FIFA 23 | Notas a pie de campo - Análisis detallado de FUT
Agosto de 2022
Notas a pie de campo
Hola, soy Mike Barnucz, productor de línea para el equipo de desarrollo de FUT 23 y me complace compartir las nuevas características que llegarán a FIFA este año. FUT 23 ofrece nuevas forma de jugar y ganar recompensas con Momentos de FUT, una revisión del sistema de química que te da más flexibilidad para crear plantillas, juego cruzado, nuevos héroes de FUT y mucho más.
MOMENTOS DE FUT
Momentos de FUT, la nueva experiencia para un jugador, aporta una nueva forma de jugar a FIFA Ultimate Team™ y de conseguir recompensas. Los Momentos de FUT se centran en escenarios divertidos y cortos con diversos desafíos. En Momentos de FUT, ganarás un nuevo tipo de moneda, las estrellas de FUT, que se puede intercambiar por artículos y sobres en la galería de estrellas de Momentos.
Con Momentos de FUT queríamos conseguir lo siguiente:
- Ofrecer un nuevo modo que presente una gran variedad de desafíos únicos que se actualizarán a lo largo de FUT 23, desde entrenamientos de habilidades hasta recreaciones de momentos destacados de partidos de fútbol reales.
- Ofrecer una experiencia de partido más corta que en los otros modos de juego.
- Ofrecer una jugabilidad única para todos los niveles de habilidad para la comunidad de FUT, con una gran variedad de dificultades.
- Crear un sistema de progreso y recompensas que te proporciona más control y opciones.
HISTORIAS
Comenzarás cada Momento al seleccionar una Historia. Cada historia estará basada en temas de temporada, campañas de FUT o eventos reales del pasado o presente del fútbol. En este ejemplo vamos a ahondar en la historia "Auge de Mbappé".
Algunas historias estarán limitadas y tendrán que completarse antes de que expiren, mientras que otras estarán disponibles a lo largo de todo FUT 23.
CAPÍTULOS
Cada historia está formada por capítulos, que son grupos temáticos de jugadas que contienen los propios Momentos.
Siempre empezarás con, al menos, un capítulo desbloqueado en una historia. No obstante, otros capítulos estarán bloqueados, por lo que deberás obtener una cantidad específica de estrellas de FUT en los capítulos ya desbloqueados de esa historia para poder acceder a ellos.
Aquí, en Auge de Mbappé, se comienza con el inicio de la carrera desbloqueado. Así que nuestro progreso empezará aquí, antes de poder desbloquear y jugar al resto de capítulos.
MOMENTOS
Los Momentos son los escenarios individuales que vas a jugar. Así es como funcionan:
- Los Momentos contienen de uno a tres desafíos que debes realizar para completar el Momento y ganar las estrellas de FUT asociadas.
- Todos ellos tienen un punto de partida (como un tiro libre, un saque de banda o un escenario de ataque o defensa) que definirá cómo abordas el desafío.
- Los Momentos tienen, al menos, un nivel de recompensa y algunos tienen hasta un máximo de tres, dando la posibilidad de recibir entre una y tres estrellas de FUT respectivamente.
- Puedes empezar en el nivel de recompensa más bajo y avanzar hacia arriba, ganando una estrella de FUT cada nivel de recompensa que completes, o puedes probar suerte con el nivel de recompensa más alto para intentar ganar todas las estrellas de FUT no ganadas en ese momento.
- Los distintos niveles de recompensa pueden modificar elementos como los requisitos de plantilla, el tiempo de finalización o la dificultad de la IA a medida que aumentas o disminuyes el nivel de recompensas.
- Tendrás que completar todos los desafíos en el tiempo establecido o empezar de cero.
- Puedes volver a jugar un Momento desbloqueado cuando quieras, pero solo puedes ganar las estrellas de FUT una vez en cualquier nivel de recompensa.
- Al completar todos los Momentos y niveles de recompensa de un capítulo recibirás estrellas de FUT adicionales (este aspecto lo detallaremos más adelante).
Tomemos como ejemplo el Momento Victoria en el 88 del capítulo Carrera inicial. Para completar este Momento, entrarás en el partido a falta de dos minutos en un escenario ofensivo. Tienes que marcar un gol con Mbappé para equilibrar el partido, además de asegurarte de que el otro equipo no marca, para ganar una estrella de FUT.
