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El diario de los SimGurus: las entrevistas de FreePlay

¡Respondemos a vuestras preguntas durante la celebración de nuestro 10.º aniversario!

Los Sims™ FreePlay

Actualización 41 - Romanticismo francés

14/12/2021

SimGuruMegz

¡Hola, Simmers!

Durante las últimas dos semanas hemos estado de fiesta como si volviéramos a estar en 2011. Un 15 de diciembre de hace diez años, se lanzó Los Sims FreePlay en las tiendas de apps. Desde entonces, hemos avanzado muchísimo. ¿Os acordáis de que el juego salió sin algunas de las funciones clásicas de Los Sims, como el matrimonio o la posibilidad de tener hijos? Gracias a las actualizaciones de servicio en directo, nuestro equipo de desarrolladores ha publicado parches y actualizaciones para cambiar y mejorar significativamente el juego a partir de vuestras opiniones. De este modo, hemos podido añadir funciones tan importantes como el embarazo. Tardamos aproximadamente siete años en añadir la función completa para que pudierais formar una familia como en cualquier otro juego de Los Sims (por no hablar de la realidad aumentada, las casas de diseño o la fiesta del barco).

Continuamos con la celebración de la "Fiesta de la Década" y los SimGurus de EA Firemonkeys Studio se han reunido para protagonizar un episodio especial de SimsTV con motivo de este aniversario. En él, recuperan nuestras andanzas y rebuscan en el baúl de los recuerdos. 

Hace un par de semanas, SimGuruAlana publicó un tuit pidiéndoos que nos enviarais las dudas que siempre os han rondado la cabeza. ¡Hemos elegido diez preguntas para celebrar nuestro 10.º aniversario! Esperamos que disfrutéis de esta conversación sobre el proceso de toma de decisiones durante el desarrollo del juego, además de lo que supone trabajar en una de las franquicias más reconocidas del mundo. A continuación, os resumimos las respuestas para que podáis disfrutar de ellas.

Os deseamos unas felices fiestas. ¡Cuidaos mucho! ¡Seguid a los SimGurus en Twitter y contadnos cómo celebran la Navidad vuestros Sims! #SFPPartyoftheDecade

- SimGuruMegz

Preguntas de la comunidad 

"¿Quién selecciona las "pruebas favoritas de los jugadores"? ¿Cómo elegís qué pruebas se realizarán en vivo o las que se repiten?".

  • @Catharina_Sims (creadora de EA) y @ashht07 (jugadora)

SimGuruRhys: Siempre miramos las redes sociales para tener en cuenta todas vuestras peticiones. Además, contamos con SimGuruAlana, que nos hace llegar todas vuestras opiniones. Recopilamos toda la información y la transmitimos al equipo del juego, normalmente a SimGuruIceFox y a nuestro equipo de diseño.  Nos reunimos en una sala, hablamos de las pruebas que se han repetido recientemente y vemos si podemos encajar las que nos pedís. Algunas pruebas no se han repetido todavía, aunque nos encantaría... Pero a veces hay problemas técnicos que nos impiden relanzarlas. Esto no quiere decir que no se vayan a repetir, solo que tenemos que darle caña a la técnica para poder hacerlo. Si hay algo que tengáis muchas ganas de ver, ¡decídnoslo y permaneced atentos a vuestras pantallas!

SimGuruMegz: ¡Así es! Etiquetad a SimGuruRhys en Twitter para que podamos enterarnos.

"¿Cómo se eligen las casas de diseño y por qué faltan algunas puertas/escaleras (en la versión final de construcción)?".

  • @simtowntwins (creador de EA), @didip1000 y @TheSimsLlama (jugadores)

SimGuruPenny: ¡Muy buena pregunta! Para quienes no lo sepáis, después de completar la misión "Embargo radical de casas", podréis construir una casa a vuestro estilo para enviárnosla a Firemonkeys (a través de la pestaña "Casas de diseño"). Cada dos semanas, revisamos las participaciones que nos ha hecho llegar la gente y elegimos nuestras favoritas para que todo el mundo pueda disfrutar de vuestras increíbles creaciones.

De todas las tareas que tenemos que hacer, esta es una de las que más nos inspiran. Alucinamos en colores con todo lo que se os ocurre: vuestra capacidad de innovación, los planos de vuestras casas, las ideas y tendencias que plasmáis... ¡Es divertidísimo! La gente está construyendo ahora muchas casas de una sola planta llena de encimeras. Sin embargo, hubo un momento en el que todo el mundo tenía una piscina cubierta en su casa. ¡Qué movida! 
Cuando vamos a seleccionar nuestras casas favoritas, nos fijamos en los planos de planta, el estilo, los colores, la capacidad de innovación en términos generales y la coherencia del proyecto (incluido si la casa es funcional). Intentamos fijarnos en los mismos aspectos que los jugadores buscáis cuando queréis construir casas tan increíbles como estas. 
La razón por la que faltan algunas de las puertas y escaleras es que algunos artículos desaparecen automáticamente cuando se envían. Hay un filtro de productos que los elimina y por eso aparecen espacios en blanco en las casas. 

