Notas del parche de Apex Legends™: Evolución
Prepárate para el lanzamiento de Evolución con todas las novedades de la fabricación 2.0, mejoras de leyendas, cambios de equilibrado y más.
RECOMPENSAS DE EVOLUCIÓN
Así que, cada 2 semanas, habrá una nueva leyenda disponible para jugar gratis durante el resto de la temporada. Cada leyenda vendrá con un conjunto de desafíos para desbloquearla de forma permanente. Completa todos los desafíos de recompensas de Evolución antes de que finalice la temporada para desbloquear más recompensas como el aspecto reactivo "Categoría superior" de Flatline y el aspecto legendario "Renegada fugada" de Wraith.
Checa el desglose completo, incluidas las leyendas y las recompensas de persecución, en nuestro blog de recompensas de Evolución.
ROTACIÓN DE MAPAS DE EVOLUCIÓN
Los siguientes mapas estarán disponibles en tríos y dúos durante la temporada:
- Olympus
- Punto Tormenta
- Fin del mundo
MODO DE RENDIMIENTO: 120 Hz
En PlayStation®5, Xbox Series S y Xbox Series X, el menú Ajustes de video tiene una nueva opción de modo "Rendimiento" que está disponible para jugadores con pantallas de 120 Hz. Esta opción busca un rendimiento de 120 FPS con optimizaciones de contenido y reducciones en la calidad visual.
Para alcanzar los 120 FPS, las consolas actuales ahora se ejecutan en un nuevo sistema de renderizado multiproceso, construido sobre la interfaz de hardware de renderizado (RHI). Anteriormente, incluso con optimizaciones de GPU, el motor de renderizado de Apex se encontraba limitado por el código de renderizado de un solo subproceso, que no podía escalar a las capacidades del hardware moderno. Este nuevo sistema nos permite utilizar por completo la GPU y constituye la base para futuras mejoras en el motor de renderizado.
FABRICACIÓN
Evolución trae una revisión completa de la fabricación, lo que optimiza el sistema. Leyendas: ¡les damos la bienvenida a la fabricación 2.0!
Los duplicadores tienen bastantes cambios, incluido un nuevo y elegante trabajo de pintura. Ahora son de uso gratuito y ya no requieren materiales de fabricación; los hemos eliminado y las rotaciones de fabricación. Cuando abras el menú de fabricación, verás que se redujeron las opciones disponibles: batería para escudo, botiquín, munición y banners de jugador. Imprimir cualquier objeto agotará ese duplicador específicamente para ti. Tendrás que encontrar otro si quieres otro objeto, así que elige sabiamente.
Para compensar el sistema de un solo uso, se aumentó la cantidad de duplicadores disponibles en todos los ámbitos. Cada partida comenzará con 12 duplicadores que aparecerán al inicio de la partida, con una entrega aérea adicional de duplicadores al inicio de la ronda 4 para agregar algunas oportunidades al final de las partidas. También incluiremos algunos cambios de la calidad de vida para la fabricación:
- Disminuimos el tiempo de interacción con los duplicadores.
- Ahora se puede acceder al inventario desde el menú de fabricación.
- Los objetos impresos que quedan solos se expulsarán automáticamente del duplicador luego de un tiempo.
FIN DEL MUNDO: GRAN MAUDE DE RAMPART
Sin materiales de fabricación, Rampart estuvo investigando cómo atraer más clientes, ¿y qué mejor manera que con una venta de liquidación?
Todas las armas de paintball de la Gran Maude ahora son gratuitas, pero tardarán un tiempo en dispensarse de las máquinas expendedoras. Una vez que un jugador reclamó su arma gratis, no puede obtener otra. Loba todavía podrá robar una segunda arma con su mercado negro. También hay una mayor variedad de armas para elegir, pero las armas con kit de oro ya no se ofrecen en la Gran Maude.
MEJORAS DE LEYENDA
Este temporada presentamos el sistema de mejora de leyendas para los modos de BR: un sistema de progreso dentro de la partida que aporta profundidad a la experiencia de Apex Legends al permitirte adaptar tu leyenda a tu estilo de juego. Las leyendas obtendrán evopuntos de diversas formas nuevas en Battle Royale para subir de nivel no solo tu blindaje, sino también tu leyenda, desbloqueando mejoras de habilidades únicas en los niveles 2 y 3. Dado que cada partida es un nuevo comienzo, la gran cantidad de posibilidades agrega un nuevo nivel en cuanto a meta y estrategia.
Haz clic en el menú a continuación para ver los árboles de mejoras de cada leyenda y checa nuestro blog de lo más destacado de Evolución para obtener un desglose completo de las mejoras de las leyendas.