Hay muchos Momentos en otras historias que puedes explorar y probar. Este Momento no tiene requisitos de plantilla y se basa en tu habilidad con el balón: realiza un sombrero y marca un gol en la misma jugada.
Estos son algunos Momentos que se centran en dominar escenarios de entrenamiento: conseguir la posesión con una entrada, realizar un solo pase y luego marcar un gol.
En muchos Momentos el objetivo será más definido, pero no por ello menos desafiante, como marcar un gol de tiro libre.
REINTENTOS
Si no has completado un Momento la primera vez, no te preocupes. Puedes reiniciar rápidamente el Momento cuando quieras y volver inmediatamente para intentar completar el desafío.
RECOMPENSAS Y ESTRELLAS DE FUT
Al progresar en Momentos de FUT, recibirás estrellas de FUT, una moneda nueva que se puede intercambiar en la galería de estrellas de Momentos por recompensas. Las estrellas de FUT no caducan y podrás usarlas en las Temporadas de FUT 23.
Hay dos formas de conseguir estrellas de FUT:
- Completar Momentos
- Aumentar el nivel de recompensa, lo que te recompensará con más estrellas de FUT.
- Solo puedes conseguir las estrellas de FUT para un nivel de recompensa una vez, pero puedes repetir un Momento ya completado si sigue disponible.
- Al completar todos los Momentos y sus niveles de recompensa asociados dentro de un capítulo, obtendrás la Recompensa de Grupo, que consiste en un número adicional de estrellas de FUT.
Al final de cada Momento, verás qué desafíos has completado y, si los has superado, cuántas estrellas de FUT has ganado.
GALERÍA DE ESTRELLA DE FUT
Ahora que hemos completado varios Momentos y tenemos algunas estrellas de FUT, vamos a la Galería de estrellas de FUT. Aquí encontrarás una gran variedad de recompensas disponibles durante todo el año y algunas recompensas solo disponibles por tiempo limitado.
Para participar en un Momento, puede que algunos Momentos requieran que uses a jugadores específicos, como Kylian Mbappé. De vez en cuando, ofreceremos a estos jugadores como cesiones en la galería de estrellas de FUT a cambio de cero estrellas de FUT para ayudarte a cumplir los requisitos de plantilla.
RESUMEN DE MOMENTOS
Estoy deseando poder ver a la gente jugando los Momentos FUT y disfrutando de esta nueva forma de juego. En solo unos minutos podrás ganar progreso para mejorar tu club mientras juegas en escenarios únicos y desafiantes.
Tenemos un montón de contenido planeado para el lanzamiento de FUT 23. Actualizaremos los Momentos de FUT con frecuencia durante todo el año con nuevas historias y desafíos, junto con nuevo contenido que se desbloqueará en la galería de estrellas de FUT.
QUÍMICA REDEFINIDA
FUT 23 mejora el sistema de química por completo y facilita la creación del equipo de tus sueños.
Con el cambio del sistema de química en Ultimate Team queríamos conseguir algunos objetivos clave:
- Aumentar la variedad de plantillas y permitir una gama más amplia de selecciones de jugadores, lo que permite composiciones de equipos más diversas al eliminar las barreras creadas por los vínculos posicionales.
- Mecánicas más intuitivas en aspectos clave para que la creación de plantillas sea más sencilla, lo que hace que sea más auténtico y gratificante.
- Eliminar molestias comunes, como la reducción de los atributos del jugador causados por una baja química o el cálculo de la química de plantilla y jugador, un diseño que a menudo no era intuitivo para personas con menos experiencia.
Antes de profundizar en los detalles del nuevo sistema, existen algunos cambios clave que afectan al sistema en su conjunto:
- Hemos eliminado por completo el impacto negativo en los atributos causados por la química baja, de manera que los jugadores siempre jugarán con, al menos, los atributos de sus artículos, siendo la química algo que puede sumar.
- Hemos eliminado la química general del equipo, por lo que solo tienes que centrarte en crear la química máxima de cada jugador individual.
- Los vínculos posicionales se han eliminado por completo, y tus jugadores ahora pueden vincularse e influir en la química de los jugadores en el once inicial, independientemente de su posición en el campo.
