Nuevos detalles sobre C&C Remastered y primer avance del juego
Nota la diferencia en alta definición
C&C Remastered
Fans y compañeros de Command & Conquer:
Cuesta creer que haya pasado ya casi un año desde que anunciamos la remasterización de C&C y diéramos comienzo a su desarrollo junto a Petroglyph Games y Lemon Sky Studios. Para celebrarlo, hoy os traemos la que probablemente sea una de nuestras mayores revelaciones desde que comenzó nuestro periplo: ¡un primer avance del juego en acción!
Y de la mano de este avance viene la respuesta a una de vuestras preguntas estrella del año pasado:
- «Va a ser una remasterización en 2D o en 3D?»
Queremos anunciaros que C&C Remastered se ha llevado a cabo siguiendo el estilo visual en 2D clásico, en nuestro afán por mantenernos lo más fieles posibles a los juegos originales. Más abajo podréis saber más acerca del enfoque que hemos adoptado para conseguir ese estilo y las razones por las que decidimos que el 2D era el más adecuado para este proyecto.
Como quizá recordéis de una de las primeras entradas, nuestro plan es hacer una remasterización —y no un remake— de los juegos clásicos. Desde el punto de vista creativo, esto significa que siempre hemos tenido como premisa mantenernos fieles a la sensación de los originales, y desde el principio hemos buscado formas de conseguir esto. Al recuperar el código fuente de C&C Tiberian Dawn y C&C Red Alert, vimos abrirse una vía que nos permitiría logar con precisión la jugabilidad, sentimiento y aspecto únicos de la franquicia original. Pensamos que el estilo 2D era la mejor manera de aunar todos estos elementos y, en última instancia, lograr esa autenticidad que íbamos buscando.
Ha sido maravilloso ver el cuidado artístico y la pasión que han puesto en Lemon Sky y el equipo para conseguir este enfoque creativo. Lemon Sky ha recreado, remodelado y reanimado todos y cada uno de los recursos del juego desde cero. Muestra de ello son los ejemplos que habéis podido ver del Recinto de construcción y el tanque Tesla. Cuando se alcanza la fase final —con un resultado como el que se ha mostrado en los avances—, renderizamos y exportamos los recursos en 2D para alinearlos cuadro por cuadro con sus equivalentes originales. En algunas ocasiones, como ocurre con el Granadero, esto puede suponer más de 600 cuadros para una sola unidad. Este proceso creativo nos ha permitido modernizar los recursos del juego original que recordáis y mantenernos fieles al juego que conocéis y adoráis desde hace 25 años.
Además de esta autenticidad, nos enorgullece revelaros una ventaja adicional de este enfoque 2D. Petroglyph ha aprovechado su enorme familiaridad con el código fuente para habilitar el intercambio en tiempo real entre los gráficos originales y remasterizados en las misiones de campaña. Esto significa que, cuando estéis jugando a una misión de campaña, estaréis a una tecla de intercambiar entre los gráficos originales —a 320 x 200— y los gráficos remasterizados —hasta 3840 x 2160. En los últimos meses hemos podido jugar con este interruptor y nos ha encantado; y estamos seguros de que será también una de vuestras funciones favoritas de C&C Remastered. Además de esta posibilidad de alternado en tiempo real, podréis ampliar la cámara para captar todos los detalles en altísima definición, con una distancia de zoom eficaz entre las alturas de la DOS y la cámara de C&C Gold.
Podréis ver todas estas funciones en acción en el vídeo que hemos incluido —por si habéis llegado hasta aquí y no lo habéis visto aún—. Para experimentar de primera mano esta diferencia visual, os animamos a que visitéis nuestra página web, recién salida del horno:
www.ea.com/es-es/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered
Aquí podréis utilizar un complemento interactivo para ver los gráficos de los juegos originales y los de la remasterización codo con codo. Recordad que algunos de los elementos que podéis ver en estos vídeos se encuentran en fase de desarrollo —como el silo de tiberio— y que seguimos reparando errores y puliendo aspectos en base a los comentarios de nuestros colegas, el Consejo de la comunidad y vuestras opiniones.
Nos gustaría poder escuchar qué os ha parecido lo que habéis podido ver en este mensaje, así que esperamos vuestros comentarios en el hilo. Gracias por vuestro apoyo y vuestra participación. Estamos impacientes por compartir más elementos del juego en los próximos meses.
Un saludo,
Jim Vessella
Jimtern