Ash
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Máquina asesina | Llama a los escuadrones dentro de un radio de 150 metros después de eliminar a un escuadrón. | |
Un minuto para vivir | Usa la habilidad pasiva para rastrear la posición de tu rival en el mapa por 60 segundos. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Amarre avaro | El electroamarre sigue en juego por 24 segundos y puede atrapar a varios reviales. | |
Doble amarre | Proporciona una carga de electroamarre. |
Ash
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Máquina asesina | Llama a los escuadrones dentro de un radio de 150 metros después de eliminar a un escuadrón. |
Un minuto para vivir | Usa la habilidad pasiva para rastrear la posición de tu rival en el mapa por 60 segundos. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Amarre avaro | El electroamarre sigue en juego por 24 segundos y puede atrapar a varios rivales. |
Doble amarre | Proporciona una carga de electroamarre. |
Ballistic
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Munivisión | Permite ver los tipos de munición relevantes en las cajas de muerte. | |
Información de la cápsula de apoyo | Revela objeto más valioso de las cápsulas de apoyo. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Bala adicional | Proporciona una carga de bala inteligente. | |
Bala duradera | La duración de la bala inteligente se triplica. |
Ballistic
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Munivisión | Permite ver los tipos de munición relevantes en las cajas de muerte. |
Información de la cápsula de apoyo | Revela objeto más valioso de las cápsulas de apoyo. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Bala adicional | Proporciona una carga de bala inteligente. |
Bala duradera | La duración de la bala inteligente se triplica. |
Bangalore
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Big Bang | Permite ver la artillería cercana a través de muros y en cajas de muerte. | |
Recuperación de habilidad definitiva+ | Reduce el tiempo de recarga de la habilidad definitiva en 60 segundos. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Cúbreme | Marca automáticamente enemigos que activan el Doble tiempo. | |
Refugio | Regenera salud mientras estás dentro del humo. |
Bangalore
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Big Bang | Permite ver la artillería cercana a través de muros y en cajas de muerte. |
Recuperación de habilidad definitiva+ | Reduce el tiempo de recarga de la habilidad definitiva en 60 segundos. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Cúbreme | Marca automáticamente enemigos que activan el Doble tiempo. |
Refugio | Regenera salud mientras estás dentro del humo. |
Fuse
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Big Bang | Permite ver la artillería cercana a través de muros y en cajas de muerte. | |
Tejido cicatrizado | Recibe 50% menos de daño y ningún efecto de ralentización del Bombazo. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Estafador | Breve potenciación de velocidad al impactar una bomba de racimo. | |
Sin consecuencias | Recibe 25% menos de daño explosivo. |
Fuse
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Big Bang | Permite ver la artillería cercana a través de muros y en cajas de muerte. |
Tejido cicatrizado | Recibe 50% menos de daño y ningún efecto de ralentización del Bombazo. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Estafador | Breve potenciación de velocidad al impactar una bomba de racimo. |
Sin consecuencias | Recibe 25% menos de daño explosivo. |
Mad Maggie
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Bola de fuego | La bola demoledora se incendia y explota con la termita. | |
Un disparo tras otro | Recarga automática de escopetas con los derribos. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Gran perforadora | Aumenta la profundidad y la anchura de la habilidad definitiva un 50%. | |
Perforadora | Proporciona una carga de perforadora incendiaria; reduce la duración de la habilidad activa un 25%. |
Mad Maggie
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Bola de fuego | La bola demoledora se incendia y explota con la termita. |
Un disparo tras otro | Recarga automática de escopetas con los derribos. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Gran perforadora | Aumenta la profundidad y la anchura de la habilidad definitiva un 50%. |
Perforadora | Proporciona una carga de perforadora incendiaria; reduce la duración de la habilidad activa un 25%. |
Horizon
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Colección de baterías | El conteo de la batería para escudo se muestra encima de las cajas de muerte. | |
Big Bang | Permite ver la artillería cercana a través de muros y en cajas de muerte. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Recuperación de habilidad táctica | Reduce 5 segundos el tiempo de recarga de la habilidad táctica. | |
Recuperación de habilidad definitiva | Reduce tiempo de recarga de la habilidad definitiva en 30 segundos. |
Horizon
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Colección de baterías | El conteo de la batería para escudo se muestra encima de las cajas de muerte. |
Big Bang | Permite ver la artillería cercana a través de muros y en cajas de muerte. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Recuperación de habilidad táctica | Reduce 5 segundos el tiempo de recarga de la habilidad táctica. |
Recuperación de habilidad definitiva | Reduce tiempo de recarga de la habilidad definitiva en 30 segundos. |
Octane
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Piel gruesa | Recibes 25% menos de daño de estimulantes. | |