- Se ha eliminado el sistema de lealtad.
¡Vamos a echar un vistazo!
CREACIÓN DE LA QUÍMICA DE LOS JUGADORES
Al eliminar la química general de la plantilla, ahora el objetivo es incrementar la química de cada jugador en tu once inicial. Cada jugador podrá ganar hasta tres puntos de química, lo que permitirá obtener una puntuación de química individual de 0 a 3.
Hay tres factores principales que consisten en determinar la puntuación de química de cada jugador en el once inicial.
Posición preferida
Los jugadores que jueguen en tu once inicial solo podrán obtener química y aumentar su puntuación por encima de cero cuando jueguen en su posición preferida.
- Los jugadores que jueguen en tu once inicial solo contribuirán a los umbrales de química de la plantilla cuando jueguen en su posición preferida.
*Nota*: podrás seguir ajustando la posición preferida de un jugador en FUT 23, pero las cosas han cambiado un poco, algo que se explicará con más detalle más adelante en este artículo.
Umbrales de química
Un jugador en tu once inicial en su posición preferida añadirá un incremento a los umbrales de química de su club, país/región y liga.
- A medida que añadas jugadores a tu once inicial que coincidan con el club, el país o la liga de otros jugadores en tu once inicial, alcanzarás umbrales de química que inician la incorporación de puntos de química a los jugadores asociados.
- En función de cuántos jugadores en tu once inicial compartan el mismo club, país/región o liga, podrías ganar hasta tres puntos de química.
*Nota*: los umbrales de química son la principal forma en que los jugadores aumentarán su química, por lo que hablaremos de ello con más detalle en un momento, incluyendo algunos ejemplos para evitar cualquier confusión.
Bonificación de mánager
Tu mánager contribuirá con un incremento de la química en todos los jugadores del once inicial que compartan el país/región o la liga del mánager.
*Nota*: algunos artículos, como ICONOS o Héroes de FUT, podrían romper algunos aspectos de las reglas anteriores un poco. Puedes consultar los detalles de esos artículos más adelante en este artículo.
Así que, teniendo en cuenta todo eso, vamos a explicarlo echando un vistazo a un ejemplo de cómo desarrollamos la química con Trent Alexander-Arnold y Andrew Robertson. Para empezar, vamos a ver cómo crean química usando solo el umbral de química del club.
- En primer lugar, para que Trent Alexander-Arnold pueda obtener cualquier química o contribuir a aumentar la química del equipo, tenemos que asegurarnos de que el jugador juegue en su posición preferida, por lo que lo colocaríamos en el espacio de LD de nuestro once inicial.
- Ahora que juega en el once inicial, Trent Alexander-Arnold está contribuyendo a incrementar el umbral de química del club jugando con el Liverpool, como lo muestra el icono azul de abajo.
- Como se muestra en la imagen de abajo, se alcanza el primer umbral de química del club cuando dos jugadores del Liverpool están presentes en el once inicial.
- Cuando añadimos a Robertson a la plantilla, nos aseguraremos de que esté en su posición preferida de LI y así obtenemos un aumento adicional del umbral de química del club para el Liverpool, como lo muestra el segundo icono azul de abajo.
- Dado que hemos cruzado el primer umbral de química de los clubes, ambos jugadores ahora reciben un punto de química cada uno.
- En la parte inferior izquierda del artículo puedes ver que ambos jugadores han ganado un punto de química, tal como lo muestran los rombos azules. A medida que cada jugador gane química, los rombos azules se llenarán hasta un máximo de tres, uno por cada punto de química que tenga el jugador.
Pausa rápida antes de continuar. Observa que Trent y Robbertson están influyéndose mutuamente en las químicas, a pesar de jugar en lados opuestos del campo. Esto se debe a que, como hemos mencionado anteriormente, los jugadores ya no necesitan estar en posiciones contiguas en el campo para poder afectar a la química del otro. Con independencia del puesto en el que coloques a un jugador en el once inicial, podrán seguir contribuyendo.
- Si continuamos el ejemplo anterior y añadimos otros tres jugadores del Liverpool al once inicial, alcanzamos el umbral de química de club para el Liverpool, y todos los jugadores del Liverpool tendrán dos puntos de química.