"¿Habrá solares más grandes, por ejemplo de 30 x 30 o de 50 x 40? Además, ¿existirán habitaciones de formas distintas, o incluso habitaciones flotantes?".

  • @NeelSimsPlay (jugador)

SimGuruYak: los tamaños actuales de los solares son estándar (18 × 18) o premium (36 × 18). También hay casas-barco y apartamentos de diferentes tamaños. Ciudad Sim está llena en estos momentos y no puede crecer más. No es posible añadir solares ni hacerlos más grandes. Eso supondría rehacer el mapa por completo. 

Durante los últimos años hemos estado trabajando para que hubiera más variedad de solares y que no tuvierais que demoler mucho. Por ejemplo, se pueden eliminar las vallas de los solares para conseguir espacios más abiertos. ¡A lo mejor nos planteamos en el futuro la posibilidad de cambiar el tamaño de los solares! Tendremos que tener en cuenta unos cuantos retos y problemas técnicos. 

SimGuruMegz: Lo mismo pasa con las habitaciones de distintas formas. Nuestro equipo está dándole vueltas a cómo desarrollar esta idea.

SimGuruYak: Es un tema especialmente peliagudo porque en su momento tuvimos que tomar ciertas decisiones técnicas a la hora de decidir cómo configuraríamos las habitaciones. Por ejemplo, nos costó un montón conseguir las habitaciones con forma de L sin tener que reescribir un montonazo de código. ¡Sudamos tinta, pero ha merecido la pena!  

"¿Podremos tener más de 10 Sims en un mismo solar?".

  • @SalixTheCat (creadora de EA)

SimGuruYak: Esta es otra decisión que se tomó hace años y que, en parte, tuvo que ver con el rendimiento del juego. El mejor dispositivo de aquel momento era el iPhone 4S y eso marcó un gran número de decisiones por aquel entonces. Hoy seguimos queriendo que el juego esté disponible para una amplia gama de dispositivos y que todo el mundo tenga una experiencia de juego similar, en términos generales.  Tendremos que investigar qué impacto supondría cambiar ese límite de 10 Sims. 

"¿Es muy complicado actualizar un juego que tiene diez años de antigüedad?".

  • @khelafriday (jugadora)

SimGuruGrumpyCat: Mmm, no. 

SimGuruMegz: ¡Ja, ja, ja! Estamos asintiendo tanto que nos vamos a partir el cuello.

SimGuruGrumpyCat: No, para nada. Más bien es... ¡ULTRA-MEGA-COMPLICADO! Creo que nadie del equipo pensó que llegaríamos tan lejos. Obviamente, teníamos muchas expectativas, pero ninguno es tan arrogante como para pensar que estaríamos donde estamos después de diez años. Ahora tenemos mucho contenido, es una locura. Hay muchos sistemas, funciones... Es un juego muy complejo y debemos tener en cuenta un MONTÓN de aspectos cada vez que queremos meter alguna novedad. ¡Todos los que estamos en esta llamada podríamos hablar del tema durante horas! SimGuruRhys, SimGuruPenny y SimGuruIceFox podrían dar todo lujo de detalles sobre la planificación de contenidos, las entregas, la puesta en marcha y cómo funciona todo. Pero es que sacar nuevas funciones y cambiar las ya existentes, o crear nuevas acciones y tipos de objetos es especialmente complejo. Pueden verse afectadas muchas partes del juego. 

SimGuruYak: Si añadimos algo nuevo, no queremos estropear nada que ya exista. Si cambiamos algo, es para hacerlo mejor, no para empeorarlo. Es como hacer malabares: intentamos añadir funciones nuevas y que todo lo anterior siga marchando como un reloj. 

"Me gustaría saber cuándo vamos a ver corporalidades diversas y habitaciones de formas distintas. Con estas características, el juego sería más realista. Llevamos mucho tiempo esperando algo así".

  • @FaizaMansoor20 (jugadora)  

SimGuruIceFox: Gracias por la pregunta. SimGuruYak y GrumpyCat han hablado ya de las habitaciones. No añado nada porque lo han explicado genial. En cuanto a las corporalidades diversas, es una pregunta muy importante que solemos recibir habitualmente. Me atrevería a decir que es una de las peticiones más importantes que también tenemos a nivel interno. 