Sin consecuencias | Recibe 25% menos de daño explosivo. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Agilidad aérea | Cambia de dirección con el doble salto de la plataforma de lanzamiento. | |
Saltos increíbles | Otorga una carga adicional de la plataforma de lanzamiento. |
Octane
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Piel gruesa | Recibes 25% menos de daño de estimulantes. |
Sin consecuencias | Recibe 25% menos de daño explosivo. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Agilidad aérea | Cambia de dirección con el doble salto de la plataforma de lanzamiento. |
Saltos increíbles | Otorga una carga adicional de la plataforma de lanzamiento. |
Pathfinder
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Investigación de campo | Proporciona acceso a transmisores de reconocimiento. | |
Líder del círculo | Da acceso a consolas de círculo. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Lejos y en picada | El tiempo de recarga del gancho se restablece al derribar. | |
Tirolesa zen | Recibes 25% menos de daño mientras utilizas tirolesas energizadas. |
Pathfinder
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Investigación de campo | Proporciona acceso a transmisores de reconocimiento. |
Líder del círculo | Da acceso a consolas de círculo. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Lejos y en picada | El tiempo de recarga del gancho se restablece al derribar. |
Tirolesa zen | Recibes 25% menos de daño mientras utilizas tirolesas energizadas. |
Revenant
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Máquina asesina | Llama a los escuadrones dentro de un radio de 150 metros después de eliminar a un escuadrón. | |
Recuperación de habilidad táctica | Reduce 5 segundos el tiempo de recarga de la habilidad táctica. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Asesino ágil | Se reduce 20% el tiempo de carga total de Arremetida de sombras. | |
Salto lúgubre | El tiempo de recarga de Arremetida de sombras se restablece al derribar. |
Revenant
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Máquina asesina | Llama a los escuadrones dentro de un radio de 150 metros después de eliminar a un escuadrón. |
Recuperación de habilidad táctica | Reduce 5 segundos el tiempo de recarga de la habilidad táctica. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Asesino ágil | Se reduce 20% el tiempo de carga total de Arremetida de sombras. |
Salto lúgubre | El tiempo de recarga de Arremetida de sombras se restablece al derribar. |
Valkyrie
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Experto aéreo | Se aumentó la aceleración y la velocidad horizontal de la mochila propulsora. | |
Postquemadores | Lanzamiento 15% más alto con Salto ascendente. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Cobertura completa | Aumenta el patrón de enjambre de misiles de 4x3 a 3x5. | |
Tanque lleno | Aumenta 25% el combustible de la mochila propulsora. |
Valkyrie
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Experto aéreo | Se aumentó la aceleración y la velocidad horizontal de la mochila propulsora. |
Postquemadores | Lanzamiento 15% más alto con Salto ascendente. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Cobertura completa | Aumenta el patrón de enjambre de misiles de 4x3 a 3x5. |
Tanque lleno | Aumenta 25% el combustible de la mochila propulsora. |
Wraith
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Sexto sentido | La habilidad pasiva avisa cuando aumenta el número de escuadrones cerca. | |
Recuperación de habilidad táctica | Reduce 5 segundos el tiempo de recarga de la habilidad táctica. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Fase rápida | Reduce la preparación de la habilidad táctica un 20%. | |
Recuperación de habilidad definitiva+ | Reduce el tiempo de recarga de la habilidad definitiva en 60 segundos. |
Wraith
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Sexto sentido | La habilidad pasiva avisa cuando aumenta el número de escuadrones cerca. |
Recuperación de habilidad táctica | Reduce 5 segundos el tiempo de recarga de la habilidad táctica. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Fase rápida | Reduce la preparación de la habilidad táctica un 20%. |
Recuperación de habilidad definitiva+ | Reduce el tiempo de recarga de la habilidad definitiva en 60 segundos. |
Bloodhound
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Bendición de cuervo | Los cuervos blancos cargan 25% la habilidad definitiva al activarse. | |
Recuperación de habilidad táctica | Reduce 5 segundos el tiempo de recarga de la habilidad táctica. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Brillo de Odín | Duplica la duración del resaltado completo del cuerpo de la habilidad táctica. | |
Sabor a sangre | Proporciona 25 PS al derribar con la habilidad definitiva activa. |
Bloodhound
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Bendición de cuervo | Los cuervos blancos cargan 25% la habilidad definitiva al activarse. |
Recuperación de habilidad táctica | Reduce 5 segundos el tiempo de recarga de la habilidad táctica. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Brillo de Odín | Duplica la duración del resaltado completo del cuerpo de la habilidad táctica. |
Sabor a sangre | Proporciona 25 PS al derribar con la habilidad definitiva activa. |
Crypto
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Recarga de habilidad táctica+ | Reduce el tiempo de recarga de la habilidad táctica en 10 segundos. | |
Recuperación de habilidad definitiva | Reduce tiempo de recarga de la habilidad definitiva en 30 segundos. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Expansión de red | Aumenta 50% alcance del neuroenlace y del pulso electromagnético. | |