- Si añadimos otros cuatro jugadores del Liverpool, eso tocaría el último umbral de química del club y todos los jugadores del Liverpool tendrían tres puntos de química.
Esperamos que ayude a aclarar cómo funciona un umbral de química dentro de un club, país/región o liga. Sin embargo, la flexibilidad del sistema realmente sale a la luz cuando se tiene una visión más amplia.
Vamos a echar un vistazo a Trent y Robertson de nuevo, pero esta vez vamos a ver cómo los dos jugadores están afectando a los umbrales de química del club, el país/la región y la liga al mismo tiempo.
- Trent añade un incremento al umbral de química del club para el Liverpool, un incremento al umbral de química de la liga para la Premier League y un incremento al umbral de química de país/región de Inglaterra.
- Robertson también añade un incremento al umbral de química del club para el Liverpool y un incremento al umbral de química de la Liga para la Premier League, pero, en vez de Inglaterra, agrega un incremento al umbral de química de país/región para Escocia.
- Sabemos que tanto Trent como Robertson tienen un punto de química porque alcanzan el primer umbral de química de club del Liverpool, y en el ejemplo anterior sabemos que podríamos seguir añadiendo jugadores del Liverpool para aumentar aún más su química, pero ahora también podemos ver algunas formas diferentes de que puedan ganar puntos de química adicionales:
- Podríamos añadir un jugador de la Premier League adicional para alcanzar el primer umbral de química de la Premier League y conseguir un punto de química adicional para los tres jugadores de la Premier League.
- Solo para destacar esto de nuevo, podríamos añadir a este jugador de la Premier League a cualquier parte del once inicial y seguiría aumentando el umbral de química de la liga.
- También podríamos añadir a otros dos jugadores de Inglaterra para aumentar la química de Trent y alcanzar el primer umbral de química de país/región para Inglaterra.
- Podríamos añadir a otros dos jugadores de Escocia para aumentar la química de Robertson para alcanzar el primer umbral de química de país/región para Escocia.
- Podríamos añadir un jugador de la Premier League adicional para alcanzar el primer umbral de química de la Premier League y conseguir un punto de química adicional para los tres jugadores de la Premier League.
A medida que añadas jugadores a tu once inicial, habrá más vías posibles para que crezca su química, y tú decidirás cómo un jugador consigue sus puntos de química. Es posible que tengas que hacer canjes en un umbral de química para conseguir beneficios en otro al añadir e intercambiar jugadores.
También es importante tener en cuenta que, dado que hemos eliminado el impacto negativo en los atributos cuando los jugadores tienen una química baja o nula, si eliges jugar con jugadores que no tengan una química máxima, seguirás teniendo la posibilidad de jugar con el valor completo del atributo de ese jugador.
*Nota*: los valores de química que se presentan aquí no son definitivos. Analizaremos los comentarios de la comunidad sobre los umbrales de química de cada uno de los tres parámetros y realizaremos ajustes antes del lanzamiento de FUT 23. Publicaremos un artículo de Notas a pie de campo actualizado más adelante con un desglose completo de la química, ¡así que prestad atención!
POSICIONES
Hemos simplificado la forma en que las posiciones afectan a la química con el objetivo de hacerlas más auténticas e intuitivas.
JUGADORES FUERA DE POSICIÓN
Como hemos mencionado anteriormente, los jugadores ahora solo ganarán y contribuirán a la química cuando estén en su posición preferida. Cuando un jugador está fuera de su posición, siempre tendrá una química cero y jugará con sus atributos de artículo de FUT.
Cuando un jugador está fuera de su posición, su posición en el campo hará que aprezca una exclamación amarilla en el panel de química.
En el ejemplo anterior, el Mbappé en la izquierda está fuera de posición y el de la derecha está en su posición y, así, puede crecer más allá de la química cero.
Sacar a un jugador de posición también afectará a la forma en que contribuye a la química de otros jugadores que comparten los mismos parámetros. Por ejemplo, si mueves a Mbappé fuera de su posición, significa que ya no contribuye a incrementar los umbrales de química de Francia, PSG y Ligue 1, y puede que todos bajen un punto de química si estás al borde de un umbral.
