Actualización sobre la remasterización y visión general del multijugador
El equipo ofrece una visión general de las características multijugador que llegan a C&C Remastered.
C&C Remastered
Fans y camaradas de Command & Conquer:
Esperamos que hayáis disfrutado mucho de las vacaciones y que hayáis empezado el año con muy buen pie. Las personas involucradas en el proyecto Remastered hemos estado trabajando duro durante los últimos dos meses, desde nuestra última actualización. En lo que se refiere al progreso del desarrollo, acabamos de completar nuestro objetivo alfa de contenido. Este es un gran momento para el proyecto, ya que quiere decir que no queda ningún elemento antiguo o temporal en el juego. Cada fotograma de animación, cada mosaico de terreno, cada segundo de audio y cada pieza de IU ha recibido una remasterización. Esto nos permite jugar a ambos juegos de manera completamente remasterizada e identificar qué áreas queremos seguir puliendo según los comentarios del equipo, de los compañeros y compañeras, y de la comunidad.
Desde el anuncio del proyecto, muchos y muchas habéis preguntado cómo funcionará el multijugador en la remasterización. En esta actualización, queremos sumergirnos en los componentes del multijugador y describir nuestra aproximación a esta parte tan amada del juego.
El multijugador se ha reconstruido eficazmente y a un altísimo nivel para la remasterización. Comenzando por el backend, el multijugador se ejecuta ahora en servidores dedicados basados en la arquitectura Petroglyph, con el objetivo de proporcionar conexiones fiables y evitar comportamientos indeseables. Llevamos varios meses jugando a partidas multijugador con nuestros equipos de QA de todo el mundo y confiamos en la estabilidad que ofrece esta arquitectura. Saltemos ahora a los modos y características.
En la parte online de los menús, los jugadores y jugadoras tendrán la posibilidad de crear o unirse a partidas multijugador personalizadas. Una vez se unan a una sala de juego, podrán elegir su configuración de equipo, seleccionar mapas y establecer reglas de juego. En términos de reglas, queremos proporcionar las opciones de multijugador más relevantes, desde recursos iniciales y unidades hasta marcar cajas o Visceroides. (Sí, los visceroides también han sido remasterizados, y siguen siendo tan peculiares como siempre). Estamos estudiando algunas opciones adicionales basadas en la opinión del Consejo de la Comunidad. También podréis chatear con otros jugadores y jugadoras en el lobby del juego, y aseguraros así de que conseguís la configuración perfecta para vuestra partida personalizada.
Además de la partidas personalizadas, también viene incluido el modo de partida rápida 1v1 para Tiberian Dawn y Red Alert™. Las partidas rápidas se centrarán en el juego competitivo y utilizará un algoritmo de emparejamiento basado en Elo. Las partidas usarán mapas filtrados de entre una lista y reglas de juego fijas para reducir la suerte y la aleatoriedad (por ejemplo, en partidas rápidas no habrá cajas). Para resaltar los resultados, las partidas rápidas 1v1 tendrán una clasificación de juego con las victorias, derrotas y puntos de los jugadores y jugadoras. Estamos deseando ver a los jugadores y jugadoras más competitivos cara a cara, y descubrir quién se convertirá en el comandante de mayor rango en cada partida. Recuerdo con cariño que llegué a ser uno de los mejores jugadores de C&C3 del mundo durante unas 2 horas, nada más lanzarse el juego... solo para ser humillado poco después, cuando los demás empezaron a aprender cómo se jugaba. ¡Ja, ja!
En un nuevo esfuerzo por ayudar a modernizar la experiencia de juego online, también estamos introduciendo repeticiones en la remasterización. Los jugadores y jugadoras podrán ver repeticiones de sus partidas personalizadas y rápidas; y estamos estudiando qué controles estarán disponibles dentro del sistema de repetición. Además del sistema de repetición, se añadirá un modo espectador a ambos juegos. En el modo espectador, los jugadores y jugadoras podrán entrar como espectadores a partidas en directo (con un pequeño retraso), en lo que esperamos que sea una valiosa herramienta para comentaristas y espectadores por igual.
También hay varias características orientadas al multijugador que la comunidad ha solicitado durante el año pasado. Estamos evaluando estas características, e intentaremos compartir más en los próximos meses. Como siempre, seguid dejándonos vuestros comentarios en el hilo situado al final de la página.
Como todos sabéis, en 2020 celebramos el 25.º aniversario de Command & Conquer. Esperamos que este sea un año emocionante para C&C, y estamos deseando disfrutar de este aniversario con vosotros y vosotras.
Un saludo,
Jim Vessella
Jimtern
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