Tráfico de red | Desplegar el dron solicita la presencia de los escuadrones en el área. |
Crypto
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Recarga de habilidad táctica+ | Reduce el tiempo de recarga de la habilidad táctica en 10 segundos. |
Recuperación de habilidad definitiva | Reduce tiempo de recarga de la habilidad definitiva en 30 segundos. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Expansión de red | Aumenta 50% alcance del neuroenlace y del pulso electromagnético. |
Tráfico de red | Desplegar el dron solicita la presencia de los escuadrones en el área. |
Seer
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Vista larga | Aumenta el alcance de la pasiva y la táctica a 75 m. | |
Corazones desbocados | Movimiento más rápido usando habilidad pasiva. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Alcance de artista | Aumenta el alcance de lanzamiento de la definitiva en 20 metros. | |
Escaneo centrado | Aumenta 1.5 segundos duración del escaneo de habilidad táctica. |
Seer
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Vista larga | Aumenta el alcance de la pasiva y la táctica a 75 m. |
Corazones desbocados | Movimiento más rápido usando habilidad pasiva. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Alcance de artista | Aumenta el alcance de lanzamiento de la definitiva en 20 metros. |
Escaneo centrado | Aumenta 1.5 segundos duración del escaneo de habilidad táctica. |
Vantage
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Líder del círculo | Da acceso a consolas de círculo. | |
Recarga de habilidad definitiva | Los aceleradores de habilidad definitiva otorgan 2 balas. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Rebote de bate | Se mejoró el doble salto de la habilidad táctica. | |
Francotirador | Actualiza la habilidad táctica al impactar con la habilidad definitiva. |
Vantage
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Líder del círculo | Da acceso a consolas de círculo. |
Recarga de habilidad definitiva | Los aceleradores de habilidad definitiva otorgan 2 balas. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Rebote de bate | Se mejoró el doble salto de la habilidad táctica. |
Francotirador | Actualiza la habilidad táctica al impactar con la habilidad definitiva. |
CATALYST
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Lanzamiento largo | Aumenta 40% alcance del lanzamiento de púas. | |
Espinas de hermana | Aumenta en uno el número máximo de púas activas. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Velo largo | Aumenta el alcance de la habilidad definitiva en 15 metros. | |
Velo resiliente | Aumenta la duración de la habilidad definitiva en 5 segundos. |
CATALYST
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Lanzamiento largo | Aumenta 40 % alcance del lanzamiento de púas. |
Espinas de hermana | Aumenta en uno el número máximo de púas activas. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Velo largo | Aumenta el alcance de la habilidad definitiva en 15 metros. |
Velo resiliente | Aumenta la duración de la habilidad definitiva en 5 segundos. |
Caustic
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Fuerza parabólica | Aumenta el alcance del lanzamiento de la habilidad táctica un 75%. | |
Difusor de partículas | Aumenta el área de efecto de la habilidad definitiva un 50%. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Inhalación | Regenera salud mientras te rodea el gas Nox. | |
Toxinas residuales | La visión Nox persiste por más tiempo. |
Caustic
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Fuerza parabólica | Aumenta el alcance del lanzamiento de la habilidad táctica un 75%. |
Difusor de partículas | Aumenta el área de efecto de la habilidad definitiva un 50%. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Inhalación | Regenera salud mientras te rodea el gas Nox. |
Toxinas residuales | La visión Nox persiste por más tiempo. |
Rampart
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Bandolera | Lleva munición adicional por carga. | |
Recuperación de habilidad definitiva | Reduce tiempo de recarga de la habilidad definitiva en 30 segundos. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Recargas electrificadas | Recarga más rápido con la Sheila o cuando estás detrás de una cobertura electrificada. | |
Amplificación | Se mejoró el control de la minigun portátil Sheila y el tiempo de giro un 20%. |
Rampart
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Bandolera | Lleva munición adicional por carga. |
Recuperación de habilidad definitiva | Reduce tiempo de recarga de la habilidad definitiva en 30 segundos. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Recargas electrificadas | Recarga más rápido con la Sheila o cuando estás detrás de una cobertura electrificada. |
Amplificación | Se mejoró el control de la minigun portátil Sheila y el tiempo de giro un 20%. |
Wattson
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Estrellas fugaces | Las intercepciones de las antenas generan arcos estrella en su base.
|
|
Comienzo de cero | Los aliados se reaniman con 50 PS. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Antena de energía | Duplica la capacidad de regeneración de escudos y salud de la habilidad definitiva. | |
Circuito dividido | Coloca hasta 2 antenas con la mitad de capacidad de regeneración de escudo y usa aceleradores de habilidad definitiva el doble de rápido. |
Wattson
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Estrellas fugaces | Las intercepciones de las antenas generan arcos estrella en su base.