POSICIONES ALTERNATIVAS: ARTÍCULOS DE JUGADOR BÁSICOS
Los jugadores básicos, como el Bronce, el Plata y el Oro, ahora tienen una posición preferida y hasta tres posiciones alternativas. Estas posiciones se configurarán para todos los artículos de jugador básicos al lanzar FUT 23.
La posición preferida de Mbappé es DC, pero también puede jugar en el EI y el SD. Con un artículo de Modificador de posición será posible cambiar la posición preferida de Mbappé a una de las posiciones alternativas enumeradas. En ese momento, Mbappé podría encajar en esa posición en el once inicial y ahora podría obtener química.
Esto abre el potencial, según el jugador, de cambios de posición en el campo en vez de verticales en tu formación. En todos los artículos de jugador hay posiciones alternativas que pueden verse como una vista de jugador o en la biografía del jugador.
Algunas posiciones preferidas también tendrán asignadas automáticamente posiciones alternativas a todos los jugadores de estas posiciones. Estos jugadores contribuirán a una de sus tres posibles posiciones alternativas. Es importante tener en cuenta que esto solo se aplica a la posición preferida original del jugador.
Posición preferida |
Posiciones alternativas por defecto |
CAD |
LD |
LD |
CAD |
CAI |
LI |
LI |
CAI |
SD |
DC |
DC |
SD |
MI |
EI |
MD |
ED |
EI |
MI |
ED |
MD |
POSICIONES ALTERNATIVAS: CAMPAÑAS EN DIRECTO
A los jugadores que aparecen en las campañas en directo, como el TOTW, se les podrían dar nuevas posiciones preferidas o alternativas para que haya más opciones de creación de plantillas en el futuro. Asegúrate de echar un vistazo a los artículos del juego en Plantillas conceptuales o en el Mercado de transferibles para saber qué posiciones hay disponibles para esos artículos.
CAMBIOS DE POSICIÓN
Para que sea más fácil cambiar de posición, hemos simplificado los Modificadores de posición en un solo artículo consumible. Con estos consumibles, puedes cambiar a un jugador a cualquiera de sus posiciones alternativas.
Si cambias la posición, su posición anterior estará disponible en la lista de posiciones alternativas, por lo que siempre podrás volver a cambiarla con un consumible adicional.
Por ejemplo, si un jugador tiene DC como su posición preferida y LI y SD como posiciones alternativas, un modificador de posición para pasar de DC a LI, hará de LI su nueva posición preferida y SD y DC sus posiciones alternativas. Hay que tener en cuenta que no introducirá CAI como nueva posición alternativa porque EL no era la posición preferida inicial de ese artículo de jugador.
CAMBIOS EN LAS FORMACIONES
Hemos hecho algunos cambios en las formaciones de FUT y en las posiciones disponibles en el campo. Hemos descubierto que teníamos muy pocos jugadores delanteros derechos (SDD) y delantero izquierdo (SDI) y solo teníamos dos formaciones que destacaban esas posiciones, por lo que hemos eliminado las posiciones de SDD y SDI de FUT.
Además, hemos modificado las formaciones 4-3-2-1 y 3-4-2-1 para usar posiciones de SD en vez de SDD o SDI.
VISUALIZAR CAMBIOS
Con todos los cambios en la química, queremos asegurarnos de que la pantalla de plantilla, donde tomarás todas esas decisiones sobre los jugadores que conformarán tu once inicial, te hará comprender fácilmente el impacto que tendrá el intercambio de jugadores.
Con el nuevo panel de química podrás previsualizar los efectos de añadir, eliminar o intercambiar un jugador de la química general. En el panel se previsualiza qué sucedería si hicieras el cambio, lo que incluye si subirías o bajarías el umbral de química, ganando o perdiendo puntos de química.
De forma predeterminada, el panel mostrará el siguiente umbral de química para cada parámetro. Podrás activar o desactivar una vista completamente ampliada con todos los umbrales.
Las reducciones a un umbral de química se mostrarán con un icono del jugador rojo y los aumentos a un umbral de química se mostrarán con un icono del jugador verde. Si alcanzas un umbral de química nuevo o bajas de uno, también verás el cambio que se indica en verde o rojo.
Los cambios también se indican sobre los propios jugadores. Siempre que hagas un cambio que afecte a cualquier jugador que comparta un país/región, liga o club, lo verás indicado en los iconos de química individuales.
