posición en la clasificación no estás entre los 200 mejores (los jugadores deben completar al menos tres partidas rápidas primero).
  • Se ha añadido la posibilidad de elegir tu subfacción en las partidas rápidas de Red Alert.
  • Se ha añadido la posibilidad de elegir una facción aleatoria en partidas personalizadas.
  • Se ha añadido compatibilidad con la función de emisión de vídeos de Origin.
  • Se ha añadido la gramola en Opciones del menú principal / menú de Sonido.  Ahora puedes personalizar la lista de reproducción y escucharla en su totalidad sin necesidad de cargar una partida real.  Nota: la gramola no anula la música del menú, porque la música del menú está estrechamente conectada con todos los flujos de la IU.

Mejoras de la experiencia de juego:

  • El atajo de teclado de «Desplegar» se aplicará ahora a todos los elementos con el cursor de despliegue, incluido desguarnecer transportes de tropas, colocar minas, activar el tanque MAD y activar el cronotanque.
  • Se añade la posibilidad de que varias unidades hagan cola en el centro de reparación en Tiberian Dawn, igual que en el almacén de servicios de Red Alert.
  • Se ha reducido el equilibrio de dificultad en modo difícil en Tiberian Dawn.  Básicamente, hemos dividido la diferencia entre el modo normal y el modo difícil de la versión de lanzamiento.  Si ya has superado las misiones en el modo difícil (o has recibido el logro de alguna manera), tómatelo como un distintivo de honor.
  • Se ha ajustado la forma de cancelar las unidades en curso en la barra lateral.  La primera vez que hagas clic en «Cancelar» se pondrá en pausa la unidad en curso, y el siguiente clic cancelará los artículos de la pila.  De esta forma podrás hacer una pausa más rápida para gestionar el flujo económico.
  • Se ha priorizado y reducido el tiempo de espera de la línea EVA «Nuestra base está siendo atacada».
  • Hemos cambiado el equilibrio de tener poca o nada de energía en Red Alert.  Ahora el máximo aumento en el tiempo de construcción por estar sin energía es de x4 (en comparación con aproximadamente x27 en el juego clásico), que variará en función de la cantidad de energía baja.
  • La información sobre el tiempo de construcción se actualizará para reflejar un aumento del tiempo de construcción debido a la energía baja.
  • Se ha añadido la posibilidad de cargar una partida guardada en el cuadro de diálogo Repetir la misión.
  • Estamos experimentando con la nueva lógica de la cosechadora, para que las cosechadoras vuelvan ahora a la casilla original en la que cosecharon y prioricen la casilla más llena.  Así se debería optimizar el comportamiento de la cosechadora en determinados campos de recursos.
  • Ahora, el clic central y el clic derecho no elimina la selección de colocación de estructura.
  • Eliminada la sustitución por la IA en las partidas multijugador.  Ahora, al abandonar la partida se destruirán todas tus unidades y estructuras.  Era una de las peticiones principales de la comunidad para evitar que las partidas se alargaran.
  • Se ha eliminado la casilla de Listo como botón en las salas multijugador.  Ahora solo puedes darle a Listo en el botón de la esquina inferior derecha, que debería reflejar el estado activo.
  • Se ha añadido la línea de comandos MOD_DEBUG. que desactivará el tiempo de espera del cliente/instancia del servidor cuando el depurador llegue a un punto de interrupción de la DLL del mod.  Esta línea de comandos también permitirá que la partida se pause y avance fotograma a fotograma con F1 y F2.  Aviso: la jugabilidad en línea se desactivará si esta línea de comandos está activada. Aviso: MOD_DEBUG requiere que al menos un mod se instale y se active.
  • Se ha añadido la habilidad a las torretas para que dejen de disparar en el suelo usando la orden «Guardia».
  • Se ha ajustado la inhabilitación del filtro de profanación para que ahora también desactive la blasfemia en los nombres de mapa personalizados y los informes de misión personalizados.
  • Se ha añadido un campo de autor cuando se seleccionan los mapas personalizados para destacar quién los creó.
  • Las películas de la instalación y el logotipo de introducción deben saltarse ahora con la tecla ESC.  Así nos aseguramos de que nadie omita por error estos vídeos significativos en su primera partida.

Solución de problemas:

  • Solucionado un problema en el que, al reiniciar una misión, a veces cambiaba la dificultad a nivel normal.
  • Solucionado un problema en el que las unidades ya no podían controlarse tras cargar una partida guardada en la que esas unidades estaban seleccionadas.
  • Solucionado un problema en el que se desactivaba la cola de unidades tras cargar una partida guardada.
  • Se ha realizado un ajuste a la misión soviética 5, donde el MCV no se cargaba en el transporte naval y eso hacía que la misión se rompiera (nos ha resultado difícil de reproducir, esperamos que ya esté solucionado).
  • Se ha realizado un ajuste a la misión 8 de GDI, ahora los civiles evitarán las casillas de tiberio, y hemos eliminado por completo al civil de gatillo fácil.
  • Solucionada una fuga de memoria que provocaba inestabilidad en partidas multijugador.
  • Solucionado un problema en el que se podía atacar y destruir el avión de carga de Nod.
  • Solucionado un problema en el que las unidades se movían a gran velocidad si los jugadores fijaban determinadas unidades a formaciones.
  • Solucionado un problema en el que, al hacer doble clic en un grupo de control para centrar ahí la cámara, la cámara cambiaba a un lugar aleatorio del mapa.
  • Solucionado un problema en el que las minas se consideraban edificios y evitaba que terminaran las partidas.
  • Solucionado un problema en el que las imágenes de vista previa no se mostraban en el menú de Mods de Workshop.
  • Solucionado un problema en el que el menú de mods no se actualizaba automáticamente tras suscribirse a mods.
  • Solucionado un bloqueo considerable en el que se necesitaba el editor de métodos de entrada de Windows (IME) para introducir caracteres.
  • Solucionado un problema en el que el indicador de energía de la barra de energía no era correcto en comparación con el comportamiento clásico.
  • Solucionado un problema clásico en el que la imagen de la bandera en Capturar la bandera estaba descentrada con los anillos circundantes.
  • Solucionado un problema en el que la cosechadora no podía encontrar la ruta hacia una refinería en Incursión fluvial.
  • Solucionado un problema clásico en el que las unidades se reparaban al instante en el almacén de servicios.
  • Solucionado un problema clásico en el que el Centro de comunicaciones avanzado se podía capturar en multijugador y por la IA  (ya que el Templo de Nod no se puede capturar).
  • Solucionado un problema en el que el icono de la facción se veía de forma incorrecta en las partidas guardadas de escaramuza.
  • Solucionado un problema en el que se desactivaba el botón de introducción de vídeo después de desplazarse hacia delante y atrás desde Mapas personalizados.
  • Solucionado un problema en el que, en ocasiones raras, se mostraba «Misión cumplida» en partida rápida después de perder la partida.
  • Solucionado un bloqueo al guardar la partida durante la misión Ataque al templo.
  • Solucionado un problema en el que los nombres de los jugadores no se podían resaltar durante los primeros 30 segundos de la visualización en modo observador.
  • Solucionado un problema en el que se mostraba el retrato incorrecto en la unidad de Artillería de Red Alert.
  • Solucionado un problema en el que se mostraba el cursor de acoplamiento verde al seleccionar cosechadoras enemigas.
  • Solucionado un problema en el que el transporte de fase mostraba el retrato incorrecto cuando se añadía a una misión personalizada a través del editor de mapas.
  • Solucionado un problema en el que el láser del Obelisco de la luz se corrompiera gráficamente en el modo de gráficos clásicos.
  • Solucionado un problema en el que la lista de salas multijugador no ocupara todo el espacio vertical.
  • Solucionado un problema en el que los ajustes no se aplicaban al tocar determinadas zonas de la IU.
  • Solucionado un problema en el que la misión 8 de GDI no se añadía a la pantalla de selección de misiones tras destruir la pista de aterrizaje en la misión 6 de GDI.
  • Solucionado un problema en el que las unidades podían atravesar un río en Lagos cerúleos.
  • Solucionado un problema en el que las Orcas láser no se cargaban correctamente a partir de una partida guardada.
  • Solucionado un bloqueo si las aeronaves se destruían fuera de los límites del mapa.
  • Solucionado un problema en el que los jugadores invitados no mostraban los datos del mapa de usuario en una sala.
  • Solucionado un bloqueo al seleccionar el botón de Mods de Workshop varias veces seguidas.
  • Solucionado un error ortográfico en inglés de la palabra «Affected» en el informe de misión de Ecuación paradójica.
  • Solucionado un problema en el que aparecía un Dr. Chan adicional en la misión de Nod 10.
  • Solucionado un problema en el que el editor de mapas no era compatible con versiones más antiguas de .NET Framework.
  • Solucionado un problema en el que, si una partida rápida no se carga correctamente, el juego te enviará de vuelta al Menú principal después de un tiempo de espera de 60 segundos (en vez de quedarse atascado en un bucle interminable).
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de En el blanco.
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Conflicto central extremo.
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Derby de destrucción.
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Costa de Oro.
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Desembarco de Normandía.
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Zona pantanosa.
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Escalera de tierra.
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Lagos y más lagos.
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Conquista naval.
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Guerra sin cuartel (Mega).
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Padres peregrinos II.
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Río revuelto (Mega).
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Ríos salvajes.
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Scapa Flow.
  • Solucionado el problema de las casillas desiguales de Reino Unido.

Partida rápida:

Si no has visto el mensaje de la semana pasada, ya hemos realizado los siguientes cambios para las partidas rápidas el 16 de junio:

  • Aumentada la velocidad de juego de normal a rápida.
  • Reducidas las unidades iniciales a cero.
  • Eliminadas las unidades de Aftermath de las partidas rápidas en Red Alert  (por graves problemas de equilibrio)
  • Añadidos dos mapas más a la rotación de Tiberian Dawn:
  1. El mono en medio
  2. Un pase para todos

Con este parche, vamos a realizar ajustes adicionales al repositorio de mapas en función de los comentarios de la comunidad:

  • Añadimos «Ojo de la tormenta» a Tiberian Dawn.
  • Añadimos «Cuatro esquinas» a Tiberian Dawn.
  • Quitamos «Camino al más allá» de Red Alert.
  • Quitamos «Jardín de nieve» de Red Alert.
  • Quitamos «Lago de los caudillos» de Red Alert.
  • Añadimos «Arena Valley extremo» a Red Alert.
  • Añadimos «En el blanco» a Red Alert.
  • Añadimos «Con la muerte en los talones» a Red Alert.
  • Añadimos «Cosas por venir» a Red Alert.

En general, esperamos que esta actualización mejore vuestra experiencia con Command & Conquer Remastered Collection.  Gracias por vuestro apoyo continuo. Por favor, seguid compartiendo vuestros comentarios en este subreddit, por los canales sociales, y con nuestros equipos de apoyo.

Un saludo,

Jim Vessella

Jimtern

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