|
Comienzo de cero | Los aliados se reaniman con 50 PS. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Antena de energía | Duplica la capacidad de regeneración de escudos y salud de la habilidad definitiva. |
Circuito dividido | Coloca hasta 2 antenas con la mitad de capacidad de regeneración de escudo y usa aceleradores de habilidad definitiva el doble de rápido. |
CONDUIT
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Colección de baterías | El conteo de la batería para escudo se muestra encima de las cajas de muerte. | |
Transferencia radiante | Aumenta 10 metros el alcance de la habilidad táctica. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Inhibición mayor | Cada radio de alcance del daño del inhibidor de la habilidad definitiva aumenta un 10%. | |
Carga dividida | Brinda una carga de habilidad táctica, pero se reduce a la mitad la duración de la regeneración de escudo. |
CONDUIT
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Colección de baterías | El conteo de la batería para escudo se muestra encima de las cajas de muerte. |
Transferencia radiante | Aumenta 10 metros el alcance de la habilidad táctica. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Inhibición mayor | Cada radio de alcance del daño del inhibidor de la habilidad definitiva aumenta un 10%. |
Carga dividida | Brinda una carga de habilidad táctica, pero se reduce a la mitad la duración de la regeneración de escudo. |
Gibraltar
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Comienzo de cero | Los aliados se reaniman con 50 PS. | |
Un disparo tras otro | Recarga automática de escopetas con los derribos. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Burbuja bebé | Reduce el tamaño de la habilidad táctica y el tiempo de recarga un 25 %. | |
Búnker de burbujas | Aumenta la duración de la habilidad táctica en 4 segundos. |
Gibraltar
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Comienzo de cero | Los aliados se reaniman con 50 PS. |
Un disparo tras otro | Recarga automática de escopetas con los derribos. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Burbuja bebé | Reduce el tamaño de la habilidad táctica y el tiempo de recarga un 25 %. |
Búnker de burbujas | Aumenta la duración de la habilidad táctica en 4 segundos. |
LIFELINE
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Respuesta rápida | Aumenta 20% velocidad de reanimación. | |
Recarga de habilidad táctica+ | Reduce el tiempo de recarga de la habilidad táctica en 10 segundos. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Envuelto para regalo | La próxima cápsula de apoyo de Lifeline es un lanzamiento de suministros. | |
Última resistencia | Proporciona una autorreanimación. |
LIFELINE
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Respuesta rápida | Aumenta 20% velocidad de reanimación. |
Recarga de habilidad táctica+ | Reduce el tiempo de recarga de la habilidad táctica en 10 segundos. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Envuelto para regalo | La próxima cápsula de apoyo de Lifeline es un lanzamiento de suministros. |
Última resistencia | Proporciona una autorreanimación. |
Loba
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Alto valor | Aumenta la altura y el alcance de la habilidad táctica. | |
Expansión del mercado | Aumenta el rango de la habilidad definitiva un 25%. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Oleada de compras | Loba puede tomar un objeto adicional de los mercados negros. | |
Recuperación de habilidad táctica | Reduce 5 segundos el tiempo de recarga de la habilidad táctica. |
Ash
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Alto valor | Aumenta la altura y el alcance de la habilidad táctica. |
Expansión del mercado | Aumenta el rango de la habilidad definitiva un 25%. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Oleada de compras | Loba puede tomar un objeto adicional de los mercados negros. |
Recuperación de habilidad táctica | Reduce 5 segundos el tiempo de recarga de la habilidad táctica. |
Mirage
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Obrador de milagros | Los aliados se reaniman con la salud regenerada hasta 75 PS. | |
Más de mí | Proporciona un señuelo definitivo; reduce el tiempo de recarga en 30 segundos. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Bonus de engaño | Actualiza habilidad táctica en engaños exitosos. | |
Yo y yo | Proporciona una carga de señuelo (puedes tener las dos activas a la vez). |
Mirage
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Obrador de milagros | Los aliados se reaniman con la salud regenerada hasta 75 PS. |
Más de mí | Proporciona un señuelo definitivo; reduce el tiempo de recarga en 30 segundos. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Bonus de engaño | Actualiza habilidad táctica en engaños exitosos. |
Yo y yo | Proporciona una carga de señuelo (puedes tener las dos activas a la vez). |
Newcastle
Opciones de mejora de nivel 2 | ||
Escudo rápido | Aumenta velocidad del escudo portátil para esprintar con el arma. | |
Escudo grueso | Los segmentos del escudo portátil obtienen 250 PS. | |
Opciones de mejora de nivel 3 | ||
Obrador de milagros | Los aliados se reaniman con la salud regenerada hasta 75 PS. | |
Fortaleza | +250 de PS de muralla de castillo; extiende la duración de la barrera energizada a 2 minutos. |
Newcastle
Opciones de mejora de nivel 2 | |
Escudo rápido | Aumenta velocidad del escudo portátil para esprintar con el arma. |
Escudo grueso | Los segmentos del escudo portátil obtienen 250 PS. |
Opciones de mejora de nivel 3 | |
Obrador de milagros | Los aliados se reaniman con la salud regenerada hasta 75 PS. |
Fortaleza | +250 de PS de muralla de castillo; extiende la duración de la barrera energizada a 2 minutos. |
NOTAS DEL PARCHE
- Agregamos etiquetas: un detalle elegante de 3 a 4 caracteres delante de los nombres de usuario de los jugadores que aparecen donde lo hacen los nombres de usuario.
- Eliminamos los clubes: checa el blog de lo más destacado para obtener más detalles.
- Los eventos se trasladaron a una pestaña dedicada en el lobby (fuera de la pestaña Estacional).
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRADO
Fabricación 2.0
- La rotación de fabricación ya no existe, todas las armas y el botín regresan al piso.
- Las opciones de fabricación se redujeron a batería para escudo, botiquín, munición y banners de jugador.
- Ahora se puede acceder al inventario desde el menú de fabricación.
- Gran Maude de Rampart
- Todas las armas de paintball ahora son gratuitas; el tiempo de dispensación aumentó.
- Mayor variedad de armas, pero ya no se ofrecen armas con kit de oro.
- Un arma gratis por persona, por partida (Loba puede robar una segunda con el mercado negro).
