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Actualización mensual de agosto

¡"Elige tus semillas" ya está aquí!

PLANTS VS. ZOMBIES™

Plants vs. Zombies 2

¡Hola, residentes de Neighborville!

Para celebrar el lanzamiento de "Elige tus semillas", este mes, como parte de nuestra actualización 18.0, queríamos dedicar un rato a hablar con nuestro director de diseño de juego asociado, Cory, acerca del enorme cambio implementado en PvZ3. Abrochaos los cinturones, buscad un sitio cómodo... y hasta pillad algo de picar, ¿por qué no?

Cory: ¡Sí! Empecemos hablando del gran zombiasunto que tenemos entre manos, porque sabemos que ha sido un gran punto de disputa. Cuando este proyecto se puso en marcha hace unos cuantos años, circulaban unas cuantas ideas y teorías interesantes sobre lo que podría convertir PvZ3 en una experiencia más optimizada y accesible que los juegos anteriores. Echando la vista atrás, creo que es justo decir que el equipo pudo haber perdido de vista algunas de las cosas que hacían que PvZ fuese tan divertido desde el principio. Después del lanzamiento limitado, los datos (y los comentarios de la comunidad) nos dejaron muy claro que la gente echaba mucho de menos características como "Elige tus semillas", que se percibían como elementos integrales de una auténtica experiencia PvZ, por lo que nos hemos centrado mucho en incorporarla al juego.

Hablando de experiencias, PvZ3 no se diseñó en origen en torno a este tipo de funciones. ¿Puedes contarle a nuestra comunidad jugadora qué tipo de consideraciones y desafíos ha conllevado implementar "Elige tus semillas" en un juego existente?

Cory: Dado que el juego se diseñó inicialmente para jugar sin la función de selección de plantas, ha sido necesario repensar y volver a examinar un montón de cosas para garantizar que quienes jueguen puedan tomar decisiones significativas de un modo que resulte en una experiencia de juego equilibrada. Por ejemplo, estamos trabajando para equilibrar plantas específicas, tanto en términos de estadísticas de juego como de coste en soles, para asegurarnos de que ofrezcan el máximo valor y sean opciones interesantes.

Una cosa: ha habido cierto nivel de especulación sobre que esto es algo en lo que llevábamos trabajando todo este tiempo y que hemos esperado para hacer público. ¿Puedes confirmar o desmentir estos rumores?

Cory: ¡Ja, ja, ja! ¡Ojalá! Durante los dos primeros meses del lanzamiento limitado, quedó claro que PvZ3 no estaba cumpliendo las expectativas de nuestra comunidad de fans sobre cómo debería ser una verdadera secuela de Plants vs. Zombies, y los primeros pasos para volver a encauzarla fueron añadir "Elige tus semillas" y actualizar el tutorial del juego para incluir más plantas, zombis y una jugabilidad más rápida. Observaréis que solo han cambiado los primeros 18 niveles en nuestra última actualización, pero, en cuanto validemos que vamos en la dirección correcta, empezaremos a actualizar también el resto.

En este aspecto, el equipo de PvZ3 ha estado trabajando muy duro para implementar este gran cambio y ponerlo a disposición de nuestra comunidad de fans lo antes posible. Puede parecer una actualización sencilla, pero desarrollar un sistema de este tipo con calidad puede conllevar meses: hay que diseñarlo, implementarlo, probarlo y, en algún momento, presentárselo a quienes juegan de una forma que no afecte negativamente a su experiencia. ¡Todavía queda mucho en camino!

¡El equipo se merece una gran felicitación por conseguir sacar esto adelante para nuestra comunidad de fans! La función "Elige tus semillas" estará disponible en el nivel 12, integrada en una experiencia totalmente renovada para quienes jueguen por primera vez con UN MONTÓN de cambios incorporados. ¿Podrías contarnos por qué esa función no está disponible en todos los niveles?

Cory: Las primeras fases del juego son muy importantes para que la gente novata aprenda a jugar a PvZ. Con el tiempo, hemos descubierto que ir integrando poco a poco contenido y funciones ayuda a impedir que quien juegue sienta que toda esa experiencia le supera y acabe abandonando y tal vez no volviéndolo a intentar nunca más. Esto tampoco es exclusivo de PvZ3: tanto en PvZ1 como en PvZ2, no podemos elegir nuestras propias plantas hasta pasados varios niveles, así que hemos reflejado esa experiencia en este aspecto concreto.

 

Por supuesto, con la incorporación de "Elige tus semillas" llega la "Guía de supervivencia" para ver con qué zombis y amenazas vamos a encontrarnos antes de afrontar un nivel. Esto nos permite elegir una estrategia y un equipo adecuado para plantar cara a un nivel según los zombis que vayan a aparecer. ¿Habrá próximamente algún otro cambio de calidad de vida que podáis desvelar ahora?

Cory: En nuestro próximo lanzamiento, una actualización de Uvas de la ira permitirá activar su habilidad explosiva a voluntad. Se trata de un cambio relativamente pequeño, pero que hace que esta planta resulte mucho más divertida y atractiva que antes, y espero que nuestra comunidad jugadora disfrute de este elemento de estrategia e interacción adicional al jugar niveles. De cara al futuro, también contamos con varias características realmente importantes que no podrían emocionarme más, ¡pero no quiero chafaros la sorpresa!

¡Vale, vale! Tengo una duda muy directa que sé que mucha gente querrá que resolvamos: ahora "Elige tus semillas" es una función limitada a 5 espacios, mientras que en entregas anteriores de PvZ se permitía una selección más amplia. ¿Hay algún motivo para esta limitación?

Cory: Ese es otro comentario que hemos escuchado bastante. Ahora mismo, nuestro elenco de plantas es aún bastante reducido y, abriendo más espacios en "Elige tus semillas", nos preocupaba que el poder elegir plantas pudiera en realidad ofrecer un resultado de menor impacto, porque probablemente así podríamos hacernos con la mayoría de nuestras plantas favoritas (¡o incluso todas!) en cada nivel, lo que supondría que no sería muy significativo tener que tomar decisiones ni resolver rompecabezas, ¡y esa es precisamente la esencia de elegir nuestras propias plantas! Sin embargo, cuando ampliemos el número de plantas, nos replantearemos sin duda el número de espacios para asegurarnos de que el juego resulte lo más divertido posible.

También quiero aprovechar esta oportunidad para deciros que apreciamos mucho recibir comentarios de la comunidad porque, a fin de cuentas, estamos creando un juego para fans. ¡En PopCap también nos encanta PvZ y estamos empleándonos a fondo para crear el mejor PvZ3 que pueda existir! 

 

¡Gracias, Cory! Antes de poner punto y final a este blog, seguro que la comunidad querrá saber una cosa: ¿cuál es tu planta favorita y por qué?

Cory: Ah, yo lo tengo claro: ¡Junco eléctrico! Para mí, no hay nada más gratificante que ver una tormenta de rayos fulminando a un montón de zombis. Dicho eso, ahora mismo hay unas cuantas plantas nuevas en desarrollo que podrían cambiar eso rápidamente. ¡Pronto desvelaremos más!

Muchísimas gracias de nuevo a Cory por dedicar este rato a hablarnos un poco más sobre "Elige tus semillas" y gracias una vez más a toda la comunidad de fans por su continuo apoyo. ¡Hasta el mes que viene! Y hasta entonces...

¡A plantar se ha dicho!

El equipo de PvZ3

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