Crear tu plantilla implica hacer malabarismos con la química, con pérdidas en un apartado a cambio de ganancias en otro. El Panel de química y los iconos de química del jugador te ayudarán a previsualizar estas elecciones al tomar decisiones para optimizar tu equipo.
ESTADO DE PRIMERA ADQUISICIÓN
Con el nuevo sistema de química hemos eliminado el cálculo de las bonificaciones de lealtad y el icono de los jugadores.
Ahora verás un icono que representa el estado de primer propietario en la segunda vista de tu artículo de jugador. Esto se aplica a los artículos de jugador en los que seas la primera persona en recibirlos de un sobre o recompensa.
El icono se elimina cuando un artículo de jugador se transfiere a otro propietario a través del Mercado de transferibles. También puedes ver el estado de Primera adquisición en la biografía del jugador.
ESTILOS DE QUÍMICA
Los estilos de química os resultarán familiares, aunque hay algunos pequeños cambios. Los estilos de química seguirán influyendo en la forma en que la química afecta a los atributos de los jugadores y los porteros. Los estilos de química diferentes ofrecerán la opción de equilibrar o potenciar algunos atributos o muchos. Esto se indica con nuevos iconos en la vista de estilo de química para mostrar el nivel de potenciación en el que estás.
- Cuando un jugador tiene 1 de química, recibirá un pequeño refuerzo en sus atributos.
- Cuando un jugador tiene 2 de química, recibe una mejora mediana en sus atributos
- Cuando un jugador tiene 3 de química, recibirá un refuerzo completo de sus atributos.
*Nota*: aún seguimos calculando cuánto afectarán los estilos de química a los atributos y compartiremos nuestras decisiones en las próximas notas a pie de campo sobre química.
ICONOS
Los ICONOS siempre tendrán la química completa cuando jueguen en la posición preferida, independientemente del resto del equipo.
Los ICONOS también se tendrán en cuenta como dos incrementos respecto al umbral de química de su país/región, por lo que serán una herramienta potente en la creación de plantillas.
HÉROES
El año pasado trajimos a algunos de los ídolos del fútbol más queridos como Héroes de FUT. Este año vamos a añadir aún más, incluyendo a Yaya Touré, Park Ji-Sung, Claudio Marchisio, Ricardo Carvalho y muchos más, que pronto anunciaremos.
- Los héroes siempre tendrán la química completa cuando jueguen en su posición preferida, independientemente del resto del equipo.
- Los héroes contarán como dos incrementos hacia el umbral de química de su liga y se contarán como un incremento hacia el umbral de química de su país/región.
DESAFÍOS DE CREACIÓN DE PLANTILLAS
El nuevo sistema de química también conlleva cambios en los desafíos de creación de plantillas (DCP).
Seguiremos ofreciendo la creación de rompecabezas único en DCP con requisitos de química mínimos, exactos o máximos. Hay dos formas en las que pediremos a las personas que desarrollen plantillas:
- Química total de todos los jugadores combinadas, hasta un máximo de 33
- Puntos de química por jugador entre 0 y 3
Por ejemplo, un DCP podría pedir un mínimo de dos puntos de química por jugador, lo que significa que los once jugadores necesitan al menos dos puntos de química.
OBJETIVOS
Los objetivos también incluyen cambios adicionales relacionados con los requisitos de química. Un objetivo también podría pedir criterios más específicos, como un máximo de tres jugadores brasileños y una química de equipo de exactamente treinta y tres.
AMISTOSOS DE FUT EN DIRECTO
Los amistosos de FUT en directo también incluirán los mismos cambios en los requisitos de química que los DCP.
Los amistosos de FUT en directo también ayudan al juego cooperativo. Los eventos de amistosos de FUT en directo se pueden jugar de tres formas diferentes, según el evento:
Todos contra todos
- Estos eventos son compatibles con las mecánicas de juego 1 contra 1, 1 contra 2, 2 contra 1 y 2 contra 2.
Solo cooperativo
- Estos eventos solo son compatibles con el juego 2 contra 2. No podrás acceder a estos Eventos si no te emparejas con una amistad a través del Vestíbulo cooperativo.