- Duplicadores
- Cada duplicador individual ahora es de un solo uso por jugador y por partida.
- Cada partida comenzará con la aparición de 12.
- Disminuimos el tiempo de interacción con la impresión instantánea.
- Los objetos impresos que quedan solos se expulsarán automáticamente del duplicador luego de un tiempo.
Rotación de armas de Cápsulas de apoyo
- EVA-8 entra a la cápsula de apoyo.
- El acechador regresa al piso.
Rotación de armas de oro
- R-301, RE-45, Mastiff, Devotion, 30-30.
ARMAS y ACCESORIOS
30-30
- Se redujo el daño base a 39 (era de 42).
- Capacidad de munición
- Capacidad base sin cambios (6).
- Se redujo la capacidad del cargador blanco a 7 (era de 8).
- Se redujo la capacidad del cargador azul a 8 (era de 10).
- Se redujo la capacidad del cargador morado y dorado a 10 (era de 12).
- Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza del Perforacráneos a 2.0 (era de 2.1).
- Se eliminó el cargador doble como mejora de arma integrada; ahora solo carga 1 proyectil por recarga.
- Normalizamos el bonus de velocidad de recarga de culata de tirador de precisión para que coincida con otras armas de francotirador.
- Recargar 3 proyectiles seguidos ahora aumenta la velocidad de recarga un 20 % durante el resto de la recarga.
EVA-8 [cápsula de apoyo]
- Se redujo el daño a 6 (era de 7).
- Se aumentó la cadencia de tiro a 3 (era de 2.4).
- Se redujo el retroceso para coincidir mejor con la cadencia de tiro mucho más rápida.
- Hammer Points: aumenta un 20 % el daño contra la carne (+1 daño).
- Cerrojo de escopeta de oro: aumentamos los proyectiles recargados al deslizarse a 2 (eran 1).
- Nota: Este cambio solo afecta a la EVA-8 de la cápsula de apoyo.
Hemlock
- Se redujo el daño a 20 (era de 21).
- Se aumentó la dispersión al disparar desde la cadera.
- Se aumentó el retraso de dispersión a 0.28 (era de 0.21).
L-STAR
- Ya no se pueden equipar accesorios de cañón.
Acechador [piso]
- Se revirtió a la versión sin cápsula de apoyo.
- Se redujo el daño a 15 (era de 16).
- Se eliminó la selección mejora de arma de disparo.
- Se aumentó el retraso de ráfaga a 0.28 (era de 0.24).
- Se aumentó el retraso de dispersión a 0.28 (era de 0.15).
R99
- Se aumentó el retroceso vertical y horizontal del apuntar con la mira.
R-301
- Se redujo la dispersión al disparar desde la cadera.
Balística de subfusil.
- Se aumentó la gravedad de los proyectiles en todos los subfusiles.
- Se redujo la velocidad de lanzamiento de proyectiles en la mayoría de los subfusiles (acechador sin cambios).
Amenaza digital x1
- Ya no se puede equipar con subfusiles.
- Se redujo un 20 % el índice de aparición.
Miras láser
- Se redujeron los multiplicadores de dispersión.
- La mira láser blanca se ajustó a x0.9 (era de x0.8).
- La mira láser azul se ajustó a x0.8 (era de x0.6).
- La mira láser morado se ajustó a x0.7 (era de x0.4).
LEYENDAS
Leyendas pesadas (Gibraltar, Caustic, Pathfinder, Newcastle, Revenant)
- Ahora usan animaciones de movimiento en primera persona de leyendas medianas.
- Las velocidades reales del juego no cambiaron; estas leyendas se sentirán menos lentas al correr.
Leyendas de apoyo
- Se mejoró el contenido del depósito de suministros ampliado (echa un vistazo a continuación).
Ballistic
- Bolsa bandolera: las armas de bandolera ahora tienen todos los accesorios blancos mientras están equipadas.
- Tempestad: el radio del alcance de los aliados se aumentó a 90 m (era de 13 m).
Bloodhound
- Rastreador: la carga de habilidad definitiva del cuervo ahora está disponible detrás de la mejora de cuervos de caza.
Catalizador
- Velo siniestro:
- se redujo el tiempo activo a 15 s (era de 25 s).
- se redujo la longitud a 40 m (era de 55 m).
Nuevo tráiler
- Relámpago radiante
- Se redujo el tiempo de recuperación a 26 s (era de 21 s).
- Se redujo la tasa de generación de escudo temporal a 15 PS/s (en lugar de 20 PS/s).
- Se aumentó el tiempo de generación de escudo temporal a 9 s (era de 8 s).
- Barricada de energía
- Se redujo la duración de la mina a 45 s (era de 60 s).
- Se redujeron los PS de la mina a 200 PS (era de 250 PS).
- La distancia a la que se eliminan las minas cuando se despliegan demasiado cerca unas de otras se aumentó un 100 % aproximadamente.
Crypto
- Dron de vigilancia
- Se aumentó ligeramente la velocidad de recuperación del dron.
- Las transiciones de entrada y salida del dron ahora son más rápidas.