Los cuerpos son muy difíciles de crear, probablemente más que las formas de las habitaciones que Yak ha comentado antes. Pasa igual que con los embarazos: el juego no se configuró inicialmente teniendo este aspecto en cuenta. Los Sims FreePlay nunca se creó con la idea de incluir cuerpos diversos y eso supone que, si queremos introducir figuras nuevas (más anchas, más delgadas, caderas de diversas curvaturas), tendríamos que renunciar a todas las funciones que actualmente tenemos en el juego. Es decir, vuestros Sims no podrían interactuar con ninguna prenda, silla u objeto que hubiera en casa (no podrían sentarse, sacar algo de la nevera, beber café...). Tampoco funcionaría ninguna animación. Tendríamos que empezar todo de cero para ofrecer esas diversidades corporales que todos queremos ver, ya que no encajarían en el juego actual. Además, no serían compatibles ninguno de los premios que los jugadores hubierais ganado anteriormente. Es un gran reto porque además afecta al género, la altura o la etapa de la vida de los Sims. Probablemente fuese más fácil crear un juego nuevo. Por eso, tenemos las manos atadas y no hemos conseguido desarrollarlo hasta el momento. 

SimGuruMegz: Todo el equipo de FreePlay está ultracomprometido con la diversidad y la inclusividad. Nuestra hoja de ruta se ha centrado en crear contenidos auténticos inspirados en distintas culturas como la LGBTQIA+ para el mes del Orgullo, el Diwali, Marruecos, Japón, el mes de la herencia hispana... y todavía nos quedan muchos temas más. Sabemos lo importante que es la diversidad corporal para que todos nos sintamos representados y vistos, incluidas las formas faciales y los tonos de piel.  Todo el equipo le ha dado mil vueltas a la diversidad corporal y, si logramos desarrollar este aspecto, lo haremos con respeto y de forma adecuada para todos los grupos de edad. Esta función significa tanto para nosotros como para vosotros. Supone retocar diez años de contenido del juego, texturas, mallas, animaciones... Sería uno de los retos más grandes de cualquier campo profesional al que se enfrentaría nuestro equipo. Queremos dar las gracias a quienes contactáis siempre con nosotros (SimGuruAlana también lo ve y lo escucha todos los días) y nos indicáis cómo mejorar el juego. Intentaremos ser lo más inclusivos posible de otras maneras.

SimGuruIceFox: También estamos investigando otras formas de aportar más diversidad al juego. Tenemos idea de cambiar la textura de las caras de los Sims (mejorar su apariencia general), así como otros rasgos diversos e inclusivos que nos hagáis llegar. Los hijabs (actualización de enero de 2021) fueron un éxito gracias al apoyo de la comunidad. También el maquillaje para los chicos Sims o los saris para el Diwali. Todas estas opciones son válidas y tienen que estar en el juego. Si nos ayudáis en aquellos aspectos que sí podemos ofrecer, nos comprometemos a crear esos contenidos. 

SimGuruYak: Solo quería añadir que otro problema de añadir corporalidades diversas es que, después de diez años de desarrollo, tenemos unas 15 000 prendas de ropa diferentes en el juego. Eso supondría modificar o rehacer todas para adaptarlas a las nuevas formas corporales de todos los grupos de edad.  ¡Menudo desafío!

"¿Cómo han contribuido los jugadores al desarrollo del juego? ¿Podéis darnos algunos ejemplos?".

  • @SalixTheCat (creadora de EA)

SimGuruAlana: SimGuruIceFox acaba de mencionar que leemos vuestros comentarios. Cuando decimos que "hemos compartido esto con el equipo", ¡va en serio! Tenemos canales de Slack para hablar de vuestras ideas y todo el equipo los revisa para comentarlas. También contamos con tableros de Pinterest llenos de sugerencias de jugadores para atuendos o para el modo Construir/Comprar que han influido mucho en nuestras creaciones durante los últimos años.  Recuerdo que, cuando empecé con el trabajo, veía solicitudes de hijabs todos los días y le preguntaba al equipo cómo iba ese tema. Ellos me aseguraban que estaban trabajando en ello y que pronto estarían listos. IceFox ha extraído preguntas sobre contenidos para bodas, el mes del Orgullo... Siempre nos apoyamos en las sugerencias de nuestra comunidad. 

¡Por otro lado, tenemos la solución de errores! Agradecemos mucho que nuestros jugadores contacten con nosotros para indicar que hay algún error o que han tenido algún problema en el juego. La mayoría de las veces lo comentamos con el equipo y preguntamos si también lo han visto. Todos trabajamos muy duro para que el juego (cada actualización) salga lo mejor posible, pero es posible que estropeemos alguna cosa cuando lanzamos algo nuevo (¡como alguna de las 15 000 prendas!). Por eso mismo confiamos tanto en la comunidad, ¡necesitamos vuestra ayuda para mejorar el juego! Nuestro equipo tiene tanto talento que el estudio ofrece actualizaciones cada 6-8 semanas y siempre sacamos contenido dando lo mejor de nosotros mismos. Os agradecemos que nos ayudéis a mejorar nuestro juego. 