Solo en solitario
- Estos eventos solo son compatibles con el juego de 1 contra 1. No podrás acceder a estos eventos si estás en un vestíbulo cooperativo.
Con la introducción del widget de EA Social, también hemos vuelto a colocar el Vestíbulo cooperativo. Y puedes acceder a él desde la pestaña Jugar.
JUEGO CRUZADO
MATCHMAKING Y MODOS
Hemos anunciado el juego cruzado en FIFA 23 en el último análisis de Notas a pie de campo. Aquí tienes un resumen rápido de cómo funcionará en FUT 23.
- El juego cruzado estará disponible en los modos de 1 contra 1, incluidos los modos de invitación como Jugar contra un amigo.
- El juego cruzado no estará disponible en los modos cooperativos de 2 contra 2.
- El juego cruzado funcionará en plataformas de la misma generación
- PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC y Google Stadia pueden jugar entre sí
- PlayStation®4 y Xbox One pueden jugar entre sí
- Puedes desactivar el juego cruzado si solo quieres jugar contra personas en tu plataforma.
- Ten en cuenta que si desactivas el juego cruzado puedes tardar más tiempo en encontrar rivales al realizar el matchmaking. Si se opta por no jugar con juego cruzado, esto reducirá la cantidad de rivales potenciales que se pueden encontrar. Si decides jugar con juego cruzado, el matchmaking buscará entre un grupo más amplio de posibles oponentes.
En los partidos de 1 contra 1 en FUT, podrás jugar contra personas en plataformas de la misma generación en FUT Rivals, amistosos de FUT, FUT Champions, Jugar contra un amigo y FUT Draft online, algo que te ayudará a entrar en tu siguiente partido más fácilmente.
MERCADO DE TRANSFERIBLES
Antes, el Mercado de transferibles se compartía entre las familias de plataformas como PlayStation®5 y PlayStation®4.
En FUT 23, hemos ampliado el Mercado de transferibles compartido para combinar PlayStation®5, Xbox Series X|S, Google Stadia, PlayStation®4 y Xbox One. PC y Nintendo Switch seguirán teniendo sus propios Mercados de transferibles respectivamente.
MARCADORES
Ahora, los marcadores de FUT tendrán un marcador global para todas las plataformas y un marcador local solo para su plataforma (PlayStation®5 y PlayStation®4, por ejemplo). Solo podrás ver el marcador global si has activado el juego cruzado.
En Squad Battles en concreto, hemos eliminado el marcador del top 200 porque ahora hay un único nivel de recompensa para este grupo.
ESTADIO DE FUT
Para FUT 23 queremos centrarnos en algunas mejoras visuales clave en el estadio. Los niveles 1, 2 y 3 tienen un diseño totalmente nuevo en los techos y el color de iluminación se adapta a tu color de tema de estadio. Se aplicarán automáticamente mientras personalizas tu estadio.
También damos más vida al estadio con tableros base animados y texturas de megarrealidad, además de tifos animados y obstáculos a pie de campo que se moverán mientras se juega el partido.
Las zonas VIP de los clubes auténticos se han actualizado con nuevos efectos de humo y añaden más vida a las multitudes con el aumento del movimiento dinámico en nuestras pancartas del público y banderas.
MEJORAS ADICIONALES
Hemos añadido la opción de cambiar el nombre de tu club fuera del sistema de objetivos actual. Aparecerá como nueva opción en el menú Ajustes del club. Podrás cambiar el nombre de tu club tantas veces como quieras.
También hemos eliminado la opción de borrar tu club tras descubrir que muy poca gente utiliza esta opción.
FIFA World Cup Qatar 2022™ y FIFA Ultimate Team
Tendremos más cosas que anunciar sobre la FIFA World Cup™ masculina en los próximos meses. FIFA World Cup 2022™ tendrá una gran integración con Ultimate Team de formas nuevas y emocionantes.
CONCLUSIONES
Con cambios fundamentales en la química, una forma totalmente nueva de jugar con Los Momentos de FUT, nuevos héroes, centros de juego, grandes gráficos de los estadios y mucho más, nunca ha habido más profundidad en Ultimate Team, y tengo muchas ganas de que la gente pueda jugar en FUT 23.
- Mike Barnucz y el equipo de desarrollo de FUT de Vancouver y Bucarest
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