Horizon
- Elevador gravitacional: se aumentó el tiempo de recuperación a 25 s (era de 20 s).
Lifeline
- En los modos con mejoras de leyendas, la cápsula de apoyo de Lifeline ahora tiene una probabilidad de 50/50 de desplegar una pieza adicional de equipamiento inteligente (vs. un consumible grande) en lugar de un blindaje.
Mad Maggie
- Bola demoledora
- Ya no se destruirá con el primer impacto enemigo.
- En su lugar, la bola demoledora provocará una explosión y seguirá adelante, lo que permitirá que se desencadene una segunda explosión más tarde.
- El mismo jugador no puede ser golpeado nuevamente por la bola durante 2 s después del primer impacto.
- Los jugadores solo pueden verse afectados por los efectos de impacto y retroceso una vez.
- Ahora rebotará a través de los dispositivos que golpee y destruya.
- Ya no se destruirá con el primer impacto enemigo.
Octane
- Plataforma de salto: la caída de audio del doble salto se ajustó para que sea un poco menos audible desde largas distancias.
Pathfinder
- Información privilegiada
- Escanear cápsulas de apoyo ahora otorga un 50% de carga de la habilidad definitiva (era de 100 %) y 15 s de recuperación de la habilidad definitiva (era de 10 s).
- Esto también se aplica a los escaneos de la consola del círculo o del transmisor de reconocimiento.
MAPAS
Actualizaciones de mapas
- El Museo de los Juegos Apex en Fin del mundo tiene una exhibición completamente nueva que rinde homenaje a la historia de las Tierras Salvajes y el origen de los Juegos. Lleno de quioscos interactivos, obras de arte y la elegancia de una alfombra roja, el museo tiene muchos datos interesantes, obras de arte de la comunidad e incluso algunos huevos de Pascua.
- En cada mapa se pueden encontrar adornos de celebración especiales con forma de banderas, banners e incluso el regreso de nuestros enormes globos de leyendas. Este año presenta un elenco completamente nuevo diseñado con la estética de Evolución en mente.
- Tridents, globos de salto, cañones de gravedad, depósitos de botín y más tienen un aspecto renovado para complementar el tema de la temporada.
Cúpula del trueno
¡Siente la energía mientras la multitud cobra vida en nuestro primer mapa Variado personalizado!
- Sumérgete en la acción de un mapa multijugador enfocado de 3 carriles, diseñado para un juego de ritmo rápido.
- Jugable en todos los modos de Variado: Duelo a muerte por equipos, Carrera de armas y Control.
- Anímate escuchando los aplausos de la multitud en las gradas de la arena.
MODOS
- Variado
- Actualizamos los armamentos para reflejar los cambios en la meta de las armas.
- Carrera de armas: Eliminamos el rifle de carga, agregamos al Kraber.
- Nuevo modo por tiempo limitado: Disparo Directo. Checa el blog del evento de colección para obtener más detalles.
- Los jugadores aparecen sobre un punto de interés aleatorio y se lanzan en paracaídas, sin líder de salto
- Las armas aparecen con kits de diferentes rarezas, lo que agiliza el saqueo.
- Se redujo el lobby a 30 personas con rondas más cortas.
- Te puedes volver a poner en la cola con tu grupo directamente desde la pantalla de muerte.
CLASIFICATORIAS
Checa nuestro blog de lo más destacado de Evolución para obtener más detalles sobre las clasificatorias rediseñadas.
- El nivel requerido ahora es 20 (era de 50).
- El costo de entrada volverá a ser de 20 PC por categoría a partir de Plata.
- La clasificación de los jugadores ahora es visible.
- Se eliminaron las pruebas de ascenso
- Se eliminaron las partidas provisionales
- Los requisitos de PC de categoría de clasificación tendrán algunos aumentos
- El valor de PC se utilizará para hacer matchmaking. Para los prearmados de capacidad completa, se utilizará el valor de PC más alto del escuadrón.
- Las divisiones regresan
- Comienza con 1 PC al comienzo de la temporada y en la división la clasificación se reducirá en 6 puestos.
- Bonus actualizados
- Bonus de aspirante: gana un bonus del 50% por la eliminación de un jugador de mayor rango al que contribuyó.
- Bonus por racha en el top 5: por mantener una racha de 5.º posición o mejor, gana hasta un máximo de 40 PC de bonus.
- Racha de 2 partidas: +10 PC
- Racha de 3 partidas: +20 PC
- Racha de 4 partidas: +30 PC
- Racha de 5 partidas: +40 PC
SISTEMAS MUNDIALES
Depósitos de suministros ampliados.
- Los depósitos de suministros ampliados ahora proporcionan equipamiento inteligente.
- Podrán encontrar mejoras de equipamiento para escudos de emergencia, cascos y mochilas en el estante oculto.
- Una pequeña probabilidad de otorgar equipamiento morado si un miembro del escuadrón tiene equipamiento blanco o ninguno en absoluto.
- Una pequeña probabilidad de otorgar equipamiento dorado si todo el escuadrón tiene equipamiento morado.
- Ofrece termoescudos y TRM de manera más confiable cuando es necesario.