SimGuruIceFox: en EA Creator Network, el creador Michiiiro sugirió hace poco una idea temática. Hemos realizado algunas investigaciones, y gracias a ella, se ha podido revisar el contenido que estamos sacando. Básicamente, tenemos una actualización entera basada en una idea que quería ver representada en el juego. Probablemente no lo hayáis visto todavía, pero aparecerá en la actualización de San Valentín de febrero. 

SimGuruMegz: Los creadores también nos pasan las peticiones de sus respectivas comunidades. Nuestros creadores son una vía muy importante para transmitirnos vuestros comentarios. 

"¿Cuál es vuestra función o artículo favorito después de todos estos años?".

  • @Rachybop (creadora de EA)

SimGuruPenny: ¡Mi artículo favorito es la arrocera! Sé que ya lo he comentado, aunque no recuerdo si fue en un episodio de SimsTV o en alguna conversación con el equipo hablando de lo genial que fue haberla creado. Hace poco, pensamos el plan de contenidos para 22.ª temporada de "El gran reto Sim: Aluvión de tareas". Los premios serían electrodomésticos y, por primera vez, habría trajes formales para mujeres. Cuando hice el plan de lo que quería en esta prueba, hice una lista de las cosas que le faltaban al juego bajo mi punto de vista. Me sentí muy orgullosa de ofrecer la arrocera porque para mucha gente, incluida yo, es un aparato muy habitual en nuestras cocinas. Muchas culturas tienen platos de arroz y es un ingrediente básico en su gastronomía. No me puedo creer que hayamos estado ocho años sin arrocera. De hecho, estuvimos a punto de ganar a Los Sims 4. Justo íbamos a sacar la arrocera y  ellos la estrenaron una semana antes. Estuvimos a punto de tener la primera arrocera de la franquicia de Los Sims. Fue muy bonito para mí ver a los jugadores representados de una forma tan sencilla, pero importante.  Una jugadora se puso en contacto conmigo para contarme que le había enseñado su cocina y la arrocera a su madre y que, por fin, ella había entendido de qué iba y por qué su hija disfrutaba tanto de Los Sims. Por fin se vieron representadas en el juego. Conocer historias como esta o facilitar momentos así a los jugadores es una de las cosas más emocionantes que podemos hacer como desarrolladores de juegos. 

"¡Quiero saber qué hay en la tienda misteriosa!".

  •  @Chatasso_o (jugador) 

SimGuruRhys: la tienda misteriosa lleva en el juego desde 2014. Cuando completéis la misión "Sueños vitales y legados", podréis desbloquear el carnaval de la Isla Misteriosa. Durante las fechas de carnaval, podéis hacer clic en la tienda que encontraréis allí. Os aparecerá un mensaje: "Está demasiado oscuro para ver qué hay dentro. ¿Qué será?". ¡Ni idea! 

SimGuruMegz: Nos ha sorprendido que hubiera tantas preguntas al respecto. ¿Qué os gustaría ver A VOSOTROS? ¡Podemos hacerlo realidad! Creo que nos estamos metiendo en un lío preguntando esto... ¡Estamos despertando mucha curiosidad! Voy a tener pesadillas. 

SimGuruRhys: Ya en serio, lo que teníamos planeado en principio para la tienda formaba parte de una misión de búsqueda en la que vuestros Sims habrían tenido que recorrer distintos mapas para encontrar pistas y volver a la tienda de campaña. ¡Dentro había una pista de baile con varios personajes del juego! Debido a diversos problemas técnicos de uso y jugabilidad de la misión, acabamos eliminando esa parte.

SimGuruMegz: ¡No tenía ni idea! ¡Menudo bombazo acabas de soltar! ¿Por qué no podemos recuperar esa idea?

SimGuruRhys: En realidad, ya hemos utilizado algunos recursos, pero (ahora que sabemos que hay gran demanda) podríamos volver a recuperarla. 

____ 

Gracias a nuestros increíbles creadores de EA y a la comunidad de jugadores por sus preguntas para hacer posible este vídeo. Estamos muy orgullosos de trabajar en una experiencia tan especial de Los Sims para dispositivos móviles que os permite ampliar vuestro mundo y descubrir distintos aspectos sobre vosotros. Vuestras creaciones nos inspiran constantemente para mejorar el juego en cada actualización. 

Si queréis más información sobre todas las características y contenidos que hemos comentado hoy, visitad la sección de noticias de nuestra web oficial. ¡En nuestro canal de YouTube hay vídeos y tráileres para inspiraros! 

Jugad a Los Sims FreePlay para descubrir un nuevo estilo de juego e inspiraros para vivir una nueva vida. Disponible en dispositivos iOS, Android y Amazon.

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