- Mayor probabilidad de obtener botiquín en lugar de jeringas.
Prevención de abuso de círculos
- Los jugadores que pasen demasiado tiempo fuera del círculo serán advertidos y luego eliminados.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Los termoescudos ya no se pueden colocar en los Tridents.
- Al hacer doble clic en la pestaña Cuerpo a cuerpo ahora se equipan objetos.
- Los dummies del campo de tiro ya no atraviesan puertas dañadas.
- La pantalla de desafío dentro de la partida ahora muestra los 5 desafíos.
- Las marcas creadas por los jugadores se pueden eliminar de nuevo.
- Las leyendas ya no se teletransportarán al edificio con vistas al círculo de Noche de combate a través del Trident.
- Valkyrie ya no puede meterse debajo de la turbina en Olympus.
- La frase que se escucha al recoger cartas de banner enemigas ya no indica que es un miembro de escuadrón.
AUDIO
- La mayoría de los diálogos del juego ahora están sincronizados entre los clientes.
- Ahora se puede silenciar a los miembros del escuadrón mientras observan.
GRÁFICOS
- DX12 (PC) solucionó varias causas de bloqueos
LEYENDAS
- La habilidad definitiva de Ash, la habilidad definitiva/táctica de Rampart, la habilidad definitiva/táctica de Wattson y la habilidad definitiva de Loba ya no se pueden colocar fuera de los límites.
- El habilidad táctica de Conduit ahora aparece para los observadores.
- La habilidad definitiva de Mad Maggie ahora destruye la habilidad táctica de Gibby.
- Los señuelos de Mirage que destruye la línea de púas de Catalyst ya no mantienen la trampa activa ni emiten sonidos de golpe brevemente después de morir.
CALIDAD DE VIDA
- Las habilidades destructibles de las leyendas tienen comentarios de daño constantes.
- Los objetos que anteriormente mostraban números de daño rojos (carne) ahora se mostrarán en gris y los números de daño indicarán si el objeto está destruido.
- Aumentamos la visibilidad de los números de daños grises.
- Campo de tiro: Nessie se inspiró después de ver algunos videos de siglos de antigüedad y quiso cambiar un poco las cosas. Los lunares amarillos y morados lucen bastante llamativos.
- Carrera de armas: se cambió la notificación de victoria para el equipo ganador para que diga "Tú eres el campeón" en lugar de "<Team> es el campeón".
- Sensibilidad al apuntar con cada mira óptica: agregamos una opción para la habilidad pasiva de Seer que controla la rapidez con la que puedes girar mientras estás desarmado y usando Buscacorazones.
- La asistencia de puntería en el modo de rendimiento se ajustó para que se sienta similar al modo de 60 Hz.
- Agregamos soporte háptico avanzado y gatillos adaptables para PlayStation y PC.
- Si encuentras algún problema, asegúrate de conectar el control a través de USB y completar las actualizaciones.
Navegación
- Pestaña Evento: la pestaña dedicada aparece cuando hay un evento activo (anteriormente en la pestaña Estacional).
- Menú Muerte: agregamos una pestaña Escuadrón donde puedes acceder a la información de tu grupo, informar y silenciar VoIP/marcas mientras estás muerto.
- Pestaña Leyendas: la leyenda seleccionada no se restablecerá a la destacada cuando el cursor no esté sobre una leyenda.
- Pestaña Cuerpo a cuerpo: ahora se puede hacer clic en el ícono de la caja de la muerte.
- Pestaña Tienda: nueva subpestaña que contiene ofertas que anteriormente estaban en Recomendados, Especiales, De temporada y más con un flujo de navegación y una presentación mejorados.
GRÁFICOS
- Optimizaciones generales de renderizado de GPU para efectos.
- Mejoramos la calidad de renderizado de efectos de baja resolución.
- Mejoramos la iluminación volumétrica.
- Efectos optimizados después de atravesar un muro de Catalyst para mejorar el rendimiento de la GPU.
- Efectos optimizados al recibir daño de la habilidad definitiva de Fuse para un mejor rendimiento de la GPU.
- PS5 y Xbox Series X|S mejoraron el rendimiento de los gráficos de la CPU con la paralelización de las cargas de trabajo de renderizado.
ACTUALIZACIONES DE LIVEAPI Y PRÓXIMOS CAMBIOS
Agregamos nuevos mensajes de eventos de juego a LiveAPI que admiten mejoras y cambios de nivel EVO de las leyendas junto con mejoras y arreglos de errores según las opiniones continuas. El esquema de todos los eventos junto con la documentación técnica se puede encontrar en la carpeta LiveAPI de la instalación del juego.
Para brindar un mejor soporte a LiveAPI 2.0, retiraremos la salida basada en archivos existente en favor de la interfaz de conexión WebSockets. La salida basada en archivos se desactivará de forma predeterminada en un parche futuro y se eliminará por completo de LiveAPI en el tercer trimestre de 2024. Los desarrolladores deberían comenzar a migrar sus aplicaciones a la interfaz WebSockets para evitar interrupciones.
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